質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 氷塊の護符を効率よく周回でゲットするのはどこがおすすめですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/23 10:53

      追記です
      ゴールドオイルもかねて今まで27をずっと回っていたんですけど落ちなさすぎて、48のほうが落ちますか?個人的にどちらも落ちなさすぎて困っています…

      • NO NAME
      • 2020/02/23 11:08

      同じ素材の場合、後発ステージの方が確率は上がるし、NよりはH、HよりはVHがドロップしやすい
      育成度合いにもよるけど、素材集めるよりはメインを進めた方が良いこともある

      あと、「メギド 100周」とかでググると、有志の方が検証してくれたデータ出るよ
      統計学としては100周じゃ足りないらしいけど、個人的な体感ではけっこう同じような確率でドロップする
      あくまで参考だけどどうぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/23 11:37

      他の素材との兼ね合いと、ボスクリアの難易度もあるので27でも48でも好み。対して変わらない。

      私は27VHをリタマラしてます。ボスが1Tで終わるのと、金ドロをよく使うからです。ゴールドオイルは共襲イベで稼げるのでそっちがおすすめ。

      なお時期的に可能であれば、イベント周回するのもおすすめ。
       ベヒモスイベ後半、アフロイベなんかで氷塊はレアドロップしてました。
       カスピイベもドロップしてたけど、常設化でドロップしなく……

  • 鰤が少なくなってきたのでこの手持ちだと誰を育てたら良いでしょうかという質問です

      • NO NAME
      • 2020/02/22 09:53

      ラッシュ、カウンターは若換算で9個、バーストは18個あるのですが、各3個は取っておきたいので1〜2キャラ推薦いただけると嬉しいです

      • NO NAME
      • 2020/02/22 09:54

      未育成です。これで最後です

      • NO NAME
      • 2020/02/22 10:31

      ナベリウスとネフィリムかな。
      バーストは5人全て育てても鰤3個残るんでは。強いて言えばアミーかリリム。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 10:57

      汎用性でいうならナベリウス
      アサルトボックス持たせてベヒモスにアタック盛ったり、カラミティエッグで覚醒減少要員、猫オーブで回復役、いたちブラスターで奥義起動(水獣フォラスとも相性良)、マジックラットでアンドロマリウスの代理(スキルを食わずにスキル強化&前列パが組める)

      場に立ってれば仕事できるから鰤は星5.5止めでもOK
      主力との素早さを考慮して育成度を調節してもいい

      • NO NAME
      • 2020/02/22 11:21

      リリム(ラッシュ) アサルトボックス持てて飛んでるので割とフォラスと使い分けること多い 6にまではしなくても大丈夫かも
      ナベリウス オーブ-1ターンはどう足掻いても便利
      フェニックス 割と背水面子揃ってるみたいなので好相性

  • ゴールドパウダーは今開催されてるイベントで周回するのが1番効率がいいのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/22 22:54

      メイン終わってるならベルおじ育成も兼ねて68をチケ周回がベスト。55もドロップ内容は悪くない。初心者なら7しかないだろうがボスドロも割と使うし焔が落ちるからそこでも良い。イベントでも良いけどスコア効率考えるなら多少勿体ないけどパウダーの必要分だけ周回するのはあり。
      何が言いたいかと言うと、フィールドドロは効率なんて普通は気にしなくて副産物との兼ね合いで周回するステージを決める。一人1000も2000も必要ならスタミナ効率が最重要視されるけどそうじゃないからね

  • オリエンス、Rバルバトス、Rクロケル、ビフロンス、Cフェニックス、アンドレアルフスの中で優先して星6にすべきメギドは誰ですか??
    個人的にバルバトスとクロケルとオリエンスの誰にエンブリオを振るか迷っています
    現在協奏メギドはあまり育っていませんが他に4体くらいいて、バレットはニスロク、マルコシアス、アガレスが育っています。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 05:02

      与えられた情報の中での回答になるとビフロンスかオリエンス
      協奏は最悪RバルバトスとRクロケルだけでも組めると言えば組めるけど、そんな付け焼き刃の協奏よりはポテンシャルの塊であるビフロンスを育てる方が良いのでは?
      ただ名前が上がったメギドは全員優秀だから全員星6にして行って良いとも思う

