要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • セーレの特性、どこまでが対象で対象ではないのか明記してください
    (オーブ、大幻獣の核/超細胞、金素材のないステージの銀素材など)

      • NO NAME
      • 2021/02/14 03:41

      これ気になるな。オーブの確率下がると聞いてセーレ抜いてるけど結局どっちが正しいのやら

  • 交代されたばかりで挨拶や引き継ぎやでやることも多く、全体のUIも課題は多いと考えます。
    その中でもやはりオーブのシステムは特にストレスがたまります。
    そこまでまだ本腰を入れられないなら、せめて上限数を解放していただけると「ほっとかないよ」ってメッセージになると考えるのでよろしくお願いします

  • >>星間の造花」の週間入手上限値を3000から6000に変更
    コレやる前に討伐チケット廃止して通常チケットで自由に周回できるようにしてくれよ
    今の状態でコレやっても苦痛なだけだ

      • NO NAME
      • 2021/02/12 19:53

      確かに
      あるいは討伐チケットの入手をもっと楽にしてほしい

      • NO NAME
      • 2021/02/12 20:38

      討伐チケットが手に入りにくいからこそ1ターンクリアできるようにするメギドが欲しくなる→ガチャが回→収益になる
      という構造だと思うよ

      • NO NAME
      • 2021/02/12 21:26

      キャラ育成終わった後の大幻獣やら霊宝やらは一応エンドコンテンツ扱いだからなぁ

      • NO NAME
      • 2021/02/13 08:11

      俺は消費ST下げて欲しい
      心深圏やらんからST消費して造花貯めとるけど上限倍になったら必要コスト重すぎ

      • NO NAME
      • 2021/02/13 08:57

      自分も消費STの改善がいいな
      通常チケで大ゲンゲンは助かるけどゲームクリアになっちゃいそう

  • プレゼントBOX内から、持ちきれないオーブの整理が出来るとありがたいです。

      • NO NAME
      • 2021/02/12 20:26

      BOXの中から直接霊石にしたい

  • オーブ所持数増加はよ

  • オーダーキーを造花で交換できるようにしてほしいです。

      • NO NAME
      • 2021/02/12 19:05

      復刻イベントの数も大分増えてきたし、良い提案だね!
      是非是非、ご一考お願いいたします!

  • 公式ポータルサイトとゲーム内ヘルプを参照しただけではコルソン(ラッシュ)の性能を正しく把握できないため、ヘルプの更新をお願いしたいです。
    以下の情報が不足している、または詳細が不明です

    【おねだり状態】
    (1)おねだり状態に移行したターンは、すでに「フォトンを取り合う場面」を終えている。
     この場合「要求フォトン」は指定されているのか否か不明。
     このため、「要求されたフォトンが指定されたターン」に該当するのか不明。
     したがってこのターンの行動が「満足度を上昇させる行動に変化」するのかも不明。

    1-A.
     システム上表示されないがこのターンも「要求フォトン」は存在している。
     それを渡していた場合満足度が大きく上がる
    1-B.
     システム上表示されず、このターン「要求フォトン」は存在しない。
     いずれのフォトンを渡しても、満足度の上昇値は小さい
    1-C.
     システム上表示されず、このターン「要求されたフォトン」は0個とあつかわれる。
     渡したフォトンは、余剰分扱いでMISSになる
    1-D.
     システム上表示されず、このターンは「要求フォトンが指定されたターン」ではない。
     このため、載せたフォトンに応じた行動を取る
    1-E.
     その他

    (2)「要求フォトン」に対して、それの劣化/強化フォトンを乗せた場合の扱いが不明
    (3)「要求フォトン」に何が出るのか不明。ペインフォトンや焼夷フォトンも指定される?
    (4)※一部状態異常や特殊状態 とは何か不明。
     めまい、感電、呪いと予想することはできても、プレイヤーでは確信が持てない。
     睡眠、悪夢、凍結についても影響を受けないのか?
     特殊状態とはブレイクのことか? 
    (5)指定された要求フォトンを用いた場合と、指定された要求フォトン以外を用いた場合の満足度の上昇値がどこにも書いていない
    (6)※要求されたフォトンの個数 とあるが「要求フォトンが指定される」だけで「フォトンが要求される」という表記はどこにもない。指定されたフォトンの個数の誤りではないか

      • NO NAME
      • 2021/02/10 18:42

      【おかえし状態】
      ・おねだりの満足度に応じて自身の点穴レベルが上昇します
      これは、コルソン(ラッシュ)の覚醒スキル自体の持つ効果(満足度60 点穴+100など)であって、おかえし状態そのものが持つ効果ではないのではないでしょうか?
      それとも、コルソン(ラッシュ)の覚醒スキル自体の持つ効果とは別に、現在の満足度に応じて、フォトンを使用した行動を行う前に点穴レベルが上昇しますか?

