ヒュトギンの掲示板
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- NO NAME
- 2019/04/28 04:30
対人の兼ね合いもあるしボムパはしょうがないのでは?
プレ仕様のPVPが仮に始まったら普通に輝くとは思うけどフリーだと低ステ、レベル依存が割りを食うしイベントやメインストーリーでは敵の高ステも相まって使いづらいのは否めないので対人興味ない人が憤りをを感じるのも解るけど
このキャラ好きだけどこのスタイルだと使いづらいという名目で始まったリジェネイトの一発目がより使いづらくなっているのは皮肉だなぁと思いました-
- NO NAME
- 2019/04/28 13:50
対人でもHボム産廃だぞ
ターン終了時まで相手を落とせないから相手の展開全部許してHボム爆発する前にボコボコにされて終わり
欠陥しかねぇなHボム
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- NO NAME
- 2019/04/27 22:25
MEと覚醒スキルで割と活躍できそう。この前の三馬鹿イベの睡眠みたいなのまた来たときとか。あんまりメギド揃ってないモンモンは助かるかも。
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- NO NAME
- 2019/04/27 22:51
やめろよ無理に褒めるの
真に受けた初心者が使ったらどうすんだよこんなの
状態異常治癒にはシルバートーム使って盾と併用しようとか直前に治癒したい時はそこそこ早いシャックスに持たせようとかもっと真面目なアドバイスしろ -
- NO NAME
- 2019/04/28 00:18
サレオス、セーレ、アンドラスなど、今までの状態異常回復メギドが前衛だったのを考えると
高耐久スナイパーのヒュトギンは純粋にサポートに専念する分には都合が良い
ゲージ4と聞くと重い印象だが、バーストスナイパーは開幕覚醒+2や他メギドのスキル、奥義など覚醒を貯める手段が豊富で、さらに特性でチャージ追加があるため他と比べると覚醒スキルの取り回しは良いと予想される
回復、蘇生系のオーブを持たせ、Hボム関連は無いものとして完全役割固定で使えばバーストパには入れることは出来る
しかしどうせ使うならやはり耐久重視のHボムパで使いたいし、それが本来の運用なのだろうが
初心者にそれはかなり扱いが難しいと言わざるを得ない
配布ではあるものの、初心者向けではなく、最低限6章1節はクリアしないとpveでは厳しい
ただ、pvpではmeでなかなか悪さが出来そうである -
- NO NAME
- 2019/04/28 00:38
マルバスにシルバートーム持たせますね
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- NO NAME
- 2019/04/28 00:50
わざわざこんななんの取り柄も無いやつに踏ませる+2MEはねぇよ
入るとしたら全部に+2MEあるアガリアレプトパだけどそれでもこんなゴミ覚醒スキルのために+2踏ませる意味も分からん
上にもある通り初心者はマルバスにシルバートーム持たせるかサレオス使った方がいいわ -
- NO NAME
- 2019/04/28 01:12
別に無理に褒めたり使ったりする必要もないけど、完全新規の配布をここまでネガる人のモチベーションが気になる
ヒュトギンに村でも焼かれたのか?
あとネタで言うならともかく、ガチャメギドの名前挙げてそっちがイイとか懐ベリトかよ
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- NO NAME
- 2019/04/28 13:17
6章3節で完殺持ち出てくるみたいだし、サレオスいないと厳しい場面ありそうだからその代用ってところではありだと思う
もしサルガタナスならウェパルと一緒にボムパで攻略できるかも-
- NO NAME
- 2019/04/28 13:22
完殺って状態異常治癒で回復できるのかな?
だとしたらサレオス人気ストップ高だな -
- NO NAME
- 2019/04/28 13:27
サレオスさんおらんのでめちゃめちゃ引っ張り回す事にするわ
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- NO NAME
- 2019/04/28 02:31
バーストスナイパーで足が速くてスキルフォトンで全員の状態異常を治癒出来る、ということは同じく配布のBハーゲンティーのMEと合わせれば感電やめまいを受けてしまった仲間を治療からの(50%の確率で)即チェインで他キャラのかばうや奥義につなげられる、という使い方が出来るのでは?配布同士なので組みやすいし。
ユフィールは足の速さは同じくらいだけど予防は強化解除に弱い&治療は出来ない/サキュバスは治療からのチェインが出来るのは同じだけど前衛or後衛という違い/シルバートームはオーブだし装備できるのもカウンターなのでチェインは狙えない…辺りで色々使い分けもできそうな気がしますが…どうですかね?
(Hボム周りに関しては自分があんまりボム使ったことないのでひとまず置いておきます…)-
- NO NAME
- 2019/04/28 02:35
チェインパにこいつぶち込んで50%頼りの戦術使ってHボム要素は完全に無視なの…?
