ベレトの掲示板

1,739 2023/12/03 16:26
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  • タイガンニールみたいに直接シナリオに関わってないアスモデウスがオーブ貰えたなら8章4節でこの娘が貰える可能性高いな
    CT1で自身覚醒、味方バーサークみたいなの欲しい

      • NO NAME
      • 2020/11/08 21:02

      4節はメギド加入とそのEXオーブだし無いかな

      • NO NAME
      • 2020/11/09 14:35

      3周年記念で最初の上方修正メギドになるんだ

    返信する
  • 確率で~
    まずこれやめてくれ。最近のメギドじゃほとんど見かけなくなったが基本地雷だわ

      • NO NAME
      • 2020/11/09 10:32

      バーサークかつ怒涛時のみ確定追加にすれば満足する?

    返信する
  • 蘇生+回復(ユフィール)、蘇生+攻撃(フェニックス)、蘇生+条件付きバフ+条件付きフォトン追加(Cフェニックス)、蘇生+アーマー(リヴァイアサン)
    上記の面々がデメリット無しなこと考えると蘇生+A強化ぐらいふつーにデメリット無しで良くない?ゾンビ化とかならまだしも呪いとかどう考えてもメリットに転換できるもんじゃないし

      • NO NAME
      • 2020/10/27 20:00

      ボスだった時は敵味方全員対象でゾンビ化だったんだから呪いもせめて敵全体にもぶっかけてほしい

      • NO NAME
      • 2020/10/27 20:02

      蘇生の対象が全体で回復数値高めなのがいかんのかと思ったけど、そもそもデメリット付いてる蘇生がおらんのがね
      ベレトだけ割食ってる、恐らくボスの方の再現をする為に付けられた奴だろう
      バラム並みの魔改造されても良いと思う

      • NO NAME
      • 2020/10/27 20:29

      鍋の奥義見るに全体A強化が重いのかもね

      • NO NAME
      • 2020/10/27 21:05

      特性でHPアップ・常時追撃、技がCT1で味方全体に「呪い状態時攻撃力が2倍、被ダメ1.5倍になる」特殊状態を付与する専用オーブとかどうかな

      • NO NAME
      • 2020/10/27 21:31

      被ダメ1.5倍いらんだろう
      というかデメリットに散々文句ついてるのにメリット享受のために何でわざわざ追加する方向で考えるのか

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  • 3周年でメギド初の上方修正、期待しています

      • NO NAME
      • 2020/11/05 07:56

      基本専用霊宝以外の強化しないから期待できんな…専用オーブでワンチャン…無いか

      • NO NAME
      • 2020/11/06 15:00

      まあ専用オーブのおかげで急に出番が来たモラクスの例もあるし

      • NO NAME
      • 2020/11/07 07:08

      モラクスには一応配布防御無視MEっていう唯一性がだな...

    返信する
  • ストーリー配布メギドの中で唯一育ててない
    専用霊宝込みでも採用する場面があまりない
    怒闘でも結局特性が邪魔だし、他のカウンターメギド採用した方が強い

      • NO NAME
      • 2020/11/05 07:29

      最大まで育てても倉庫入り娘だから安心して

      • NO NAME
      • 2020/11/05 07:56

      奥義レベル8の専用まで用意しても怒闘メンバーからいの一番に外される候補だから安心して

      • NO NAME
      • 2020/11/05 08:00

      専用霊宝の2回めは何年後なんでしょうね

      • NO NAME
      • 2020/11/05 08:17

      悲しいなぁ

      • NO NAME
      • 2020/11/05 22:15

      バルガリオVHを怒闘で無理矢理攻略した時は必須枠だったから強キャラだぞ
      問題をあげるとすればバルガリオを怒闘で無理矢理攻略する必要がない点だな

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  • キャラ好きだから普通に強くなってほしい
    せっかくの不死者だし

    返信する
  • 蘇生された対象だけ呪い+呪い状態の味方にA追加とか…どうですか?

