雑談掲示板

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  • 変なミッションないだけ快適といえば快適だけどあまりにもコンディション回復が少なくて真綿で首絞められてるような感じするな

      • NO NAME (121.80.53.85)
      • 2022/04/11 19:36

      しんしんと比べると少しだけマシだけどコンディションと気絶のせいでまったく爽快感がなかった

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  • 星間の塔の試みは面白いね
    ところで一回目の挑戦で10階辺りまで到達したけど
    1ヶ月(12チャレンジ)もあれば30階到達ってそんな難しくないんじゃない?
    ワンシーズンに四半期(3ヶ月)も要るかな?

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  • せいかんの塔はしんしんと違って
    ポイントとか評価とか無いんじゃないかな
    単にクリアしたかどうかで

    しんしん霊宝素材も貰えるみたいだし、しんしん全くやらなくても塔やるだけでしんしん霊宝作れそう

      • NO NAME (36.8.191.72)
      • 2022/04/11 19:05

      しんしんけんやってないけどせいかんの塔楽しい

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  • やっぱスコアが減点方針か加点方式の違いは大きいんやなぁ
    よかったな運営!心深圏改修のヒントに辿り着けたぞ!

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  • 新コンテンツおわり。
    ランダム要素減らしたのは評価するけど
    そもそも強要される縛りプレイとか面白くないんだよ
    こんなん作る暇あるならメイン更新早くしろ

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  • 大幻獣それぞれに専用BGM付くの今更?と思ってたが毎回同じ曲聴くより結構気分変わって良いな

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  • 星間の塔から生還したモンモンー
    感想としてはどう?

    自分としては、とりあえずもっとコンディション回復をくれなんだが…。

      • NO NAME (210.253.239.187)
      • 2022/04/11 17:07

      得られるスコアが減点方式だった今までよりは断然ストレス無く楽しめるね。
      リセットも当分先で進捗も保存されるから隙間時間にポチポチ進めて、お休みにYouTube流しながらまったり楽しむにはいい感じだと思う。
      ただ、後でまとめてやろうと先延ばしにしてリセットギリギリになったらだいぶしんどいから、夏休みの宿題のようにコツコツやるといいかも。

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  • 塔の発想は其々の階層が各しんしんの禁盤だとすると塔の階層をクリアしてもコンディションは回復しなさそう
    階層クリアでコンディション回復なら今までのしんしんと余り変わらないから
    塔破力ってのが無くなって再度挑戦するまではコンディション引き継ぎのような

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  • 深心圏の周回勢からするとコンディションが不調や絶不調でも結構戦えるので深心圏のエリア1周クリアにそれほど多くのメギドの数は必要ないのよな
    その意味で深心圏は普段使わないメギドを使う機会にはならず特定の強メギド有用メギドのローテーションになりがち

      • NO NAME (219.162.37.83)
      • 2022/04/11 13:20

      もうでもそれ防ごうと思ったら名指しで編成させるかメギトレになってしまうからな

      名指しは持ってないとかカカシで条件クリアとか問題あるし、メギトレはせっかく自分が育てたメギド使えないのはどうなんだって文句出るに決まってる

      よしんばできたとしてもそういう詰め将棋的なバトルってやる人は実装日に全クリしちゃうし、そうでないユーザーは答えあわせ待っちゃうし、エンドコンテンツになりえないんだよな

      • NO NAME (106.180.20.19)
      • 2022/04/11 13:36

      そういう意味で共襲は
      ・特定の戦術を接待しても文句が出にくい
      ・似た戦術で別アプローチの超幻獣を用意出来るので普段は使わないアタッカーが最適化になり得る
      ・オススメメギドの存在により固定化されたパーティでの脳死周回が絶対正義ではない
      ・定期開催かつ無限報酬で「やり切ってしまう」が起こりにくい
      と(少なくとも試みとしては)かなり良いモノだったんだが…

      最近は新規超幻獣はほとんど出ないし、ようやく出たのがタリスマグとかいう駄作だし、オススメもなんか的外れだしで食材の調理が下手なんだよな…

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/11 14:09

      手持ちが多いほど有利なのは結構だが、コンディションのせいで変なメンバーでメインVHに挑んだ結果1マスで30ターンとかかかるんだろ?

    返信する
  • プロデューサーレター vol.49 2021/09/24
    >心深圏は今後、大幅なアップデートをすることを検討しています。これまでと同じく禁盤の追加をしていくだけでは、遊びの改善や面白さの向上は難しいという判断です。来年の1月〜2月のリリースを目指して進めております。

    ↑2月からは遅れたが、禁盤の追加ではない大幅なアップデート=星間の塔?

