要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/05/04 19:43
どうか…どうかメガネを外さないメガネメギドを実装してください………もう諦めた方がいいかな……いやでもメギドでなら性癖の多様性を願ってもいいはずだ……
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- NO NAME
- 2019/05/04 19:51
木主よ……フォラスではいけませんか……
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- NO NAME
- 2019/05/04 19:57
>19:51
勝利ポーズで外してしまうんや…… -
- NO NAME
- 2019/05/04 20:32
でもあれメガネ拭いて戻してなかったっけ
それくらいは許してあげて -
- NO NAME
- 2019/05/05 18:28
あのモーションとか普段から眼鏡使ってそうで好きなんだが
外してもまたつけるならいいじゃん -
- NO NAME
- 2019/05/05 19:37
フォラスパパ、眼鏡の乾拭きはレンズを傷付けるよ?眼鏡ダメにしたら奥さんに怒られるよ?
(個人的には眼鏡拭くモーションは眼鏡常用者っぽくて好き)
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- NO NAME
- 2019/05/04 02:23
特性の”自身の防御力が30%上昇する”や”自身の攻撃力が15%上昇する”というのは、それぞれのステータスが最初から+30%や+15%で設定されているのと何が違うのでしょうか
”徐々に上昇”とかなら戦闘が長引くほど有利なんだなと思うのですが
ただの~☆1.5と☆2~の区別だとしたらキャラらしい他の特性が欲しいです-
- NO NAME
- 2019/05/04 02:35
まじでわかる、わかりにくいだけだしクソ特性すぎる
一応vE(星6)とvP(星3)で初ターンのクロケルとアムドの素早さ関係が逆転したりはしてるけどまじでどうでもいい -
- NO NAME
- 2019/05/04 07:40
違いはバフの効果が(相対的に)低いことです
例)
攻撃力100%上昇 のbuffをかけたときのステータス比較
素の攻撃力1400、特性:なし
→攻撃力は1400を元に100%増えるので、1400+1400=2800
素の攻撃力1000、特性:攻撃力40%上昇
→攻撃力は1000を元に40%と100%増えるので、1000+400+1000=2400
一見するとデメリットになりますが…
おそらく、バランス調整がなされているならば、
このデメリットがある分他の何かで優遇する調整になっているものと思われます -
- NO NAME
- 2019/05/04 07:50
補足
要するに「すでになんらかの方法で、ステータスを強引に押し上げている」から
「元々優れた能力持つ者に比べて、外的要因で伸ばす余地が少ない」ことの表現であり、
キャラらしさを描く手段の一つとして活用されているのだと思います
クロケルが「軽いマラカスで小刻みにリズムをとって加速していった」のに
リジェネレイトで「重いベルで動きが鈍り、さらに、リズム取りどころじゃなくなって加速もできなくなった」とか
アンドラスが薬品で防御力を上げていたのが
リジェネレイトで、毒薬で状態異常耐性上げに切り替えているのとか -
- NO NAME
- 2019/05/04 11:10
特性はキャラ付けって事か
元々ステータス高いのと、特性でステータスが少しの間高くなるのは、確かにちと違うんか
使う分には特性ないのと同じかも知らんが、眼鏡おじさんやアスモくらいじゃないと特性なんてオマケみたいなもんであんま気にした事もなかった -
- NO NAME
- 2019/05/04 11:16
イベでは内部でバフ処理されてるのか、特性反映前のステにイベント効果バフがかかるのも豆知識だな
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- NO NAME
- 2019/05/05 01:55
おすすめ編成掲示板をよく活用させてもらってますが、クエストを絞って他のソロモン王の編成などを見たいので検索枠が欲しいです…! 先達のソロモン王達の知恵を探しやすくしてください…
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- NO NAME
- 2019/05/05 01:55
おすすめ編成掲示板をよく活用させてもらってますが、クエストを絞って他のソロモン王の編成などを見たいので検索枠が欲しいです…! 先達のソロモン王達の知恵を探しやすくしてください…
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- NO NAME
- 2019/05/02 21:35
本当に細かいことなんですが、☆6にしたメギドが季節衣装を着用している時の奥義モーション並びにメギド体が☆6での状態でしか再生されないところが少し気になってます。
もし可能ならここも選べるようになりませんでしょうか?-
- NO NAME
- 2019/05/05 00:43
星を変えれば、再生される奥義モーションもその星のモノに変わりますよ。
って、他の星の奥義モーションを見たいって話ですよね?
