質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • ドゥームのパーティメンバーが決まりません…。とりあえず束縛が必須なのと、アマイモンとバラムが強いってのは知ってるんですけど、どうパーティを組めばいいのかさっぱりです…。助けてください

      • NO NAME
      • 2019/07/18 19:43

      2枚め

      • NO NAME
      • 2019/07/18 19:43

      最後

      • NO NAME
      • 2019/07/18 19:52

      とりあえず眩暈フラウロス(ベリト)、感電シャックス、束縛アマイモンかな
      自分は持ってないから仕様感はわからないけど暗闇病気Cアンドラス

      アタッカーはアマイモン持ってないから仕様感わからんけど束縛覚醒奥義がガン刺さりなので確定
      いくつかのデバフはオーブで代用すること。このPTだと特に呪いと病気
      あとムタチオン持っていれば絶対にいれたい故に眩暈役はフラウロスの方がいい

      やられる前にやるのがサイコロの基本で、デバフがあればアタッカーは誰でもいいけどスキル強化orアタック強化入れた後殴りたい
      つまりニバススキルで殴り続けるからデバフとバフでアマイモンで一撃で仕留めるか、かな

      • NO NAME
      • 2019/07/18 21:25

      回答を参考にしてとりあえず組んでみたんですけどどうでしょうか…!?

      • NO NAME
      • 2019/07/18 21:41

      EXにもし行くならシャックスのオーブを最大強化火殻竜にするか、Lv70バラムとシャックスを入れ替えてバラムを感電役にするといいかも(EXの感電面をシャックスは抜けないので)
      vhまではそれで行けるはず
      レゼルボア(病気オーブ)があれば暗闇をアンドラスに補って貰って、病気はオーブでやりくりしたいかな(アンドラスの病気は奥義なのでゲージ貯めの手間がある、連打性が低い)

  • 共襲イベント、グリマルキンとバエルを早く奥義回転させ方法がありますか?
    バーストパまったく使いこなせてないので、なんかちまちまチャージためてエレキ解除(ここまで2ターン)→滞水でバエル奥義(4ターン目ぐらい)の感じで、そもそも奥義2回も打てません
    編成はザガン(ヘヴィパンチャー)、バエル(水獣ソーサラー)、ウァラク(レッドウィング)、Cクロケル(しらぬい)、グリマルキン(サウザンドアイ)です
    他に一応インプもシトリーもいますけどなんか使いこなせなくて外しました
    レベル低いのでザガン以外全員ハンデ入れてます、ので倍率低い攻撃はあんまり通れない気がします
    宜しけれなバーストパの定番動き、オーブ、編成意見などなんでも教えてくれると助かります、これを機会にバーストの使い方を勉強したいです。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:23

      あと大幻獣おーぶは何一つ持ってません!

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:50

      カウンターにクロケルいないし(しらぬいだからBのつもりなんだろうけど)、どのキャラ持ってるかわからないから定番も何も教えられない。そんでエレキ解除ってことは赤だよね?とりあえず赤の特性読んで、所持キャラのスクショ貼って欲しい

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:50

      インプはいた方がいいですね、個人的にはクロケルより優先して入れたいです(Cクロケルってバーストの事ですよね?)
      恐らくテスカ(赤ヤドカリ)の事であろうと推測してコメントしますが、敵の特性を読みましょう。雷攻撃を20回当てる事で相手が雷で受けるダメージが500%上昇(≒6倍)になります。インプにスキルを7回積めればその後のバエルの奥義ダメージが跳ね上がるので、これをしないままバエルを必死に回転させるよりは、これを発動させた後の1~2回に賭ける方が総ダメージは大きくなるかと思います。(正直このダメージ上昇を利用しないなら最初から雷以外で殴った方が早い)エレキの解除はそのまま必要です。
      また、これを利用する場合計算式の関係上滞水はそこまで重要になりません。(計600%が700%になるだけ)どちらかというとレッドウィングで直接バエルの攻撃力を補正したいですね。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 17:18

      グリマルキンってことは赤い蟹の話?
      たぶんザガン外してインプ入れればおk、スキルは取らせない&感電を徹底、3順目奥義4順目スキルは気合いとフォトン誘導で何とかすべし
      立ち回りはまずインプに最優先でスキルをガン積み→覚醒スキル暴発しそうなタイミングではアタック
      余ったフォトンをグリ丸に与えてさっさとエレキ解除、解除時の固定ダメージにはこだわらない方がいい
      終わったら敵の特性発動するまでインプで殴りつつバエルのゲージ稼ぎを始める感じ
      3ターン目終わりに蟹のエレキ解除+特性発動ならほぼ完璧、これ以上の短縮は運ゲー
      時間がないので水獣の持続力よりも魔櫃の爆発力が旨いかも?
      魔櫃+バエル奥義でチャージ3個がバエルに乗るようにするかチャージ強化状態で奥義+水獣でチャージ2個を確保すれば奥義連発を狙えるものの、次にアタックが取れるとは限らないので諦めも肝心
      レベルとオーブ不足=攻撃力と耐久力不足なので守りを限界まで切り詰めた最前線モンモン級のダメージは出ないけどそれは諦めて