こいつ重ボム使えないから単体じゃスキルと奥義クソの役にも立たないぞ -
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- 2019/04/28 03:13
う~ん、あんまりにもゴミゴミ言われているのが見ていて痛ましいので何かないものか、と考えてみたもののやっぱり50%頼みじゃチェイン要因には厳しそうかなぁ…一応少なくともヒュトギン以外の状態異常の予防or治癒が出来るメギドは全員ガチャ産だからそれが配布になった点は嬉しいことだと思うんですけどね…
一応Bハゲちゃんの両端のMEはBトルーパーだから、ボムも全体攻撃要素も持ってるBウェパルとかBフラウロスを…とも思ったけどそこまでボムに寄るなら今度はチェイン要素持ち込む意味が薄くなりそうですね…そうするとBウェパルのMEをヒュトギンが踏む方がまだいいのかな…
まだ実装されてないのだし、改善してほしい点を言葉にするのは大事ですけど、せめてゴミとか要らないとかまでは言われないような使い道が今後出来てくれるといいんですけど… -
- NO NAME
- 2019/04/28 04:14
まぁ気持ちは分かるがこいつ何故かバーストHボムなのに重ボム付けられない欠陥仕様だから…
それにチェインとHボムって噛み合わせ超悪いし
ターン終了時に爆発するからチェインしたところであまり意味が無いんだよHボム
せめてまともな妨害ができればチェインしてなんとか耐久に持ち込めるんだけど -
- NO NAME
- 2019/04/28 06:06
ボム無視なの?って言うけどBフラウロスだってボム以外の要素が優秀だからってバーストパや雷パに単体で組み込まれたりするし……編成によってスキルや奥義を使い分けていくのは普通じゃない?
それにMEの「ボムの数だけ防御上昇」を活かすなら単体重ボムよりスキルで適当に広範囲に速ボムつけられる方が噛み合うでしょ。確定付与じゃないとはいえスキルだから連発もできるし
重ボム持ってないし素の火力も低いってことは、そもそもアタッカーとしてデザインされたわけじゃないんだから、ヒュトギンでダメージを与える方法なんて考えるだけ無駄。攻撃は他のアタッカーにやらせればいい
そうまでしてヒュトギンを使いたい理由がないというならそれはそれで仕方ない。自分の好きな戦術や編成と噛み合わないから使いどころがないってだけ
ただそれを理由に、ボム以外の活用方法を考えてる人の前でヒュトギンを産廃呼ばわりする筋合いはないはず -
- NO NAME
- 2019/04/28 08:17
アロケルとか水フラウロスみたいに「色々書いてあるけどその内の1つだけやらせた方が安定する」奴はわりと居るし、それでいいと思う
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- 2019/04/28 11:18
何にせよ新イベントが楽しみだしヴィータ体メギド体ともにめちゃくちゃ好みなので星6にします。声がどんな感じか気になるなぁ…はよイベントやりたい
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- NO NAME
- 2019/04/28 01:50
ノンタゲ時にスキル一つで前列にボム撒きが出来るキャラがこれまでいなかったので、取り回しの幅が増えて有難い。MEがボムに偏ってるけど、単体でボムを使うことはないのでこれも然程デメリットにはならないと思う。
ボム自体が弱い弱いと言われてるけど、仕込みが終わればダメージ確定なので使えるシーンはあると思うけどな。付与率アップのオーブも出るみたいだし -
- NO NAME
- 2019/04/28 01:01
メフィストが原型をとどめてない強さになったことがすんなり受け入れられてるんだし、いっそぶっ壊れと言われるくらいの強さにして欲しかった。というかそれを期待してたな。
なんかこう、本当に最後の希望だったんだよヒュトギンは。自分の推しがハズレハズレと言われてきてそれを挽回するチャンスをこの子に夢見ていた。-
- NO NAME
- 2019/04/28 01:05
ただ弱い、使いにくいとかの性能じゃなくて使わせる気がまるで感じられない性能だもんなこれ
ハイドロボム使うような物好きはこれ使って遊んでて下さいはいこれでハイドロボム救済しましたって言いたいだけだわ
サルガタナスがチェイン/ハイドロボム複合とかでぶっ壊れじゃ無い限りハイドロボムは永遠にゴミのままなんだろうな
このメギドのデザインして3Dモデル作ってセリフ録ってキャラ付けしてイベント作ってこのゴミ性能って本当にもうひどいとしか
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- NO NAME
- 2019/04/27 06:13
新大幻獣のジャガーノートさんの攻略の最適解がHボムになるはずだからHボムくんのことそんなに悪く言わないでよ
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- NO NAME
- 2019/04/27 10:01
Hボム接待大幻獣の第2弾とか来るのだろうか
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- NO NAME
- 2019/04/27 18:28
来ないんじゃないかな…
点穴を最適解にしないために高HPにする
Hボムが効くように低防御力にする
取り巻きを並べて、攻撃力デバフを連射させる
そして励起状態のアガリアレプトに瞬殺される -
- NO NAME
- 2019/04/27 19:56
アイニャですら点穴で終了なんだしHボムが最適解の大幻獣作るの無理なんじゃねぇかな
ほんとHボムってゴミ -
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- 2019/04/27 21:38
現状、点穴を無効にする特性はHボムも無効にするから
点穴を禁止しつつHボムを許可するのが難しいという……
例えば「敵味方全体にアタックフォトンを追加する」技を敵が使ってくる、とか?
