要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/05/03 11:11
マナもうちょい入手手段なり宝物庫でのドロップ数なり増やしてくれません?
ソピア入手すら出来ないのですが・・・-
- NO NAME
- 2019/05/03 11:59
奥義レベルを見るに、木主は重課金の方?
初回のジズイベで始めて、奥義レベル6が最大のウチで各種800ポイントくらい残ってるし、ある程度の長期プレイヤーなら、余ると思うけど…
財宝クエストがショボいのは認めるからドロップ増加なら大いに賛成、
入手手段として、ゴルドショップに来られると、レア素材が減る可能性もあり、初心者が詰まる危険性もあるからやめてほしいかなとは思う。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 19:46
あれ程度の長期プレイヤーだけど重課金だと余らんのだよ・・・
lv9,8とか他にもポンポンきて上げれないんだ
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- NO NAME
- 2019/05/03 14:42
共襲イベントのバトル開始時に操作不能になる不具合と
共襲・メイン問わずエネミーを攻撃したときにアプリが落ちる不具合そろそろ直してほしいです
使用端末がiPhone8+で画質設定を省電力設定プレイしてるのでスペック不足とは思いません -
- NO NAME
- 2019/05/02 23:49
メギド一覧で奥義が見られるのと同じように勝利時の演出も見られないでしょうか。
それぞれのメギドごとの個性が出ていて非常に楽しい要素だと思うのですが、敵にトドメを刺したメギドの演出が発生する仕様上、どうしても攻撃力が高かったり素早さが高いメギドの演出に偏ってしまい、攻撃が苦手なメギド(ユフィールやサキュバス(バースト)など)の演出を見る機会が中々ありません。なんだか惜しい気がします-
- NO NAME
- 2019/05/03 08:44
イベント序盤は低火力のメギドでもアタック1個で落とせるのでワイは演出見る為だけのパーティー組んでる
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- NO NAME
- 2019/05/03 12:48
一回ゲーム内からの要望には書いたんだけどね。
その後、召喚演出は来たからそのうち来るかも?
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- NONAME
- 2019/05/02 16:53
共闘のスタンプをLINEのスタンプのようなメッセージ付きのものにしてください。微妙な表情の違いだけでは使い分けが難しいです
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- NO NAME
- 2019/05/02 17:37
私は逆に、共襲のスタンプはこのまま文字なし・ボイス無しであって欲しいです。
メッセージ付きにはデメリットがあり、無しには無しなりのメリットがあるからです。
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セリフとキャラを好きに組み合わせてスタンプを作れるシステムがあるなら別ですが、
一般的に、スタンプのメッセージとキャラはセットです。
したがってメッセージ付きスタンプを採用した場合
『「ありがとう」を伝えたいときに使えるキャラ』は、
『「ありがとう」のメッセージとセットになっている一人』だけになってしまうデメリットがあります
例えば「お疲れ様」ではウェパルが採用されていて、
「そうじゃねぇだろ!」でブネが採用されていたら、
『ブネの絵でありがとうを伝えたい人』は思ったことができませんから……。
◆
何もメッセージが無いということは「送った側の意図」を伝えることができないわけですが、
それは、送信側が悪意を持っていても、その悪意も伝わらなくなるというメリットがあります。
送られたスタンプの意味は、受信側の解釈次第で何にでもなりますから、
例えば怒った顔のブネのスタンプだって「何だとっ!? 俺より早いなんて、すごい強さじゃねえか……!」と解釈して、悪意ゼロの称賛として受け取ることができますよね。
これは「そうじゃねぇだろ!」のメッセージ付きだったら…………?
