スコルベノトの掲示板

1,649 2024/06/17 23:51
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  • どうせスキルブレイクとチャージブレイクも来るんでしょ?
    まーたリジェネ来るたびにお祈りしないといけないのかよ…

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:28

      アイムRやバルバトスR、シャックスBのようなタクソの中心になるようなメギドが来るんじゃないか?
      シャックスBはタクソじゃないしチェインというより自己完結だが。。

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:30

      多分次世代フォトン破壊って感じでタクソみたいなシナジーは薄いんじゃないか?

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:40

      盾メギドのリジェネとかででそう

    返信する
  • マルチネレベルのクソ雑魚

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  • 個人的に、男の娘以上に、昨年の反省後から運営とモンモン達の日本語力が試される被検体メギドって偏見が強い
    個性はそこそこ好きだけど、アップデート後の反応がこれまでで1番気になる…

      • NO NAME
      • 2020/01/30 16:47

      まーたアジトTVで2:1交換の所ぼかすもんだからユーザーが必死になってスキル2つでアタック妨害だぞ、強くないぞって喚かなきゃいけなくなったじゃないか

      こんだけ騒げば今日のヘルプ更新での衝撃も和らぐし、ガチャ後に詐欺騒ぎする奴も減るやろ

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:19

      え!?
      ブレイクってスキル一つでアタック消せるんじゃないの!?

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:32

      ほーらこういう事言う奴が出てくるでしょ
      良くヘルプ見ろ、ここにな分かりやすーく…

      もっと分かりやすく書けんかったんか?

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:37

      模式図ぐらい用意して欲しいわ。

    返信する
  • ネフィリムの性能と併せて考えると、八章以降はアタックフォトンで全体攻撃してくる敵が多いんだろう。メタ視点で考えたキャラだから運用の幅が狭い

      • NO NAME
      • 2020/01/30 16:18

      並みのデバッファーでも1~3章は使えるのに
      1~7章で有用じゃないっていうのはキッツいな

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:32

      なんか異様に硬い上に蘇生持ちだしカウンターの優秀な防御オーブの効果を伸ばせるし
      アタックチャージ強化はわかりやすく奥義連打ができるから
      メギドが揃ってない状態なら4章ぐらいまではしれっと活躍してくれそうではある

    返信する
  • 6章以降のVHでケイブキーパー維持が刺さる場所を調べてみたけど、52.53.58.60.63.70の6箇所では有効っぽい雰囲気
    クソ長期戦になる筈だからRアンドラス的な最終手段にはなるとは思うけど、思ったより使える場所多いな

      • NO NAME
      • 2020/01/30 11:54

      58と60は先行できないし相手トルーパーだしで刺さるか?

    返信する
  • とりあえずかわいいから回すけどスキル1つだけ使用ならブレイクだけ出来るとかないかな
    スキル2つだとブレイク&スキル攻撃は認識してるけどどうなるんだろ

      • NO NAME
      • 2020/01/30 09:47

      右画像の中央で分かる通り、キャンセル=ブレイク発生を意味してるのは間違いない。ただ「スキル2個目がある場合さらにブレイク技発動」なのか「スキル2個目がないとブレイクが発生しない」のか分かりづらい点は残ってる。

      右字幕では「(一度ブレイク技が発動すると)ブレイク状態は解除されます」と言ってる。木主が指摘する「スキル1個でブレイク状態になり、ブレイクはするがブレイク技は使わない状態」になるとすると、スキル1個供給して放置すれば敵はアタックを使用できないことになるので、それは強すぎるからないだろうと思われてる。今日のアプデでヘルプ項目にブレイクが追加されたら詳細が分かるはず。

    返信する
  • MEでシトリーの補助ってのをよく聞くけど
    Cサレオスリーダーとどっちの方が向いてる?
    スキルならCサレオスで奥義ならスコルベノト?
    計算式がわからなくて申し訳ない

