要望・提案掲示板
-
- NO NAME
- 2020/05/31 20:00
SRくらいまでならエサにするのも止む無しですが、さすがにガチャ産SSRくらいは五枚集めたら好きなSSRと交換できるチケットになりませんか?
低確率を引き当ててるのに被りでエサもしくは手持ち枠を圧迫するだけとか救いがなさすぎる気がします-
- NO NAME
- 2020/05/31 22:09
ちよっとした小技を紹介
石を使ってガチャを回して出したオーブにはプレゼントBOXの日数制限はないんだ
オーブの手持ちを霊石とかで一杯にしといて必要な分を後から取る様にすればプレゼントBOXがもう一個のオーブ置き場になる
ただチケット分、無料分には7日間の取得制限があるので注意
プレゼントBOXには個数制限ないから1000以上でもストック出来る
オーブも消えたりしない自分の端末で確認したから確かだよ -
- NO NAME
- 2020/06/01 12:04
めっちゃ妥協すると、ソピア5個でもいい
-
- NO NAME
- 2020/06/01 14:50
22:09だけどSSRオーブが重なり過ぎたら交換は賛成だよ
-
- NO NAME
- 2020/06/01 19:25
2209だけど
現状出来るちょっとした抜け道を紹介してるだけだからこうしたら良いとかではないよ
俺も探すの面倒いけど仕方ないからやってる -
- NO NAME
- 2020/06/02 01:08
オーブ多すぎるんだよな、もっと数絞って進化なくしてレベルとレア度のみにすれば枠も少なくて済むし容量も減らせる
オーブ集めや育成がエンドコンテンツになってる感じもないし、ガチャ引く要素としても弱いし、大ナタ振ってもいいと個人的には思うんだけどな
-
- NO NAME
- 2020/05/30 23:15
ブニ(カウンター)にテコ入れが欲しいです
配布で確実に入手できる点を除き、ザガンに勝てる要素がありません-
- NO NAME
- 2020/05/31 00:07
素早さが違う点をご存知ない?
-
- NO NAME
- 2020/05/31 00:24
ザガンでどうやって覚醒減少させんだよ
MEも違う
少し前に雑談でボコボコにされたネタだろこれ
同じネタはつまらんぞ -
- NO NAME
- 2020/05/31 00:32
00:07
素早さの差は誤差程度で、ザガンで抜けずブニで抜ける敵はほとんどいません
(もしご存知なら書いていただけると勉強になります)
00:24
覚醒減少が有効で、ブニでも攻撃が凌げる敵は誰でしょうか
ブニを抜いてザガンを入れ、ラッシュメギドでカラミティエッグを使う方がよほど戦いやすいでしょう
それと、ブニに上方修正が欲しいという要望に反対する意味は何かあるのでしょうか?
ブニが強くなって、あなた方が何か損をするのですか? -
- NO NAME
- 2020/05/31 00:43
色んな事を1枠にまとめられるから強いって事だよ
これ何回目だろうな…
5人しか編成枠無いんだから圧縮出来るのは明確な強みだよ
なんならカラミティエッグと2回覚醒減少枠入れられるし
ブニはMEとかオーブもあって素早さは600超えるからザガンで超えれない敵でも間に合う事はあるだろ
敵は自分で調べたら良いよ
使い分け出来るのに強化し出したら他のキャラも他のキャラもで切りがねーよ
インフレが止まらなくなってユーザーにも運営にも良い事ない -
- NO NAME
- 2020/05/31 00:46
ME利用して1回で3覚醒を減らせるのも結構デカイ
覚醒2減少だとチャージでチャラにされるけど3だとチャージ強化とかないとアタック、チャージで2回行動しないもいけなくなるから
それによって行動に余裕が出来る
色々活かし方はある
-
- NO NAME
- 2020/06/01 10:14
バラムのマスエフェクト「5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する」ですが「100%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する」に上方修正してほしいです
反撃するってことは、敵は行動後であり、もうフォトンを残してないことが多いので100%でも強すぎないと思います-
- NO NAME
- 2020/06/01 10:23
草
-
- NO NAME
- 2020/06/01 12:03
草
-
- NO NAME
- 2020/06/01 12:12
ハ…(´・ω・)
-
- NO NAME
- 2020/06/01 13:01
草だけど確かに20%くらいはあってもいいかなとは思うよ
不死者なんだし調停者なんだし -
- NO NAME
- 2020/06/01 13:14
ハ 今は調停者ではなく観察者だ
覚えとけ
-
- NO NAME
- 2020/05/20 12:47
メギドは明らかに石の配布量が多いです。
石ではなく金ドロップなどを配布してください。初心者や金ドロップが足りてない方もありがたいはずです。-
- NO NAME
- 2020/05/20 12:49
これには賛同するわ。
アイテム不足してきたしあるとありがたい -
- NO NAME
- 2020/05/20 13:01
貯めただけだろ
-
- NO NAME
- 2020/05/20 13:24
石余ってるならSTにして周回したらいいのでは?