◆
つまるところ、今は「どうやったって使い分けはできないんだから、とりあえず終わったらテキトー誰かのスタンプを送信しておけばいい」くらいの、気軽なものだと思うのです。
私は、この「気軽さ」「緩さ」が失われることを望みません。 -
- NO NAME
- 2019/05/02 18:28
自分は怒った顔のスタンプが送られてきて「怒られてる」以外の受け取り方ができず焦るタイプだからそもそもマイナスの意味のスタンプは用意してほしくないし、「ありがとう」「お疲れさま」は意図した通りに伝わってほしいので木主の要望に賛成です
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- NO NAME
- 2019/05/02 21:53
前に雑談板で、怒り顔を誤タップしちゃって謝ってた人が居たの思い出した
個人的にはスタンプを最新順(押した順)で左に配置して欲しい
今後、スタンプが増えるとその度に右へスクロールしなきゃならんのが面倒(誤タップも誘発されるだろうし) -
- NO NAME
- 2019/05/02 22:40
折衷案じゃないけど
「悪口だと受け取られかねないもの」「攻撃的な発言を可能にするもの」がない方が良い、
という点は共通してるように見えるから
全キャラ、スタンプは「ありがとう」バージョンと「お疲れ様」バージョンの二つ用意されてれば良さそう
ウァプラとかフラウロスの印象的なセリフが採用できなくなるけど
「クソヴィータ!」って伝えたいとき、無いよね? -
- NO NAME
- 2019/05/03 03:03
フレンド同士で入ってネタでやる時とかには使うかもよ、フラウロスのクソヴィータ乱舞的な感じで
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- NO NAME
- 2019/05/02 19:02
【要望1】衣装の再販をしてほしい
【要望2】アジトで位置が被るキャラを同じシリーズの衣装に採用しないでほしい
今回のイースター衣装3柱をアジトで並べたかったのですが、アンドラスとアンドレアルフスの位置が被っていてできません
些細なことかもしれませんが地味に残念です
衣装コンセプト的に仕方ない場合を除き、できるかぎり位置被りのないキャラを採用してほしいです-
- NO NAME
- 2019/05/02 22:42
というか、好きなように配置できるようになると良いね
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- NO NAME
- 2019/05/01 05:08
オーブの所持上限を増やして欲しいです
新しいオーブが増え続けている上にこのゲームは底レアリティのオーブも優秀で取っておかないといけないのでかなり辛いです。-
- NO NAME
- 2019/05/01 05:46
サバトが来る度にオーブも増えるしほんとにどうにかしてほしい
だいぶ初期からずっとオーブ周りについて言われてきてるのになんで運営は頑なに後回しにするんだろう -
- NONAME
- 2019/05/02 16:51
ホントそれ。サバトで引くたびに盛大に溢れて頭を悩ませる
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- NO NAME
- 2019/05/02 17:42
同じオーブはスタックされ、600個ではなく600種類持てるようにして欲しいです。
例えば「雷崩華ケラヴノス」×5 と表示され、タップすると展開され
雷崩華ケラヴノス Lv.11 ★3
雷崩華ケラヴノス Lv.1 ★1
雷崩華ケラヴノス Lv.1 ★1
と表示されるように。 -
- NO NAME
- 2019/05/02 22:22
それいいなあ
ほんと早くどうにかして欲しいよ
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- NO NAME
- 2019/05/02 21:45
既出と思いますが、
贈り物につく水色の三角印ですがもうすでに素材が集まってる場合非表示にしてほしいです。メギドも多くなるとどの子がメギクエの素材かストーリーの素材が必要か把握するのが大変です。-
- NO NAME
- 2019/05/02 22:07
表示された方がいい人もいると思いますので
仕様変更ではなく、表示/非表示のオンオフ切り替えオプションの追加だと嬉しいです
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- NO NAME
- 2019/05/02 21:46
今思い返しても協奏は限りなく理想に近い調整だったんじゃないでしょうか
こういった路線のタクティカルソートこれからも期待してます -
- NO NAME
- 2019/05/02 20:25
イベントストーリーのほかにサブストーリーを作ってほしいです。
サブストーリーは特定の章をクリアしたら見れる見たいな...その章の後日談みたいな感じのストーリーが見たいです。
ドキドキメギドの保健教室のなたくさんのメギドが出てくるほのぼのとしたお話をお願いします。 -
- NO NAME
- 2019/05/02 17:57
レイド思ったより楽しかったけど、期間長くてボスも硬くて一種類しかないからどうしてもダレるな
期間短くして、三ヶ月に一度ぐらい、報酬は今と似たようなもん、細かいエラー直して、もっと倒しやすいようにしてくれれば良いなぁと -
- NO NAME
- 2019/05/02 14:06
超幻獣探索についてですが、探索終了時に通知が来るようにして欲しいです。
ついつい忘れてしまいます。 -
- NO NAME
- 2019/05/02 12:55
アドラメレクオーブを流水のまじない師に変換する機能が欲しいです。
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- NO NAME
- 2019/05/01 00:14
6章3節やRバルバトスのキャラストなどで見られるモノローグを、通常の文章と同じようにタップで飛ばせるようにしてほしいです。
好きな速度で文章を読めないのが結構ストレスになります。-
- NO NAME
- 2019/05/01 10:50
カルシウム足りないんじゃね?
