11/28(木)メンテナンスのお知らせ
下記日程で、アップデートのためのメンテナンスを予定しています。
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アプリ更新メンテナンス
2024/11/28(木) 15:00~18:00【予定】

※その他詳細はお知らせをご確認ください。

要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • レイド、赤ムース以外が不味すぎてしんどいです。赤自引きしにくくて余計です。赤部屋にも全然入れないしで本当にきついです。

      • NO NAME
      • 2019/04/27 15:21

      初心者ぼっちの白に救援で入るのが赤の次に美味くてオススメだ

  • 最近始めたので、イベントの復刻の復刻をお願いしたいです。チケットはありがたいです。ありがとうございます。新イベとの兼ね合いもあるかとは思いますし、古参さんにとっては旨味が少なくなってしまうとは思うのですが、ストーリー攻略が厳しくなってきたので何卒よろしくお願いします。回復系メギドのピックアップもお願いします……回復系が居なくて困っています……。こんなにストーリーもキャラもグラフィックもいいゲームを知れて良かったです。キャラクターを沢山手に入れたいのでよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:37

      今もやってるよ最近だとアンドレ キマリス
      後夏以降に常設も計画してるらしい。

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:40

      ストーリー攻略が楽になるイベ配布って誰だろう。RリリムとかCメフィストかな。
      一応メインストーリー配布の面子でも突破できるようになっているはずだから誰のこと言ってるのか気になる……

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:47

      木主ではないがアガリとカスピが欲しい…

      • NO NAME
      • 2019/04/27 15:01

      回復いないとキツいのはわかる。バルバトスとガープだけじゃどうしても間に合わない時あるし
      けどイベント配布で回復特化のメギドっていない気がする……強いて言うならジニマルかな

  • エリア5まで探索が終わったら、翌日まで表示OFFでも良いのでは(゚ω゚)?

  • 共襲イベについて現状、クライスゲル以外狩る意味がないのは問題であると思います。
    ・霊王ムース、グラスメア、クライスゲルの3種どれも消費STが同じである事。
    ・STは時間単位でなく日数単位で回復するのでクライスゲルに参加するまで張り付いてもSTがあぶれる事がなく、「回復するSTがもったいないからムースやグラスメアを倒そう」という考えにならない事。
    ・クライスゲルの撃破報酬が大きく、救援者ボーナス込にすれば4回救援するだけでビンゴが100回開封出来る事。
    以上の点からクライスゲルのみを狩ればよくなっています。もちろんクライスゲルが発見しにくく、一番強い事から一番報酬がいいのは至極当然の話なのですが効率に差がありすぎるのは問題だと思います。素人考えではありますが霊王ムースやグラスメアの消費STを減らすかスコアボーナスを高くする等で効率の差を是正した方がいいかなと。

  • レイド、フルオートのまま戦闘に入ったらフルオート解除できないんですが…通知のせい?どうすばいいんですか

  • 共闘なのですがソートの順番を制限時間が近づいてる方から上になるようにして欲しいです

  • 歴王戦予選的な感じで、プレイアブルキャラの70レベルステータスのメギドクエストがしたいです

  • 共襲ですが幻獣毎の討伐報酬に差がありすぎて、報酬が美味しい1体に人が集中しそれ以外が過疎っています
    スタミナが自動回復しない上にあれだけの差だと残り2体を討伐するのが損とも思えるので、もう少し報酬差を近づけた方がレイドとしては楽しめるのではないかと思います

      • NO NAME
      • 2019/04/27 09:30

      敵席のあるメギドが異なる三体とかがいいよね
      全部アスモデウス最適性かつ赤がぶっちぎりで報酬美味しいから他やる意味が無い。同程度の報酬で適正パーティも変われば気分転換で白緑やったり、アスモ育ってない人は別に適正のあるパーティ組めたりできそう

      • NO NAME
      • 2019/04/27 10:04

      出現率の差が激しすぎるのが大きいよね。
      手持ち次第ってのも否めないし。
      ただある程度やると無限に出来るよ。
      アイス余りまくってる。

  • 共襲の開幕で操作不能になる件、事象が発生するルーティンがあるようです。
    フィールドの"挑戦する"ボタンをタップ
    →更新され新しく出てきたキャンプに入る
    →キャンプ内画面での"挑戦する"をタップ
    →編成決定後出撃
    →操作不能になります。
    確定かどうかは未検証ですが、かなりの頻度で発生します。
    ホストが出撃していない状態でゲストが出撃したからなのか?とも思いましたが、何故なのかはわかりません。

