協奏に放り込むかME目的の起用ぐらいしかまだ自分には考えられないな不死者の性能といいカウンターに対する謎の自制は何なんですかね、ラッシュバーストは割と気軽にヤバいの実装するのに
カウンター不死者はバーサークと束縛のカウンターソート迷走が悪いスコルベノトも半端な攻撃でバーサーク、低度な蘇生回復で背水に良い顔して半端なことになってるのが透けて見えてるわ
カウンターは別の調整班説が定期的に出るよな元々状態異常は耐性ばっかりでここ最近もネフィリム、サレオス、スコルベノトと微妙なのが続く
リーダーにしてMEにネフィリム乗せてトルーパーをアタッカーにって感じになるのかなあブレイクがようわからんからアタッカー枠に誰を採用するか想像つかんなバティンさんとシナジーあんのかな
ラッシュとバーストでも初期ハイドロボムやらベリアル以外の点穴やらチェイン見たいのがいるし変わらないと思う
カウンターにははずれが少ないと思うどいつもこいつも刺さるステージが一つはあるって感じまあ不死者が一番はずれ感は否めないが
いい顔する対象のカウンターソートがあんまり飛び抜けて強い訳ではないってのがまず足引っ張ってる気も⁉️
ボムで荒れてた頃は無難な性能で落ち着くであろうカウンターが一番マシだと言われてたのにな今となってはパッとしない微妙なスタイルになってしまった
背水は普通に強力メギドが揃ってるからダメージ軽減じゃなくて2回無敵とかだったら使えそうな気もする
最近のカウンターだとCサレオスは色んなことができながらも決して強すぎない良調整だと思うんだけどスコルベノトは新能力のブレイク引っ提げてきたせいかバランス取るために他の技性能を控えめにした感じが否めないよね
初出が弱すぎるせいで後続の同能力も弱くなるルートに突入しそう
背水はイベント報酬の仕様がまずアレだしリスク強いからもっと性能的に飛び抜けた部分がないと使われない気もするなああとカウンタータクソって全体的にラッシュバーストより殲滅まで時間かかるし協奏みたいに飛び抜けて広い対応力がある訳でもないのが…
背水はギリギリ感を演出出来るからそれが楽しい人いるんじゃない?俺はヒヤヒヤするからやらないけど
イベント報酬仕様的に使いにくいは同意だけど殲滅力は普通にあるやろ>背水むしろ慣れると他タクソダルくね
ダルイ?の感覚は分からんその時自分が使いたい編成でやれば良いって思ってる気分次第よ
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協奏に放り込むかME目的の起用ぐらいしかまだ自分には考えられないな
不死者の性能といいカウンターに対する謎の自制は何なんですかね、ラッシュバーストは割と気軽にヤバいの実装するのに
カウンター不死者はバーサークと束縛のカウンターソート迷走が悪い
スコルベノトも半端な攻撃でバーサーク、低度な蘇生回復で背水に良い顔して半端なことになってるのが透けて見えてるわ
カウンターは別の調整班説が定期的に出るよな
元々状態異常は耐性ばっかりでここ最近もネフィリム、サレオス、スコルベノトと微妙なのが続く
リーダーにしてMEにネフィリム乗せてトルーパーをアタッカーにって感じになるのかなあ
ブレイクがようわからんからアタッカー枠に誰を採用するか想像つかんな
バティンさんとシナジーあんのかな
ラッシュとバーストでも初期ハイドロボムやらベリアル以外の点穴やらチェイン見たいのがいるし変わらないと思う
カウンターにははずれが少ないと思うどいつもこいつも刺さるステージが一つはあるって感じ
まあ不死者が一番はずれ感は否めないが
いい顔する対象のカウンターソートがあんまり飛び抜けて強い訳ではないってのがまず足引っ張ってる気も⁉️
ボムで荒れてた頃は無難な性能で落ち着くであろうカウンターが一番マシだと言われてたのにな
今となってはパッとしない微妙なスタイルになってしまった
背水は普通に強力メギドが揃ってるから
ダメージ軽減じゃなくて2回無敵とかだったら使えそうな気もする
最近のカウンターだとCサレオスは色んなことができながらも決して強すぎない良調整だと思うんだけどスコルベノトは新能力のブレイク引っ提げてきたせいかバランス取るために他の技性能を控えめにした感じが否めないよね
初出が弱すぎるせいで後続の同能力も弱くなるルートに突入しそう
背水はイベント報酬の仕様がまずアレだしリスク強いからもっと性能的に飛び抜けた部分がないと使われない気もするなあ
あとカウンタータクソって全体的にラッシュバーストより殲滅まで時間かかるし協奏みたいに飛び抜けて広い対応力がある訳でもないのが…
背水はギリギリ感を演出出来るからそれが楽しい人いるんじゃない?
俺はヒヤヒヤするからやらないけど
イベント報酬仕様的に使いにくいは同意だけど殲滅力は普通にあるやろ>背水
むしろ慣れると他タクソダルくね
ダルイ?の感覚は分からん
その時自分が使いたい編成でやれば良いって思ってる
気分次第よ