アロケル(ラッシュ)の掲示板

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  • 配布だし性能面で残念なのは悲しいと思うけどキャラスト良かった
    情報少なくてノーマークだったけど面白いキャラだね

    返信する
  • まあでも敵がコロッセオ使ってくるようになったら評価変わるかもね
    今だと自分のタイミングで発動させるから有利取れるように準備整えられるし

      • NO NAME (101.141.56.66)
      • 2021/09/12 22:26

      先に使われて不利負っても0.95倍の3連続ダメージになる可能性がデカすぎるから文句出てるんやで

      • NO NAME (133.16.42.18)
      • 2021/09/13 01:07

      根性30%しかないから、仮に絶好のチャンスがきても70%で死亡して詰んだフォトン掛けたバフ全て無駄になるのが話にならない。無理に最大火力狙わなくてもいいっていう擁護はできるかもしれないが、それなら他のキャラでいい。コンセプトはキャラ性に合ってて面白いけど、微妙な攻撃力・確定でない根性・発動条件の割に中途半端な技倍率と攻撃役としては全てがダメ。あっでも、こういうキャラほどこんなケースではどうだろうか…って色々考えて試す甲斐があるのは楽しいよね、うん!

      • NO NAME (203.181.41.5)
      • 2021/09/13 10:29

      まあ正直技性能はパッとしないけどMEの軽減は強いからどこかで活きることはあるかもしれない

      • NO NAME (112.68.84.170)
      • 2021/09/13 18:36

      根性つけるならCピップみたいな感じじゃないとこんなんあてにして作戦組むやつおらへんでマジ

      • NO NAME (126.157.43.154)
      • 2021/09/13 19:06

      何故ピではなくプの方の根性タイプにしたのか…

    返信する
  • どうやらオスカーすらワンパン出来ない模様
    涙が出ますよ…

      • NO NAME (61.205.97.114)
      • 2021/09/09 13:52

      バフ盛れば普通にワンパンできたぞ
      強化解除&束縛飛んでこないかのお祈りゲーだからオスカーが向いてるとは全く思わんけども

      • NO NAME (111.98.67.145)
      • 2021/09/09 23:01

      やってみたけど楽しかった
      束縛がうざかったのでCビフロンスでやってからCフェニックス奥義→Rナベリウス奥義→Rボティス奥義→オスカーワンパン→アロケル奥義にした。

      動きがめちゃくちゃ複雑

      • NO NAME (218.46.244.230)
      • 2021/09/09 23:18

      オスカーワンパンがアロケルに来るかどうかでハラハラしてしまうけど良いダメージ出てるね

      • NO NAME (182.251.106.235)
      • 2021/09/09 23:33

      書き込み内容のバフ量じゃ画像のダメージにならなくね?

      • NO NAME (111.98.67.145)
      • 2021/09/10 00:08

      ティモリア1本だけ装備させてた
      ボティスME込みで176%バフなはず

    返信する
  • 毎ターン72億ダメージ与えてくる敵が実装されたら奥義打ちまくりで勝ちまくりや!!!
    今後根性率上げるオーラが来るのかもなと思ったり

      • NO NAME (111.239.65.116)
      • 2021/09/08 22:29

      根性は加算らしいし実は現状でも最大70%発動まで持ってけるので根性オーラは来ない気がする
      多分まだいないRFへの15%根性付与のME持ちがそのうち来るかもね(現在アロケルが踏めるのはプルソンの10%付与)

    返信する
  • なんでスキルはコロッセオ中に性能変化しないんですか?

      • NA NEMO (106.128.100.101)
      • 2021/09/07 09:50

      面倒くさかったんだろうな

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2021/09/07 10:04

      アロケル以外のコロッセオ持ちメギドはスキル変化するのになあ
      仲間外れ

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/09/07 16:58

      アロケルと同じように運営もやる気がなかったということか…

      • NO NAME (1.75.2.123)
      • 2021/09/07 18:39

      バロール覚醒スキルもコロッセオ中に変化しないからなぁ
      技全てがコロッセオ対応しなきゃいけないわけでもないでしょ

      • NO NAME (126.33.207.232)
      • 2021/09/07 21:28

      単純にスキルだけで見たらまず出番がないのが痛いんだよね
      連撃技はコロッセオのバフで強化されるとはいえ
      ゼパルやニバス、ウヴァルといったメギドで殴った方が良いし
      劣勢時強くなるってコンセプトを活かすなら
      キツ過ぎる条件からの奥義よりスキルで優勢に追い込む様な強化が欲しかった
      覚醒スキルは強力ではあるが
      現状ブリフォー強化って感じで物足りなさを感じる