      • NO NAME
      • 2020/01/30 08:18

      奇しくも上昇値が同じだから計算はいらない、他の同種の効果の値が小さい方が有利
      そしてシトリーなら基本サレオスの方がダメージ大きい

      しかしダメージ以前に開幕覚醒ゲージ+1がかなり便利なので、MEだけならスコルの方が使いやすいと思われる

      • NO NAME
      • 2020/01/30 08:25

      CサレオスやグリマルキンのMEと轟雷の効果って重複するっけ

      • NO NAME
      • 2020/01/30 08:32

      少なくともアスモデウスのMEと劣化は加算で重複する

      • NO NAME
      • 2020/01/30 09:06

      まあシトリー使いたければCサレオスの方が分かりやすい(奥義早打ちならスコルベノトの方が上)かなあ
      なんならスコMEにシトリーとCサレ乗せて滞水もシトリー奥義も早めるのもアリ?

    返信する
  • エレキは点穴の三倍以上フォトン食って出力は3割減って有様だからな
    もはややってる事も別と言いたくなるレベル

      • NO NAME
      • 2020/01/30 09:03

      書くところ間違ってない?

      • NO NAME
      • 2020/01/30 09:05

      3つ下の木ですな…誤爆すまない

    返信する
  • せめてMEがゲージ+1じゃなくて最大値-1だったらよかったんだけどな~
    カウンターならクラスを選ばず最大値を減らせる設計なら変な性能と頼りないステでもなお何かしら使い道あったろうに

      • NO NAME
      • 2020/01/29 18:27

      シトリー特性目当てならゲージ+1の方が良いんだよな
      第二MEも覚醒ゲージ関係のバフだし、最大値-1だと逆に使いにくくなるぞ

      • NO NAME
      • 2020/01/29 22:04

      カウンターのクラス全部覚醒マイナス1ならベルフェに使えたけど現状だといらない子だわ
      サレオスCとシトリーの組み合わせで十二分だし、こんな奴にフォトン回すならいくらでももっといいバフがある

      • NO NAME
      • 2020/01/30 07:21

      バーストみたいに開始時覚醒+2だったら唯一性あっていいと思うんだけどなぁ

    返信する
  • ひょっとして奥義+スキルで通常60%スキル90%カットがメインなのかもと思ったがフォルネウスかロノウェで良いよな…
    そういう立ち回りをするにはゲージが長いし何をするメギドなんだろう

      • NO NAME
      • 2020/01/30 06:46

      確かにスキル軽減の倍率だけで言えばその二人には劣るけど、ロノウェやフォルネウスの軽減はスキルだけでアタックは軽減できないんだし「フォルネウスかロノウェでいい」はおかしくない?

    返信する
  • これとりあえずブレイク状態にするのは無理なのかな?
    それで次のターン奥義使ってきたらスキル乗せるとか

    何かみんなの意見見てると1ターン2個積みの動きばっかだからさ
    まあそれでもそこまで強いわけでは無いと思うけど

      • NO NAME
      • 2020/01/29 18:42

      別にターン跨いでも問題ないと思うぞ
      しかし問題なのはそこじゃないっていうか

      • NO NAME
      • 2020/01/29 18:44

      それはできるだろうけど
      大半のVHボスより遅いから2つ目に奥義を打ってくれてかつ3つ目がアタックじゃないのに賭けるしかないっていう

      • NO NAME
      • 2020/01/29 18:44

      タフになるしありだと思う
      初動の択減らしてまで最初から打ち消していってもジリ貧になりそうだし

      • NO NAME
      • 2020/01/29 19:20

      断言はできないけど、スキル使用時のアタックブレイク状態にターン表記がないので多分ターン跨いでもアタッブレイク状態は残るし、恐らく特殊状態だろうから強化解除されないんじゃないかと

      • NO NAME
      • 2020/01/29 20:59

      ブレイクに反応してからフォトン消費するみたいだから、ブレイク状態でターン跨いで1巡目にスキルを置けば敵の素早さが5000とかでもブレイクできるんじゃない?
      多分こういう使い方を想定してるんだろうけどアタック一個のためだけに妨害するのはどうなんだろうな