      • NO NAME
      • 2020/11/04 23:58

      しんしんけんで呪い弾けるのでそれもダメ

    返信する
  • スキルは使用回数LVに変更、最大レベルで確定アタック追加
    覚醒スキルはバーサーク時自身に追撃とスキル1個追加
    奥義は呪いデメリット削除してカウンター単体にバーサーク付与+アタック1個追加+1ターンの間スリップダメージ無効
    覚醒ゲージを1本減らして霊宝自体にHP+15%を付与
    今の霊宝性能に加えてこれぐらい欲しい

      • NO NAME
      • 2020/10/28 13:22

      なまじ早い時期に霊玉調整来たから中途半端な強化だよね…グシオンとかも…最近強化されたマルファスや同じ不死者のバラムと比べると呪いがあるんだから覚醒ゲージは二本減らしてもいい気すらする。

    返信する
  • 蘇生とA強化どっちもしたい!という場面が限定的過ぎる上にどっちかだけを目当てにすると呪いが邪魔過ぎる

      • NO NAME
      • 2020/10/09 14:48

      スキル追撃と覚醒アタック配布が無くなったからね…しょうがないね…

      • NO NAME
      • 2020/10/09 15:17

      スカルズインパクトはステ的にこっちが使ってもそんなに火力は出ないだろうけど、リビングデッドマーチ使わせてくれるなら奥義そのままでもバリバリ使うのにな…

      • NO NAME
      • 2020/10/09 19:19

      実装当初は追撃もたしかにそれほど…なんだけど怒闘実装されたしな
      元の強さをフィーチャーされたバラムが羨ましいぜ

      • NO NAME
      • 2020/10/17 22:05

      霊宝もどんどんパワーアップしてるし、
      やっぱ調整しない方針である以上後出しが有利すぎるんだよなあ

      • NO NAME
      • 2020/10/18 01:13

      状態異常の味方の数だけ通常アタックや奥義の倍率アップ、という新キャラがくれば最適解になるな!なお

    返信する
  • 専用オーブで味方全体に強力なレイズ(デス)ギフト付与とか来ないかな、専用霊宝だと覚醒がネクロと相性悪くなってしまうけど

      • NO NAME
      • 2020/10/27 20:12

      新規で2種類の専用霊宝を実装してくれればいい
      ネクロ用(小)と既存強化用(中)

    返信する
  • 奥義が、使うたびにスカルインパクトからリアニメイターに、そしてまたスカルインパクトに変わるようにならないかな

    専用霊宝で体力も2倍に

      • NO NAME
      • 2020/10/27 19:44

      それはそれで蘇生したいときに不便そう

    返信する
  • はやく儂に専用霊宝をよこさんか!!

      • NO NAME
      • 2020/10/09 16:32

      あとボロ布じゃない可愛いスキンも

      • NO NAME
      • 2020/10/09 19:21

      逆張りの弊害な…
      名言されなければ不満は発生しなかっただろうに

      • NO NAME
      • 2020/10/18 11:11

      スキンは最高にかわいいのでいいです

      • NO NAME
      • 2020/10/18 11:18

      いやまあ可愛い…それは間違いないけども…

    返信する
  • 最近始めたとは言え自分は強いと思うけど評価不遇なんだなぁベレトって。
    スキルのレベル上がる毎に
    単体の防御無視→列の防御無視→全体防御無視 にAフォトン追加倍率も同時に上がる強化とかでもされないと...いやされてもダメかも。第一これじゃ教官と被るか。
    何か上方修正きて手の平ドリルな現象起きないかな。

      • NO NAME
      • 2020/10/09 10:43

      不遇と言うか使い辛さが強すぎて他より優先する理由が薄い
      個人的に専用霊宝は短所をフォローして欲しかったよ
      耐久面の強化やスキルはニバスみたいに使用ごとにレベルが上がるとか、奥義の呪い削除とか
      どれだけ火力上げられたところでバーサークならあんまり関係ないし

      • NO NAME
      • 2020/10/09 11:58

      専用霊宝っていままでの傾向を見ると「素の性能と比較して使い分けになりづらい、順当な強化」がほとんどなんだけど、ベレトは素の方向性がチグハグだからどこ伸ばしても結局ガタガタなんだよね
      専用霊宝2があるならもうモーションまで作って別キャラになるくらいにしてほしい 個人的な要望を言えばそもそも弱い怒涛のサポーター枠にされても連れて行きづらいだけなのでティアマト並みに自己完結したアタッカーにしていただきたい

      • NO NAME
      • 2020/10/09 19:58

      ひでんわざ覚えさせまくった俺んちのリザードンみたいな性能しててかわいいと思う

      • NO NAME
      • 2020/10/09 20:06

      ひでんわざ覚えまくったリザードンが妙に的を射てる感じがして笑っちまった

    返信する
  • スキル→キャラのイメージに沿って被弾回数で強化されるシンプルな攻撃。強くはないけどやりたい事はわかる
    覚醒スキル→なるほどデメリットある代わりに補正の大きいバフを付けて殴っていくアタッカーなのね
    奥義→なんでここで突然味方のサポート始めたの?????お前自分のお膳立て散々しといて自分でやる事はただの強化アタックなの?????