      • NO NAME
      • 2021/02/10 20:06

      また、強化は影響しないのであれば、おねだり状態のメギドが魅了状態(強化)になっている場合、
      魅了を付与したメギドのアタックに対して何が起きるのかも不明です

      • NO NAME
      • 2021/02/11 18:34

      使ってみたが、スキル使用時におねだり状態になる。と書いてあったが実際にはならない。
      1T目にスキルアタックチャージと積んでいても、通常通り、スキル発動後にアタックチャージを行った。
      正しくは次のターンから2Tおねだり状態が正しいのではないですか?

      • NO NAME
      • 2021/02/12 11:39

      おねだり状態に移行するがおねだりはまだ始まってない、って感じなのかな

  • 季節によってアジトの内装変わんないかな。クリスマス、ハロウィン、正月とか。
    でもヴァイガルドにこういうイベントあったっけ?

      • NO NAME
      • 2019/08/09 17:31

      季節風の衣装があるんだからイベントもあると思うけど…どうなんだろうね?

      • NO NAME
      • 2019/08/09 21:09

      確か1周年?の時は、アジトがパーティー風になってた

  • コルソンRの特殊状態の説明にて一部状態異常の影響を受けないとありますが、一部状態異常が不明です。
    明記してください。

  • Rストラスの奥義の点穴増加を自身のスキルで追加される点穴のみにして欲しい
    Rマルバスや霊宝でのスキル確率でよく事故ります

      • NO NAME
      • 2021/02/08 14:28

      それは自分で気をつけるしか無いのでは…?

      • NO NAME
      • 2021/02/08 16:41

      いや、フォトン自動湧きはメリットしかないでしょ?と実装前は思ってたんじゃないかと感じるで

      ストラッシュは特に今の状態だとマルバスと組むのが選択に入りやすいと思うし、マルバスの自動湧き事故も含めると成立条件が厳しく、そこをある程度緩和しないと点穴はあまりにベリアル一強すぎてストラッシュは専用霊宝使っても存在価値がない

      ただまぁ…キャラの能力は基本的にイジらないとは思う、やるならマルバスの専用霊宝に期待するしかないかな

      • NO NAME
      • 2021/02/08 17:19

      Rマルバスの事故はアレだけれど
      Rストラス点穴80で奥義
      →サラ(サタナキア)スキルで点穴+40し、点穴120
      →Rストラススキル(点穴120リチャージ)
      →Rストラスアタックorスキル
      という運用ができなくなるのは困る

      変更するにしても「20以上の点穴獲得時のみ」とかにしてくれると助かる

      • NO NAME
      • 2021/02/09 02:38

      Rストラスの奥義を回数制限じゃなくて2ターン制にしてくれたらええのや

      • NO NAME
      • 2021/02/09 08:17

      それだな。2ターン継続。それならベリアルと使い分ける

  • コルソン(ラッシュ)のページに貼られている画像と比べて思いましたけど、
    公式ポータルサイトのメギドやオーブの情報ページが見づらいです
    ゲーム中の表記に合わせず、句点と改行を使ってほしいです
    また【シフトの場合】は非シフトのときと別枠にして書いてほしいです

      • NO NAME
      • 2021/02/09 00:35

      ぶっちゃけ+ある時とない時を併記する意味ないよね
      新たな枠組みメギドでもないと星6でしか使わん
      それともPvP意識してのことなんかね?

