セーレ(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME (219.73.49.147)
- 2021/09/25 07:27
出番だよセーレおにいたん
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/09/25 08:35
CDのイラストにいなくて笑っちゃった
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- NO NAME (219.122.232.70)
- 2021/09/25 11:14
そら歌ってないし おかしい点ないやろ
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/09/25 12:22
一応歌パート追加の可能性があったからな
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- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/09/25 12:38
マモンとかは歌ってないのにいるのにね
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- NO NAME (116.222.37.104)
- 2021/09/25 12:41
あっちはBGMのCDだから…
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- NO NAME (49.96.237.156)
- 2021/08/29 11:46
特性の異常回復範囲広がったりとか、欲言えば予防貰って対状態異常に特化すれば封印編成ごと使いやすくなると思うんだ
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- NO NAME (49.98.91.204)
- 2021/08/29 12:13
自身封印時、味方全体に予防掛かるとかだと嬉しいけどそれだけじゃまだ物足りないという…
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- NO NAME (125.14.95.125)
- 2021/08/30 09:08
封印それ自体の効果が弱いから(実際、封印パは現状アマゼロトのMEを踏むことが前提)、特性やMEにテコ入れして欲しいけど、専用霊宝でME変わったことないんだよな
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- NO NAME (123.223.32.37)
- 2021/08/30 11:15
封印はそれ自体は弱いとか言う以前に単純にただのデメリットだからね
デメリットである封印を付与する代わりに、相場よりも強力なバフを与える奥義とME(+ダンタリオンの場合スキルレベルが下がらなくなる特性)でデメリットを上回るメリットを与える、ってのが本来の設計思想だったはずだしそれが抜け落ちたセーレが弱いのは必然
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- NO NAME (180.57.132.117)
- 2021/08/23 11:53
Rセーレの一番の問題点はセールスポイントであるはずの固定ダメージ付与が全然セールスポイントになってないところ
「通常時から他のメギドより強い固定ダメージを付与できて封印中はもっと強くなるよ!」じゃなくて「封印状態になればやっと他より強くなるよ!」なのがダメ
手間をかけてようやく他より優位になれるって性能はその手間が効果に見合うかって話になってくるから調整が難しい上に、大抵開発側は理想の動きばかり想定して設定するからプレイヤー乖離が生まれる。結局登場から現在に至るまで弱いって指摘が圧倒的に多い
素で固定ダメージ倍率を×15にして封印中×25とかにすれば封印を使用せずっとも他との明確な差別化点ができてここまで言われなかったはず。まあ仮に専用霊宝来る場合は基準がブネやバラム辺りになってくるから今更この程度の修正行われても遅いけど。覚醒スキルに容量増加つけて封印中全体アタックかスキル2つ追加でもつければ絶賛されるんでない?-
- NO NAME (133.201.16.129)
- 2021/08/24 10:14
霊宝前マルチネのスキルなんかが分かりやすいけど、タク ソ対応技って
「100の強さがある技」が「150まで強化される」んじゃなくて
「75の強さがある技」が「125まで強化される」って感じなんよな
んでメギドって行動権利がチーム単位で5回だから手間暇かかるのはかなり弱いのもあって、実質的な強さとしては
「75の強さの技」が「100の強さに満ちるかどうか」
みたいな微妙な評価になる
確かに最初から「100」が「150」になると、「100」の技だけ持ってる非タク ソメギドが腐るのは事実なんだけどね…調整って難しいわ -
- NO NAME (124.86.230.136)
- 2021/08/24 10:59
100が150になる協奏は叩かれてるからそういう調整は本当は受け入れられないだろうね
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- NO NAME (182.251.57.115)
- 2021/08/24 12:02
手間暇で言うならBベヒモスが一番酷いよなぁ、アレこそRのようなフォトン湧きくらい欲しかった
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- NO NAME (1.75.242.90)
- 2021/08/24 03:39
カウンターのセーレが奥義3回使うと奥義使えなくなるからリジェネしてもその要素残そうとして奥義封印キャラになったのかな
カウンターセーレの掲示板見て思った -
- NO NAME (126.54.3.145)
- 2021/08/22 12:46
やけくそ専用霊宝妄想
スキルに効果追加「封印状態の味方全員の覚醒スキル+2」-
- NO NAME (1.75.250.29)
- 2021/08/23 06:26
アモン「要らねーよ」
ドロマリ「やめてください〜」
わんこ「余計なものをつけるな」
覚醒つければ便利になるわけじゃない
それが封印。まだ回避付けた方がいいわ
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- NO NAME (125.197.239.236)
- 2021/07/08 22:55
初心者向け云々でふと思い出したが封印時スキル、高確率フォトン奪取追加とかないかな。
そうしたら配布フォトン奪取になるしアナーケンが楽になる。
封印は特殊状態だから強化解除されんし、ゲージに関してもパイモンとCイポスで
ある程度カバーは出来る。-
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/07/08 23:06
次配布されるブリフォーがちょうどその高確率フォトン奪取持ちなんだよな...
