要望・提案掲示板
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- 2020/08/01 20:14
メギドの塔の連続予約機能が欲しいです
効率が苦手や普通のメギドの時に低層階周回させて
得意の際に高階層周回させているユーザーも多いと思われますが
低層階周回から帰ってくるたびに再度送り出してが面倒です
連続5人位の連続塔周回予約機能が欲しいです-
- NO NAME
- 2020/08/01 21:05
あの手この手で毎日ログインしてねの手法の一つだろうから無理じゃないかな
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- NO NAME
- 2020/08/01 21:33
ログインしてね手法はショップ更新だけで勘弁してほしい
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- 2020/08/01 22:59
木主
21:05の言い分は分かるんだけど5人位は許してよって感じ
5人くらいだったら1~2時間に1度は絶対ログインするし
人数だけがダメなら5人トータルの時間で最長1~2時間の範囲内で予約できるとか -
- NO NAME
- 2020/08/02 00:10
そもそも低層周回で荒稼ぎされるのも困るんじゃないかな、それゆえにリザルトはあえて不便なあの程度に留めて修正完了になってるんじゃないかと思ってる
マナとか素材はまぁ…いいとしてチケットとか出るからね -
- NO NAME
- 2020/08/02 00:29
低層周回で荒稼ぎ、それゆえにリザルトはあえて不便なあの程度に留めて修正完了になってる
は草
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- NO NAME
- 2020/07/31 19:27
ダンタリオン(ラッシュ)の奥義テキストの修正をお願いします
現状では、実際の挙動と異なる解釈も可能だからです
▼原文:
>エイジバースト
>3ターンの間、ラッシュの味方全体を封印状態 ラッシュの場合封印状態の味方の数だけ、ダメージを6%軽減 自身の攻撃力40%、防御力40%上昇させ、スキルLvを4にする
▼問題点:
・「3ターンの間」は、以後全てのテキストに掛かるのに
「封印状態の味方の数だけ」は途中までで、攻撃力40%、防御力40%には掛からない
・文字の省略(「封印状態にする」を「封印状態」と書く等)
▼改善案:
>自身のスキルLvが4になり、3ターンの間攻撃力を40%、防御力40%を上昇させる 3ターンの間、ラッシュの味方全体は封印状態になると共に封印状態の味方の数×6%被ダメージが軽減される-
- NO NAME
- 2020/07/31 20:59
運営・開発の方々は「メギドの常識」に慣れすぎているので
「封印状態の味方の数だけ」は「ダメージを6%軽減」だけである
攻撃力上昇などには影響しない
……と「常識:これだけで攻撃力が200%上がるわけない」と判断してしまうと思います
ですが、ソレは誤りです
これは、攻撃力上昇も、封印状態の味方の数だけ適用されると思えるテキストです
ヘルプに書いてあるゲームのルールではない、数値の相場のようなもの、常識は共有されていないので、適切な説明は毎回必要です
リリース前に、相場的にありえないとか、常識的におかしいとか、無視して
「いくらなんでも強すぎる効果」になるように解釈しようとしてみて欲しいです -
- NO NAME
- 2020/07/31 22:39
最後の一文が意味分からんわ
そんなことしなくていいから誤解の余地がないようにちゃんとしてくれればいいよ -
- NO NAME
- 2020/08/01 08:20
ニバス、オリエンスでやらかしてるわけだしテキスト周りはいいかげんちゃんとして欲しいね
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- NO NAME
- 2020/08/01 09:58
何度となく言われてることなのに改善出来ないとかどうせこの先も同じことに繰り返すんじゃね
逐一ユーザーが指摘しても無駄な気がしてきた
もう何かトラブル起きたときに返金返石さえしてくれればいいよ -
- NO NAME
- 2020/08/01 13:14
より分かりやすくなるべきって意見はごもっともだし、またトラブルになる事態は避けるべきだけど
文字数最大が収まってない改善案出して「今の文章は駄目!」って指摘はどうかと思うぞ
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- NO NAME
- 2020/07/31 23:54
オーブのUIが使いにくいです
個人の意見なので使いやすい人もいるだろうからどこをどうして欲しいとは言いませんが、改善の余地があると感じる場合は早急に対応してほしいです-
- NO NAME
- 2020/08/01 01:02
具体的に言わなきゃ意味ないよ
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- NO NAME
- 2020/08/01 01:10
具体的も何もオーブ周り、触るもの全て使いづらいわ
所持数も頑なに増やさないしさ -
- NO NAME
- 2020/08/01 02:07
使いやすいとは思わんなぁ
レベル上げはしやすくなったけど進化についてはむしろ以前より煩わしさを覚える
所持数の上限増やすのとオーブごとのまとめ表示とレベル上げの部分をいじるだけで良かったのでは -
- NO NAME
- 2020/08/01 02:20
特定のオーブじゃなくて、例えばNの星2.3を量産したいなあと思って強化元を選んだあと強化素材のオーブを選ぶときに、1つ選択するたびに画面左端にいくのはやめてくれ頼む...