      • NO NAME
      • 2020/02/22 22:00

      回答ありがとうございます
      意見を参考にしてビフロンスを星6にしました
      めちゃめちゃ使いやすいです
      協奏の2体は他の協奏メギドを強くしてから進化させようと思います
      ありがとうございました

  • ここのソロモン王たちならこの中(グリマルキンは指名ではなくふらっと来てほしいので除外します)なら誰を指名しますか?できれば理由も知りたいです
    皆魅力的に見えて誰を指名するかずっと迷ってる…

      • NO NAME
      • 2020/02/22 01:20

      自分ならアムドゥスキアス・クロケルR・ベバルのどれか。
      ・アムドゥスキアス
      メイン後半使用機会が減るとは言っても、手軽に2回バリア出来るのはありがたい。自分は所持済みですが、最近でも72VHで自身に掛け続けて受けたり、仲間を守ったりしてもらってました。
      ・クロケルR、ベバル
      音符を維持し易い。テンプレ以外の協奏パを模索して楽しみたい。
      ・共通
      超可愛い。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 01:36

      自分ならマルバス・アムドゥスキアス・ハーゲンティーのどれかを指名したいですね
      マルバスは強力な回復、アムドゥスキアスはバリアで味方を守ってくれるため腐りにくくてお勧めです
      ハーゲンティーはフォトン奪取の確率を上げるMEを持っており、例えばアナーケン戦でフィールドレア素材のリタマラをしている時に勝率を上げられるため重宝します 他にもチケットやイベントに連れまわすだけで気軽に金策が出来る点も評価が高いです
      自分の一番のお勧めはハーゲンティーです

      • NO NAME
      • 2020/02/22 01:39

      書き忘れました ハーゲンティーのMEはフォトン奪取の最高倍率です

      • NO NAME
      • 2020/02/22 02:26

      Rクロケルかなぁ
      他のメギドでは替えが聞かない唯一無二の性能だから

      • NO NAME
      • 2020/02/22 04:52

      コンボ速攻パーティが好みなのでRストラスかRクロケルかな
      Rストラスはサラナキアどっちかとナベフォラが揃っていれば速攻型点穴パが組める
      Rクロケルは既存のパーティに協奏を組み入れる時に使える
      マルバスやアムドゥスキアスは試合時間を長くしがちで好まないけど、自身への2回バリアは必要になる事があるのでベバルはあり

      完全に個人的な好みだけど

  • 指名の相談です。

    主にハルファス、フリアエ、アスタロトで悩んでいます。
    フルカス、フェニックスCとラウムC(ベルフェゴールのための編成)がいませんが活躍はできるでしょうか?ベヒモスはいます。
    また協奏はバルバトスR、クロケルB、ムルムルの主要な3人が欠けているのですが、やはり指名せず待った方がいいでしょうか?
    アドバイスよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 14:26

      すぐに欲しいメギドでないのなら、次のサバトまで待っていいと思うよ。
      あとトランスとかタクソのメギドでなければ、専用のパーティでなければ活躍させるのは難しいとかは少ないよ。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 14:35

      ハルファスはフルカスいなくても活躍しまくれる。アンマリいるならスキル強化からのスキル連打でも十分強いし、Bラウムと組ませて暴れるのもいい。単体でもイベやメギクエで猛威を振るうし、メンツがそろってるなら前列協奏というのもある

      アスタロトは連撃ラッシュパ専用の強化キャラだから、普段からベヒモスやRゼパルを使いまくってるならオススメ。猛撃霊宝作れるならさらにオススメ。リタマラや周回が凄く楽になる。ただ、それ以外に役目があまりないから他がメインならハルファスの方が優先度高いかな

      テンプレ協奏は三人欠けてるなら、俺だったら指名を見送るかな。後列覚醒がいないならBクロケルが指名候補に挙がるかもってくらい。かなり便利なので考慮に入れてもいいかも

      ベルおじテンプレに関しては持ってないので他の人に任せる。Cラウムは代用可と聞いた記憶があるが、Cフェニは無理かも?フリアエは単体だと置物性能が高い便利メギド

      俺だったら、普段ラッシュ連撃パ使ってるならアスタロト、それ以外ならハルファスって感じかな。固定ダメージ付与したいだけなら常設のアンドレアルフスでもいいからね

      • NO NAME
      • 2020/02/22 15:26

      何を目的として指名するのか分からないけど、ハルファスはアタッカー、フリアエは覚醒ゲージ数-1、アスタロトは連撃ってことかな?