まあ高確率なのは1戦闘3ターンだけのコロッセウム中だから違いはあるけども -
- NO NAME (133.209.119.228)
- 2021/07/09 07:07
あっ…ホントだ…遂に来た配布フォトン奪取ですやんか…
となるとRセーレ強化軸は同じじゃキツイか…
何れにしても封印中にスキルに追加効果付与は来るやろうね。
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- NO NAME (106.129.1.107)
- 2021/06/21 19:14
最近Bナベリウスが炎上みたいだから、真剣にRセーレは何が悪かったのか考えた。
1 覚醒ゲージが長い。奥義→覚醒S→S連打みたいな流れをしたいんだろうけど、覚醒ゲージが長すぎて攻撃するまでが非常に手間。この間にRゼパル、Rアモンなら10連撃くらい入れられる。
2 それでも固定ダメージはRゼパル、Rアモンにはない個性じゃないかと思うかも知れないが、ラッシュの霊宝にはハートブローチっていうわりかし作るのが簡単なRセーレ君の覚醒Sに似たような物があってな。それを付ければ、ねえ?
3 アタッカーがしたいのか、耐久がしたいのかわからない性能。特性は耐久より、Sはアタッカー、覚醒Sはサポーター、奥義は耐久向け(ただし覚醒ゲージは長い)統一性がなくて何をやるにも中途半端な性能をしてる。アタッカーに振り切るか、耐久よりに振り切るか、どっちかに統一した方が初心者向けの性能になったんじゃないか?
以上がRセーレ君が抱える主な問題点だと個人的に思う。その後すぐに強いRジズを登場させたのもいかがな物か。-
- NO NAME (133.159.155.28)
- 2021/06/21 19:50
1はそうだと思うけど、2の固定ダメージに関しては4つつけても280ダメージのブローチが最大1575ダメージのセーレを食ってるとは言いにくいかな
3については高防御相手の運用だとどうせ攻撃に振っても1ダメージだったし、固定ダメージのみで殴る(モーションもそういうコンセプト)なら他を全部防御に振った効率の良いステータスだと思うぞ
奥義が意味不明で単独使用が困難な事、配布に似たような性能のアンドレアルフスがいる事(併用する価値はあるけど)の方が問題だと思われる。 -
- NO NAME (126.194.106.178)
- 2021/06/21 20:33
耐久に寄せたステで攻撃力捨てて固定ダメージで火力出すってコンセプトは結構アリだと思う
スキルは何故か性能低いけど固定ダメージ乗せる用の技として噛み合わせは悪くない
奥義は全然ダメ
スキルに自身チャージ追加でもあればもう少し違ったかな -
- NO NAME (126.253.118.101)
- 2021/06/22 04:02
1はその通りでゲージが4と重い割に、封印前提の覚醒スキルなのもあるのが痛い
2は固定ダメージ自体HPインフレしているので逆風
猛撃からのスキル1つで付与するアスタロト
3ターン持続のダメージ軽減が本体のアンドレアルフスと比べるとどうしても劣るし
ウァレフォルには素早さとゲージで負けてるし
更にマモンも出てきたし
そもそも封印自体ほぼベヒモス位しか恩恵を受けず、アタック強化等のバフで押し切るから固定ダメージは必要ないし
そもそも固定ダメージ付与のコンセプトにしては
アタックは単体、鈍足、バニラスキルと嫌がらせもいいところ
同時期に出したアレと比べると悪意を感じるし -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/06/22 09:30
固定ダメは系譜かなんかで手が入らないかぎり今から伸ばすのは微妙よね
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- NO NAME (126.94.211.82)
- 2021/06/22 11:03
せめて特性が封印中にスキル湧なり強化なりあればアマゼロトパで固定ダメ追加で補助しながら殴ることも出来たろうに