    >既存の禁盤、霊宝素材の調整については広範囲に影響が及ぶため、バトルや遊び方が大きく見直しとなる大幅アップデートの際にあわせて対応したいと考えています。

    ↑星間の塔実装にあわせて既存の禁盤、霊宝素材の調整で合ってるよな?

      • NO NAME (133.106.78.95)
      • 2022/04/10 11:10

      こういう経緯を新たなプロデューサーレターで書くべきなんだが

      出す時期も守らない
      レター内容もプレイヤーにとって重要じゃない自分勝手な自己満足のプロモーションとか
      プーチン並みに誰もアドバイスしてくれる人が回りに居ないのかねえ

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/11 08:49

      あとで思ったけど、星間の塔が心深圏の遊びの改善や面白さの向上をするわけではないから、塔とは別に心深圏自体の大幅アップデートがありそこで「既存の禁盤、霊宝素材の調整」がある可能性も
      1月2月に音沙汰なくPレターでも言及されないので今回のアプデが大幅アップデートに該当しないと考える方が難しいんだけど、今日星間の塔をリリースするときついでに心深圏をアプデするのなら成果を強調するためにあらかじめ言及するよなあ
      いずれにせよやりますと言ったことは経過をPレターで伝えてほしいし、遅れて何も言わないのはおかしいわ

      • NO NAME (115.163.160.218)
      • 2022/04/11 11:52

      心深圏の大幅なアップデートを考えて検討していたが
      拡張性に乏しいと判断してアップデートではなく塔の新規作成にしたのかもよ
      そもそもリソース不足(人手不足)から塔以外にしんしんのアップデートに大きな工数をかけてられなさそう

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/11 14:04

      去年9月で検討ではなく開発を進めている段階だからないでしょ
      それから心深圏大幅アプデを取りやめて再検討した結果星間の塔を作ることになり4月にリリースできる能力があるのなら心深圏アプデは余裕で間に合う

    返信する
  • ミヤマエ時代に作られ追加されてきた歴王戦の改修・アプデをカンピが諦めてST0で解放した前例もあるから(ST0でも余り人気が無く放置の判断は正しい)
    ミヤマエ時代に作られ追加されてきたしんしんの改修・アプデをカンピが諦めて塔を作った
    という流れなのかもしれない
    何にせよ久々の新規コンテンツ追加なので楽しみ

    返信する
  • 次のRフリアエガチャのタイトル「善意の罪を裁く!裁判官の温泉事件簿」
    分かる人には分かるんだけど
    Cビフロンスのキャラスト読んで無い人には全然タイトルの意味が分からないかも

      • NO NAME (131.147.250.151)
      • 2022/04/10 22:00

      もともとフリアエってガルドに慰安旅行で来てるとかそんな感じのこと言ってなかったっけ?

      それはそれとしてCビフロンスのキャラストおもしろいから持ってる人には読んで欲しいぜ
      あとRフリアエと同時ピックアップがジニマルなの良い、ジニマルも温泉楽しんでくれそう

      • NO NAME (27.85.206.65)
      • 2022/04/11 08:53

      通常フリアエもメギドラルの温泉街に行く話だしな
      しかしゲーム内時間どれくらい経過してるかわからんけどフリアエめちゃくちゃバカンス長くないか…?

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  • 下で出でるブレイクとオーブは、どうも戦闘画面での確認しづらさが影の薄さになってるよね。
    ネクロとか協奏みたいなのは無理でももう少し状況をわかりやすくしてほしいなぁ

      • NO NAME (153.163.242.13)
      • 2022/04/09 22:29

      場に発生している効果とか適用対象くらいゲーム画面で普通に見れるようにして欲しいよね

      • NO NAME (153.134.5.2)
      • 2022/04/10 02:03

      遅いキャラが使うブレイクはこっちが後手から割り込んで発動できるから使いやすいんだけど
      Cカイムとか素早いキャラはよく考えないとわからんわからん

      ドリブンの時にブレイク成立するなら何か表示出して欲しいわ

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/10 08:35

      ブレイクできるフォトンを強調表示はあった方がいいけど、先制ターンでブレイクのためにスキルフォトンを積む段階ではまだ相手が何を積むか分からないという根本的な弱点があるからな
      相手が積んだのを確認してからではスキルフォトンがないこともよくあるしそれが2巡目ともなればどうにもならん。まともに使うならお祈りタスクキル前提なので、分かりやすさで使用率が上がるとも思えないな・・・