      ハルファスは範囲攻撃アタッカーとして優秀
      モラクスのMEで防御貫通させるのもいいし、Bアガリアレプトみたいに覚醒+2のME踏ませて、1ターン目から奥義みたいな使い方も出来るので、配布キャラとの相性も良い
      自分はフルカスが来るまで、モラクスをリーダーにして、ハルファス(範囲アタッカー)とアスモデウス(単体アタッカー)に防御貫通させて使い分けしてました

      フリアエはベルおじをよく使うとかならいいけど、それ以外だとあまり使い道がない気がします
      スキルが前列に1回攻撃無効なのはいいですが、基本的にワンボトム運用が多いので全体回復or単体回復させる手段がないと落ちやすいですし

      アスタロトは弱くはないけど、1ターンキルPTとかじゃなければ、アンドレアルフスの方が優秀なので自分は使わないですね
      固定ダメージ+防御バフで火力の底上げと、ラッシュ特有の脆さを補ってくれますから

      協奏はある程度キャラが揃わないと回しづらいから待った方がいいと思います
      協奏関係なく、Bクロケルはスキル1つで後列覚醒できるので指名するのも悪くはないかな

      自分の優先順位は
      ハルファスorBクロケル>フリアエ>アスタロト
      って感じです
      サバトを回す予定なら、指名は後の方がいいでしょう

      • NO NAME
      • 2020/02/22 16:52

      回答ありがとうございます、参考になります。
      使用の機会はハルファスが多そうだと感じたのでサバトを待ってから彼女を指名しようと思います。

  • ラッシュエンブリオを渡すメギドの助言をお願いします。
    候補はウヴァル、アンドロマリウス、ウァサゴ、サラです。
    パラメータだけで見るとアタッカーであるウヴァルかと思ってますが、2ゲージのラッシュアタッカーはオセを普段使っています。

    ウヴァルとオセの使い分け
    他のサポーターを★6にすると劇的に変わるか?
    あたりでご意見をいただけたら。
    宵越しのエンブリオは持たない(強化にビックリマークを残したくない)ので温存はなく、この内の誰かに渡します。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 08:37

      追加情報として、これ以外のラッシュです。

      • NO NAME
      • 2020/02/22 10:27

      ウァサゴをオーブ込みでオセに先行できるようにするとパイモンやニスロクのMEと合わせて初手奥義が可能になるのでお勧め。
      汎用性ならアンドロマリウスだが星6の恩恵はウァサゴのが大きいと思う。とにかく先手とるメリットがでかい。

      ウヴァルの強みは主に強化解除。
      サラを育てるなら主に耐久目当て。

  • ベインチェイサーEX楽勝パ教えてください
    今まで毒無効のためにリーダーCバルバトスでガープ入れてあとマスエフェクト踏めるメンバーで自由に組んでて進めてきたんですが飽きてきてしまいました

      • NO NAME
      • 2020/02/22 03:50

      それなりに育ってるならバーストファイターの防御無視ME踏ませた前列パで毒で死ぬ前に倒すのはどう?
      モラクスハルファスフルカスとか トルーパーだから攻撃は痛くない

      • NO NAME
      • 2020/02/22 05:04

      防御無視ME前列パ早速試してきました!
      モラクスが一番育ってたのでリーダーにしてキャスパリーグと保険にCに古の狂竜もたせて行ったらすごい楽勝だったし楽しかったです、、!
      ありがとうございます!

  • 協奏を全くやっていないソロモンなのですが協奏PTについての質問です。
    当方所持している協奏メギドがRクロケル、サタナイル、ベバル、アバラム、Rバルバトス、B二バス、ムルムル、アスラフィルなのですがやはりBクロケルやアンマリがいないと回らないのでしょうか?
    出来ればベバルとアバラムを主体に編成したいのですがアンマリやBクロケルは必須になりますか?
    指名チケットがまだ残っている為、どちらかは召喚できます。
    よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2020/02/21 19:12