    操作不能になったら
    →タスクキル後再起動
    →上記で出撃したキャンプに参戦していることになってるので出撃
    →操作可能になっている(この掲示板の下にもあるように操作不能なプレイヤーもいるようです)

    少なからずプレイヤーの混乱を生みますし、ポイントにも響きかねるので早期の対応を検討していただければと思います。

    お忙しい中大変恐縮ですが、よろしくお願いします。

  • スタンプに文字を入れてくれないと何が言いたいのか理解できないので入れてください

      • NO NAME
      • 2019/04/27 08:20

      下手に送ると失礼な意味に取られるかも?って表情があってスタンプを押すのに悩んでしまいます

  • 共闘イベント中にフォトン動かせなくなってリロードもスタミナ無駄にするからできないのなんとかしてください

      • NO NAME
      • 2019/04/26 21:45

      ただただパシュンパシュン聞くだけになっています
      再起動して入り直しても変わりません

      • NO NAME
      • 2019/04/27 06:18

      雑談板にも投稿したけど同じ人いて変な安心感。
      でもこっちは入り直すと普通に大丈夫なんだよな…

  • 強襲イベントにフルオートボタンがあると、事前にフルオートしていた際にすぐに解除できず戦闘に突入してしまうことがままあります。
    このイベント形式でフルオートを選択するプレイヤーがいると思えません。
    はじめからマニュアルで固定してもらいたいです

  • 共襲での戦闘時、逃走までの残り時間を戦闘中でも見れるようにして欲しいです

  • 今回の共闘やってて思ったのですがやっぱり耐性表示が欲しい。
    その方がこいつこんだけ耐性あるんだじゃあこの枠にこいつを入れようとか工夫が出来るのでお願いします

      • NO NAME
      • 2019/04/26 22:24

      感電耐性 80
      睡眠耐性 50
      束縛耐性 0
      即死耐性 100
      防御力低下耐性 70
      …みたいなやつよね、 わかるモン

      わかりにくすぎるのもデバフキャラが使われにくい要因だと思うし、このままじゃ全部高倍率属性奥義で終わってしまう。

      • NO NAME
      • 2019/04/26 22:36

      ただそれ表記すると画面めっちゃうるさくなりそうだし見にくくなりそうなんだよね
      あと新デバフ出たときに全部変えなきゃいけないし

      • NO NAME
      • 2019/04/27 00:01

      tipsで弱点教えてほしいとは思うけど全部明記されるとちょっと萎えるな。

      • NO NAME
      • 2019/04/27 00:13

      めまい、感電、呪い、毒、
      凍結、睡眠、即死、束縛、
      混乱、暗闇、ノックバック、引き寄せ、
      病気、ネズミ化、悪夢、煉獄の炎、
      攻撃低下、防御低下、素早さ低下、雷耐性低下、
      フォトン破壊、フォトン奪取、容量低下、ペインフォトン化、
      Hボム、エレキ、ゾンビ……

      耐性全部書くスペース取れるかな……

      • NO NAME
      • 2019/04/27 01:56

      一回赤にバティンリーダーのドクドク煉獄パで行ったのに毒無効とかになると凄く萎えるんですよ・・・
      耐性あるのは良いのですが耐性表があればそれ眺めて色々工夫できるのになーと思ってしまいます

  • 今回のような指名チケがもし次もあるなら初期メンも指名出来るように検討して欲しいです
    ガチャから出なくなったしマルコ、ガープはイベ復刻がワンチャンあるとしても、シャックスの奥義レベル上げたい

  • 共襲イベントのスカウトに関して
    Twitterにスカウトとして投稿する際、専用のハッシュタグ・できるなら討伐対象の画像があると、なんのツイートなのか判別しやすく、探しやすくなると思います。
    現状のツイート内容だと探しづらく、他のツイートと紛れてわかりづらいです…

      • NO NAME
      • 2019/04/26 18:07

      同感です
      あまりに目につかない

      • NO NAME
      • 2019/04/27 00:18

      ほかのソシャゲのレイド募集みたいなリンクも欲しい
      現状コピペして貼り付けはかなり面倒

  • メンテナンスにご理解ご協力してほしいんだったらボーナスタイム変更くらいしてくれませんかね。朝4時だけとか厳しすぎ。他のゲームだったらどこでもそれくらいの救済してくれますよ。メギドくらいでしょそういう配慮できない運営。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 12:32

      いつの話をしているのか知らないけど、仮に今日のことなら14時から二度目のボーナスタイムだぞ(メンテに重なってない)