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- NO NAME
- 2020/08/01 08:43
とりあえず所持数増やして欲しいよね
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- NO NAME
- 2020/07/31 07:22
●オーブ所持数上限を増やして欲しい
多分過去にも要望されてるんじゃないかな?と思いますが…
イベントやメインストーリーでどんどん新しいオーブが出ているので、戦略上の複数所持、オーブ育成の為の素材確保も含めると、720個ではそろそろしんどくなってきました…
3周年記念か何かで、一度ドーンと増やして欲しい…-
- NO NAME
- 2020/07/31 08:31
オーブの上限数の要望は何度も見かけるが未だに改善なし。みんな諦めてる
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- 2020/07/31 10:38
進化素材とかで迂闊にメインのNオーブとか処分出来ないし7200とまでは言わないけど1000位はほしい
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- NO NAME
- 2020/08/01 00:04
わかります
自分は石使ってもいいのでオーブ所持上限は広げて欲しいですね…… -
- NO NAME
- 2020/08/01 03:34
7億とんで2個ほしい
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- 2020/08/01 06:31
三周年ってあと4ヶ月もあるべ。つらら
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- 2020/07/30 16:52
7章以降あからさまに難易度が上がっており
ストーリーを読みたいのだが
戦闘が難しすぎて中々読み進められない。
イージーモードやコンテ時の一時強化ボーナス
また、コンテ石の緩和等を行ってほしい-
- NO NAME
- 2020/07/30 16:55
7章Nごときで躓くようならメギド向いてないし辞めたほうがいいと思うよ
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- NO NAME
- 2020/07/30 17:56
一緒にディズニーツムツムやろうぜ!
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- 2020/07/30 18:36
すぐ辞めろって言う奴責任持って2倍課金しろ
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- 2020/07/30 19:28
セルラン1位をとったアークナイツとどこが違うんだろうな
むこうも頭使うのに -
- NO NAME
- 2020/07/30 20:02
やったことないけど中華だからキャラとかがそっち系好きに振り切ってんじゃないか?
メギドって変な方向に掘り下げてて(俺はそれが好きだが)誰向けってのは結構半端な気がする
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- NO NAME
- 2020/07/30 12:54
多分何回も言われてると思うけど、捕獲フォトンも捕獲制限もいらないから廃止してほしい。というかメギクエのシステムといいマス解放と造花の上限といい、無理矢理育成止めようとしてるのなんなん?制限なんてチケット足りないとかドリンクがないとかだけで十分だよ。
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- NO NAME
- 2020/07/30 14:09
賛成できない
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- NO NAME
- 2020/07/30 14:32
個人的にメギクエの難易度数は素材の数に合わせて3つにしてそれぞれでドロップしやすいようにして日曜に鈴使えるようにして欲しい。
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- NO NAME
- 2020/07/30 20:04
それらの制限あってもやることない虚無だと騒ぐ勢がいて、なおかつソシャゲはログインしてもらってナンボなようだよ、ちな俺も無駄は削除していいと思うから基本賛成
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:12
正直無駄遠回りな作業をさせることは虚無と変わらないんだ
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- NO NAME
- 2020/07/31 11:30
ゲームなんて全て作業だろ
作業が嫌ならソシャゲ辞めたほうがいい、時間の無駄
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- NO NAME
- 2020/07/30 18:05
未所持オーブが「該当なし」とされ、進化素材に表示されなくなり不便しています
ネタバレに配慮した結果だとしても「何かに使う」くらいは表示すべきでは?
(雑コラで申し訳ないですが)オーブ図鑑の未所持画像を表示させるだけでも、かなり違うと思います
検討よろしくお願いします-
- NO NAME
- 2020/07/30 18:50
確かに
該当なしは不親切だよな -
- NO NAME
- 2020/07/30 20:16
そうですね
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- NO NAME
- 2020/07/31 15:20
オーブでネタバレすんなって苦情に対応した結果なんだよな
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- NO NAME
- 2020/07/31 16:09
木主の案ならネタバレに配慮しつつ、進化に使う事も判断出来るから便利だと思う
ドロップしないタイプのオーブは扱いが面倒だよね
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:12
元々掲示板は荒れていたが、流石に今回の加入メギドの画像が平然と貼られている今の状態は良くないと思います
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:19
メギド民は民度がいいとは何だったのか
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:31
民度が良い時が1度でもあったか?