あと武器的にアタック2回〜3回でもいいよね
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- NO NAME (180.24.227.204)
- 2021/05/28 19:20
奥義を封印して戦ってくれって言われたら封印できるんだからセーレは常時奥義封印しててくれ
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- NO NAME (111.239.171.121)
- 2021/05/28 23:59
ほんとそれ
奥義効果ないと封印状態ならないんです〜!とかもう手抜きで戦ってるとしか思えない -
- NO NAME (126.3.57.198)
- 2021/05/29 03:28
そもそも封印がデメリットって開発は理解しているのか?
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- NO NAME (133.201.151.128)
- 2021/05/30 10:12
あくまで他MEのフォトン追加目当ての封印であって
奥義使わせないだけなら功バフもつく暴奏でいいわだからな
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- NO NAME (115.36.37.69)
- 2021/05/26 18:29
今更だけどもアマゼロトリーダーの封印パに組み込んだら師匠に封印役任せて良くなるから覚醒スキル打つことに集中させたらいいしラッシュ染めパの耐久の低さを回復で補えるからいいな 状態異常も解除してくれるし
あと余りがちなスキルの渡し役にもなるし-
- NO NAME (113.145.180.10)
- 2021/05/29 08:00
パーティの耐久度グッとあがるよね
ちょっと長期戦になっても行ける性能だから大幻獣周回で良く揃って採用してる
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- NO NAME
- 2020/10/25 01:52
カブトムシ討伐のベリアル軸に入れてみたけど案外仕事してくれた
奥義で耐久補助&暗闇治癒、特性でその後も暗闇治癒
硬くて連撃してくる状態異常使いの敵もっと来い-
- NO NAME
- 2020/10/25 11:06
なるほどベリアルワンボトムならあのステージでは起用有力候補だな…
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- NO NAME
- 2020/10/25 12:27
セーレ弱い使えない君は配布中心で固定ダメージやるってことを考えられない編成下手なんだよなぁ
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- NO NAME
- 2020/10/25 12:55
固定ダメージ自体が配布で組むメリットそんなに無いPTじゃね
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- NO NAME
- 2020/10/25 13:09
ベリアルワンボトムするならカウンターセーレの方が相性いいんだよなあ
ケイヴ持てるしターン中の異常治療を何度でも行えるし
ラッシュの方は奥義使用時とターン終了時だけだぞ -
- NO NAME
- 2020/10/25 13:19
だいたいケイブ二個あればカブト虫は余裕
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- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/05/25 16:09
CフォラスやBサブナックなど、最近のメギドの能力が防御力を大事にしてたり、防御力依存ダメージが出てきたことで、
「防御力偏重」っていうタクティカルソート……と言えるくらいにはなってきたかな?