    返信する
  • 奥義をブレイクした際にゲージ消費なら強いけどまずないだろうしな

      • NO NAME
      • 2020/01/29 22:57

      耐性貫通のアタックフォトン破壊って考えたら良い
      フォトン破壊しても覚醒ゲージに影響ないでしょ?
      それと同じよ

    返信する
  • 前評判で弱いキャラは強い なんて揶揄されてたけどガチで雑魚ぽいな
    今んところブレイク持ちはこいつだけだから、そりゃどこそこで使う事はできるだろうけど…

    速攻でよくね?無敵でよくね?蘇生でよくね?フォトン破壊でよくね?

    とか言われ続けるんだろうな。
    所詮フォトン交換率が悪いスキルだしその分を防御や回復や他の予防行動に回した方が今んとこは強い

    ブレイク状態でさらに効果が出るような相方待ちだろうな

    返信する
  • 見た目や声は全然問題無いんだが
    ステ低いわゲージ重いわでブレイクもフォトン2個必要で覚醒も単体強化ってそりゃグレモリー使うよ
    蘇生あってもどうせ柔らかいから狙われるしね
    前列使いだから残念だけどもうカウンターって時点で何も期待しちゃいけないな

      • NO NAME
      • 2020/01/29 01:44

      ブレイクに使うフォトンは1個だけだぞ?
      2つブレイクは2個いるけど

      • NO NAME
      • 2020/01/29 02:14

      すげー微妙なのわかる
      逆に不具合なんじゃないのかと思えるレベル

      • NO NAME
      • 2020/01/29 02:42

      ブレイク状態にするのに1個、実際ブレイクするのにもう1個だから2個って意味では
      まぁブレイク単体で見れば確かに微妙だけど、一緒に防バフ40%も付くと考えればそこまで悪くもないかな
      ただ、微妙に曖昧な点も多いからやはり実装待ちだなぁ

      • NO NAME
      • 2020/01/29 22:06

      軽減バフ40%は強いけど防御バフ40%は大したことないぞ

    返信する
  • ブレイクってよく分かってないんだけど
    アタックフォトン一つ破壊にスキル2つ必要ってマジ?

      • NO NAME
      • 2020/01/29 08:08

      本気と書いてマジと読む

      • NO NAME
      • 2020/01/29 08:15

      説明文だけ見ると一個スキルフォトン使う
      →敵がアタックフォトン使った時アタックブレイク
      みたいなイメージだけどどこで2個使うん?

      • NO NAME
      • 2020/01/29 08:25

      相手がアタック使うときにベノトがスキルを構えている必要がある

      フォトン一つで出来ちゃうと強すぎるし
      企業wiki(おそらく何らかのリーク情報を貰ってる)が軒並み2:1交換と書いているし
      アジトTVガン見するとブレイク時もスキルフォトン使ってるから多分これが一定の条件を満たすに入っているんでしょう

      まぁ明日、ゲーム内ヘルプが更新されるらしいからそこで確認だな

      • NO NAME
      • 2020/01/29 08:37

      連続でつまれたアタックフォトンの3つめを破壊するのは現実的じゃないのか?まぁ3つめが奥義だったとしても一個でもアタック妨害すりゃ奥義出ないからママエアロ。問題はボスより先に取り巻きが動く場合なのかもしれん

      • NO NAME
      • 2020/01/29 08:52

      奥義の上にアタックフォトン積まれるだけで手も足も出ないんだよな

    返信する
  • 蘇生!ゲージ5!トルーパー!カウンター!儂と被りまくっておるではないか!おにょれ~!