      • NO NAME
      • 2021/02/09 07:31

      オロバスの時にも思ったが、かなりややこしいよな
      ゲーム内説明みたいに切り替え出来ないし、せめて色を付けるだのの工夫は欲しい
      あと、単純に性能がわかりにくい
      専用動画等で説明は欲しいと思う

  • マモンのモーションを改修してほしい

      • NO NAME
      • 2021/02/02 20:14

      リザーブの手抜き感どうにかして欲しい
      サタナイルとCオリアス出した後とは思えない手抜きさ

      • NO NAME
      • 2021/02/06 22:11

      確かに手抜きに感じます。

      • NO NAME
      • 2021/02/08 18:46

      満を持して登場したけど、このガッカリ感は分かって頂きたい。

  • マモンの跳弾の効果音もうちょい派手にしてほしいです

      • NO NAME
      • 2021/02/08 07:28

      モーション改善しろ

      • NO NAME
      • 2021/02/08 10:49

      もっと跳弾してるエフェクトも欲しい

      • NO NAME
      • 2021/02/08 16:42

      プスップスッてシュールやもんな

  • メインストーリーのN(ノーマル)の難易度をもう少し下げてほしいです。

    新規プレイヤーの定着やストーリーを読む流れを切られる事等もそうなのですが、難易度が高いせいで使用できるメギドが限られてしまい、パーティの自由度が低くなってしまっています。
    特にデバッファーは、敵が耐性まみれなせいで『試しに起用してみようか』という気すら起きないのが現状かと思います。古いメギドだけでなく、新規メギドにも状態異常技をで持たせるのであればもう少し状態異常周りを緩くしていただけないでしょうか。(ストーリーのNくらいは)

    また、それと関連して敵の耐性を見れるようにしてほしいです。耐性が分からない状態だから高火力のメギドばかりを使い多様性を損なってしまっているという面もあるかと思いますので。

      • NO NAME
      • 2021/02/05 22:31

      耐性を見れるようにしろとは言うけどさ、
      最初っから何もしないでもどのデバフが効くって分かっちゃうのも変な話じゃない?

      個人的な要望としては、最初は耐性が分からなくてもいいから、1度試したデバフに対するものだけ表示するようにした上で、再挑戦がしやすいように初クリアまで消費SP0とか半減とかの何らかの措置が欲しいかな

      • NO NAME
      • 2021/02/06 08:58

      でも殴る前からHPと防御力はわかるし、殴られる前から攻撃力がわかるんだから
      耐性だって見えてても良くない?

      • NO NAME
      • 2021/02/06 09:15

      新しいボスに会う度に耐性を1つ1つ調べていくのは現実的じゃないですね。一度打たないと効くかどうかがわからないなら今と変わらないです

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:15

      いまは熱心に攻略載せてくれるサイトやユーザーがいるからいいけど、さらに過疎ってその人たちも居なくなったら自分で耐性の抜け穴を探すのは無理。そうなったらは自分もメギド去るかな。

      ユーザーに甘えられる内にマスクデータ改善して欲しさはある

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:25

      Pが変わったからワンチャンありそうね

  • 始めて3ヶ月ほどの者です。手持ちにチェイン持ちが今回のアラストールしかおらずチェインの仕様もよくわからない状態で、「イベントステージで3チェイン達成」のミッションがクリアできません。そしてイベント最終ステージの色めく訓練場はチェインメギド非所持者への救済なのでしょうか?ボス相手に試行錯誤していますが繋げ方が全くわからずスマホをぶん投げたくなります。
    もう少しミッションを簡単にクリアさせる気はないのでしょうか?「アラストールを☆6にする」のミッションもですが、配慮のなさや、付いて来れる奴だけ付いて来い的なニュアンスを感じます。
    3周年ということで仕方ないのかもしれませんが、ああこのゲームは初心者のほうなんて向いてないんだなと随所で思い知らされます。

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:38

      チェインは、触っていない人だと長くやっている人でも解らない人多いと思う。
      ミッションは、メンツがチェインメギドで固定されているステージがあるから、
      そこでやると楽、確か2回チャンスあったような。

      すで終わらせた自分だと最後のステ(SP3)しか見られんから、
      そこを使って説明すると下記のような感じになる。
      メンツは全員固定「全員覚醒させて味方のタゲを外した状態」で、
      1、サキュバスにA(奥義でチェインスタート、ここから下まで全部繋がる)
      2、サタナキアにS(覚醒スキル、味方のCをSに変換させられる)
      3、ハーゲンティにAかSかC
      4、アラストールにAかSかC
      5、マルコシアスにAかSかC
      一部例外はあるけど「速度の速いメギドから順に」チェインはつながる。
      (味方をタゲっていない状態、フォトンが積んであるメギドの中で)
      キャラのステータスは、戦闘中にメギド長押しでみられる。