      ブエルいるならワンチャン…と思ったけどRクロケルいるなら音符量産させてベバルスキルで大競走維持できそう

      • NO NAME
      • 2020/02/21 20:16

      ベバルアバラムを使いたいなら2人を主体に実際使ってみてから、他に欲しいキャラを考えるのが良いと思う。大協奏はベバルの維持で簡単に出来る

      • NONAME
      • 2020/02/21 20:23

      後列メギド の奥義をガンガン回すならBクロケルいた方が心強い。火力も出るし。でもベバルいれば音符は維持できるから問題ないと思うよ。スキルをある程度ベバルが持っていくから、アタックとチャージの渡し先を決めればいい。

      • NO NAME
      • 2020/02/21 22:18

      ご回答ありがとうございます。
      色々試してみた結果ベバルとアバラムにRクロケルを入れて後は自由枠といった形になりましたがやはり覚醒補助がいた方が良く回りそうではあると感じる所もありました。
      ベバルの音符維持能力が予想以上でびっくりしました。

  • 今更ですけど、協奏パーティーを組んでみようかと思って手持ちはBニバス、Bクロケル、アバラム、アンドロマリウス、サタナイルなんですけど指名チケットで呼ぶとしたらRバルバドスかベバルどっちがいいですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/21 17:35

      その2人よりもムルムルのほうが優先度高そう

      • NO NAME
      • 2020/02/21 17:38

      回答ありがとうございます。
      やっぱり、ムルムルは必要な感じですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/21 17:51

      今のガチャでバルバル引けばムルムル指名するとめちゃくちゃ強くなれるで

      その手持ちでRバルバトス引いてもムルムルがいないとなーって感じ
      べバルは出張セットで使える

      • NO NAME
      • 2020/02/21 18:05

      Rバルバトスの代わりはサタナイルがタイプは少し違うけど果たせるから協奏の核の一つであるムルムルがいいと思う RバルバトスはPUで無理に引きに行くよりは次回の指名を待った方がいいかな もしサタナイル使うならサタナイルの掲示板はサタナイル入りの協奏を使う上で参考になるからおすすめ

      • NO NAME
      • 2020/02/21 19:29

      ムルムルの方が優先度が高いんですね
      てっきり、Rバルバドスの方が高いと思ってました
      サタナイルの掲示板も参考にしてきます
      お二人ともありがとうございました!

  • アースビートル掘りにセーレは有効ですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/21 14:03

      むしろ入れない方がいいという可能性があります
      セーレ入りと無しでST-2ソルジャーバグVHのドロップを調査した人がいるのですが
      セーレを入れるとオーブのドロップ率が落ちていたそうです

      1500づつ計3000周のデータですからそれなりに信用出来ると思われます

      • NO NAME
      • 2020/02/21 14:19

      アースビートルに関してはセーレありの方がいいという声が多いですがね
      VHをセーレなし100周回で1個、セーレあり70周で3個というデータを出している人もいます
      ソルジャーバグとアースビートルが同じ扱いかどうかもわかりませんしね、レアリティも違いますし

      • NO NAME
      • 2020/02/21 14:32

      セーレの特性はオーブには適用されてない可能性があります
      その場合ボスの金素材のみが出やすくなるので、ボスオーブのドロップ率は落ちます
      公式の見解がないので何とも言えませんが…

      • NO NAME
      • 2020/02/21 14:52

      アースビートル云々のはやってる本人も書いてるが試行回数が少ないのでちょっと
      アースビートルじゃなくてエクウスでだけど1000周検証しているデータがあり、それによるとセーレの有無は誤差という結論だった。詳しくはツイで「6章2節セーレ検証」で出てくるから参考までに。

      • NO NAME
      • 2020/02/21 14:55

      ↑ちなセーレの特性の解釈で一番有力な説が「ドロップで金箱出現の確率を上げる」
      これがオーブのめっちゃ金色の箱も含んでいるのかが不明で、混乱を招いている。

  • ブエルなどの他の後列覚醒メギドがいないので協奏パを組むときにBクロケルを抜くことが出来ず、Rクロケルを入れることが出来ないのですが、Rクロケルを活かすにはどのようなPTがいいのでしょうか。協奏メギドは、Rバルバル・BRクロケル・Bグシオン・Bニバス・ムルムル・サタナイル・ウァラクです

      • NO NAME
      • 2020/02/21 16:55

      Rクロケルを使うときは大抵「協奏を全体バフの出張要素として扱う」場合かな
      Rクロケル+あと一人音符が出せるやつを入れて、残り3枠で自由にパーティを組むことが多い
      耐久に寄せたいならBグシオン、コンボ系ならムルムルが入る感じ(一例なのでほかにもいろんな組み合わせがある)