      • NO NAME
      • 2020/10/08 12:37

      奥義が単純な攻撃技になるとカウンターらしくないから

      • NO NAME
      • 2020/10/08 15:31

      なぜティアマトみたいな感じの性能にしてくれなかったのか

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:00

      全てはたしかに論、逆張り
      霊宝も確率アタック湧きで奥義溢れちゃうのを否定されたから怒りが溢れる雰囲気を覚醒スキルに回された
      強化じゃなくて要望に合わせて独自の解釈を維持しつつ調整しただけ

      • NO NAME
      • 2020/10/08 21:24

      独自解釈って文言自体は良いんだが何が不満を呼ぶのか
      良いところ、スキルはボルテージ稼ぎが捗りやすい
      バーサークバフは…ナオキです…
      奥義は言わずもがな加勢はアタック扱いなのでアタック強化が乗る

      悪いところ、
      怒闘で低耐久はなお辛い
      Cで覚醒ゲージ5は重すぎ問題
      奥義と覚醒スキルって分割しただけじゃないか?
      (奥義がバフの割に覚醒スキル死んでるよね)

      • NO NAME
      • 2020/10/08 21:34

      木主の言う通り奥義と覚醒スキルがちぐはぐですね…
      覚醒スキルがバーサーク専用なら奥義が火力になって欲しかったのは同意

    返信する
  • 奥義を蘇生+A強化目的で使ってる人もいるだろうから攻撃奥義にされたら困る人もいるかもしれないのは分かる、でもそのための着脱可能な専用霊宝だろぉ!?
    てことで専用霊宝2はバーサーク時奥義内容変更でお願いします。覚醒スキルを攻撃スキルに〜とかはポリゴンモーションの関係で難しそうだけど奥義なら何とかなりそうだし

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:19

      個人的にはスキルを確定アタック追加、覚醒スキルはバーサーク&功バフ、奥義は既存の奴+怒涛でええやんって感じ。

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:23

      たしかに論という運営の解釈からはああ逃れられない
      盛りやすい奴が盛られるモラルから推しに注意セイッ!諦めろ!

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:23

      奥義のバフを暴走並みにしてスキルとアタック追加したら呪いのデメリットに見合うかな?

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:36

      低耐久がやっぱり大きいからHP欲しいな
      あとは追撃できれば奥義アクセス早くなって色々捗ったと思うんだけどな

      • NO NAME
      • 2020/10/08 18:01

      スナイパーになって追撃とリビングデッドマーチ使わせてくれ

    返信する
  • もうジズミノソン基準で上方してほしい

    不遇の時間が長過ぎる

      • NO NAME
      • 2020/10/08 22:50

      相性抜群のCゼパル実装・剛堅系譜・怒闘・モグラマグラ☆3配布・専用霊宝・ネクロ適性と思いつくだけでも相当な追い風を受けてるのにどうしてここまで不遇なんだろう……

      • NO NAME
      • 2020/10/09 01:23

      どれもこれも根本的な問題解決に結び付いてないから
      元が脆すぎて剛健は発動させてもすぐ落ちるしこないだまで専用霊宝のせいで箱が減ってた(しかもその専用霊宝も格段に強い訳じゃない)
      怒闘は壊れの協奏の後だったからかデメリット大きすぎだしCゼパルモグラマグラは奥義のデメリットを打ち消すだけ根本から無くす訳じゃない。しかもそれを使うのに準備したりオーブ枠割いたりしなきゃならない
      じゃあ最近出たネクロで蘇生役として使うかといったら脆いベレトに蘇生頼むのは辛い上に呪いのデメリット付き。そして配布蘇生はおかーさんが強すぎる
      極めつけはサポート捨ててアタッカーになろうとしたら技倍率低すぎ問題
      低耐久・デメリット奥義・ちぐはぐな技レパートリーが奇跡的なレベルまで噛み合って絶妙な使い辛さを生み出してる。しかも専用霊宝は初期に出たせいで実質特性のアタック沸きの不確定さがなくなっただけの不具合修正レベル