    返信する
  • 2021年のイベ配布メギドどれも凄く満足感あったから、性能の酷さが余計に目立つな

    ストーリーは良かったからセーレの二の舞いにはなってないけど、せっかく来てくれたのに出番がないのはやはり残念

      • NO NAME (126.225.99.200)
      • 2021/09/08 15:42

      自身覚醒スキルからのブリフォースキル
      自身奥義からのバロール奥義
      ってサポート方面は悪くないが
      自身のコンセプトが死んでいる上に役割がピンポイント過ぎる

    返信する
  • コロッセオ発動して優勢に持ってけない俺みたいな奴が使えってことか
    助かる

      • NO NAME (180.57.132.196)
      • 2021/09/05 10:43

      こういう自分は劣勢になるから助かるって意見を見るたびにアロケル奥義は自身のHPも関わるのを忘れてない?って思う
      コロッセオで劣勢になりがちなプレイヤーがはたしてアロケルのHP管理できるのかっていう疑問。中途半端なHPで奥義打つくらいならアスモとかバティンみたいな単体高火力奥義打つ方がダメージ出るでしょ

      • NO NAME (133.106.51.25)
      • 2021/09/05 10:54

      なん%刻みかにもよるけど(たぶん30%刻みで倍率変動)最大倍率まで狙わなくても40%以下でも充分なダメでそうな気がしなくもない
      最大火力じゃないと意味ないよっていうのゲーマーの悪い部分だけどこのカルマを背負っているのが俺たちだから…
      正直MEとかみるにサポーターに割り切って奥義は保険程度に考えておくのが一番アドそう。もしくは下の木にあるけどバロール強化パーツ

      • NO NAME (60.76.95.212)
      • 2021/09/05 11:10

      え、コロッセオまだうまく運用できないしなー、劣勢になるときの方が多いしつれてこうぐらいの気持ちで書き込んだがダメなのか
      なんで常にアスモデウスとバティン編成しないと行けないんだ…

      • NO NAME (101.141.56.66)
      • 2021/09/05 17:38

      1レスの内容もまあまあ極端だけどそれに対する木主の解釈もクッソ極端で笑った
      誰も得してねえ

      • NO NAME (106.131.33.195)
      • 2021/09/05 19:04

      「アロケルなら失敗しても大丈夫」とやってたらいつまでもゲームが上達しない気がする
      むしろ、アロケルの力を発揮するためにみ劣勢を狙う」ようになる変な癖がついて、優勢維持を目指せなくならないか?

    返信する
  • 「普通にコロッセオで使うと弱いけど、意図的に劣勢で奥義を放つと高火力。更に自身のHPが低いなら超高火力」ってのが理想なのに現実は「普通にコロッセオで使うと弱いし、意図的に劣勢で奥義を放ってもまだ弱い。自身HPが低いならようやくやや高火力」なんだよな、渋すぎ

      • NO NAME (126.157.134.236)
      • 2021/09/07 01:18

      条件がコロッセオ状態(劣勢)かつ低HP時
      って二重になっているのがキツい
      その為コロッセオメギドとしても背水メギドとしても使いづらさが目立ってしまう
      時間制限のあるコロッセオと背水の相性がイマイチ良くないのも逆風

      • NO NAME (112.68.84.170)
      • 2021/09/07 02:01

      邪推だけどウキウキでロマン技出すための前提条件考えてるのに技倍率でいきなり冷静になるのほんまやめてほしい

    返信する
  • リリィをワンパンできるけど、半身をワンパンできるレベルにしてほしかった
    流石に盛りすぎになるんやろうか

      • NO NAME (106.180.47.165)
      • 2021/09/06 17:48

      これだけ厳しい条件ならそれくらいは欲しかったね
      必死に場を整えてもバトルを終わらせる力がないのが悲しい

      • NO NAME (122.100.26.218)
      • 2021/09/06 22:07

      一度で削り切れなくてもゲージの短さと根性活かして連発できたらよかったんだけど、今度は劣勢維持が難しくてそうこうしている間にコロッセオ切れて詰みなのが厳しい
      せめてHPでのバフと劣勢のバフが別だったらなあ
      アタッカーとして全く使えないわけではないんだが面白くなりそうなところが惜しいだけに色々言いたくなってしまう