      • NO NAME
      • 2020/02/21 17:05

      ベバル+Rクロケル揃ってたらいい出張セットなんだけどね……
      月並みなことしか言えないけどパイモン魅了でRクロケルに追撃させるのは面白いよ

  • 協奏パを組めるメンバーが増えてきたのでパーティーを作りたいのですが、手持ちの中でどの組み合わせがおすすめですか?
    現在一応組んだのが画像のもの(オーブはとりあえず適当)で、この他に協奏ができるメンバーとしてウァラク、サタナイル、カウンターのバルバトスがいます。
    他にもこのメギドがいるとより強くなるというキャラもいれば教えてください

      • NO NAME
      • 2020/02/21 09:10

      ムルムル:奥義で後列にアタックを追加出来る、しかも協奏対応
      クロケル(バースト):スキルで覚醒ゲージを上げながら音符を出せる
      アンドロマリウス:奥義で後列にスキルを追加出来る
      グシオン(バースト):イベント配布、大協奏状態で列1回バリアを貼れる
      ベバル:スキル1個で協奏始動&自身に回数バリア付与でワントップ適正が非常に高い。防御無視マスエフェクト所持

      今の面子だと正直協奏は厳しいかも。ムルムルがいればリーダーRバルバトス、ムルムル、ブエル、自由枠、Rクロケルでギリギリ形になりそう。

      • NO NAME
      • 2020/02/21 09:18

      そのメンツだとムルムルアンドロマリウスルプロメテウスがいないと大協奏維持がきつめ

      • NO NAME
      • 2020/02/21 10:30

      フォトン出し要員いないと強いのは組めないな
      協奏出張させるのもプロメテウス+Bニバス揃ってたりとかべバルがいないと無理

      遊びみたいなパーティでもいいならRバルバトスリーダーにしてパイモン覚醒スキルでRクロケル魅了して追撃させるととりあえず大協奏は出来る

      • NO NAME
      • 2020/02/21 12:27

      RバルバトスリーダーでメンバーにRクロケルとワントップの盾を置けば後は自由枠で組める
      スキル→Rバルバトス
      アタック→Rクロケル
      にフォトン振るだけで大協奏余裕よ
      自由枠は置いとくだけで役立つBグシオンかCorBオリアスとか、ラッシュスナイパーでミミック持ち込むとか

      • NO NAME
      • 2020/02/21 16:43

      パイモンとRクロケルで協奏維持するパーティがあってだな…

  • 質問です。

    オーブの装備効果で上昇率が同じだった場合、特攻、攻撃アップ、ダメージアップ(単体や連撃ダメアップ)ではどれを付けても最終的な効果は一緒なのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/02/21 00:07

      違います

      • NO NAME
      • 2020/02/21 00:14

      (攻撃力×攻撃アップ−敵防御力)×ダメージアップ×特攻

      敵の防御力がゼロなら全部同じ、防御力があれば攻撃アップが一番ダメージでる
      しかし攻撃アップはいろんな手段で付与可能でそれぞれ加算式になってしまう、オーブで付ける場合、他の手段で付けにくいダメージアップや特攻の方がダメージが高くなる

      • NO NAME
      • 2020/02/21 00:16

      事が多い
      が抜けていた

      • NO NAME
      • 2020/02/21 01:18

      他のバフとの兼ね合いでも変わってくる
      例えば連続ダメージ10%と単体ダメージ10%が一緒についてた場合は100×1.1×1.1で元のダメージと比較して121%のダメージが出るが、連続ダメージ10%+連続ダメージ10%だと加算してから乗算になるから100×1.2で120%分になるとかね
      まあ実際は一番倍率が高い特効系をつけておけばいいよ

      攻撃力に関しては前の人が言ってる通りだけど、ひとつ付け加えるなら霊宝のステ上昇は基本値に加算されてから攻撃アップとかの倍率を適用するんで結構恩恵が大きいよ

      • NO NAME
      • 2020/02/21 09:43

      お二人共詳しい説明ありがとうございました!
      あちこちで聞く、特効育てておけの意味が良くわかりました、助かりました。

  • ステージ11で聖騎士の盾をねらって、ハード、ノーマルだいたい100回くらいクリアしていますが、一回も出ません。こんなもんなの?