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- NO NAME
- 2019/05/04 18:41
オート探索した場合、探知力が残ってるのにこんなに取り零すのが仕様なのは流石に酷いんじゃ…
探知力が残っていたらせめてアイテム回収くらいはしてほしいです-
- NO NAME
- 2019/05/04 19:17
これ最初ボスまで最短で行くやつかと思ってたんだけど違うよね
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- NO NAME
- 2019/05/04 20:03
探知力削ってわざわざ何も無い行き止まりに向かったりもするしなぁ…
オート探索は確かに無能すぎる -
- NO NAME
- 2019/05/04 21:06
一周年だったかのコメントリレーにそのへんの話あったね。忘れたけど
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- NO NAME
- 2019/05/04 21:06
無能だけど、オートが完璧になってしまうと、
プレイヤーがゲームを操作する余地がなくなってしまい
ゲームをする意味が失われてしまわないかな……? -
- NO NAME
- 2019/05/04 21:30
この探索パートにゲーム性見出してる奴がいるとは思わなかった。
俺はなくてもいいとさえ思ってるが。
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- NO NAME
- 2019/05/04 22:51
手持ちのハイドロボムメギドは全員星6にして、アイニャなどで一通り使った上での意見ですが、どう考えても育成に対する恩恵が少なすぎます。専用のボムパを組まないとろくに使えない、レベル依存ダメージだからメンバーは星6にせざるをえない、さらにボム使いが章加入メギドやリジェネ、真で構成されているためそもそもの育成コストが高いのに対し、あまりに実用性が低いです。
防御貫通や専用トランス、せめてボム確定付与がつくだけでもだいぶ違うと思うのですが、他のタクティカルソートと比べてなぜボムだけこんなに冷遇されているのでしょうか。複数の推しがボム使いなので心情的にも辛いものがあります。なるべく早い改善を望みます。 -
- NO NAME
- 2019/05/04 21:05
ボムキャラにリジェネすることが死の宣告のようになっています
もし何かしらの強化が入るなら早いうちにどういうものを想定しているのかだけでも告知しておいた方がいいと思います -
- NO NAME
- 2019/05/04 20:36
EX3の取り巻き使わせてくれ
あのキチゲェチェイン見てたら既存メギド使うのアホらしいわ -
- NO NAME
- 2019/05/04 17:38
色んな編成を試したりしたいので
途中のクエストも選択させて欲しいです
(例:EX-1やEX-2など)-
- NO NAME
- 2019/05/04 20:06
手持ちによって道中クエストの方が都合良い時あるよね
今のex面倒すぎるわー
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- NO NAME
- 2019/05/03 17:48
そろそろスキル1個でスキル強化できるメギド増やして欲しいですぅ…ドロマリがいないと強化に手間取りスキルアタッカー引いても喜びが半減してしまいますぅ…
Rリリムのようにイベント配布だと歓喜100倍ですよぉ!
