ベレトの掲示板

1,739 2023/12/03 16:26
    • NO NAME
    • 2020/10/08 11:34

    スキル→キャラのイメージに沿って被弾回数で強化されるシンプルな攻撃。強くはないけどやりたい事はわかる
    覚醒スキル→なるほどデメリットある代わりに補正の大きいバフを付けて殴っていくアタッカーなのね
    奥義→なんでここで突然味方のサポート始めたの?????お前自分のお膳立て散々しといて自分でやる事はただの強化アタックなの?????

      • NO NAME
      • 2020/10/08 12:37

      奥義が単純な攻撃技になるとカウンターらしくないから

      • NO NAME
      • 2020/10/08 15:31

      なぜティアマトみたいな感じの性能にしてくれなかったのか

      • NO NAME
      • 2020/10/08 17:00

      全てはたしかに論、逆張り
      霊宝も確率アタック湧きで奥義溢れちゃうのを否定されたから怒りが溢れる雰囲気を覚醒スキルに回された
      強化じゃなくて要望に合わせて独自の解釈を維持しつつ調整しただけ

      • NO NAME
      • 2020/10/08 21:24

      独自解釈って文言自体は良いんだが何が不満を呼ぶのか
      良いところ、スキルはボルテージ稼ぎが捗りやすい
      バーサークバフは…ナオキです…
      奥義は言わずもがな加勢はアタック扱いなのでアタック強化が乗る

      悪いところ、
      怒闘で低耐久はなお辛い
      Cで覚醒ゲージ5は重すぎ問題
      奥義と覚醒スキルって分割しただけじゃないか?
      (奥義がバフの割に覚醒スキル死んでるよね)

      • NO NAME
      • 2020/10/08 21:34

      木主の言う通り奥義と覚醒スキルがちぐはぐですね…
      覚醒スキルがバーサーク専用なら奥義が火力になって欲しかったのは同意

      • NO NAME
      • 2020/10/09 11:52

      ぶっちゃけ奥義が攻撃になっても特別強くはないと思うけど、少なくとも方向性は固まる
      今はただ怒涛でアタック強化を撒くだけの何か

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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