雑談掲示板
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- NO NAME (49.98.14.10)
- 2023/09/17 07:30
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (106.128.126.132)
- 2023/09/16 00:04
正直、メインストーリーの難易度事前選択性にしておいて、nのボスは数ターン経ったら自滅する設定にしておけば良いんじゃないかな。
真面目に戦いたい人はHやVHにしてもらって-
- NO NAME (49.98.156.252)
- 2023/09/16 00:11
自滅…素直に普通にスキップさせろって思う
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- NO NAME (106.128.124.103)
- 2023/09/16 00:27
確かにスキップの方が良いか。
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- NO NAME (49.98.156.252)
- 2023/09/16 02:22
その数ターン耐久出来ない可能性すらある、メギド恐ろしい…
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- NO NAME (221.115.111.241)
- 2023/09/14 15:18
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (180.50.219.6)
- 2023/09/12 05:27
時計ガラガラが無いとやっぱ味気ないなストーリー
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- NO NAME (106.72.210.35)
- 2023/09/12 13:19
今回のニセ時計演出は煽ってんのか?って思ったよ
テキストや演出でふざけるのも大概にしてほしい -
- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/12 13:39
でも「難しい召喚」発言よりマシ
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- NO NAME (49.98.78.249)
- 2023/09/12 14:18
少なくともユーザーを楽しませようとしてるやつが1人でも残ってたら絶対やらない演出
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- NO NAME (133.200.192.160)
- 2023/09/12 14:37
天井まで回さないと見れない画面をストーリー中で見せられてもねぇ
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- NO NAME (180.5.15.127)
- 2023/09/12 15:21
召喚妨害がなくなったからシンギュラと決まったわけじゃないけど具合が悪くなる時計ではある
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- NO NAME (49.98.143.161)
- 2023/09/11 11:10
ハックやブネとか、見た目力強そうなキャラが力特化じゃなかったりするし、ギリメカラも力強い訳じゃないかも?
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- NO NAME (153.170.198.0)
- 2023/09/11 20:39
個人的には、ギリメカラがラッシュのファイター(短気で好戦的なイメージ)でマガツヒがカウンターのスナイパー(状態異常系、飛行属性あり)かなと思ってる。
アンダカがバーストのファイターかな?戦術まったく知らんけど一撃重そう -
- NO NAME (103.90.17.17)
- 2023/09/11 22:17
ギリメカラはスナイパーでは
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- NO NAME (1.73.142.53)
- 2023/09/12 13:25
それは例の親戚?が特に上手かっただけでギリメカラは別に考えてる。
立ち絵もイラストもアタイの武器は拳だ感あるし -
- NO NAME (153.250.214.17)
- 2023/09/13 13:50
投石で遠距離攻撃してたからな
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- NO NAME (153.170.198.0)
- 2023/09/13 19:18
東方イベのあの崖上の話、好きだったんだよね、敵のはずなのに緊張感なくてさ。
マガツヒ好きなんだ、実装楽しみにしてる、ずーっっと。
ギリメカラはフラグ立ったしストーリーが気になってる。
これを機にナスノのイラスト出ないかな~
雰囲気ギリメカラのマッチョバアサンでしょ?気になるわ~無理かな~
来月、東方編更新来たら嬉しいけど…ね
発狂するわ、スゲー!やったぜ!って
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- NO NAME (180.59.74.7)
- 2023/09/14 03:53
(配布があった時期の)ストーリー中で時計が回る演出が好きだったまたして欲しいって少し前Twitterで話題になったから今回の時計演出が追加されたって意見見たけど事実だとしたら不評しかない対臨界戦術と光子は放置してる癖に変な所でフットワーク軽いし時計演出が欲しいって意図を読み違えてるユーザー意識との乖離が激しい運営って事で印象最悪なんだが
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- NO NAME (126.45.187.249)
- 2023/09/14 08:54
乖離が激しいだなんて昔からそうだった気がしてきたな…
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- NO NAME (219.59.12.38)
- 2023/09/14 09:25
脚本とバトル調整チームは別管轄だろうから素直に木場筆雄のフットワークを褒めておけ
商売上配布にはできなくても物語上はちゃんと召喚で終わらせたい意地で出てきた演出だと思ったし嫌いじゃないよ -
- NO NAME (1.75.214.209)
- 2023/09/14 17:09
×ユーザー意識との乖離が激しい
○基本的にユーザーの要望は無視、自分たちの都合良く利用できそうなものだけ好きに曲解して斜め上の施策で応じる(例:霊宝、オーブキャスト等)
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- NO NAME (49.98.174.121)
- 2023/09/14 15:33
激盟約未勝利ぼく、当然のように今月も全敗でブチギレ発狂魔吊特攻したら10連ミノソンお迎え最高!
2.7を外し続ける癖に1.5は引き当てる、これだからガチャはやめらんねー!🤣🤣
それはそれで激盟約も7.2にしてください...
