ヒュトギンの掲示板

1,242 2023/09/27 18:12
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  • 個人的にオネェ系であって欲しかった…!
    それくらいクセのある奴であって欲しかった…!

      • NO NAME
      • 2019/05/04 01:35

      オネェ系もいつかは欲しいけど、ヒュトギン君は女子力だけやけに高いが内面はクールな男ってのがええんやで
      なんかああいう人、そこら辺にいそうな感じしない?自分の友人がそうだわ

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  • 今更だが奥義は喜怒哀楽がモチーフになってるのか

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  • 実際Hボムってどうすれば強くなれるの?自分のレベルを3倍として扱う特性が来たら強い?

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:18

      そこまで来ても相手の数に依存するから正直使いにくい
      そもそも爆破まで相手を落とせないからそこが弱い

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:48

      スキルと覚醒スキルと奥義を適切に使い分ける必要があるからフォトンが偏ったときの詰み具合が他の編成の比じゃない
      一応は新規オーブのお陰である程度は緩和されたけど、そのオーブの入手難易度がなあ

      • NO NAME
      • 2019/05/03 04:16

      確率付与無くして個数上限増やして重複制限撤廃してMEにターン終了時覚醒+2のキャラとか出れば強い

      • NONAME
      • 2019/05/03 10:42

      結局重複制限だよな。点穴ドカドカ撃てる固定砲台がOKで何故こっちはダメなのか…。

      • NO NAME
      • 2019/05/03 11:21

      固定砲台がありならこれも良いでしょ、を許すと
      例えばレラジェも69以下の点穴は消費せずに点穴ダメージを上乗せ
      という仕様になってたかもだし…
      つまり許されないのだろう

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  • キャラの良さ全振りで性能が犠牲になった感

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  • 使ってみて思ったけどボム強化すげぇ使いにくいわ
    3ターンHボム軸なら基本3ターン目2ターンHボム軸なら2ターン目に重ボム付けるから覚醒溜めて奥義撃ってもHボムの中でも早いから重ボム付く前にボム強化しちゃう
    2ターン軸だと覚醒間に合わないし使うなら3ターン軸だろうな

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  • 奥義モーションで喜怒哀楽表現してる感じかな?結構表情豊かだなぁ

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  • 煽り抜きで真面目に言うけど、これ覚醒ゲージ2のところを4と表記ミスしてるのでは?
    そう考えると色々と腑に落ちるというか…。

      • NO NAME
      • 2019/05/02 18:57

      バーストだからそれはあり得ないぞ

      • NO NAME
      • 2019/05/02 19:12

      ジズの覚醒スキルからゲージ1分引いて異常回復の分をさらに引くと15%になる
      他の追加効果にした方が良かったんだけど何にしても回復量は15%以下になると思われる

      • NO NAME
      • 2019/05/02 21:56

      バーストはゲージ4~6なんだよなぁ

      ちなみに
      ラッシュは2~4
      カウンターは3~5

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:02

      そうか…なら本当にゲージ4でこの性能なのか…

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:10

      おいおい特性よく見ろよ。チャージ追加だから実質ゲージ2だぞ(20%)

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  • ジャガーノートではかなりお世話になると思う
    それ以外での活用が絶望的でつらい

      • NO NAME
      • 2019/05/03 14:43

      結局これもボムが弱いせいだよな
      ボムが強ければユグドラシルみたいな配置のボスに普通に連れて行けたはず

    返信する
  • 一応最後の希望として重複して何度もかけられるならウェパル奥義&ユフィールで単体ボスをHボムで倒せたりするのかな…まあ無いだろうけど

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  • しっかしこいつ抜きでジャガーノート勝てる気しないな
    居ても結構厳しそうだ
    これ貰えなかった人ジャガーノートどうやってやるんだろう

      • NO NAME
      • 2019/05/01 02:53

      計算してみたところオロチ最大強化と全員レベルMAXを前提として、ジャガーノートにはウェパルのスキル、奥義とサイコロ亜種の105倍ボムを付けて15個同時爆破でギリギリ倒せるみたいだ。

      • NO NAME
      • 2019/05/01 02:54

      何が105倍だ1.5倍じゃい!