    返信する
  • Cグラボは楽しいロマン砲このアロケルは楽しくないな

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/09/06 17:45

      条件超厳しいのに火力低いからねえ
      攻撃力も倍率も足りてない…

    返信する
  • 3T目フォトン追加オーブとかでたたみかける戦法だと一巡目劣勢になりがちだから、そこでひっくり返すように奥義使うような感じかな
    サーペントとか拾兵衛で自傷しようとすると大抵それで優勢になっちゃうのがな
    クラッシュワームかな

    返信する
  • これはわがままだけど普通にコロッセオ劣勢時強化だけでよかったな… 奥義にHPの方の制限要らないし、スキルも劣勢で強化してくれ

      • NO NAME (122.18.2.157)
      • 2021/09/05 17:55

      二重で条件付けるとほんとテクニカルに弱いって感じが出てつらい
      奥義:敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い3連続ダメージ(最大で攻撃力の4倍の3連続ダメージ)でええやんって気になる
      多分「コロッセオメギドなんだからコロッセオに関わる効果付けないといけない!」ってなったんだろうけど、普通に「単体アタッカーとして使えるメギドだけどコロッセオでも活躍できる」くらいで良かったよ、そっちのが配布向きだろうし
      コロッセオ時の効果をデフォルトにすれば、ブリフォーのサポーター兼ピンチ時のアタッカーみたいになってより使いやすいのに、コロッセオ中の効果を1として非発動時が0.3くらいになってるからモヤっとする

      • NO NAME (101.141.56.66)
      • 2021/09/05 18:05

      逆だね HP制限が要らない
      優勢劣勢が存在して優勢時効果が存在する以上劣勢時効果があるのは必然。
      その役割を「ピンチにしか動かない上に剣術に優れる」というキャラ付けのアロケルに担当させたのは自然なことなんだよ。
      新しい劣勢の表現の誕生だ。
      問題はなんでその新しい劣勢の表現する場で、今までの劣勢の表現も一緒になってつけたんだってことなんだよ。まさに「変わらぬ心」。開発の。

      • NO NAME (106.131.33.195)
      • 2021/09/05 18:43

      自分が傷ついているときだけ本気出す

      たとえ自分が傷ついておらずとも
      仲間が傷つけられて「自分達」が劣勢にあるなら本気出す

      だったら心境変化・リジェネレイトらしさもあった気がする

      • NO NAME (106.180.45.65)
      • 2021/09/05 19:17

      特性が悪いよ特性が
      こんな某ゲームで一撃必殺が当たる確率程度の行動保証に誰が頼れるんだよ
      奥義じゃなくてここに「HP〇〇%以下で〇〇」みたいなの入れろよ
      根性だとしてもせめてCカスピのやつにしてくれよ
      それなら戦術に組み込めて面白かったのに

      • NO NAME (122.18.2.157)
      • 2021/09/05 20:23

      1805
      HP制限でも劣勢状態でもどっちでもいいんだけど、なんで二重条件にしたのかってのに尽きるよね
      3ゲージ12倍が破格なのは分かるけど

    返信する
  • たぶん運営の想定では「コロッセオ発動したはいいけど優勢を維持できないよぉ…」みたいな状態に「劣勢時で盛り返せる奥義です!」ってお出しして盛り上がりを狙ったんだろうけど…
    実際にはピエロと狼がパワーで押し切ってるからアロケルくん弱く見えるんだよな…

      • NO NAME (60.74.170.158)
      • 2021/09/03 14:19

      単純に優勢時は他アタッカーに劣るし
      劣勢時でも自身HPの調整が必要かつ手段が奥義のみ
      と劣勢時でないと力が出せないデザインなのがね
      せめて劣勢時にアタックやスキルが強化されて
      フォトン1つでダメージ稼げる手軽さがあれば変わっていたが
      フルパワー奥義の条件が厳しい上に連発も厳しくパワーがそこまでって残念っぷりがね

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/09/03 16:14

      劣勢だけならまだしも体力制限と組み合わせになってるのがキツすぎる。Cフェニとかハイドン使っても先に他メギドで優勢になるとだめとかいろいろ面倒だし
      HP関係なく劣勢で一度だけ4倍×3とかだったらもうちょっと使いやすかっただろうに

      • NO NAME (110.163.216.127)
      • 2021/09/03 19:56

      pvp用なんじゃない?