-
- NO NAME
- 2020/05/20 13:32
13:24で解決
-
- NO NAME
- 2020/05/20 13:44
両方求めればいいじゃん
-
- NO NAME
- 2020/06/01 08:09
アスラフィルの技が弱い気がします。特にライブ
協奏実装時に協奏持ちに変更されたメギドの技は
他のメギドと同じくらいの性能に協奏効果(音符発生、大協奏強化)を上乗せされ、
総合能力が普通の技より強くなっています
それに対して対しアスラフィルは技効果+協奏効果の合計で、他のメギド並、という調整になっています
もうちょっと強くできませんか?-
- NO NAME
- 2020/06/01 14:31
確かにライブもうちょい盛ってもよかったかもしれないね。ウァサゴの覚醒スキルも即死通らない敵は多くてもダメージでそこそこ使うし
-
- NO NAME
- 2020/06/01 15:18
あれ憶測になるけど協奏が強くなり過ぎて色々能力を低めに設定されてるよ
フォカロルRの2ゲージ奥義の軽減率が50%
(スキル追加アリ)
アスラは3ゲージでアタックフォトンのみで45%
(列化、協奏へ以降、音符発生)
まず前提として開幕覚醒の特性があっても能力は低くならない
ウァサゴの奥義倍率は3ゲージとして妥当な倍率かつ付属効果があるから
他のキャラの技とかを見ると分かるけど音符の発生のコスト多分0として計算してる
音符が出るからといって低い倍率だったり確率になって無い
なら列化と協奏以降がゲージ1多く、軽減率を低くしてかつ、軽減フォトンを限定するのに妥当かと言うと微妙
せめて軽減率をもっと高くしてフォトンを限定するか
軽減率は同じでフォトンを選ばずが妥当だと思う
ライブ効果もそんな感じで数値を低めに設定してると思うし
そもそも効果が敵の耐性値によっては弾かれたり、2巡目以降に発動するのに覚醒0なら特効とか噛み合ってない
運営はバランスを考えて調整すると弱くなり過ぎる
ちょっと強すぎたかなーぐらいで丁度良い -
- NO NAME
- 2020/06/01 16:31
フォラスの全体化が2ターンなのにCアンドラスの列化が1ターンであるように
強すぎたやつの後に出てくる類似効果は控えめになりがち
控えなくていいと思う(´・ω・`)
-
- NO NAME
- 2020/06/01 14:49
できれば霊石はオーブ所持数のカウントから外してくれると嬉しいです…
720しかないオーブ上限が圧迫されるのは正直面倒-
- NO NAME
- 2020/06/01 14:49
オーブ上限を7憶とんで2個にしてくれてもええで
-
- NO NAME
- 2020/06/01 15:11
UIの改修まだかなぁ
-
- NO NAME
- 2020/06/01 15:24
霊石でオーブ枠を調整する方法の小技が下に書かれてるよ
単純に枠の上限を増やしてくれるなら良いけど霊石を含めなくなると寧ろやり難くなる場合ある
-
- NO NAME
- 2020/05/31 17:26
難易度高くしてもいいから心深圏の報酬をもっと豪華にして欲しい
というか難易度高くして欲しい、一回使用したメギドはその後2回は出撃不可とかそんな感じで-
- NO NAME
- 2020/05/31 17:57
メギド少ないユーザーは?
-
- NO NAME
- 2020/05/31 18:09
心深圏潜るプレイヤーならそれなりに揃ってるんじゃないかな?
