雑談掲示板

48,820 2024/05/10 12:27
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    自分は上手くはなくとも下手ではないと思ってたプレイヤー達の自信を粉々にしてしまったな
    星間の塔は

    普段から他人の編成盗むしかせずワンパターンの強キャラ使うだけの脳死プレイヤー以外は
    30階塔破なんて全然難しくないんだがな

  • ザガンってまだリジェネ残ってるよね
    盾役たちのリジェネを見るに一貫性が無い、というか各々の個性が強く出てる
    ガープ 剣闘士の過去からコロッセオ+いつメンなのでアタッカー
    ブニ ブネと噛み合う破断
    ボティス 他人を助ける性格からかほぼ完全にサポーターに
    ロノウェ 押さえつけた本性を解放する(モーションの)自己強化アタッカー
    サブナックは分からん 補助?やられる前にやる感じかも
    ともかくザガンはどんなリジェネになるんだろね

      • NO NAME (101.143.216.207)
      • 2022/04/17 19:52

      コロッセオ執心回避状態じゃね?と思ったけど、同じ性能でゲイボルクいるからな

      コロッセオなのもザガンがマタドールって考えるとイメージピッタリなんだけどね

      • NO NAME (60.150.73.253)
      • 2022/04/17 20:32

      とはいえコロッセオ執心回避が設定に合いすぎてるからゲイボルグと差別化して実装ってのも十分あり得る
      例えば全体を執心できるとか奥義でコロッセオ展開とかアタックで攻めるとか
      まあラッシュとバーストどっちになるのかもわかんないしなぁ
      あと盾役リジェネにネフィリムも入れてあげて

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  • 塔BGMまぁまぁ好きだけど編成とかで長時間聞いてると頭おかしなりそうなる

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    色んなメギドの性能を「弱いに決まってる」みたいにエアプで酷評してた人たちが星間の塔クリアできずに文句垂れてるんだろうと容易に想像がつく
    実際30階まで登りきったがポータルでボロク ソ言われてたメギドが何人も活躍してくれたし、ここの書き込み本当にアテにならないんだと再確認できたわ

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    メギドのシナリオってどう思う?
    正直悪趣味だと思うんだけど

  • 劣化環境で出てた敵と通常フォトン環境で戦うの結構ムズいなぁ。耐久したかったり立ち上がり安定させたいけど敵火力が安定してるから難易度が上がってる様に感じた

      • NO NAME (121.82.240.1)
      • 2022/04/17 18:37

      自分はむしろ逆に楽になったと感じたけどなぁ
      そもそも最近の敵は劣化環境だろうと自分だけ健全なフォトンを無から生み出してきてたりするし、敵の火力が多少高くなるっていうデメリットよりも速攻戦術で1T目に味方のメギドの覚醒が溜めれないっていう事故とか奥義撃つターンに健全なアタックが湧かないとかいう事故が無くなる方がメリットに感じた
      耐久戦術を使う場合でも海魔の加護へのアクセスが早くなるし、一概にデメリットとは言えないと思う

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  • 流れ無視しちゃって悪いけど、ふと所持ゴルド見たらこれだった。狙ってないよ

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    自分が下手なのを、難しいとか、理不尽だからとか、ランダム性がとか、言い訳するなよ


    できちゃった婚を授かり婚とかに言い換えるような、後ろめたい逃げの気持ちが出過ぎだから

  • 今に始まったことじゃないし速攻されたくないのはわかるんだけどどいつもこいつもHP盛りすぎてて正直削るのめんどくさいな

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  • 5層以降は報酬的にほぼ名誉のみのコンテンツで喧々諤々できるのは無風のPVPとかに比べれば結構良いことなんじゃないすかね。

      • NO NAME (49.98.66.162)
      • 2022/04/17 15:04

      まあ確かに。忘れ去られた暦王の上位難易度みたいなのに比べればコンテンツとしては機能してる方だよな

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  • 今まで衣装くらいは頑張って買ってたけど期間限定じゃなくなったからすっかり買わなくなっちゃった
    ガチャ回して支えるのはいいんだけど手持ちを管理しきれなくなってきたしメインストーリーのペース上げないと収拾がつかなくなりそうと感じる今日この頃

      • NO NAME (60.81.113.15)
      • 2022/04/17 09:24

      常設すると公式が宣伝ツイもほぼしなくなるし、新規や後発の人らに気付かれにくいよなーとは思う

      ガチャでピックアップ対象になったメギドはキャラ紹介だけでなく衣装も合わせて宣伝するくらい貪欲さ見せて良いと思うんだけどね

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  • 全滅する前に自分からリタイアすりゃあそれでいいと言われればそれまでだけど全滅時にHP引き継ぐかリタイアするかのダイアログ出してくれても良くない?多分塔破使って再チャレンジして撃破する方が楽だよなこれ

      • NO NAME (60.81.113.15)
      • 2022/04/17 09:19

      わかる。シフト時の技来るの忘れてて目を離した隙に敗北し塔のマス画面戻されて宇宙グリマルキン顔になった

      今回コンディション管理が重要だし確認ダイアログ出て欲しいね

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    星間の塔が歯が立たない、面白くないと思う人は
    まずはしんしんけんの「始まりの禁盤」の周回から慣れていくといいぞ
    あれが手持ちが揃ってきた初心者用のコンテンツだから

    分不相応に高難易度コンテンツにいきなり挑んでも実力不足で挫折感を味わうだけで楽しくないからな

  • 塔のボス用に付け替えた霊宝戻すの面倒臭いな...