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/09/03 21:44

      「追い込まれていること」が条件ならHPだけか劣勢だけでいいよね
      なぜ両方にしたのか

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2021/09/04 15:26

      そもそもコロッセオ使っても劣勢になるような苛烈な攻めの相手にコロッセオで立ち向かう剣闘士モンモンがどんくいおるとおもっとるんや・・・?

    返信する
  • Withにバロールとの相性がいいとかあってどういうごっちゃと思ったら「奥義でコロッセオ発動直後に攻撃→そのまま有利状態でバロールが奥義撃てる。しかもすばやさがバロールより1だけ高い」ってあって感心した
    そんな使い方が…

    返信する
  • 奥義にコロッセオ劣勢なら自身覚醒&アタック追加があれば怒りを力に変えて憂さが晴れればやる気なくす感出たのに

    返信する
  • アロケルの奥義最高倍率は確かに高めだけどこれまともに運用したら一発撃った時点で優勢になって次からはよわよわ奥義だよね?
    それで優勢に持っていってバロールとかに繋げってことかもしれないけど劣勢になるような戦術を取ってるならアロケルのHPを調整する余裕は基本ないと思う。コロッセオは短いから戦闘の流れで一時的に劣勢かつアロケルがピンチになるって状況もほぼないだろうし
    なのでMEの強化ターンアップと覚スキ、オーブにコロッセオ起動用の奥義を利用してブリフォー専属バッファーとして使うことになるかな

      • NO NAME (39.3.252.187)
      • 2021/09/02 12:26

      pvp用なんじゃないの?劣勢時でも場を覆せる能力持ったユニットを環境に用意したとか
      pvpやらんから的外れかもしらんが

      正直最初に見た時からロマン砲認定してないな
      運用するなら、2T目コロッセオ起動する動きから即優勢取れることを生かしてどうこうかなって
      ボティスRの敵にバフが問題になる場合とかで

      • NO NAME (111.239.181.171)
      • 2021/09/02 17:49

      「敵が」コロッセオ始動→即攻撃で優勢を取ってくるシチュエーションの対策用かもね
      確率根性が成功すれば逆転だ
      失敗したらそのまま負け

      • NO NAME (126.182.171.229)
      • 2021/09/02 21:10

      それどっかの誰かさんに似ているのがね…
      専用霊宝貰っても弱いままの

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2021/09/02 22:22

      確率根性とかいう何の役にも立たない特性を最新のキャラにも付けてきたからちょっとびっくりした。コロッセオ1回きりで3ターン限定なんだから確定根性で死ななくなっても良いレベルなのに…30%をアテにした戦い方とか普通はしないと思うけどなあ。

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2021/09/03 07:29

      一回でもいいから、確定根性発動なら、
      他のメギドによるコロッセオ発動→相手の攻撃で劣勢かつアロケル瀕死→アロケルの最大奥義
      と言う流れが綺麗に決まるようになるのにな。
      確率だと90%ですら信頼は出来ないからなぁ…。

    返信する
  • 無理にキャラに性能合わせるより普通に使える性能で出して欲しかったよ…

    返信する
  • でも奥義モーションがよすぎるからなんとか活かしたいんだよな…
    お前カウンターなバーサークで自傷しながらバフれたのに…

    返信する
  • 他のコロッセオ持ちと組んで、別キャラのコロッセオ発動ターンの綱引きのときの劣勢時に奥義でひっくり返してあとに繋げる感じ?

    返信する
  • いつも思うけど手間かけてロマン砲撃ってねみたいな性能の割に肝心のロマン部分が現実的な数値すぎる
    いっそ10倍の3連撃ぐらいにすればいいのに

      • NO NAME (218.228.95.48)
      • 2021/09/02 09:57

      実質4ゲージで12倍奥義撃てるような奴もいるのに何にビビってるのか分からんね
      特効オーブ持って特性30%引いて相手の攻撃祈ってバフ盛りまくっても20万も行かず半身ワンパン出来ない動画見て悲しくなったよ

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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