ある程度数が揃ってて編成が固定化されがちな人が縛りで色んな編成を試す楽しみを見出すコンテンツだと思ってるから… -
- NO NAME
- 2020/05/31 18:13
それやるなら大幻獣異常に偏るのはやめて欲しいわ
-
- NO NAME
- 2020/05/31 18:41
豪華にして育成強化してもそれを使う場面をよこせって言いだして無限ループだからそんな要望出すやつは他にやること探した方がはえーぞ
-
- NO NAME
- 2020/05/31 18:44
つまり木主は自分で何らかの縛りプレイしておきな
人を巻き込むな
-
- NO NAME
- 2020/05/31 00:09
オーダーキーとEV指名チケが欲しい
2つずつ欲しい...-
- NO NAME
- 2020/05/31 01:06
わがままだなぁ
………3つずつ下さい -
- NO NAME
- 2020/05/31 09:42
EV指名チケット安いし毎月売ってほしいくらいだわ
-
- NO NAME
- 2020/05/30 22:28
アルマロスを実装するときは、ブレイク能力は弱くて嫌なので別のものにしてほしいです
-
- NO NAME
- 2020/05/30 22:33
ブレイクでも強ければいいフォトン2つ使うのに見合った効果なら…
だから頼むよ運営!鬼強ブレイカーババアにしてやってくれ!! -
- NO NAME
- 2020/05/31 17:14
フォトンの無駄使いを嫌うくせにブレイクは現状一番無駄が多いタクソだからな
-
- NO NAME
- 2020/05/31 12:30
オーブ周りの改修を早めにお願いします。
ガチャを引く度に上限を超えたオーブをプレゼントボックスへ送る旨の文章が出るのが億劫です。
枠の上限が増やせないならオーブの進化時に特定のオーブが素材として必要になっている構造をやめて欲しいです。-
- NO NAME
- 2020/05/31 12:36
毎回のようにイベントオーブ出してくるのもキチッてる
プラブナイベントは狂気の沙汰だと思ったわ
アホのポータル儲は殆ど指摘しないけど -
- NO NAME
- 2020/05/31 14:28
8章までの虚無期間にどうして改善できなかったのか。8章でも普通に新規オーブ落ちるしいい加減にしてくれと()
-
- NO NAME
- 2020/05/31 16:06
散々足りないと言われてるのにメインでEX増やしてくるし、実装が後になればなるほど進化にオーブ指定が増えて処理しづらくなっていくし…
わざと嫌がらせしてるんじゃないのかと本気で疑わしくなる -
- NO NAME
- 2020/05/31 16:21
EXも再度ドロップするなら今は要らないし…とか整理出来るのにね
-
- NO NAME
- 2020/05/31 17:11
そのくせプレゼントボックスにあるオーブ1週間で消えるしな
-
- NO NAME
- 2020/05/31 09:57
指名チケットの頻度をもう少し増やせませんか?3ヶ月に一回売ってもらえば売り上げも安定すると思います。
-
- NO NAME
- 2020/05/31 10:26
頻繁に売ってたらガチャ回らなくなるんじゃない?
-
- 木主
- 2020/05/31 11:12
でも年に二、三回は少なくない?頻繁すぎたらガチャ引かなくなるのはわかるけど
-
- NO NAME
- 2020/05/31 11:18
他のゲームと比べてキャラ数も少ないからな〜…
手持ちがある程度揃った人で有用なキャラだけ指名するなら年4回にするとガチャ回さ無くなるよ
今でさえコンプとか目指す人じゃないならガチャ回す機会限られてるし -
- NO NAME
- 2020/05/31 11:26
年2回キャラの指名できるの凄く有り難いわ
他にやってるゲームだと闇鍋みたいな福袋に賭けるしかないし -
- NO NAME
- 2020/05/31 12:26
キャラ結構集まるし年二回でいいと思うな
石の配布やガチャチケット増やして欲しい
-
- NO NAME
- 2020/05/31 08:51
今日素材の確保に「黒き淵の鋏手」で周回チケット使ったら、イベントミッションが達成されて吹いたわ。
-
- NO NAME
- 2020/05/31 10:17
なに言ってんだと思ったけど、試したらマジだった
-
- NO NAME
- 2020/05/30 21:43
破断効果の敵防御力と補正値、
敵の状態異常耐性値などのマスクデータを公開してほしいです -
- NO NAME
- 2020/05/28 22:04
大幻獣の捕獲可能回数を1日5回くらい増やしてください
-
- NO NAME
- 2020/05/28 22:10
捕獲回数というシステム自体を撤廃でも良いと思うんだけどね
霊宝製作に素材が必要になって需要上がった訳だし -
- NO NAME
- 2020/05/30 10:15
ベルなんたらとリヴァなんとかで捕獲素材山のように要求するんだから緩和して欲しい
-
- NO NAME
- 2020/05/30 06:39
味方をノックバックや引き寄せする
オーブとか実装してほしい
所持者が他人にバフ(デバフ?)する感じで -
- NO NAME
- 2020/05/26 10:00
そろそろ3章までのボス素材はゴルドショップで売ってくれてもいいと思う
rareとかでいいんで羽とか翅とか尻尾とか爪とか消費量に対して入手が少なすぎるし最新章とかで数入手できるようになったけどそこも副産物として狙うならともかくそれだけを狙うならスタミナ効率は悪いほうだし
もうちょっと入手手段増やしてほしいですね-
- NO NAME
- 2020/05/26 10:02
どうせなら四章ボスドロップまでな
各種爪が怠い -
- NO NAME
- 2020/05/26 10:35
各種爪で4章?エリダヌスは赤い月の3章じゃなかった?