      高いダメが出したいのであれば、なるべく長くチェインして〆はマルコの奥義。
      上記の通りにやらずとも途中にマルコ持ってくることも可能。
      その場合は途中キャラにフォトンを積まなければ良い。

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:39

      チェイン仕様が分かり辛い点は初心者ならつまづきやすいよねと理解は示すが
      >「アラストールを☆6にする」のミッション
      元々イベントには高難易度EXステージとか用意されてるゲームだから…
      初心者でもクリア出来るものと出来ないものの境界は存在するし、
      そもそもそんなのはどのソシャゲにもあるものなんだって事は分かってくれ

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:45

      既存が飽きはじめてるのに新規を取り入れる施策も新規が少しでも既存のユーザーに追いつけるための救済もなんも用意してない(する気もなさそう)

      そりゃ新規も育たんよな。売り上げ減りつづけて当然だな読みながら思った。

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:53

      俺も3周年とかで入った新規さんが遊びやすい環境にした方がいいと思う
      星4にしよう程度でよかったんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2021/02/06 11:37

      チェインなんて使わない人はよく分からんから、SP3の正解例を出しても良いとは思う。
      ただ、イベントの中頃ぐらいでも良いとは思う。
      一応、今月から始めた初心者でも常設イベントのハーゲンティがいるから、ハーゲンティ、アラストールで3チェインができる。
      ただ、こういったチェインに関するプレゼンを公式がしていないから駄目だとは思う。

  • 2020年に実装されたメギドのモーションのクオリティが2019年までのメギドより悪くなっていると感じます
    特にマモンのスキル、覚醒スキルは、動きもカメラワークもイマイチです
    もっと頑張って欲しいです

      • NO NAME
      • 2021/02/03 07:43

      抽象的なのと木主の主観なので
      何とも言えない

      • NO NAME
      • 2021/02/03 08:09

      感じるなら皆に分かるような動画載せたら?
      お前の気分で変な動き入れられる方が迷惑
      頑張るのはお前の他人に伝える能力だよ

      • NO NAME
      • 2021/02/03 09:43

      >特にマモンのスキル、覚醒スキルは、動きもカメラワークもイマイチです
      木主は書いてるだろ。文盲にいちいち突っ込まれてかわいそう

      • NO NAME
      • 2021/02/03 13:42

      Bニバスみたいにモーションで盛り上がることなくなったよな

      • NO NAME
      • 2021/02/03 15:46

      マモン様は奥義のほうがよく分かんない
      構えて右移動(撃たない)構えて左移動(撃たない)からの銃ポイってのは何を表してるんだ…?
      アスモ奥義みたいに何か元ネタあんのかな

  • チェインの能力を持つメギドの性能を見直して、協奏タクティカルソートを基準に上方修正してほしいです

    現在、チェイン能力を持つメギドの性能は、下記の誤った認識で調整されています

    (1)「チェインする」という効果は、とても大きなメリットである
    (1)'したがって、他の効果を下げないと帳尻があわない
    (2)50%の確率でチェインできることは、メリット能力である
    (3)チェインさせることは、容易であるため、基本的にch1以上の効果で運用される
    (4)よってch1での性能を標準的とし、ch0だと標準未満の効果であるべきである

    実際は
    チェインしたところで総行動回数は増えないので「大きなメリット」ではありません
    にもかかわらず、フォトンの種類や行動順などの制約が大きく、成功は容易ではありません
    常時ch1以上で運用できることはないため、各種効果は事実上一般的なメギドのそれより弱くなっています

    見直してください

      • NO NAME
      • 2021/02/01 16:37

      チェインの恩恵と言われる先手必勝にしては全体的にキャラが遅い
      ゲージがバースト特有の4〜6、仮に貯めるだけにターンを割いた割には見返りが少ない
      強化解除まみれで事前強化が出来ない。昇華はあるが楽々4チェ出来るのはシャックスぐらい
      倒せれば良いが出来なきゃ死ぬ。チェインアタッカーは全員脆いから強敵相手に立て直しは絶望的
      生まれてきてさようなら