      • NO NAME
      • 2020/01/29 16:13

      頭悪そう

      • NO NAME
      • 2020/01/29 17:55

      地団太踏んでそう

    返信する
  • ブレイク状態がスキル一個でなくなれば弱いけど続くなら強そう

      • 木主
      • 2020/01/29 17:24

      スキル一個というよりブレイク一回ですね、すいません

      • NO NAME
      • 2020/01/29 17:44

      それは強すぎだろ

    返信する
  • 協奏に放り込むかME目的の起用ぐらいしかまだ自分には考えられないな
    不死者の性能といいカウンターに対する謎の自制は何なんですかね、ラッシュバーストは割と気軽にヤバいの実装するのに

      • NO NAME
      • 2020/01/29 09:16

      カウンター不死者はバーサークと束縛のカウンターソート迷走が悪い
      スコルベノトも半端な攻撃でバーサーク、低度な蘇生回復で背水に良い顔して半端なことになってるのが透けて見えてるわ

      • NO NAME
      • 2020/01/29 09:18

      カウンターは別の調整班説が定期的に出るよな
      元々状態異常は耐性ばっかりでここ最近もネフィリム、サレオス、スコルベノトと微妙なのが続く

      • NO NAME
      • 2020/01/29 09:18

      リーダーにしてMEにネフィリム乗せてトルーパーをアタッカーにって感じになるのかなあ
      ブレイクがようわからんからアタッカー枠に誰を採用するか想像つかんな
      バティンさんとシナジーあんのかな

      • NO NAME
      • 2020/01/29 09:24

      ラッシュとバーストでも初期ハイドロボムやらベリアル以外の点穴やらチェイン見たいのがいるし変わらないと思う

      • NO NAME
      • 2020/01/29 09:54

      カウンターにははずれが少ないと思うどいつもこいつも刺さるステージが一つはあるって感じ
      まあ不死者が一番はずれ感は否めないが

    返信する
  • 難敵VHの奥義技を1回でも回避できるだけで御の字やん
    AIの仕様で、妨害されるの見越してアタックフォトン2積みは確定じゃないし、アタック→チャージの順に積まれていえば2-2交換にはできると思うんだが

      • NO NAME
      • 2020/01/29 16:33

      アタック連続で積まない、相手が単体って条件でしか使えないのでわざわざRNG祈りながら攻略する?そんな枠に余裕ないよ

      • NO NAME
      • 2020/01/29 17:10

      今んところ耐性持ちほぼいない(らしい)とはいえ、1回奥義スカるだけで御の字扱いは評価ダダ甘過ぎるっていうか流石にないな…本人の耐久も素早さもいまいち心許ないし
      奥義スカした上でゲージ全部吐かせられるならまた違う評価だろうけど

      • NO NAME
      • 2020/01/29 17:14

      ゲージ全部吐いてくれるんなら、スキル2つ分の価値あるわ
      現状効率悪いペインフォトンかフォトン破壊にしか見えん

    返信する
  • メギド最弱レベルの性能に見えるけどどうなるんだろう。

      • NO NAME
      • 2020/01/28 23:18

      この性能でなぜ素早さを低くしたんだ…第二のエリゴスですよこれは…

      • NO NAME
      • 2020/01/28 23:51

      逆に素早ささえ解決すれば、切れ目のないヘルヘブンとかケイブキーパーを使える
      素早さバフ、デバフとかチェインとか使ってみてもいいかも
      ヘルヘブンは奥義と合わせると40%カットクラス
      リーダー時蘇生はきっちり33%で背水とも相性良い

      間違いなく弱いけど、使いようはある

      • NO NAME
      • 2020/01/29 00:04

      MEはつおい
      シトリー砲でベリアルワンキルが捗る

      • NO NAME
      • 2020/01/29 00:10

      エージェントやネクロス込みで660そこらだし厳しい値だと思うわ

      • NO NAME
      • 2020/01/29 00:38

      ブレイクの詳細がいまいちまだ不明だけど、素早すぎるとブレイク状態でターン跨いで必要な時にスキル1つ積んでブレイク、って動きが出来なくなるしかなり難しいメギドという印象

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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