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    普段から編成マルパク泥棒ばかりしてるから
    自分で編成を考えられなくなるんだなぁ

    星間の塔は編成の能力の無い人に事実陳列しちゃったんたよなぁ


    メギを

  • 星間の塔でメギドのバトルシステムの限界を垣間見た気がするな
    最適解を求める周回要素と絶望的に合わないというか・・・
    ネットが発達してない頃のCSなら詰めフォトンドリブンとか色々出来そうなんだが

      • NO NAME (49.106.206.193)
      • 2022/04/15 20:18

      バトルシステムの限界は相手が当然の権利のように毎ターン無からフォトン追加する特性を持ち始めた時に来てた気がする

      • NO NAME (14.8.103.64)
      • 2022/04/16 13:44

      とっ散らかった構成してるメギドの技が全部必要になった時にドラフトフォトンシステムの色が濃く出て、むしろ塔で少人数編成の魅力が開拓されたと思ってる。
      個人的には3人パーティが一番楽しい人数だったので、制覇を目指すならソロペア推奨の回復頻度はややキツい。

      • NO NAME (163.49.213.52)
      • 2022/04/16 19:35

      そもそも星間の塔って周回コンテンツではないし
      塔でいろんなメギド使って、運営としては3ターン以上かけて耐久させること前提にメギドや敵のステータス決めてるんだなと納得したよ
      2~3ターンで決着をつけられる特定の編成ばっか使ってて、都合のいいフォトンが湧くまで何度も何度もやり直し続けるようなプレイングしかしてこなかった人には厳しいコンテンツなんだろうなと思った

      • NO NAME (27.136.34.111)
      • 2022/04/16 20:53

      特定の編成ばかり使うのを許さないトライアンドエラーすら自由にさせない精神のために
      ランダム要素をぶち込んだ結果全ての人に厳しいコンテンツなのが塔だろ。

      • NO NAME (106.131.107.1)
      • 2022/04/16 21:04

      >2~3ターンで決着をつけられる特定の編成ばっか使ってて、都合のいいフォトンが湧くまで何度も何度もやり直し続けるようなプレイングしかしてこなかった人には厳しいコンテンツなんだろうなと思った

      それの何が悪いのか分からない
      似たようなので、他ゲーは皆攻略似たり寄ったりの限定強キャラ編成ばっかりで多様性がないと散々煽ってるの見てきたけど、「みんなの編成」で蓋を開ければ皆似たり寄ったりの編成してたの忘れたんかな。

      >運営としては3ターン以上かけて耐久させること前提にメギドや敵のステータス決めてるんだなと納得したよ

      それで皆納得するなら、こんな殺伐とした掲示板になってないし。いつまでも初期から実装されてる周回ボスの縛りプレイ運営自己満コンテンツしか追加されない今の惨状になってないんじゃない。

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  • 星間の塔1階層だけやってやる気なくなってそれ以来やってないんだけど、みんな楽しんでるの?

      • NO NAME (125.198.8.85)
      • 2022/04/16 20:27

      がんばれ5層までやってチケット回収しろ

      • NO NAME (1.75.241.232)
      • 2022/04/16 20:28

      楽しんでたら今頃ここはメギド最高!やらの賛美で溢れてるよ

      • NO NAME (182.171.153.165)
      • 2022/04/16 20:59

      まあ、そうか…
      心深圏は大丈夫なんだけど、星間の塔はただ苦しくてしんどいって感想しか出なかったんだよね
      でも5階層まで頑張ってみようかな

      • NO NAME (49.106.206.193)
      • 2022/04/16 21:02

      編成をできる限り圧縮してコンディション落とさないようにするのが基本ムーブなせいでどいつもこいつも普段やるより時間かかる(単騎とか最たるもの)から正直楽しくはないな。一回ぐらいは登り切っておこうかなという感じでちょっとずつ進めてるけども

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  • アンコウの少人数編成ってなんかおすすめある?特性に修正入る前ならともかくこれキツくない?

      • NO NAME (106.146.83.59)
      • 2022/04/16 19:09

      アムドゥスキアスと適当なBスナ
      回復しながら浸食で攻めてればそのうち終わる

      • NO NAME (49.106.206.193)
      • 2022/04/16 21:00

      Bアムドかなるほど。ただ結構頻繁に使ってるからコンディション厳しいな…

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  • はい、塔さんがラッシュの回復マス出してくれるまでに13階かかりました
    なおおすすめがラッシュ・ファイターで断腸の思いでイポス切ったのに二段階回復しなかった模様
    しぬ

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  • 星間の塔の道中で30%回復朧の闇とか出たけど馬鹿じゃないの。やけくそ特性で解放狭めてるくせして同じメギドを何度も使えないような場所に出すだけでもおかしいのに馬鹿みたいな膨大なHPを回復させるとか
    サルガタナスリーダーの狂炎で焼いたけど最大ダメージが7万くらいで毎ターン6万回復するからなかなか減らないし時間を無駄に浪費するだけで楽しさの欠片もねーわ

      • NO NAME (60.150.73.253)
      • 2022/04/16 19:56

      覚醒75%以上の時にダメージ3倍になる特性利用してワンパンすればいいのに想定された方法以外でやろうとして面倒くさいとかキレるなよ…
      そんなんより毎ターン覚醒+10するアイニャとかの方が正攻法のHボムでできないしよっぽど馬鹿だわ

      • NO NAME (49.106.206.193)
      • 2022/04/16 20:07

      正攻法云々はさておき30リジェネはガンだわ
      いろんなキャラ使わせようとする割にはこういうテーマのせいで結局高火力メギドしか使えなくなる。ちまちま削ることすら奪われた低火力アタッカーは泣いてるよ

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