点穴は破綻するぞ。協奏が大暴れするけど
…ダメだな -
- NO NAME
- 2019/04/27 21:42
Hボム8倍特攻とか付けたらいいんじゃね?
8倍じゃ足りねぇか
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- NO NAME
- 2019/04/27 00:52
素早さ高めでそこそこ丈夫で後列から状態異常回復できるのありがたいなあ。バーストだからクロケルブエル添えやすいし。MEと覚醒スキルだけで十分に採用の余地がある、これは良い配布。
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- NO NAME
- 2019/04/27 00:57
ちょっとその擁護は無理がある
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- NO NAME
- 2019/04/27 18:31
えっなんで擁護とか言われんの?セーレやサレオスをMEの状態異常耐性とスキル目当てでリーダー採用しないの?サレオス足遅くてやきもきしないの?
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- NO NAME
- 2019/04/27 22:32
ゲージ4溜めてようやくスキルに5%だけ勝てて良かったね
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- NO NAME
- 2019/04/27 20:31
これが最後のHボム犠牲者であってほしいな
確率付与とかも意味わからんし -
- NO NAME
- 2019/04/27 19:23
あースキルが3ターン起爆なのRヴィネへの配慮か。Rヴィネのルックス最高だから今からでも性能全調整してくれ
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- NO NAME
- 2019/04/27 20:14
☆4からのカンフーポーズ大好きだわ
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- NO NAME
- 2019/04/27 17:31
しっかし見れば見るほど悲惨なメギドだ
覚醒ゲージ4の覚醒スキルじゃねぇだろこれ
無理に配布作らなくていいからもう -
- NO NAME
- 2019/04/27 10:37
Hボムに求められてるのってボムに対するバフデバフとかじゃなくていかに連鎖爆発させればダメージうなぎ登りとか、地形やら何やら他の要素とのシナジーだと思うんだけどなぁ
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- NO NAME
- 2019/04/27 10:42
考えることと手間が多い割に恩恵が少ないんだよな。連鎖倍率を上げるか、付与できるボムの上限数が解放されれば変わってくるのかな?
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- NO NAME
- 2019/04/27 10:45
一定個数以上Hボム付いてたらかばう状態になるメギドとか居てもいいと思うけどな
バーストなのに何故か耐久寄りの戦略求められるんだし
同じ行動で付けられるHボムが1個までってのを消せばだいぶマシになるとは思う
それでもクソだけど -
- NO NAME
- 2019/04/27 11:08
ぷよぷよみたいに連鎖狙ってるのにミスった消しちゃった!なのか
ボンバーマンみたいにしまった!自分もダメージ食らっちゃったなのか
爆弾ならではのリスクリターンがあると面白いのかもなぁ
個人的には自由編成したいから着火を火属性スキルとかでやりたかったりする -
- NO NAME
- 2019/04/27 11:08
あとは一体につき、3個じゃなく五個欲しいよな
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- NO NAME
- 2019/04/27 11:25
やっぱり重と軽合わせて3つまでじゃあ少ないよねえ
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- NO NAME
- 2019/04/27 13:25
セーレくんのMEに似ている気がする
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- NO NAME
- 2019/04/26 21:02
下手にHボム強化されて敵の極悪火力と確定付加で苦しめられるの嫌だからずっと産廃で良いよもう
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- NO NAME
- 2019/04/27 08:22
ほんとそれな
ボムそのものの性能を頑なに上げないんじゃなくて、それがあるから迂闊に上げられないんじゃないかと思うわ
またどっちみち失敗なのは変わりないけど -
- NO NAME
- 2019/04/27 08:36
正直今の時点で重爆発したらこっちはほぼ死ぬんだからむしろ性能上げてもらわないと釣り合わないんだが
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- NO NAME
- 2019/04/27 09:17
ボム威力は使用者のレベルと連鎖数で決まるから敵も味方も威力は同じ。なのに敵のボムだけがやたら強く見えるのは敵と味方で防御力とHPに大きく開きがあるから
ボム本体の性能あげたら敵の使うボムも同じだけ強くなるんだから釣り合うどころか余計にボム使いの敵が強化されるだけだわ -
- NO NAME
- 2019/04/27 09:58
もしかして:失敗作
コンシューマゲームのいわゆる次回作で唯一、リストラされる奴だな…
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- NO NAME
- 2019/04/27 03:31
元ネタが地獄のイタリア大使だから技名がイタリア語統一なのね。
ラ・フォンターナ→噴水
サルーテ→乾杯
ヴァンタジオルチェ→光の恩恵?