      ボーナスタイムのシステムを改善してほしいという点に関しては同意

      • NO NAME
      • 2019/04/25 19:29

      メギドの運営以外にもザラな所なんて山ほどあると思うけど…。
      ボーナスタイムのシステムが悪いのはわかるけど「くらい」って言い方をして意図的に他より劣ってる様な書き方はどうかと思うよ。
      こっちはゲームを遊ばせてもらってる身なんだから、もうちょっと礼儀が合ってもいいと思うなぁ。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 19:32

      こっちはゲームを遊ばせてもらってる身なんだから、もうちょっと礼儀が合ってもいいと思うなぁ

      奴隷根性たくましいな

      • NO NAME
      • 2019/04/25 19:37

      奴隷根性の使い方間違ってるから、勉強してからもう1回書き込んだ方がいいぞ(笑)

      • NO NAME
      • 2019/04/25 19:45

      自律的に規範や規則に従ってんじゃん。
      それとも公式様が命令でもしたんか?ん?
      バカはもうちょっと考えて書き込んでくれ

  • バールゼフォンの奥義の情報もう少し正確に記述できませんか
    侵食の地形ダメがどっちの攻撃依存なのか分かりません

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:40

      ペインフォトンは相手の攻撃依存だけど、侵食は他の地形ダメ同様の扱い(計算)じゃない?

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:51

      紙のカードゲームだったらテキスト不備で挙動がわからないのはマズイけど
      メギドは最悪でもゲームプレイすればわかるから別にいいかなって…
      いや、直してくれるならそれにこしたことはないけどね

  • 新メギドの情報(今だとバールゼフォン)に、覚醒ゲージも合わせて公開して頂けると助かります

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:48

      ゲーム内のお知らせだけと微妙に情報足りないよね

  • Hボムの改善についてですが…
    協奏や点穴、エレキ、チェインのように
    「その能力を持たないメギドにも恩恵がある」形にできないでしょうか?
    協奏実装時に既存メギドの技に音符出し効果が追加されたり大協奏状態時の効果が持たされたように
    既存メギドに何か効果を追加するか、
    Hボム状態だと水属性攻撃ダメージ2倍とかで……


    点穴は他者にも付与できるため
    例えばアンドラスなどの「攻撃力以外優秀」なメギドに高い攻撃性能を持たせたり
    バフォメットのMEでウァサゴの開幕奥義を底上げするといった使い方が可能です

    エレキは、起爆はグリマルキンにしかできませんが、蓄積は雷属性攻撃さえできれば誰でもいいので、究極的にはカウンターでさえあれば誰でも、ケラヴノスオーブで、実質2ターンに一度5200ダメージを出せるようになる、とも言えます

    チェインは誰でも追従できます

    協奏は協奏状態の恩恵が範囲攻撃持ちなら誰でも受けられます
    (アタック強化などは誰でも…)

    対してHボムはダメージを与えることしか出来ない上に、攻撃力バフなど強化が乗らないため補助ができません…
    防御力デバフは意味がありますが確率依存の上「無効!」となることも多々…

      • NO NAME
      • 2019/04/24 19:01

      BウェパルとRシトリーのMEはボムの数が多いほど〜がついてるけどそれだけだしな……あんまり恩恵を感じない

      • NO NAME
      • 2019/04/24 22:20

      BフラウロスMEの「敵の数が多いほど攻撃力上昇」ってHボムが複数ボス想定したタクティカルソートだからだって今気付いたわ
      ボム関係ないけど

      • 火力バカモンモン
      • 2019/04/25 06:57

      個人的にはタクティカルソート使うときにそれに応じたキャラ選んでPT組まないとダメなのがなんだかなーって思ってます。

      古いゲームになっちゃうけどFF5のジョブとアビリティみたいにプレイヤーが考えた組み合わせでシナジー出せるようにしてほしいなと。

      それで天文学的なダメージが出てボスが溶けたって別にそれはいいと思うのですよね。
      サガシリーズの連携とかでもボスが弱かろうがどこまでダメージ伸ばせるかとかに楽しさシフトしてたし。ボスが一部ユーザーに手応え薄いからっていてつく波動ばっかされるよりはね…。

      古いゲームばかり例えに出して申し訳ないです。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 16:06

      メギドは最大ダメージとかより悩んで試行して金冠撃破までたどり着くって感じだからなあ……それはそれとしてボムパの編成の自由度の低さは改善欲しいね。
      ヴィネが特にボムの支援に特化しすぎてて他パでの運用がゲージ多い覚醒スキルかMEの自然回復、オーブ係くらいしか他パ運用で使えないのでしんどい。

      • NO NAME
      • 2019/04/26 14:04

      >攻撃力バフなど強化が乗らないため補助ができません…

      まさかのHボムのダメージを増やすバフ(バフ?)が実装されたよ…
      そうじゃないんだよ…

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タイトル メギド72
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