児童虐待だクズだで
他の界隈ドン引きさせといて
民度が良いとはどの口が言ってるんだか -
- NO NAME
- 2020/07/30 22:34
口じゃなく尻の穴がしゃべってるんだが?
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:36
屁じゃねぇか
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- NO NAME
- 2020/07/30 22:42
草
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- NO NAME
- 2020/07/29 22:53
戦闘のモーション全カットで体力の変動だけ表示するモード出してほしい。ドリブン終わった瞬間に次ターンのドリブン画面になるイメージ。
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- NO NAME
- 2020/07/30 20:58
攻撃と被ダメージの表示とかね
要はモーション全カットモード欲しい -
- NO NAME
- 2020/07/30 22:26
たしかに点穴とか大幻獣周回とかやってると特にその機能欲しくなる
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- NO NAME
- 2020/07/30 21:59
敵が密集してる場合、表記されてる攻撃順が被ってる事が有るので治して頂きたいです。
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- NO NAME
- 2020/07/30 16:02
未所持オーブの進化素材が不具合修正で参照されなくなってしまったため、アイテム変換の自動選択でガチャ産オーブのみを選択させる事が出来なくなってしまった。
無料召喚等で日々溜まって行く要らないガチャ産オーブをまとめて処理するのに大変便利で活用していたため、元に戻すか自動選択設定にガチャ産オーブのみの項目を作って欲しいです。
今の状態が続くのは正直耐え難いものがあります。 -
- NO NAME
- 2020/07/29 12:48
塔はマスクデータが多すぎるのでもうちょっと明瞭にしてほしい
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- NO NAME
- 2020/07/30 13:39
並べ替えもやりやすくしてほしい
いっそこの要素廃止でもいいと思うしせめて自動ソートでも作ってくれるといいんだけど…
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- NO NAME
- 2020/07/30 09:27
チャージ強化の性能を引き上げて欲しいです
アタック強化は、通常アタックのダメージは2倍なので
チャージ強化もそれにあわせて通常チャージの効果2倍(覚醒+4)がいいと思います-
- NO NAME
- 2020/07/30 11:36
チャージ強化ぶっちゃけ弱いから賛成なんだけどメインストーリーのバエル戦やばすぎない?チャージ使用時にチャージ強化2T延長ぐらいが穏便な気がする
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- NO NAME
- 2020/07/30 12:04
提案自体はなるほどなんだが2倍はヤバすぎるというバランスなあ…チャージ使用時にステータス上乗せとか?まだ弱いか…
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- NO NAME
- 2020/07/30 13:35
覚醒スキルと奥義にかかるバフとか?
単純なアタックやスキルにはかからない…みたいな…うーん
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- NO NAME
- 2020/07/29 09:57
霊宝「歓喜の雫」を2個作成しました。
ベリアル以外のラッシュメギドの場合未装備2個の霊宝が1で表示され、一つしか装備できません。ベリアルは2個装備できます。
ベリアル以外のラッシュメギドでも2個以上装備できるようにして欲しいです。-
- NO NAME
- 2020/07/29 11:17
1個、ベリアルの霊宝セットに入ってない?
霊宝セットに入れられていると他のメギドは装備できないよ -
- NO NAME
- 2020/07/30 13:33
:;(∩´﹏`∩);:
霊宝セットに入ってました!普段霊宝セット使ってないので気づきませんでした。
ありがとうございます!