プレヴェンツィオーネ→予防
っぽい? -
- NO NAME
- 2019/04/27 02:59
今に運営がHボムの威力と爆破ターン減少・付与率増大のトランス作るから安心してほしい、俺は詳しいんだ
マジレスするとHボムにも協奏みたくトランスでなんか楽しくなるといいね!というお話。 -
- NO NAME
- 2019/04/26 19:25
すっげぇHボムの欠点が何一つ解決できてねぇ
行動中に落とせないからフォトンのアドを取れず結果相手の展開を全面的に許してしまうのが一番弱いポイントなのになぜこう妨害+Hボムみたいなメギドを作らないのか
ほんとHボムしょーもなこりゃ一生ゴミタクティカルソートだわ-
- NO NAME
- 2019/04/26 20:13
一応攻撃力デバフがついているので、全く意識していないわけではないと思う。一応……
デバフもHボム強化も、全般的に数値は足りないけどね
「Hボム自体」にデバフをつけるなり、ペインフォトンのように困るものにするなりの措置はほしいね -
- NO NAME
- 2019/04/26 23:12
Hボムの個数が一定以上になった時スキルやらアタックやらに麻痺がつくとかめまいがつくとかでもHボムかなりマシになると思うんだがね
現状パーティのほとんどをHボム持ちで組まなきゃいけないのにRヴィネ以外どいつもこいつもHボム付ける事しかできないからHボムが爆発するまで妨害もできないし盾も張れないって状況だからな
本当に運営はHボム使ってるのか?
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- NO NAME
- 2019/04/26 21:13
推しのリジェネがHボムにだけは当てられませんようにってお祈りは今後も続けていかなあかんみたいやな。
しかしヒュトギン!!めちゃくちゃ顔が好みなのにHボムか!!しばらくは無理やり使ってやるぞ!!
ボム救済の夢は捨ててとりあえずいいところを考えよう
ボム3個の補正1.3倍にヒュトギンの奥義を使うと約1.8倍の補正がかかるわけでボム5個分の得になる。これは敵が5体の時にウェパル覚醒などを使った時と同じでかつ確定だから、とりあえず既存のボムと比べてゲージ4奥義のボムとしては割にあうと言える。
倍率のためのボム付与にかける労力が減るからフォトン事故対策になったりヴィネの2ターン爆破でもある程度まともなダメージを出しやすくなったりするんじゃないだろうか。
あと奥義はボムを付けてから使う必要があるけどこれはアテルラナを使えばいくらか操作が効くんじゃないかなと思う。
MEのトルーパー素早さ+30%は色々できそうな気がする
そもそもHボム要員の素早さ上げても大して意味ないし現状素早さが上がると使い勝手が上がるバーストトルーパーあんま思いつかないけど
ラウムは素の素早さが低すぎて補正かけてマーマンやらプロデューサー持たせても500行かないレベルの素早さだし
あとはスナイパーの列Hボム付与スキルだけど…アミー使って水クズスキル連打した方がいいよなぁこれは
水クズなら重ボム付けられるし…
そのアミーに渡す分のスキルと編成枠を圧縮できると考えたら十分じゃない?
MEもウァプラに踏ませてスキルでボム押し付けつつウァプラの素早さと防御上げられるんだから悪くないんじゃねーの、ウァプラ持ってないから的外れなこと言ってたらごめん
ボムはひとまずおいといて、って話なんだからリーダー運用するならボムはついでで考えた方がよさそう
Hボム100%付与ならそれでいいんだけど水クズもこいつも70%だから大体の場合スキル複数積むことになると思うんだよ
そん時水クズとこいつ両方にスキル積むかそれともスキル1手使って水クズだけにスキル積むかってかなり大きい違いなんだよね
それに相手を1列に揃えた方がオートターゲットの仕様上Bウェパルのスキルを1Tのうちに複数の相手に付与できるからそういう点でも普通にアミー使った方がいいと思う
まぁアミー持ってないってなるとそれまでなんだけど…
まぁ大ボスとか大幻獣は引き寄せ無効な事多いからね
そもそもアイニャは点穴でやった方が安定するんだけど…