ジズがなんでもします...おてつだいも... -
- NO NAME (106.150.84.115)
- 2023/09/14 13:05
自分だけかもだけど、最近のイベント専用BGMが全然耳に残らならない
ここも予算かけられなくなったのかな…と考えてしまう-
- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/14 13:30
予算関係あるかな?BGM無くしたとかならわかるけど
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- NO NAME (133.32.178.49)
- 2023/09/13 21:47
「メインN、編成作るのだるいならSNS見るか一晩待ってみん編見てね」すら拒否する連中って実在するの? 架空のユーザー層のこと話してない?
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- NO NAME (126.45.187.249)
- 2023/09/13 22:05
SNSの架空の投稿を見る!?
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- NO NAME (113.147.35.185)
- 2023/09/13 21:41
メギドのゲームとしての状況ってもうずっと苦しく見えてしまって辛い
ちょっと一息ついてこれでしばらくは安泰ですねっていう場面がもう年単位で無い気がする、シンギュラ置いてもSSR+置いても盟約置いても配布止めても月ごとの衣装・メギド減らしてもストーリー進行遅くなってもバトルに歯応え増してもまだ「ここまでやれば大丈夫かな」のラインが見えてない気がしてならない
一旦既存の要素を見直したりとかしない?バトルをもっと快適にするとか遊びやすくするとか…今でもみん編とか耐性の開示とかやってるけど、バトルスピード変えたりドリヴン部分に改変加えたりサポートキャラやオーブ、あるいはイベントバフみたいにその章でだけ機能するバフとかの強化要素みたいなのとかもっと手を加えられるところはあると思うんだよね
直接的に課金要素に絡まなくてもゲームが良くなる兆しがあればやってる人は嬉々としてゲームを広めると思うんだよね(ソースは俺)
そこでやっと課金要素の話が出来るというか、新規参入者が見るのってまず課金の絡まない基礎部分だと思うし(もちろん天井があるかどうかみたいな要素も気になるけども) -
- NO NAME (119.240.42.232)
- 2023/09/12 00:00
対臨界戦術今からでも無かったことにしないか・・・?
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- NO NAME (106.157.158.128)
- 2023/09/12 00:17
ハルマを根絶やしにすればワンチャン
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- NO NAME (14.13.210.128)
- 2023/09/12 00:36
「光子メギドの存在価値がなくなるならやめるわけにはいかない…」とか考えてそうなんだよな
まあ現状でも光子メギドの存在価値なんて皆無なんですけどね -
- NO NAME (114.172.215.1)
- 2023/09/12 00:45
バーストの対臨界戦術がHP削った後でも反射ダメージ返ってくるのはちょっとどうにかならないかなとは思ってる
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- NO NAME (220.220.14.41)
- 2023/09/12 02:07
全然ハルマと関係ないどころかその辺の幻獣みたいなのまで使ってくるのはちょっと納得いかない
一応モンモンがこれからの敵はそういう戦術も使ってくるだろうと言ってた気はするけど -
- NO NAME (106.131.30.41)
- 2023/09/12 05:49
ヴァイクラチオンみたいなもんだから
一旦広がったらもうダメ
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- NO NAME (133.32.178.49)
- 2023/09/13 19:38
今後のガチャは、よっぽど大きめの告知がない限りは
・継時計 東方の残りメンツ
・真時計 真メギドのリジェネ(+大罪同盟はシンギュラかも)
・宵時計 メイン登場メンツ(+全員シンギュラかも)
ってイメージでいたが、↑こうじゃない場合ってあるか?
とりあえず大罪同盟と宵時計はシンギュラってくれんと課金所に困る -
- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/13 18:50
ストーリー面白くてバトルつまんないから、アンケートざっくり今月どうでしたか?って聞かれても困る、間とってどちらとも言えない、だろうか
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- NO NAME (49.105.91.4)
- 2023/09/13 16:08
劣化は弱体耐性で防げるの知らない人それなりにいそう
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- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/12 03:01
2回解除…2回解除…?「念には念を…やな」いや、2回する必要ある?
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- NO NAME (126.33.255.160)
- 2023/09/12 03:57
アガシオンかな
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- NO NAME (126.182.71.70)
- 2023/09/12 06:45
正直やり方はかなり悪どいって印象
金を出して買わせた商品を使い物にならなくするってやり方を難易調整って形で味方への理不尽なメタや弱体化している
強力な範囲攻撃→範囲攻撃庇う、無効
強力トランスの実装→トランス解除、特効
強力バフの実装→お手軽強化解除
バリア、無敵→バリア、無敵無視
強化解除無効→強化解除×2(度々言われていた強化解除無視)
みたいなイタチごっこを連発して
今までに実装された個々の強みを要素を潰すだけ
こんなの連発されたら性能面でガチャも回らなくなる
指名チケットでゲンブを指名した人も少ないない筈で
アニマ召喚で恐らくPUされるはずだけど
こんな事やられたら買い控えは起きる
ただでさえ配布廃止に排出率激減みたいな事をサイレントでやって人気キャラのリジェネですら売れない状態(性能面も控えめなのが増えている)
例の演出でユーザーの意見は目にしているだろうが
出されるものは悉く神経を逆撫でするものが出されている気がする -
- NO NAME (60.108.239.240)
- 2023/09/12 07:44
まあ今回のボスは結構有情だったイメージ OCも無理なくできる(オリエンスやプルソン砲の方が楽だが)
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- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/12 08:25
耐性を無視迄あるもんな…耐性って無視される事あるんだ…?ほかのゲームで見た事無いけどソシャゲではあるものなの?