      • NO NAME
      • 2021/02/01 22:27

      同意してくれるのは結構ですが、「事前強化出来ない」はさすがに頓珍漢な意見すぎです

      その程度の人間が批判してると思われると逆に意見の正当性が疑われかねないので気を付けてください

      • NO NAME
      • 2021/02/01 22:43

      なりすましも困りますけど

      • NO NAME
      • 2021/02/02 05:17

      君こそチェインを真面目に使ってる?
      ショートチェインでも最低フォトン2必要、ロングチェインなら必要数分いるのにどこで強化すんの?
      まさかとかは思うけどサルやハゲの強化だけで十分な強化完了出来るとか思ってる頓珍漢かい
      シャックスなら地形も加味しないといけない、サタナキア入れれば火力の大幅アップも期待可能にしても再装填がすぐに出来ないし2ターンのみ
      仮にそれだけに枠取ったら後誰いれんの?チェイン組の前は軒並み脆いのも分かってないだろ
      だからこそ事故らないように攻撃、防御、始動やフォトン撒き役とのバランス取って強化しても、現環境が強化解除まみれで前ターンにアタッカーを強化しても即強化解除で結局チェイン中の強化しか使えない、強化対応キャラばかりで枠を埋めたら防御が成り立たない、はっきり言って欠陥すぎんたよ

      その程度のチェインで知ったかして噛みつくなら意見出すなとなりすましか本人か知らんが言いたい

      • NO NAME
      • 2021/02/02 08:32

      不利な敵を相手にチェインで挑まなきゃ良いだけでは…?

  • 今回のデザイナーだよりを見て、アラストールのモーションコンセプトにおいて手間になる部分を簡略化しても映えるようにしましたという意図のコメントがあり本当に残念で悲しいです。個人としてずっと待ち望んでいたリジェネレイトでしたが、複雑なモーションと割り切ったというクリエイターのコメントとは思えない言い訳じみたものを見て憤りすら感じました。もう一度リジェネレイトアラストールのモーションを、カウンターアラストールを担当した方に作り直していただけないでしょうか?

      • NO NAME
      • 2021/02/05 09:48

      木主じゃないけどマモンのモーションもお願いします

      • NO NAME
      • 2021/02/05 22:22

      庇うわけじゃないけど演出を決めてる人間と実際にモーション作る人間が違うから
      勝手に忖度したって話じゃないの?

      • NO NAME
      • 2021/02/06 17:37

      木主がサバト売上並にお金出してくれるなら変えてくれるかも

  • とにかくオーブ所持数増やして
    石で枠拡張させて

  • エニグマの消費数が匣の大きさに応じて変動しますが、全て2に統一するとともに、仕様変更以前に過剰に消費された分の返還を行なって欲しいです

    理由
    現在の仕様では、エニグマで拡張後にメギドが重複して匣が拡張されたときと
    メギドが重複して匣が拡張されたあとにエニグマを使用したときで、リターンが同じなのにエニグマの消費数が異なるからです

      • NO NAME
      • 2021/02/04 11:34

      それから、メギドが重複し奥義レベル上限が上がったけれど霊宝の匣の拡張が行われなかった場合には、
      エニグマを入手する仕様にしてください
      (例えば一度エニグマを使用済みで霊宝匣が大×4、奥義レベル上限が7のメギドを再入手したとき)

      同時に、すでにこの条件を満たしているメギドを所持しているプレイヤーには、貰えたはずのエニグマの補填を行なって欲しいです

      • NO NAME
      • 2021/02/04 15:33

      エニグマって謂わば匣の前借りなんだから、それを返せってゴネるのはおかしくない?
      損だと思うなら最初からガチャで重ねれば?

      • NO NAME
      • 2021/02/04 16:32

      エニグマの消費数を匣の大きさに関わらず2にすれば解決

      • NO NAME
      • 2021/02/04 17:49

      謂わば(勝手な解釈)

      • NO NAME
      • 2021/02/04 21:24

      おっ無課金厨か?噛み付く前に冷静になれよ。
      ガチャで重ねたくない/重ねられないけど強い霊宝は積みたいなんて、プレイヤーの我儘なんだよ。匣拡張が被りの数少ないメリットなんだから(8で打ち止めなのは擁護しないが)。
      エニグマ使って楽する事自体は否定しないが、もっと楽をさせろと要求するのは乞/食のする事だぞ。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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