セーレ自体の性能はそのままだけど、追加メギドでうまくやったもんだね
優秀な防御力依存ダメージ技が出てきたから
防御70%バフがかなり良いものになってきてる-
- NO NAME (163.58.13.39)
- 2021/05/25 16:41
正直、防御力依存攻撃に火力を担わせるのはまだネタの域だと思ってる
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- NO NAME (153.248.137.161)
- 2021/05/25 17:16
それにしたって4ゲージで封印で70%アップはあまりにパワーが弱いと言わざるを得ない
フォラスのオーラは付与に手間こそかかるけどはるかに高い倍率を強化解除無効でできるわけで -
- NO NAME (211.133.205.182)
- 2021/05/25 17:25
列と全体、おまけの違い等違いはあれどウコバクが攻撃60%アップだしデメリットあり防御アップならもっと盛ってしかるべきよね
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- NO NAME (220.144.110.171)
- 2021/05/25 19:05
流石に今の倍…たとえば140%upとかに変更はやり過ぎにしても
100%up+封印されたラッシュの数だけ更にup位は
あってもいいんじゃないかなと思える。
まぁ今でも有効といえば有効&
専用霊宝来たら普通に実践級になりそう
&ほぼ配布で完結するのは凄く良いと思う。 -
- NO NAME (180.24.227.204)
- 2021/05/25 19:38
徐々にステータス上昇特性だとかオーブによるバフの量だとか見てると、防御力上昇は攻撃力上昇の2倍の数値で釣り合いがとれる査定のはず
例えば特性の攻撃力上昇だとフルカスが25%に対してBサブナックが50%、オーブだとレッドウィングがレベル1で25%、シャーベットマンが50%と同じように推移してる
この考えでいくと、同様に4ゲージで全体攻撃力上昇奥義を持つBハーゲンティが+のつかない段階で40%上昇してるから、セーレは"封印というデメリットなしでも"80%は上昇しないとおかしいはず
ちなみに3ターンバフだから効果が弱いのかというとそうではないはずで、ガープやグレモリー、アンドレアルフスの奥義を見ればわかるが奥義による防御系のバフは3ターンが原則
どの角度で見ても不当に弱く設計されてる、あるいはなにか勘違いをして封印が強力なメリットであると思って作ったとしか思えない
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- NO NAME (125.194.52.177)
- 2021/05/11 18:19
専用霊宝が楽しみなメギドの1人。
スキルの封印時効果追加とかゲージの短縮とか
奥義の防御upとか色々ありそうだからどうなるか気になる。 -
- NO NAME
- 2020/12/21 12:52
下にも出てるけどしんしんけんで対アビハン性能が高い 好調以上ブローチ4氷結とmeでアタックも1に抑えられた 奥義と覚醒スキルが面倒なアビハンに通りやすい覚醒減少を振れるのがベインガープワントップとの差別点だと思う
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- NO NAME
- 2020/12/21 20:25
単純に防御力が高い上特性と奥義でれんごくにも強く必須の氷結要員も配布だから組みやすいのか
いいじゃん -
- NO NAME
- 2020/12/21 20:46
ベインガープでええやんと思ったけど、オーブ込みだとすごいコスパ良いなこの構成
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- NO NAME
- 2020/12/22 12:27
ガープは他でも使うけどこのPTだと他で使いたいメギドがマルコシアスくらいしかいないのもでかい
ほぼ確実に好調以上にできて他を休ませることもできるいい構成だぁ -
- NO NAME
- 2020/12/22 12:38
リリムは結構使うから持ってるならRヴィネだね
後奥義対策にエンキドゥと魔導の書を入れたい -
- NO NAME
- 2020/12/22 13:58
ワントップでの運用法があるとは思わなんだ。参考になる
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- NO NAME
- 2020/11/22 22:30
3つ目のしんしんけんでアビスハンターが出始めたから高防御力がワントップ運用で光るな
コンディションがいい時にオクトパロス、Rリリムの防御UPME、凍結地形で特効込みでも
ダメージ抑えられるから奥義対策さえすれば後列からちくちく殴れば安定する
配布だけで完結する戦法だからオススメ -
- NO NAME
- 2020/10/05 20:27
最近、しんしんけんで使うようになったよ。
リバイバルマスターのミッション達成する時凄い役に立つんだ。-
- NO NAME
- 2020/10/05 21:07
ちゃんと育ててあげて
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- NO NAME
- 2020/10/13 22:39
1番有効な使い方だな
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- NO NAME
- 2020/10/13 23:17