      • NO NAME
      • 2017/12/23 23:43

      8、11、16はボスの素材落としにくいので銀のやつもベリーハードじゃないと安定しては落とさないですね。仲間倒されても勝てるなら手動で、スキップで楽したいなら他のを育ててからですね。

      • NO NAME
      • 2018/11/07 21:13

      同じく50回ほどチケット使って金素材4つ銀素材0でした。なかなか辛い。

      • NO NAME
      • 2020/02/21 08:35

      金素材は落ちるのに、銀素材が落ちないです。

  • 前に確定ガチャを引くか質問した初心者です。
    確定ガチャはアドバイス通り回しきりました‼︎

    今は線で囲んだキャラを育てているのですが
    好みで育てているのでクラスやスタイルを
    もっと考えて育てた方がいいでしょうか。
    他にも育てた方がいいキャラやアドバイスが
    あれば教えていただけると嬉しいです。

    先輩方のアドバイスお待ちしております。

      • NO NAME
      • 2020/02/20 21:24

      そこら辺のキャラなら雑に組んでもシナジー高いのが多いしそのまま育てていい。4章までは比較的スムーズに通れると思う
      ただアンドレアルフスだけは組ませる適性の高いキャラクター(ゼパルなど)が居ないっぽいので注意
      その面子で突破できなくなる時はおそらく4章ラストか5章のどこかかな
      困ったらまたおいで

      • NO NAME
      • 2020/02/20 21:25

      その枠の中だとバルバトスとアンドレアルフスは別に育てなくてもいいかな……でも基本ソロプレイのゲームなんだし、個人の好きに楽しく遊んだらいいと思う

      枠外だとブエルは絶対育てた方がいい、後列ゲージ追加もできるし覚醒スキルのアタック強化も強いからマルコシアスのサポートになる
      (マルコシアス/ガープ/マルバス/ブエル/フォラスみたいなパーティ組むと序盤のクエストが楽になる)

      せっかくティアマト育ててるなら相性のいいハルファスも育成オススメかな
      クラスはあんま考えなくていいけど、たとえばモラクスをリーダーにするとハルファスに防御無視乗せれるようになったりするから、そういった鉄板の相性みたいなのを少しずつ覚えていったらいいよ

      • NO NAME
      • 2020/02/20 23:15

      返信ありがとうございます。
      バルバトスが好きで頼りにしていたのですが
      今回のイベントで編成不可になることも
      あると分かったので…。
      キャラの組み合わせやリーダースキルを
      考えて育ててみようかなと思います。
      アドバイスありがとうございました‼︎

      • NO NAME
      • 2020/02/20 23:25

      今の育成方針で問題ないと思います。クラスもマルコシアス、カスピエル、ティアマトとそれぞれ高性能アタッカーを育ててますし、硬くて速いアンドレアルフスもスキル強化のマジックラットを持ったりする役割(序盤はキマリスの育成も脆さも気になる)があって育てて損はしないでしょう

      他の育成候補はスナイパー全般と相性がいいブエル、ややトリッキーですが上手く使えば強力でカスピエルとも相性がいいメフィスト辺りですかね

      • NO NAME
      • 2020/02/20 23:33

      とりあえずハルファスは優先して育てたほうがよさげ
      万能アタッカーでどこにでも連れていける

  • 指名チケットについての相談と質問です。
    ・回復としてお勧めされているマルバス(カウンター)
    ・シトリー(カウンター)を重用してるので、それを活かせそうなグリマルキン
    ・単純に強いと言われているニバス
    で、悩んでいます。
    似たような質問からボーパルバニーも考えましたが、メギドも不足している現状でして
    上記したメギドの使用感
    それから、以下の自分が所持するメギドから他の選択肢があったら教えてください。

      • NO NAME
      • 2020/02/19 23:30

      回復ならマルバスより断然バーストサキュバスのほうがオススメ
      グリマルキンは一般にそれほど強いとされてません、よっぽど興味がない限り指名チケットで取るのはやめましょう
      ニバスは取って損はしないと思います

      入手確率の低いボーパルバニーを選ぶのはありです
      他の候補としてはナベリウスでしょうか

      個人的にはサポーター優先でサキュバス、ナベリウス、ボーパルバニーあたりをお勧めします

      • NO NAME
      • 2020/02/19 23:41

      マルバスも良いけど、スナイパー・ファイターのアタッカーに乏しい気がするからアタッカー指名がいい気がするな
      ニバスもいいしRバルバトスとかRアモンとかもいいよ
      バニーはこの手持ちだとまだそこまで活かせないから次以降の指名でいいと思う