      • NO NAME (106.180.22.141)
      • 2022/04/10 10:46

      「特殊な戦術Aに対応した技」を「Aをしないと無価値」に設定してしまうのがダメなんよね
      メギドの昔っからの悪い癖なんだけど
      霊宝前マルチネが1番わかりやすいけど、各種ブレイク対応技も然り、オーラ蓄積技も然り
      ブレイク対応スキルに「素撃ちする価値」があればいいんだけどねぇんだよなコレが
      その点半分無料でブレイクが出来るアルマロスは方向こそ違えどちょっとした回答だったのに、その後もまた悲しいブレイク対応技を複数作ってんのよねぇ…

      • NO NAME (126.4.247.182)
      • 2022/04/10 20:44

      チェイン技だけどチェインしなくても強いサーヤ、バーサーク対応だけどバーサークしなくても覚醒補助要因に使えるティアマトあたりも偉い
      レイズギフト系はネクロ以外でも活躍の機会あって偉い

      バレットはバレットありきの技が多いかな…

    返信する
  • 結局これってコンディション回復が制限されてミッション(C使うなとかオーブ無しとか)が無しのしんしんけんってことでいいんだよな?各階層ごとにステージテーマ(?)があるらしいが、各階がバトルテーマ(ターン終了時覚醒増加とか常に毒とかのやつか)がかかるような「対象のエリア」が作れるくらい広いとしたら、それに9体のボスも加わって30階層、つまり30x+9(x=2以上の数とする)の戦闘回数あるとか結構なでかでかコンテンツなのでは・・・?どちらにせよ本編ボスって露骨なTS接待とか特定の戦術有利とかあるからランダムボスかつコンディションシステムと相性が悪いんだよなぁ。効率よく殺せるか不安だ・・・。まぁ評価は実装されてから侃々諤々やればいいのだがね・・・。

    それより酷使されすぎたメギドは気絶しちゃうんですって?・・・・・・閃いた!!!!

      • NO NAME (1.66.105.209)
      • 2022/04/10 10:15

      コンディションないとお前らゴァアアアアア!のバフ求めて延々と使用するからだよ
      残当

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2022/04/10 11:21

      早くメギドを気絶させたい

      • NO NAME (49.104.25.246)
      • 2022/04/10 12:53

      気絶したおかーさんとかいうただの美女

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2022/04/10 19:18

      意識あっても見た目が美女であることには変わりないだろうが!!!!

      • NO NAME (126.35.70.214)
      • 2022/04/10 20:00

      ちょっと元ヤン気質でお節介焼きで母親を自称してるだけで中身も美女なんだよなぁ……

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  • 長く苦しい戦いだった
    でも楽しかった

    ロキニバス重奏、色々半端だけどリヴァイアサンいればなんとかなるのな…

    返信する
  • リジェネフリアエはこれ、9章4節加入メギド専用の強化パーツって認識でいいんだろうか……?
    現状のFインパルスは消耗のデメリットがでかすぎて耐久なんてとてもできない訳だし

    せっかくラッシュの範囲ヒーラーという貴重な能力なんだからもう少し出張しやすい性能だとありがたかったな

      • NO NAME (126.158.17.235)
      • 2022/04/10 20:06

      ルシファーMEが全員ファイターだから、どちらかと言えばハルファスの強化だと思う
      そもそもFインパルス自体フォトン要求量が激しい為、ヒーラーにスキルフォトン渡す場面がなく
      獲得するエネルギー量が多くないと話にならない部分があるのがツラいところ
      ハルファス同様に何を想定したのかわからない耐久よりの性能故に微妙な感じはあるが
      貴重なラッシュの高列ヒーラーとしての強みを伸ばして欲しい

    返信する
  • 星塔攻略は所持メギド多いほど有利だと思うが、もし最小人数で挑むならいつメン7人+不死者6人+サルベルおじおかーさん3人=合計16人になるのか(机上の空論すぎるけどな!)

      • NO NAME (14.3.24.251)
      • 2022/04/10 12:31

      初期ガチャってキャラ2くらい確定で強制で引くものなかったっけ?

      • NO NAME (114.188.51.184)
      • 2022/04/10 17:58

      単騎とか二人でクリアしていけば少人数でもいけそうではある

      • NO NAME (49.98.143.208)
      • 2022/04/10 19:13

      あとリジェネウェパルもいたな
      ボム使える&初期ガチャから2人入るなら結構難易度下げられそうだね
      それでもだいぶ険しい道のりになりそうだけど見るだけなら見てたい

      • NO NAME (153.238.136.129)
      • 2022/04/10 20:04

      初期ガチャは確定2枠のアタッカー枠と選択スタイル枠が被る事あるから吟味すれば1人に絞れる
      なんで最少人数は18人かな(配布17人+ガチャ1人)

    返信する
  • 俺の名は新コンテンツで(グラはモブ流用かもしれないが)ボスを9体作る余裕があるならその性能や労力を亜種大幻獣増加に回して欲しかったなーと思うマンだ。お前は?