      • NO NAME
      • 2019/05/01 10:36

      今も普通に周回してるからそんなことはないんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2019/05/01 12:08

      そりゃグラシャラボラス居れば周回余裕だけど…

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:59

      シトリー星5.5、オロチ星1レベル5、クライス星1レベル1でボスに重ボム3個つけた上で11個同時爆破だったがEX余裕で吹っ飛んだぞ
      こっちも半分以上吹っ飛んだが

    返信する
  • 色々使い道考えてたけどどう考えてもジャガーノート専用でジャガーノート以外に使える気がしない
    ジャガーノートでHボムが大ダメージ出してて普段からこれくらいダメージ出してくれりゃって
    それでも3ターン+色々なデメリット込みの火力としては低いような気もするけど

      • NO NAME
      • 2019/05/01 08:46

      ジャガーノートたまに2ターン目には奥義かましてくるからもはや3ターンは遅いのではって気がしてくる

      • NO NAME
      • 2019/05/01 19:01

      それは違う
      現状はヒュトギンがジャガー専用なんじゃなくてボムがジャガー専用なんだ
      ボム自体が強ければ後列1前列4の敵に対してボムを使う時重要なキャラになるよ

      • NO NAME
      • 2019/05/02 22:43

      ボムがもうちょっと強ければステージ59の最適解になれそう
      今は無理

    返信する
  • Hボムパのダンタリオンが来た!…と思っていた時期が私にもありました。Hボム限定のバフなんだからもう少し倍率下さい。

      • NO NAME
      • 2019/05/02 17:39

      きっとそのうち200%アップ持ちとか来るから安心しろって!
      (敵限定)

      • NONAME
      • 2019/05/02 17:53

      単純比較はできないとはいえ、ただのスキルフォトン強化ですら1.5倍なのに…

      • NO NAME
      • 2019/05/02 18:02

      ダンタリオンが攻撃力100%バフで実際のダメージはもっと上がるのにこいつ40%倍率上昇だもんな
      100%上げてもまだ足りないだろ250%ぐらい上げてくれよ

      • NO NAME
      • 2019/05/02 21:13

      計算式の関係だね
      「攻撃力100%アップ」は、防御力で引く前の値を倍に伸ばすから強い
      「●●ダメージ100%アップ」は防御力で引かれた後の値を倍加する分弱い
      つまりHボムダメージアップはお察し

      • NO NAME
      • 2019/05/02 21:56

      ヒュトギンがHボムのテコ入れとは誰も思ってないから大丈夫

    返信する
  • Rオーブのシルバートームと存在価値を争う男

    返信する
  • ジャガーノート討伐を滅茶苦茶やりやすくするための駒なんだろうな。
    Bstフラウロスだとスキルと覚醒スキルでボム付与できるけど、あいつはトルーパーでしかもどっちもダメージ判定あるから、前列の取り巻きにターゲティングしないと後列の本体殴って反撃もらって落ちる。その点、ヒュトギンはスナイパーだからターゲティング無しで前列にボム速撒けるわけで、BstウェパルやRshシトリーで後列にボム重乗せるのと並行して動けるからかなり戦いやすくなると思う。Rshヴィネもスナイパーだけど奥義でないと列にボム付与できないから一手間必要だし。
    汎用耐性MEや全体状態異常回復はサレオス難民救済って感じが強いけど、サレオスがファイターだから隊列の面で差別化できてるし、ボム関係以外でもピンポイントで出番が来ることはあると思うよ。

      • NO NAME
      • 2019/05/02 05:22

      同じ特定の敵を対象にした配布でもジニマルは敵のHP回復って唯一性があるからゾンビ化効くやつに対して強烈な立ち回りできたり色々なパーティに組み込めたりするんだけどね
      こいつスキルと奥義がHボム関係の上覚醒スキルも対応するオーブがあったりそもそもゲージが重かったり汎用性からかけ離れ過ぎてるような気がするわ
      そのくせHボム自体が弱いのと重ボム付けられないの相まって圧倒的な弱さになってる
      せめて覚醒スキルだけでももっと唯一性のあるものにしてくれても良かったのに