ファロオースVH以下の難易度を後列メンバー数人で倒すとき前列に置いとくのもいいな。育てたらしぶとくなっちゃうけど…
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- NO NAME
- 2020/10/20 15:42
その手があったかぁ
とっくに星6にしちゃったよ
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- NO NAME
- 2020/10/13 20:02
キャラストに出てきた『謎の文化圏』に関する重要な手がかりを発見してそれによりイベストかメインストーリーで主役級の活躍をしてくれたら手の平クルーできるんだけどなあ…あのキャラストなんだったんだろう。興味を持つきっかけはダディオ、遺跡に行くきっかけはフォラスとアスタロト、遺跡のオブジェクトを同定したのはネルガル、空のはても謎の文化圏もよくわからない…
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- NO NAME
- 2020/10/02 20:16
通常スキルと覚醒スキルを逆にして倍率いじった方が使いやすそう
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- NO NAME
- 2020/10/01 22:31
固定ダメに嬉しいスキルで4連撃
自身も固定ダメージを付与できる
封印を扱える
状態異常治療ができる
回復もできる
HPがそこそこある
防御が高い
MEで連続攻撃と烈攻撃を支援できる
アタックで点穴を吐ける
初心者に優しい-
- NO NAME
- 2020/10/02 01:08
封印が見事に足引っ張ってるのがわかるな
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- NO NAME
- 2020/10/02 02:23
物はいいよう
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- NO NAME
- 2020/10/02 07:22
固定ダメージ付与して連撃で殴るって動き自体は自己完結してるのでゲージがクソ重いのさえなければ……
それより、星3育成すら覚束なくなりがちな初心者に、覚醒スキルに全振りした性能の上、他のメギドの奥義封印させちゃう奴配る方があかん感じあるが
宮Pは覚醒スキルが最初は使えないの知らないんじゃないか?
+まで持っていかないと倍率が大幅に落ちる上にそもそも効果量がレベルと正比例する固定ダメージって絶対初心者向けのサポート効果じゃないのも気になる -
- NO NAME
- 2020/10/02 15:42
ラッシュと組み合わせにくいって時点で頭数少ない人向けって発言と乖離してる。ストーリークリアの石ブッパすればシルバートームぐらいは手に入れられそうだしそっち使った方が早い
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- NO NAME
- 2020/10/02 16:20
逆に考えるべきなんだと思う
いつメンでパーティ組んだときに全体回復持ちがいないってデメリットをセーレで補える
いつメンはラッシュ少ないからラッシュと組みにくいことは特に問題にならない
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- NO NAME
- 2020/09/28 11:48
セーレくん…。
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- NO NAME
- 2020/09/28 14:20
クソワロタ
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- NO NAME
- 2020/09/28 18:27
ちなみにグザファンの攻撃力は1144、素早さは514だそうだ
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- NO NAME
- 2020/09/29 00:24
ジズが運命だったら面白かったけど普通だった…。
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- NO NAME
- 2020/09/29 11:46
草
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- NO NAME
- 2020/10/02 02:24
別に共演NGのメギドなんて他にそれこそいくらでもいるから何も面白いことない
筈なのになんか面白いのはなんなんだ
あれ、もしかして次の復刻Rセーレか
専用霊宝実装してヒャッホイさせてくれ、どうあがいても魔改造は避けられんけど
スキルに「スキル固有の固定ダメが追加」(バフや霊宝による固定ダメと加算される)とか、封印中は回数が+1されるとか
封印中はゲージが2になるとか、そもそもゲージ2本折るとか
奥義に防御以外のバフ(というか封印中機能する味方全体への特殊状態)が欲しいとか色々あるぞ
同時にお頭にも専用霊宝渡してくれればなお良し
ガープRでも思ったけど
「それゲージ4!?」って思うラッシュ多い印象
いろんなキャラで多すぎとも少なすぎとも思う
封印になった時覚醒MAXぐらい貰っても誰も怒らないからそうしようぜ
後やっぱスキルだよな…明らかにおかしいもん
通常攻撃も3回でいいぞ!
専用霊宝も当たり外れがなー
覚醒スキルで覚醒全消費で良いからゲージ1本折ってほしい