え?うちのナベリウスはミミック持ってるんでダメです(強欲)-
- NO NAME
- 2019/05/04 18:29
これは同意。
ナベリウスマジックラット出来ない人には厳しさが否めない。
単純にアタックがメインの手持ちならいいけど(妥協点)、ニバスとかがメインだと使い勝手が段違いに変わる。
当然、かばうターン延長とかサポート面でもかなり変わってくるから配布でカバーしてもらいたさがある。 -
- NO NAME
- 2019/05/04 19:21
アンマリも鍋ちゃんも手軽にスキル強化をとられたところでビクともしない絶対的強さがあるしできれば配布して欲しいところ
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- NONAME
- 2019/05/03 11:08
Hボムの同じ方法で付与できない制限を撤廃して欲しいです。
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- NO NAME
- 2019/05/03 11:50
それで強くなるのは相手なんだよなあ スキル追加特性が地獄のスキルになる
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- NO NAME
- 2019/05/03 21:07
相手の重なんてどうせ爆発したら終わりなんだから変わらないだろ…
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- NO NAME
- 2019/05/04 15:23
敵のHPが多いとボム持ってっても焼け石に水って感じあるよね
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- NO NAME
- 2019/05/03 18:34
チェインもHボムも敵だけ強いの何とかしてください。
あと最近の敵の特性でスキル追加とフォトン容量増加連発は流石に雑すぎると思います。-
- NO NAME
- 2019/05/03 19:38
不公平感どんどん増してるよな
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- NO NAME
- 2019/05/03 20:41
そもそも対等じゃないんだけどな。同じルールでバトルしてるから対等なんだと思いがちだが。
多種多様のプレイヤーが多種多様のキャラと戦術で攻めてくるんだから多少理不尽なくらいにしとかないと、特性とスキル構成で攻め方が決定してしまっているボスがそれらにある程度のやり応えを与えようと思ったら力押しになる面が出てきても仕方ない。
それで投げる人、楽しむ人がいると思うんだけどメギドはとりあえず後者のユーザーを方針にしてんじゃないかな。前者にも配慮はしてると思うけどね。
特性に全ステータス異常無効とか来たら雑って言っていいんじゃないw基本的にどのボスにも隙は設定してると思う。今のところ。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 20:54
ボスの多様性が減ってるというか、とりあえず無からスキルポンってしとけば難易度上がるだろみたいな敵は増えてる気がする
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- NO NAME
- 2019/05/03 21:38
とはいえフォトン容量追加がないと単体ボスは3回しか行動できないし…
一般のRPGやSRPGでも強敵が二回行動してきたりするから、
それをメギドに落とし込むとフォトン容量追加になるんだと思うよ -
- NO NAME
- 2019/05/03 22:52
対等にするのはさすがに無理だしそこまで求めるつもりはないがいくらなんでもやり過ぎだろ
プレイヤー側はスキル生やす手段でさえかなり限られてんのに敵側は強力なバフを実質ノーコストでポンポン繰り出しやがって
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- NO NAME
- 2019/05/04 13:58
レゼルボアやバインドブレイン、流水のまじない師などの入手個数が限られており、複数育成できない場合や間違えて売ってしまった場合に困ります。
ドロップなどで再び入手する機会を設けていただきたいです。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 01:54
共襲でトドメ刺しに行くメリットが薄くないですか?
ミリ残しの白とかATK上がってて危険な割にスコア伸びないけど、誰かが行かないと撃破ボーナスが貰えないので、なんかババ引かされてる気分です
自発を削りすぎてしまってそのまま誰も救援に来ずタイムアップとかもザラだし、トドメ行為に何かしらのリワードがあった方がもっと楽しいのではないでしょうか。-
- NO NAME
- 2019/05/03 07:22
敵の体力ゲージ減り具合がラグいから棚ぼたもいいとこな気はするけど、ちょっとした夢はあって良いとは思う。
とりあえず白<緑<赤の人口比率的に考えて、初心者にはもう少しバランス緩和してあげないといけなそう。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 11:13
スタミナ無限だから気にしたこと無いな…
言ってしまえば白をやるメリット薄いバランスが悪い。緑は論外。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 21:08
かといって、とどめボーナスとか作られちゃうと奪い合いになりそうで嫌
今のゆる~い感じが良い -
- NO NAME
- 2019/05/03 22:10
んだんだ今回はスタミナ無限がいい仕事したよな。あれのおかげでギスギスしなかった。
ただ今回できる人はえげつなく回したと思うし、ゴルド金油真珠のバランスはえらいことになった気はするなぁ。とはいえ報酬制限つけると尻すぼみになっちゃうし。
前に一回ゲーム内から運営さんに意見はしたんだけど、別に育成はとっとと終わらせられてもいい気もすんだけどね、個人的には。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 23:33
育成すぐ終わったらやることないぞ?