恥ずかしい・・
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- NO NAME
- 2020/07/29 14:16
チケットでまとめて捕獲したのですが、
捕獲報酬を表示→次へをタップ→捕獲報酬を表示→次へをタップ……
と、枚数分を繰り返すモッサリ表示に笑いました
×15など一回で表示してくれたら大変スマートで助かります、よろしくお願いします-
- NO NAME
- 2020/07/29 15:34
簡単にチケット使われたら悔しいじゃないですか
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- NO NAME
- 2020/07/29 17:05
もともと1枚ずつしか使えなかったからね、複数入手のリザルトまで考えてなかったんだろうな
そう何度も見る機会無いだろうし許してあげよう?(提案 -
- NO NAME
- 2020/07/30 13:01
直して欲しいね、賛成
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- NO NAME
- 2020/07/28 18:09
石使っての復活時に強化つけるとかできんだろうか
友人に勧めたものの戦闘の難易度が高くて詰まってほっぽりだされてるのがもったいなくてもったいなくて
フレンド機能は嫌って言うのも分かるし、難易度調整が人的リソース的に難しいって話も分かるんだけど、新規増やしたい場合比較的ライトなユーザーにも突破の糸口を与えられる何かが欲しい 公式キャラレンタルもありとは思う-
- NO NAME
- 2020/07/28 19:57
難易度調整に人的リソースなんていらないと思うよ、EASY作れなら作業量あるかもだけどN緩和なら敵のレベルをどかんと落とせばいいだけだし
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- NO NAME
- 2020/07/28 20:50
数値を変えたら、バグチェックが要るんだよ
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- NO NAME
- 2020/07/28 22:19
石コンテで味方超強化がいいと思う
N緩和ってそのNを作るためにバトルプランナーがあれこれ知恵をひねっているのを無視してる意見で嫌
だってNクリアしないと先に進めない=誰もがぶつかる壁であり誰もになんらかのクリアの可能性を残す必要があるんだよ?それにちゃんと配布や+αでクリアできるようになってる
解法も一つじゃない
EASY作るのは大変そうだからNを簡単に〜ってどこが解決方法なんだか -
- NO NAME
- 2020/07/28 23:07
相手の立場になって考えるのは良いことだけどそれを加味して作品を評価するのは違うと思う
あとこの手の話題は基本的にどうやったらいけるか?ってことを話してるわけではない、わざわざ調べたり他人にアドバイス求めないといけないよう難度をNに限っては緩和してくださいってことやし -
- NO NAME
- 2020/07/29 00:26
調べず自力で攻略できるでしょ
ここまで75個以上もステージクリアしてきたのに実力が身につかないわけがない
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- NO NAME
- 2020/07/29 14:07
新大幻獣のお供は戦闘不能時にバフ効果が発生する特性を持ってますが、対象が全滅してる場合は演出カットで、そのまま勝利画面に移行して欲しいです
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- NO NAME
- 2020/07/29 17:06
分かる
安らかに眠る大幻獣を眺めてるだけのあの時間、マジで無駄よな笑 -
- NO NAME
- 2020/07/30 10:33
アイニャもそうだよね
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- NO NAME
- 2020/07/28 14:06
今回の追加ストーリーも大変楽しませていただきました。
しかし、戦闘の難易度が高すぎてストーリーを楽しむことを第一にしているプレイヤーにとっては苦痛です。全体の難易度を緩和するかイージーモードを追加するなどしていただけると嬉しいです。ハード以上ならば問題はないと思うのですが難易度ノーマルの戦闘で一度に一時間以上かかる場合があったりするのはどうなのでしょうか。ご検討よろしくお願いします-
- NO NAME
- 2020/07/28 14:14
反対だ
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- NO NAME
- 2020/07/28 14:44
「メギドの入手を第一に考えているのでガチャでの排出率が苦痛です、100%にして下さい」みたいな要望だな
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- NO NAME
- 2020/07/28 15:26
初見での手強い戦闘楽しんでるユーザーも居るから戦闘前にイージーかノーマル選べるようになったら良いのにな
難易度下げられないならもっと霊宝の育成を緩和して欲しい -
- NO NAME
- 2020/07/28 15:46
もう新規は捨てて古参にターゲット絞ってるから無理だろ
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- NO NAME
- 2020/07/28 15:46
わざわざ違う難易度つくるより石コンテにもっといい効果つける方がよくね?
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- NO NAME
- 2020/07/29 17:28
8章2節の敵が、無敵・回数バリア対策として強化解除ではなく
「無敵・回数バリアを無視する効果」を採用しているのが良かったです
これからも、無敵・回数バリア「だけ」を対策してくる場合、この形を採用して欲しいです
何故なら、強化解除を使ってこられると、
「本命ではない」攻撃力アップやフォトン強化、かばう、アタックダメージ軽減なども
巻き添えを喰らってしまうからです
敵が特定の戦法を封じてくる場合は、ソレ以外の戦法が巻き添えをくわない形になるよう、
今後も工夫をお願いします-
- NO NAME
- 2020/07/29 17:36
また、今回追加された大幻獣ケチャ・ラジャの「テンプレ協奏対策」も、よく出来ていたと思います
敵が高防御力スナイパーであり、
シフト後にランダムめまい・覚醒減少、音符持続ターン減少を使うため
いわゆる「テンプレ協奏」だけが非常に戦いにくくなる一方で、
サタナイルなどを使う「その他の協奏」では戦いやすく出来ていて、感心しました
そして、大協奏にしなければシフトせず、シフト前はシフト前用の攻略ができるので
とても良かったです
逆の例として、コレ以前の対策…ステージ72の「テンプレ協奏対策」である
プレイヤー側を怒闘トランスに書き換える手法は失敗だったと思います
結局テンプレ協奏は大して被害を受けず、バレットアーツが巻き添えを受けていたためです
なので、今後は「巻き添え」のない構成を続けていただけると、楽しいです
強化画面でのソートに奥義レベル順を追加してほしいです。あと長押しで見れる詳細画面にも奥義レベルを表示してくれると助かります