      • NO NAME
      • 2020/10/09 09:54

      一応バーサークの高火力に自A強化2倍で殴る、カウンターだから防御無視もしやすいってデザインなんだけど…
      ゼパルとの組み合わせもゲージの重さのせいで怒闘が出るまでバーサークキャラを複数人入れるメリットがなかったし、怒闘パでは一応席があるとはいえ始動を早めるダゴン・アタックばらまいて手数増やすゼパル・ゲージ撒けて勝手にバーサークするティアマトと比べるとイマイチ。なにより5人ともアタッカー編成とかまず使えないし
      ネクロ適性?貧弱すぎる耐久力でソウル稼げるって事?蘇生役にするには本人が脆すぎて大事な場面では結構死んでるし

      一応単体相手の高火力トルーパーという仕事はあるけど重いゲージ・全体にバラまく呪いのせいでイマイチ使いにくい。あと怒闘になるのに覚醒スキル2回使わなきゃいけないのにアタック確定追加が邪魔。イポおじが4ゲージで好きなキャラをバーサークできることを考えるとわざわざベレちゃんを使う意味もない
      高倍率や範囲を薙ぎ払える技を補うアシュトレトはクソボスだし
      全体的にまあ弱いわけではないしカタログスペックはまあまああるけどイマイチ噛み合ってない。他のキャラと比較して勝てない

      • NO NAME
      • 2020/10/09 10:01

      一応ピン刺しで仕事するトルーパーとしてはまあまあ使えるよ(擁護)
      ただ現状ピン刺しで自力強化するメギドより強いキャラにバフかける方が早いんだよね…オセにゃんレベルに手軽ならともかく5ゲージ全体呪い付きでしかも紙耐久で自傷する
      アタッカーピン刺しであとは全員耐久って場面では絶対ベレちゃん死んじゃうし

    返信する
  • 不死者最弱争いしてたバラムが大躍進したのもあって完全に置いてけぼりにされちゃったね……「腐ってもバーサーク持ちだからアタッカーとして使おうと思えば使える分バラムよりマシ」とか言われてたのも今は昔って感じ

      • NO NAME
      • 2020/10/09 08:45

      あとはオーブかな…
      メインにベレト出ないし半年くらいはかかるかな…

    返信する
  • リーダー時、バトル開始時場を憤怒の領域に―

      • NO NAME
      • 2020/10/08 22:57

      儂にここまでさせるとは!(フワーッ↑)

    返信する
  • 専用霊宝2で今のバーサークからネクロ方向にガラッとシフトしてくれんかな、バラムばりの魔改造で

      • NO NAME
      • 2020/10/08 16:33

      怒りが原動力のキャラごと捨てなきゃならんからやるとしてもリジェネじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/10/08 16:55

      調停者もキャラ捨てたし問題ない

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:12

      あれは束縛特攻リスペクトだぞ

    返信する
  • 8章3節のEXオーブはこの子かな?

      • NO NAME
      • 2020/09/25 23:22

      アシュトレトくんが震えてる

      • NO NAME
      • 2020/09/25 23:32

      別に元から使われてないからセーフ。もっと言うならベレト自体の採用率が…

      • NO NAME
      • 2020/09/26 02:36

      もう既に沢山言われてるだろうけど、親友リーダーにしてスキルフォトン確率で来るMEに乗せるの楽しくて私は好きだよ
      奥義も噛み合うし親友いる人は試してみて〜&新オーブもし来るなら楽しみ

      • NO NAME
      • 2020/09/26 14:26

      専用霊宝来る前のバラムにとってのアッキくん程度のやつだろう
      元の性能がとっ散らかってガチャガチャだから半端にいいオーブ来たところで何も変わらん

      • NO NAME
      • 2020/09/26 14:30

      今さらHP1500アップとか覚醒プラス1とかされてもなぁというのはある
      アタッカーとしてもサポーターとしても難点があるからオーブでの補強でどうにかなる問題ではない気がする
      こういう時に専用霊宝なんだが実装済みというね

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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