      • NO NAME
      • 2020/02/19 23:58

      マルバスはアムドゥスキアスである程度代用が効くので置いときます
      グリマルキンはあんまり強くない
      ニバスはアタッカーが少ないから大いにあり
      ナベリウスはアンドロマリウス・フォラスという優秀なサポーターがいるので置いておく
      バニーはメギドが少ないので優先順位がそこまで高くない
      バーストサキュバスは状態異常予防としてはありだが回復役としての優先度は高くはなく見える
      総合的に見てアンドロマリウスがいることを考えてもニバスな気がします

      • NO NAME
      • 2020/02/20 01:02

      現行最強パーティのテンプレ協奏に一向聴だし、バルバトスRも良いんじゃなかろうか
      ムルムルが居ない分で少し回しにくさはあると思うけど充分形になると思う

      • NO NAME
      • 2020/02/20 20:31

      クロケルとアンマリはいるけどムルムルいるといないじゃ大きく変わるしバルバトスよりはニバスの方がおすすめかな
      何より素材が重いし、協奏するなら面子は全員満遍なく育てないと運用できない

  • 霊宝あまり触れてないから分からないのですが猛撃はアンドロマリウスのスキル強化と値は同じですか?

      • NO NAME
      • 2020/02/20 19:50

      値とは?
      スキルの威力・効能が1.5倍になるという点では同じだけど?

      ドロマリのスキルは攻撃力上昇もあるし持続ターンも違うからそういう意味では同じじゃない

      • NO NAME
      • 2020/02/20 19:58

      ありがとうございます。
      スキル強化と猛撃は言い方が違うので強化される値が違うと思ってました

      • NO NAME
      • 2020/02/20 22:34

      猛撃っていう系譜の効果が1ターン目だけスキル強化するってもの

      猛撃とドロマリの違いは、猛撃はフォトン使わないで初めからスキル強化される代わりに1ターンだけ
      ドロマリはスキルを使う代わりに2ターン+攻撃力アップがつく点

      時間がある人はドロマリに猛撃つけて3ターンのスキル強化+30%のバフにする人もいる
      まぁエンドコンテンツなんで絶対にならないといけないとかは無いけどね

  • スムドゥスEXの星間の花がずっと117なんですが
    500とかってどの大幻獣で落ちますか?

      • NO NAME
      • 2020/02/20 09:20

      落ちる量は大幻獣の種類問わずランダムで、EXでは基本的に200に満たない数しか落ちず、稀に300〜500落ちます。

      • NO NAME
      • 2020/02/20 09:33

      たまに落ちたらラッキーくらいなのですね。
      ありがとうございます。

  • 大地のソナタイベントのE3をフルオートで周回したいのですが、皆さんはどんなPTで周回していますか?
    ダメージ無効、全体攻撃と厄介な技が揃っていて、パイモンラッシュが通用しません……
    参考にしたいのでよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2020/02/19 10:32

      スキル渡すと向こうの手数が増えるからスキル優先取得するキャラ(ゼパル、ビフロンスなど)が有効
      個人的にはビフロンスとベインガープで全後列に分けて攻撃がおすすめ
      フォラスがいたらセミオートでスムドゥスだけ使って放置が安定するけど、無理ならサーヤ(ラッシュ)、ウヴァル、ベリアルあたり混ぜとけば強化解除してくれるかも

      • NO NAME
      • 2020/02/19 12:42

      オセに専用霊宝持たせとけば復活後にちょうど良くぶち抜いてくれるよ

      • NO NAME
      • 2020/02/19 17:07

      初回はムルムルリーダーでニバス(インサニティ)とビフロンス(カオスサム)をアタッカーにした
      残り2枠はヒーラーと盾だったような気がするけど当時のスクショが残ってなくてわからんわからん
      wikiにもオート編成がいくつか載ってるよ

      • NO NAME
      • 2020/02/20 08:41

      返信遅れてしまいましたがありがとうございます!
      教えていただいた編成で、なんとかパイモンラッシュが安定しています。
      Wikiのほうも覗いてみます、ありがとうございました。

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