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- NO NAME
- 2019/05/02 22:29
共襲イベントのスターショップについて、
1.スクロール可能であることの説明力を持つUIの導入
2.パネルを一括でオープンできる機能
3.各ステップでの1回のパネルオープンのレートの段階的上昇への仕様変更(ステップ1のレートは落とし、エクストラステップではステップアップ毎にレート上昇といった感じ)
4.2等以下の景品の内容開示(お知らせの【2等以下の注目景品】では不足と考えます)
以上四点、よろしくご検討いただけませんでしょうか。-
- NO NAME
- 2019/05/02 23:49
他は大賛成だけど、3だけは反対かな
周回を強要され過ぎたくない -
- NO NAME
- 2019/05/03 02:48
私も3は反対ですね…
それだと無限に質が良くなって行きますから、凄まじい周回をするプレイヤーが現れ、育成などのバランスがおかしくなり、
それをできないプレイヤーが割りを食う形で調整が行われかねないからです
ソーシャルゲームは「ゲーム内で一年にプレイヤーが入手できるアイテム量」を計算して、確率などを設定していると言われています
(部外者なので正確なことは知りませ行んが)
ということは、共襲でアイテムが超大量に入手「可能に」なると、他でのアイテム入手率などが引き下げ調整される可能性が高いです。それは嫌です
他のゲームを見てみても、こうしたボックスガチャ形態のコンテンツは最初のn回までは一等賞を引くと即リセット (ステップアップ)可能、
ただし全部開けた方がお得で、m回目以降は景品の質が下がり、リセットも、全部引くまでできなくなるというかたちが一般的です
これはプレイヤーのやる気などにより
・即リセットすることで、最少プレイ回数でせめて一等賞だけは集める
・お得な間だけは全開けするくらい周回する
・ひたすら周回する
と言ったそれぞれのニーズに応えられる仕様だからです -
- NO NAME
- 2019/05/03 12:50
そもそも今回が何もかも大判振る舞いすぎるんだよな
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- 木主
- 2019/05/03 23:38
木主です。
予想はしていましたが、やはり3には反対もされますよね…。
ただ、機種変更を機に最初からのデータで共襲イベントに参加してみた結果、全然稼げないわけです。これで1等景品を取るのにはそれこそ凄まじい周回が必要になる(まして本当に初心者なら戦術が少なく、また知らなくもある)。
一方で引き継いだデータでは割とあっさりステップ6まで全オープンできる。以降供給スピードの方が高いアイスが貯まっていくのを見るだけ、というのが現状なのです。
これすなわち初心者に厳しく上級者に緩いという形になっているのでは、と思ったわけです。
なにもエクストラステップでレートアップにつれて報酬も上げてほしいというわけではありません(むしろ反対です)。ただ1回のオープンにかかるスターの数が常に同じなのがおかしいという意味です。
誤解を招いていた、あるいはしていましたらごめんなさい。 -
- NO NAME
- 2019/05/03 23:39
ステップ1~6は簡単でエクストラは開けるほど進みにくくなるから割に合わなくなったら無理して周回する必要なくなるからいいと思うけど。ただしもういいやって人が増えるにつれて救援参加人数と自発数が減る
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- NO NAME
- 2019/05/04 02:03
ガチャに天井をつけて欲しいです。
30連に一度誰かが引ける、ではなく一定のガチャ期間で一定回数回したら指定のメギドと交換できるタイプのやつを…何卒… -
- NO NAME
- 2019/05/03 21:08
Hボム使って協奏パーティに勝ってください
メギドクエストで、呼び鈴を使った時のボーナスタイムになる変更、本当にありがとうございます!!
出来れば、日曜日でも呼び鈴を使え?ようにお願いします!
そうすれば、一日一回は必ずボーナスタイムで遊べます!!4時のボーナスタイムは、なかなかきついです。
同意。4時・14時は普通にきつい。
呼び鈴で任意タイミングでボーナスタイムめっちゃ好評だから(Twitter参照)ぜひとも検討していただきたい。
日曜の鈴は前から存在理由が謎だったから、そのうち改善されると思うけどなー
とりあえず、土曜日の23:59に使おう
少しでも日曜メギクエをお得にする為に…
日曜日はボーナスタイムだけ起こせるとかあるといいよね、それで2回が難しいなら1回だけとかでもいいから
まあ土曜のを使う手もあるけど、いずれ改善して欲しい点であるのは変わりない