-
- NO NAME
- 2020/05/26 10:45
3章までだな
しばらく静かにROMっておくわ -
- NO NAME
- 2020/05/26 15:38
各章でステージ数違うんだから章とステージが食い違ってしまうことなんて
別におかしなことでもたいしたことでもないし
気にすんなよ -
- NO NAME
- 2020/05/26 16:00
優しいなぁ
惚れてしまうからやめろ
-
- NO NAME
- 2020/05/25 20:37
大幻獣を捕獲する時のソロモン、何種類かボイスがあるのは重々承知しているんですがウオオーって言いながら口が真一文字なのが気になるのでもっとウオオーって顔をしてほしいです
-
- NO NAME
- 2020/05/26 11:24
ソロモンくんのお顔が立ち絵に比べてちょっと幼く丸過ぎるのも修正してほしいな
3D普段あまり見えない分たまに捕獲で見えると「顔違う!」ってなるから
かわいいけどね -
- NO NAME
- 2020/05/30 03:32
シナリオ中で指輪をかざすカットインしてくるソロモン
顔に違和感があるというか
3mブネとか初期に描かれた絵の中には好み抜きにしてもなんかおかしいというのがあるので
(赤い月からの帰還の時のソロモン、シバの一枚絵もあまり状況にあってないしソロモンの顔もポーズも変)
差し替えてくれたらいいんだけど
とくに指輪をかざすカットインは度々目にするから気になる
-
- NO NAME
- 2020/05/25 12:15
ターゲット指定がない時挙動について
心深圏で回復出来ない状態異常が出ましたがこれによってセーレ、Rアンドラスのスキルが機能不全になってます。
死をあやす者の状態異常をセーレで回復後にBサキュバスで予防するパーティを使っていますが、セーレのスキルが回復しない状態異常も参照してしまう為に的確に状態異常になったキャラを回復出来なくなってます。
オートターゲットで状態異常回復を参照する場合、回復出来ない状態異常を無視するように出来ないでしょうか
体調補正もあって今のところすごく困っているわけではありませんが、攻略の幅が狭まっている感じを受けるので検討ください-
- NO NAME
- 2020/05/26 12:01
その対象メギドが他のメギドよりHPが少なかったのでは?
オートが回復を優先した挙動だと思うけど -
- NO NAME
- 2020/05/26 12:23
セーレとアンドラスのスキルは味方編成に状態異常がある場合は必ず状態異常回復を優先します。
あやす者に先に行動させて、即セーレで回復するコンセプトですが、一巡目のセーレスキルが被弾した味方に飛ばなかったのでHP割合での選択でもなかったといえます。
オートターゲットの仕様を利用したプレイは一般的でないのであまり声は上がらないと思いますが、気にする人は気にしていると思います。 -
- NO NAME
- 2020/05/27 07:12
単にその戦法がメタられたってだけだろ
素早さ積んで先行予防するとか頭使おうぜ -
- NO NAME
- 2020/05/27 08:35
心深圏のエリアテーマの状態異常をどうやって予防するんだよ
-
- NO NAME
- 2020/05/27 12:18
わかりにくい書き方だけど
セーレ、アンドラスの回復対象が完全ランダムになってるって言ったらヤバさが通じるかな?
-
- NO NAME
- 2020/05/25 18:46
周回クエで常時めまいと常時感電は二度とやらないで欲しい
たった2つの技の内、一つしか使えない
しかも縛られたフォトンが湧くから、ユーザの行動回数が減る
単純にゲームの幅を狭めてるだけだ
全然面白くない
ATフォトンが出ないなら、スキル撃ちやすいから工夫のしがいがある
常時めまいはユーザの行動を抑制してストレス与えるだけのクソゲー
スキルフォトンが出ないなら、奥義撃ちやすいから普段と違うパテを組める
常時感電はクソゲー-
- NO NAME
- 2020/05/25 20:26
オーブ使うとかさ
-
- NO NAME
- 2020/05/25 22:40
常時感電無いんだがエアプだろ
-
- NO NAME
- 2020/05/26 03:06
バカか?
めまいがあるんだから来るだろボケ -
- NO NAME
- 2020/05/26 09:52
お口が悪うございますよ
ただ常時めまいとかいうくそは二度とやりたくない -
- NO NAME
- 2020/05/26 20:40
Sランククリアを考慮しても無視してもOKって事実を忘れてるだろ
メギドの3Dモデリングを色んな角度から鑑賞出来るようにしてほしいです。もしくは、奥義だけでなくスキルや覚醒スキルの鑑賞モードも追加して頂きたい。
俺も欲しいな
いいなぁそれ
勝利モーションも鑑賞欲しい
俺がやりはじめた一年半前から言われてるが優先順位が前の方じゃないらしい
それが言われたのもだいぶ前だが
そうなんだ?ご意見ご要望まとめの方では見なかったけど別のとこで回答したってことかな
何かのインタビューだったと思う