      • NO NAME (126.3.20.133)
      • 2022/04/09 07:08

      αアバドン、βアバドン、γアバドン、Zアバドンってパターンかもしれない
      マン

      • NO NAME (116.222.37.104)
      • 2022/04/09 12:00

      星間の塔がメギドの塔を元にしてるなら地のラナや、他にも風のアケルナル、氷のジバル、本物エリダヌスと戦いたいマン
      亜種は育成終わってるからお供つきで撤退素材稼ぎできるファロオースの倒しやすい亜種が欲しいくらいだけどまあ自分はそこまで急いでないかな。もちろん早く来てくれるなら歓迎するけど

      • NO NAME (49.98.149.242)
      • 2022/04/09 14:23

      星間塔はオーブ幻獣とも戦いたいでゲシュマン

      • NO NAME (106.154.147.102)
      • 2022/04/09 15:46

      レイガンベレットの高安定フルオートパーティが存在しないので激しく分かるマン

      • NO NAME (106.155.4.41)
      • 2022/04/10 10:45

      もはや幻獣ですらないけど、ストーリーで戦う機会のなかったパイモンやバエルの〆体ともどっかしらの機会で戦わせてほしいマン
      VS過去のダムロック&〆体パイモンとかあったら楽しそう

    返信する
  • しんしんけんが多くのユーザーの支持を得られないと判断したが
    多くのキャラを揃えて育成してそれらを全部使い切れるような総力戦(運営としても継続的にガチャ引いてキャラを育成し続けてほしいので)
    かつ
    やり込み要素としてのエンドコンテンツとして星間の塔を用意した

    これで星間の塔が好評であれば塔を更に拡張し
    不評であればまた別コンテンツを考える一方で
    しんしんけんの拡張は一旦休止
    ってことじゃないかな

      • NO NAME (106.180.3.89)
      • 2022/04/10 13:26

      それってただの場当たり的な対応では

      • NO NAME (133.106.73.204)
      • 2022/04/10 13:40

      しんしんを最初に作ったのはみやぴだし
      新規の試みを場当たりと言うならば全てのチャレンジが場当たりになるのでは?

      • NO NAME (124.85.102.181)
      • 2022/04/10 13:40

      メギドはもっとシンプルにしないと何作っても無理だと思うわ、三年半くらいプレイしてるけどバトルのためにガチャ引こうと思ったことないし、手持ちでクリア不可ならもういいや難しすぎクッソゲーって思われるゲームだと思う

      • NO NAME (121.2.166.156)
      • 2022/04/10 13:49

      「シンプルに」の意味がシンプルに分からん
      一回戦って終わりのメインや大幻獣はシンプルでしょ
      特定強キャラゴリ押しをシンプルと言うなら札束ソシャゲで幾らでも提供されている

      • NO NAME (1.75.249.229)
      • 2022/04/10 14:13

      メギドはちゃんと先を見据えたコンテンツを追加してるだろ
      霊宝にレア素材大量に要求したりしんしん報酬をランダムにして不毛に周回させてお前らを縛り付けることに成功している

    返信する
  • 此処は星間の塔で出て来た時に絶望しそうな相手を挙げる木。

    なり損ない

    VHのアイツはかなり面倒だった覚えが…

      • NO NAME (221.171.102.79)
      • 2022/04/09 18:02

      コンディション絶好調込ならデスギフトの即死はオーブで対策楽勝でしょ

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2022/04/09 18:44

      ゴウギが出てきたら絶望する。スキルの全体暗闇、その他技構成、ステータス、特性とどこを取ってもプレイヤーへの嫌がらせに特化していて、一転攻勢の爽快感よりもバトル全体を通した不快感の方が遥かに高いから。

      • NO NAME (60.150.73.253)
      • 2022/04/09 21:08

      ステージ72,84あたりのネームドメギドはネタバレ回避のために恐らく来なさそうなのだけが救いか

      • NO NAME (125.9.157.77)
      • 2022/04/09 21:32

      ヴィータ体のベルおじとかマモン様とかフォルネウスが立ち向かってきたら笑う

      • NO NAME (111.239.161.73)
      • 2022/04/09 22:39

      速攻系ボスのカウンター縛りとか考えたくない、ヤクトフレッサーカウンター縛りとか何回すれば良いんだい…

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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