骨くえ、骨 -
- NO NAME
- 2019/05/01 13:45
↑しね(要望)
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- NO NAME
- 2019/05/01 15:56
13:45
新章読んで来い
適切な返しがある -
- NO NAME
- 2019/05/01 16:56
モラクスで和ませようとした努力は認める
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- NO NAME
- 2019/05/01 17:10
自分も暗転時間が長すぎると思ってたからタップで飛ばせるようになれば嬉しいな
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- NO NAME
- 2019/05/01 21:40
フルカスさんを☆4,5の姿にしてるはずなんですが、バトルが始まると☆3の姿。モデルに反映されていない気がするのですが…
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- NO NAME
- 2019/05/01 21:46
モデルは星3と星6しか作られてないんや…悲しい…
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- NO NAME
- 2019/05/01 23:00
そうだったんですか、お恥ずかしい…
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- NO NAME
- 2019/05/01 13:20
共襲イベントでプレイ不可のバグが発生しております
昨日、問い合わせより報告をしまして返信をいただきました
4/30の臨時メンテナンスで対応したとのことだったのですが依然として同じ状況です
問い合わせからだと画像ファイルが送れないのでこの場を借りて再度報告させていただきます
以下に続きます-
- NO NAME
- 2019/05/01 13:21
添付画像2
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- NO NAME
- 2019/05/01 13:29
最初の画像の『報酬を受け取る』を押すと添付画像2の画面になりまして
そこで『撤収する』を押すと再度最初の画像の画面になり、状況がループして共襲戦がプレイできない
という状態です
キャッシュの削除からスマホの再起動と試してみましたが改善はされませんでした
以上のことをこの場を借りて報告します -
- NO NAME
- 2019/05/01 17:06
全く同じ事象になっています
他数名の方も同事象確認しております
人数が少なく声が小さいため黙殺されそうで不安です
すぐに直せないとしても、不具合の報告くらいはして欲しいと思いました -
- NO NAME
- 2019/05/01 17:51
同じ現象です。
不具合に対してのリアクションがないです。 -
- 木主
- 2019/05/01 20:22
ゲーム内のお知らせに不具合として記載されました
対応を必要とされる方は、個別にお問い合わせより連絡が必要なようです
詳しくはお知らせを御確認ください
また、上記の連絡は
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- NO NAME
- 2019/05/01 20:15
共襲後に通常クエストに戻ると、それ以前の設定にかかわらず奥義演出カットがONになっています
フリーバトルだとそうはならないので不具合かなあと思うのですが、時間がある時に直しておいていただけると助かります
また、既に他所のツリーにもありますが、ビンゴの長押しからの複数オープンが何故か稀にしか成功しない(今までに数十回試した中で、2回か3回だけ成功)ので、その辺りも余裕があれば調整をお願いします
あと六章三節は最高でした -
- NO NAME
- 2019/04/29 16:36
共襲イベントについてですが、私は初心者の手伝いをしたいのですがパッと見で判別がつきづらいです。
キャンプに入らずともそのプレイヤーの到達度が分かりやすくなるようにソロモンのレベルを名前の横に表示するように設定できませんか?
また、自分とのソロモンレベル差が大きい部屋主を助けた際にボーナスを付けることで初心者救済の活性化を促すような措置を取ることも提案します。
よろしくお願い致します-
- NO NAME
- 2019/05/01 18:16
レベル表示すると寄生来るなって荒れそう。初心者でも下手でも気兼ねなく楽しく参加できたほうがいい。個人的には表示無しがいいです。ボーナスはあっていいかも。
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- NO NAME
- 2019/04/30 22:45
ヒュトギンって元々どういう性能だったのがジャガーノート専用メギドになったのか知りたいです
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- NO NAME
- 2019/05/01 15:58
ジャガーノートはヒュトギン専用じゃないよ?(ネタバレになるから言えないけど
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- NO NAME
- 2019/05/01 18:08
装着じゃなくて討伐側としての話やと思うで
専用って言うほど使い所が限られるのかはともかく
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- NO NAME
- 2019/05/01 16:27
もう既出だと思いますが、メギドの使用感?を確かめられるクエストが欲しいです!単騎であったり、自陣の4キャラ+1のような感じで手持ちとの兼ね合いを確かめられるようなクエストがあればな、と思います。文字や他の方の意見もとても参考になるのですが、手持ちのメギドで全然キャラクターの有用性が変わってくるのもあり、自分で使ってみないとあまり手応えが湧かなくて……そのキャラの魅力が存分に活かせるような相手・陣地のクエスト!のような感じで実装お願い出来ないでしょうか?
スターショップのスクラッチは長押しで9枚一括オープンできるらしいですが
何度やっても9マス光るだけで指を離すと中央1マスしかオープンしませんでした
長押しのタイミングを変えても駄目でした
長押し判定がシビアすぎるのではないでしょうか?改善を希望します
俺の環境だとちゃんと開くけどなぁ
使ってる端末とかOS書いてみたら解決の参考になるかもよ
指でグッと押した後、離して素早く再度押せば反映される仕様です。つまり強めのダブルタップが必要になります
ただしそれをやってもオープンするのは同時ではなく一個ずつ開いていく仕様なので素直にぽちぽちしたほうが早いですね。
うや、タイミングあってりゃ長押し離しただけで開くよ。
シビアなのは木主の言う通り。レイドに関しての諸々の問題は次に期待しよう。
初実装でいきなり全てがパーフェクトってわけにはいかねぇさ~。
次に実装する時は3×3じゃなくて5×5にして欲しい
…一括オープン実装が一番だけど