      • NO NAME
      • 2019/05/02 06:59

      ボムがあれなのは否定できないが覚醒スキルに関しては同じ効果のオーブがあるからダメってことはないぞ。トームは優秀だけど毎ターン使えるわけじゃないし、例えばガオケレナがあるから奥義で滞水にするメギドがゴミになるかっていうとそんなことはないからな

      • NO NAME
      • 2019/05/02 11:22

      そうは言うけどトームは手に入りやすい上1ターンオーブじゃん…
      それに状態異常回復は相手が動いてから使う事になるから1ターン目使えないから困る事無いし
      ガオケレナとか青龍号は1ターン目の攻撃にどうやっても合わせられないから滞水メギドは存在価値があるわけで
      状態異常回復が弱いとは言わないけどわざわざ一枠潰して覚醒溜めてやる事とは思えない…

      • NO NAME
      • 2019/05/02 13:08

      トームじゃ睡眠凍結には対処出来ないぞ

      • NO NAME
      • 2019/05/02 14:09

      それ言ったらヒュトギン睡眠凍結ネズミ化悪夢食らっても同じじゃん!

    返信する
  • 顔が良い……顔が良い………ッ!!
    それはさておき覚醒スキルは+で25%回復、奥義は防御力上昇ではダメだったのかな。
    防御力上昇はHボムの威力には関わらないんだっけ。

      • NO NAME
      • 2019/05/02 07:11

      関わるよ
      “敵の防御力”が高いとHボムの“威力が落ちる”

      • NO NAME
      • 2019/05/02 09:03

      強化解除に引っかからないという意味では防御バフより攻撃デバフの方が使えるんじゃないかという気がしてくる
      デバフ耐性?それはまぁ、多様性だよ多様性

      • NO NAME
      • 2019/05/02 15:11

      書き方悪かった、ごめん。
      奥義がHボムの威力上昇じゃなくて味方全体の防御力上昇じゃダメだったのかって事。
      正直それでも使いどころ限られるし、もう一声ほしいところあるけど。

    返信する
  • 勝利モーションイケメンすぎる
    これでまともに使える性能なら

    返信する
  • すまない、ただのHボムに対しての愚痴みたいになるけど、Hボムの付与に確率が関わっているのにはなにか理由があるの?100%付与ではいけないのかな。
    ジャガーノートをこの子育てて倒すのはすごい楽しみではあるんだけど、ただのボム付与に確率が関わってくることに釈然としない。大して強くないんだし、いいじゃん…ってのはワガママか?

      • NO NAME
      • 2019/05/01 12:07

      それ本当に謎だよな
      100%でも強いとは思えないのに何故か70%とか90%とかなんだよな
      意味わからない

      • NO NAME
      • 2019/05/01 14:47

      ないと単体付与が範囲付与の単純下位互換になるからじゃないかな
      単体付与は基本確定だし

      • NO NAME
      • 2019/05/02 08:08

      多分ヴィネ様が唯一の確定Hボム付与だから、彼女の独自性を保つために他のキャラの付与確率あげられないんだと思う

    返信する
  • 普通に付与されているHボムの効果が40%上昇するとかHボムを前一列に撒くとかのオーブでよかったんじゃないのかってレベルの性能だな
    マジでいいところが一つもない

    返信する
  • 配布で済むタクティカルソートだからあえて弱く作ってる説もありそうだけど単体で完結して強いしサポもいれば更に強いベリアルとかいるしなぁ
    とにかくキャラ追加で誤魔化さないで根本の数値弄らないとダメだなHボムは

    返信する
  • グラシャラボラスなんていないけど周回余裕だよ
    ウェパルシトリーフラウロスとクライスのボムだけで周回できるからやってみるといいよ

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