セーレ(ラッシュ)の掲示板

3,430 2022/10/29 17:43
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  • 特性、カウンターかバーストのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇するで良かったのに

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  • 嫌だの人

      • NO NAME
      • 2020/09/30 14:46

      嫌だーっ!の人な

      • NO NAME
      • 2020/09/30 17:22

      原典は抑えておかないとな

      • NO NAME
      • 2020/10/01 18:44

      起源にして頂点

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  • グザファン攻撃力特性込みで1300越え、猛撃覚スキで1800
    清々しいまでの死体蹴りで草生えちゃう

      • NO NAME
      • 2020/09/28 18:54

      そもそもラッシュに防御高いキャラなんていらないんや
      カウンターキャラがいるんだから

      • NO NAME
      • 2020/09/28 20:03

      スキルの倍率だけでも0.75に上方修正してあげたい

      • NO NAME
      • 2020/09/28 20:06

      この際攻撃力ももっと落として全部HPに振ってやったほうがいいのでは

      • NO NAME
      • 2020/09/28 20:13

      用途が違うんだから見かけ上の平等に何の意味もないだろう

      あれか教育がいけないのか?

      • NO NAME
      • 2020/09/28 20:25

      0.65倍の4HITにフォトン破壊でもめまいでも感電でも何かしら有用な効果ついてりゃ
      その用途が広がるのが想像できないのであろうか
      教育がいけないのだな…

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  • 覚醒スキルを状態異常治癒と回復にして、奥義を封印と固定ダメージ付与にしたら他との差別化もできた上で強かったのに、なんで逆にしちゃったんだろうなぁ。

      • NO NAME
      • 2020/09/30 14:49

      それだと覚醒スキルがヒュトギンと被るからじゃない?
      結果的に他のメギドと役割が被る上に弱い目も当てられない性能になっちゃったけど

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  • 共襲も終わってしまったけどできれば今後も使っていきたい。ゼロトもダンタリオンも封印することで味方ラッシュにバフとマスエフェクトの恩恵があるけどセーレは封印するだけという謎仕様だし、そいつらいない場合はカウンターに混ぜるのが一番か。編成難しいなぁ

      • NO NAME
      • 2020/09/27 11:03

      レターで無理やり活躍の場を作るらしいから育てておいても損はないんじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/09/27 11:48

      とっくに育て終わってるだろ
      共襲で使ってたんだから

      • NO NAME
      • 2020/09/27 14:04

      アマゼロト、Rダンタリオンいないから唯一の封印付与キャラとして一応役割はあるけど今後のガチャのこと考えると鰤あげてよかったかどうか迷う俺モン

      • NO NAME
      • 2020/09/27 14:25

      その二人がいない場合にセーレで封印することで生きるキャラっているんだっけか

      • NO NAME
      • 2020/09/27 14:57

      封印が嬉しいキャラというとあとはラッシュのベヒモスぐらいじゃないかなあ。一応パイモンも奥義によるゲージ消費なくなるから魅了が使いやすくなる…かも?セーレ、メスになってくれ。

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  • グザファンのスキルがセーレと同じ倍率で追加効果まであるとかズル~って思ってたら倍率すらグザファンに負けてたの草

      • NO NAME
      • 2020/09/24 21:18

      そんな…あんまりだよ、こんなのってないよ

      • NO NAME
      • 2020/09/24 22:29

      こいつの倍率の低さは完全に設定ミスとしか言いようが無い
      まぁ仮に倍率高くても攻撃力低いから意味無いんやけどなブヘヘヘ

      • NO NAME
      • 2020/09/24 22:45

      セーレ君の死体けりが加速するッ!

      • NO NAME
      • 2020/09/24 22:47

      気を確かに持って…

      • NO NAME
      • 2020/09/25 04:03

      まぁセーレの性能の問題点って実際そこじゃねぇから……
      一人だけ何故か虐められてるみたいで気持ち悪いのは確かだけど、このスキルの倍率が追加効果ナシ倍率の標準と思しきお頭と同じ0.75になっても使い勝手何も変わらないし
      追加効果も余程強いの貰わなきゃな……

    返信する
  • 共襲終わるぞ
    最後の勇姿焼き付けておけよ

      • NO NAME
      • 2020/09/25 09:24

      結局ドレおじが攻守ともに安定するのがなんとも...

      • NO NAME
      • 2020/09/25 15:19

      ゼロ師匠ベヒモスにその他諸々が居ないと、そもそも封印するメリットが皆無過ぎて…
      ダンタ封印で試したけど、ゲージが重過ぎる
      これが初心者向けか…

      • NO NAME
      • 2020/09/25 15:21

      見てて元気になるから最後まで使ったゾ
      でもやっぱフォートロイだと覚醒減少で覚醒スキル打てないのイライラするしアタック1回は使っててしんどいな
      そしてこの先あんまり使われないんだろうな…

      • NO NAME
      • 2020/09/25 15:24

      せやなとしか
      そりゃダンタ封印連撃適正ないし

      • NO NAME
      • 2020/09/25 15:27

      何というか覚醒スキルの為にベヒモスとかに使う予定だったフォトンをわざわざまわす、みたいな使い方になる事が多かった。あとまわさずベヒモスにまわしたほうが威力も出た。つらい