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- NO NAME (219.59.12.38)
- 2023/09/12 09:17
オンラインゲームやカードゲームなど見通しが不明なまま年単位で続いて建て増ししかできない違法建築状態だと良くある
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- NO NAME (49.98.157.230)
- 2023/09/12 21:25
最近単体ではなく、[大罪同盟達]とか[フライナイツ達]とか、1グループ単位で萌えててヤバイ、正気を保っておかないと…
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- NO NAME (153.191.193.8)
- 2023/09/12 04:10
メイン配布来たら起こして、一生来ない?そう・・・
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- NO NAME (180.50.219.6)
- 2023/09/12 05:21
イベント配布含めても永眠することになりそう
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- 仮面ライダー碧 (106.128.51.166)
- 2023/09/12 17:13
祖メギと配布で戦うのか、、、、キャラ配布はマジで神機能だったんだけどなぁ、、、、
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- NO NAME (121.83.84.9)
- 2023/09/10 21:02
スタイル縛りミッションやってて思ったけどマップ探索もう要らなくない?かけあいあるから完全に削除とかはできないんだろうけど
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- NO NAME (133.200.192.160)
- 2023/09/11 09:48
こういう遊びを入れたいので要ります
※ダゴンリジェネイベ -
- NO NAME (106.154.158.126)
- 2023/09/11 18:33
無くて良い派
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- NO NAME (60.153.226.110)
- 2023/09/11 18:56
少なくとも道中の敵は絶対いらない
特に臨界戦術が始まってからは無闇に強くて削られるし時間もかかるしでいい事何もない -
- NO NAME (126.164.14.58)
- 2023/09/11 21:47
対臨界戦術にしろ、塔のレベル制限にしろ
本来出来る事を制限し、無駄に時間が掛かる戦闘を強いられるところ
長くゲームをプレイして欲しいのかもしれないけど、水で薄めたような戦闘を強いるのは時間の無駄遣いでしかないて
昨今のソシャゲでそれをさせるのは致命的だと思う
ゲームを楽しむ=長時間遊ぶであって、無理やりプレイ時間を延ばされるのはストレスに感じるからな -
- NO NAME (58.3.218.89)
- 2023/09/11 22:16
入手済みアイテム没収でリトライさせてくれればいい
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- NO NAME (119.240.41.119)
- 2023/09/08 00:49
今回のSP全然分からんとおもって有志wiki見たら一切更新無いし、
youtubeにも動画なくて結構ショックを受けました-
- NO NAME (121.3.142.111)
- 2023/09/08 01:05
他のプレイヤー達が簡単だと思ってそこで詰まると思ってないからじゃない?
ここで愚痴っても仕方ないので編成板か質問板で聞いてみるのは? -
- NO NAME (153.156.97.10)
- 2023/09/08 01:33
基本的にアタッカーはチユエンだけで良い。チユエン強化してフォトン3積みで敵リーダー優先でしばく。ただし、左右の犬の奥義はやられる前に処理しとく。あとは適宜回復入れときゃ勝てるよ。
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- NO NAME (126.182.120.130)
- 2023/09/08 04:50
コンセプト的に全体攻撃バフを掛けつつ敵の攻撃力低下をダゴンの饗応でカバーして殴るって感じだけど
ボスも取り巻きも奥義が痛いからグリーヴァで凌ぐか速攻で倒すかって形になりがちで
編成が微妙というか盾は欲しかった、ロキとか棒立ちになるし
速攻で片付けるならチユエンにフォトンガン積みで、ダゴンの強さってよりチユエンが強いだけで終ってしまうし -
- NO NAME (1.72.2.218)
- 2023/09/08 06:03
そーいえばみん編出ないしね、私ももうみん編見ないと何も出来ない人になってる
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/09/08 08:59
固定編成使わせられるのはいいけどせめて蘇生オーブの1個くらいはつけておいてほしい
プロセルピナ強すぎヒドイ!ヒドイ!→緩和
ストゥム強すぎヒドイ!ヒドイ!→緩和
最近こんな感じだけど、次のボスが今から怖い、波がありすぎる…
???「最近ぬるくしすぎたしコアなユーザーは残念がってるやろなぁ…せや!特性は常に全体攻撃、攻撃前に強化解除、特殊効果無効!これで歯応えのあるバトルが楽しめるゾ!!」
え、緩和とか来てるの?知らんかった。
いや、感覚麻痺してるかも…
Nは緩和されてる気がする
(臨界ステが低かったり異常が効いたり)
次のボスが簡単になることと難ボスナーフは違う話だと思うんだよな
ナーフはしてないよね?
そして毎度のことだが最新節の話すんならネタバレ板行ってくれ頼む(人∀・)