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  • このタイミングで配布ラッシュ、ゲージ2、スキル4連撃+追加効果のキャラを投入するのか

      • NO NAME
      • 2020/09/24 22:56

      セーレは配布なんだから弱くても文句言うな!って擁護してた奴が背後から撃ち抜かれてしまった
      っていうかまじ何でこのタイミングでセーレの死体蹴りすんねん

      • NO NAME
      • 2020/09/24 23:51

      セーレの死体蹴りはもう繰り返し繰り返し何度も何度もされすぎて何も感じなくなってきた
      実装からそろそろ1月経つのにそれまでに間を開けて何回死体蹴りされたことか

      • NO NAME
      • 2020/09/25 07:56

      セーレの性能に問い合わせ多数きているの把握した上で、そういうキャラ出すとどんな反応になるかぐらいわからなかったのかな
      キャラを使い捨てにしない、大切にするっていうのも結局口だけなんだと思う

      • NO NAME
      • 2020/09/25 09:23

      同時期実装のRジズの強さを際立たせるためにあえてセーレだけ普段とは違う基準で性能決めた説

      • NO NAME
      • 2020/09/25 16:37

      今後ラッシュや配布が実装される度に引き合いに出されそう

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  • お前は次からガミジン専用のバフ係になってもらう

      • NO NAME
      • 2020/09/24 20:55

      Cマルバスやシャーベットマンの方が使い勝手が良い模様

      • NO NAME
      • 2020/09/24 21:17

      ゲージ4はやっぱり重い…

      • NO NAME
      • 2020/09/24 22:36

      前列怒闘に組みこんで覚醒補助してもらう手はある
      列スキル強化のフォルネウスと組み合わせても良いかもね

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  • あれだわ、専用霊宝で常に励起状態にしよう
    弱いスキルもアタック回数もゲージの重さも解決や

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  • ってゆーかRセーレは配布なんだから今からちょっと上方修正しても誰も文句言わんだろうに
    それともそのうちすんごいシナジー持ち投入してくる気かねぇ?
    Rセーレの外付け修正パッチがサバトで登場!ガチャが止まらねぇぜ!ってな具合で

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  • どうしてこうなったw

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  • 今からでもオーラ付与できるようになれ

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  • ジズをメタるんじゃなくて全方位からメタられてるセーレを救ってやってくれ

      • NO NAME
      • 2020/09/24 05:04

      共襲で救われたからダメです

      • NO NAME
      • 2020/09/24 09:13

      (救われて)ないです

      • NO NAME
      • 2020/09/24 11:01

      マルチで普通に起用されることがバレてしまったから政治するのは厳しそう

      • NO NAME
      • 2020/09/24 16:02

      精霊はそんなに弱くないよ

      • NO NAME
      • 2020/09/24 16:52

      封印パでは使えなくもないことが分かった(共襲のみかつアマベヒ持ちに限る)

    返信する
  • Rマルバスも結果的に使われない性能だったがそれでもマルバスは運用コンセプト自体ははっきりしてるからな。Rセーレはなんなんだ?

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:04

      封印して固定ダメだろうよ

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:05

      Rマルバスは運用ちゃんと理解すれば4ターン目に点穴100の4連発が出来るし、たまに使うと面白いよな

      セーレもコンセプト自体ははっきりしてるけど、正直アマべヒゼパが揃って初めて実戦レベルだから、使えないって意見は仕方ないね

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:18

      アマゼロトのフォトン追加がないと全体に固定ダメ付与する意味ないのがなあ
      セーレのmeにもフォトン追加付ければ良かったのに

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:31

      全体封印も全体固定ダメもセーレ単独じゃ機能しない
      じゃあ誰と組むよってなったら現状アマゼロトぐらいしか選択肢がない
      封印タクソが充実してくればこいつが日の目を浴びる可能性もあるとは思うけども
      初心者向け…?まあ初期配布に範囲回復少ないし一応使おうと思えば使えるかも…?

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:37

      封印時固定ダメージってコンセプト自体かなりピンポイントだからな
      アマゼロトやベヒモスと絡ませる前提なのに、ステータスとゲージ数が噛み合って居ないっていう
      ベヒゼロトに固定ダメージ欲しいか?って言われたら微妙かつ、そのポジションはウァレフォルが居るのに態々出すのもおかしい
      結果ウァレフォルに配慮なのかめちゃくちゃなステータスになっているし
      後、技が固定ダメージと噛み合っていないのはマイナス
      自身に固定ダメージ付与なのに自身のアタックは単発と、元の性能は固定ダメージ付与ですら無さそうだし
      逆にスキル固定ダメージ付与前提のクソ倍率からの効果無しという

    返信する
  • 共襲で使ってみているけど、4ゲージだと覚醒減少・奪取相手に安定しなさ過ぎてストレスあるわ

      • NO NAME
      • 2020/09/22 05:47

      左は固定ダメ使わなくていいぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/22 05:54

      まあ出た時からよく言われてる事だね
      自分はアタック回数も気になるかな
      ストレスあるなら要望してみたらどうかな?要望書いたよって人多いし

      • NO NAME
      • 2020/09/22 13:33

      連撃の攻撃力が重要なフォートロイに持ち込んで良いメギドじゃないから他の高火力アタッカー使って

      • NO NAME
      • 2020/09/23 23:51

      真ん中アスタロトで事足りるんだよな。セーレの覚醒溜めるくらいなら覚醒減少オーブ持たせたキャラ入れたほうが安定する

      • NO NAME
      • 2020/09/24 05:10

      アスタロトじゃダメージ足りないからキャラ揃ってるなら91万安定のセーレの方がいいよ

    返信する
  • アマゼロトすら通常アタック2連撃なのに、なんでセーレは単発なんだろうな
    リジェネ前がって理由なら、アモンは3連撃だし
    正直言って元々は別の性能であった可能性あるよな
    スキルのモーションは連続攻撃ではあるが

      • NO NAME
      • 2020/09/23 20:47

      点穴乗らないからじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/09/24 00:20

      固定ダメ運用もスキルでできるし点穴貯めても使えるってことか(適当

    返信する
  • 後からトランスでスキルと奥義に技変化が来るんじゃないかと思い始めた
    そうに決まってるよ
    うん
    間違いない

      • NO NAME
      • 2020/09/23 11:53

      それならスキルが弱い原因は霊宝なしマルチネと一緒なのか

    返信する
  • 専用霊宝に求める要素
    ・覚醒ゲージが3になる
    ・封印時における変化で良いからアタックの攻撃回数が2回以上になる
    ・スキルにも自バフなり攻撃以外の要素付ける
    ・素の攻撃ステが1000以上になる
    ・特性の状態異常回復がタゲ以外を優先させる

    他にあったらどうぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/21 23:00

      封印時毎ターンスキル追加
      奥義でラッシュ限定の異常予防効果
      覚醒3ゲージと覚醒スキルの回復量プラス5%
      他は据え置きでいい

      • NO NAME
      • 2020/09/22 07:23

      ゲージはそのままで良いけど
      覚醒スキルから固定ダメージに関する記述を抜いて奥義に(LV×10、星6時は15がデフォ)で移す
      スキルに封印時の変化として「自身の覚醒ゲージ+1」を追加
      覚醒スキルに封印時の変化として「味方全体の強化効果を2ターン延長」こんなところでどうか

      • NO NAME
      • 2020/09/22 13:39

      セーレの要望じゃないけど姉御の専用霊宝と同時に出して欲しい
      姉御は2ゲージにして覚醒に自身アタック追加で攻撃寄りに、セーレは3ゲージにして封印関係なく回復量25%で防御寄りに

      • NO NAME
      • 2020/09/22 16:59

      そもそも範囲固定ダメージ自体が何人も居て助かる効果じゃないから、お頭は獣人特攻やラッシュで異常延長を活かす方がまだ生きる道ある気がする

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  • 公式から初心者用に性能を控えめにしてるって明言された訳だが
    セーレマスターは今でも強いって思うの?

      • NO NAME
      • 2020/09/21 18:06

      木主は頑張って上の枝を論破してくれ

      • NO NAME
      • 2020/09/21 20:27

      公式からの回答は事実なんだが
      何か論破必要?
      共襲で使えるから強いの?
      ふーん
      良い事だねw

      • NO NAME
      • 2020/09/21 22:44

      まぁ他のクエストなんか大半ジズさんがなぎ倒して終わるゲームだと考えると共襲で出番があるだけ良いのかもしれない。
      というかPレターの内容はどっちかっていうと「手持ちが少なくても色んな戦術で使えるよう、尖ってない代わりに汎用性の高い性能を目指しつつ希少な効果も持たせました」っていう文意に見えるんで、公式弱キャラ認定とはむしろ逆なのでは。
      実情としてセーレに汎用性があるかどうかは別として。

      • NO NAME
      • 2020/09/22 06:28

      「性能面で一部に際立ったものが報酬メギドとして続くと、始めたばかりの方にとっては戦術が拡がり辛いと考えています。」
      現実を受け止めなさい

      封印は珍しい効果だね初心者がちゃんと扱えるかは別だけど
      封印中にバフ量が上がるから希少なキャラとでも?
      手持ちの少ない初心者が4ゲージ奥義後にさらに4ゲージ貯めて覚醒スキル使うのが汎用性が高いと?

      こうすれば活躍するって編成に大体アマゼロト、ベヒモスがいて
      かつ覚醒補助役とか入ってるんだがどんな初心者を想定してるんだよ

      • NO NAME
      • 2020/09/22 06:44

      その後に「ある程度メギドの所持数がない方でも使えるように意識し」とも続くけどね。要は文意そのものは持ち物検査しなくても単体で機能する性能にしたかった、というポーズなわけだろコレ
      実情として全然ダメって話は全くその通りではあるんだが、公式から性能低くしました宣言がされた、っていう木主の前提は違うよねって話

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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