      • 木主
      • 2019/07/19 01:03

      寝る前になのでいろいろ間違って書いたのに教えてくださってありがとうございました、おっしゃる通り赤ヤドカリとクロケルはCじゃなくてBです…
      インプでのやり方も初めて知りましたので本当にありがとうございます、あの特性はエレキ解除できれば無視できるかと思い込んでたけど違ったんですね、試してきます。

  • ずっと悩んでしまっていたのですが、いまさらながら指名チケットの相談をお願いします。
    昨年の11月末から始めました。

    手持ちは画像の通りですが
    ラッシュを強化するのにウァサゴをにするか迷っていたのですが、今回の強襲みたいなものがあるとウァラクも良いのでは??と思って更に悩んでしまいました。

    うちに足りないドンピシャのものがあればご教授いただければ幸いです。
    オーブも一応視野に入れてます。
    (バニー、ドネ、アームストロング、アナキス、死蝶、とらまる、白銀竜、プロデューサー、アイビー所持)

    なにとぞよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 09:55

      ウァサゴとウァラクならウァサゴを指名した方が格段に出来る事は増えると思うのでウァサゴをおすすめします
      ウァラクのMEは刺さるところでは難易度を劇的に変化させる可能性がある強力なものですが、MEのために指名する程ではないと感じます
      ただウァラクは覚醒スキルがかなり強力なので、前列PTを好んで使用するのであればウァラク本人の性能的にも取る価値はあるかと思います

      他にその手持ちから指名候補を挙げるとするならハルファス、ダンタリオンあたりでしょうか…有用なメギドとオーブはかなり揃ってる印象を受けますので劇的に推したいメギドはいないですね
      基本的にはウァサゴが優先ですかね

      • NO NAME
      • 2019/07/18 23:58

      ありがとうございます!
      水着の石をためて次回サバトの結果を見てウァサゴで行きたいと思います。

      肩の荷が下りた感じです。ありがとうございました!

  • 共襲のスタミナ回復アイテムって、持ち越しなさそうなので使い切ったほうがいいですか?

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:39

      その通りです

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:39

      アイスは共襲終わる毎に溶けるので期間内に食べきったほうがいいよ。飽きたら放置でも問題ないけどね

      • NO NAME
      • 2019/07/18 16:45

      お答えいただきありがとうございます オーブ育成でコインが不足気味なので出来る範囲で頑張りたいと思います!

  • コーラルレッドが全然出てこない・・・どうやって一個目取ったか覚えてない・・・
    NリタマラやってもAP無駄になるだけだしVH脳死チケットの方が経験値的にええんかなぁ・・・

      • NO NAME
      • 2019/07/18 15:34

      ボス泥集まってないならVHでええんでないの

  • メギドで初めて登場した真メギドは誰であり、そしてソロモン一行がヴァイガルドで初めて真メギドに対峙し反応する場面などはあるのでしょうか?
    多くのイベントで、ヴァイガルドに様々な方法で渡る真メギドたちの登場に対して、当然のように受け入れてるソロモン一行を見て、最初の真メギドとの対峙のときの反応はどんな感じだったのか気になってました。
    てっきり悪夢編の女子三人組が初めての真メギド登場だと思ってたのですが、特にそういうやり取り無かったので、気にな。
    (2月頃からメギドを始め、メインストーリーは最後までクリア済みです)

      • 木主
      • 2019/07/17 19:25

      文章打ってる途中で誤送信しちゃったので細かい誤字脱字などは許してください

      • NO NAME
      • 2019/07/17 20:07

      物語中で「祖メギド」と「真メギド」の区別はされてないから、ソロモンにとっては誰であろうが同じ「メギド」なんだと思う。
      祖は全員追放されてるっていう共通点はあるけど、真については追放されてるメギドもされてないメギドも両方いるからね…。
      出会った順番については「メギド イベント 時系列」とかで検索すれば出てくるんじゃないかな

      • 木主
      • 2019/07/18 12:45

      祖の呼び方は5章で確か儀式のときにチラッと出てきたけど、そういえば真のことは触れてませんでしたね・・・イベント開催順を調べたらやはり悪夢編が最初の真メギド登場っぽいみたいですね。
      現段階では特にその辺りのことは触れられていない、ということで納得しました。ご回答ありがとうございました!

  • Rバルバルがきたので指名チケを協奏を活かす方向に使おうと考えています。そうなるとムルムルとアンドロマリウスのどちらが良いのでしょうか。
    今回の共襲が協奏パでいけるとのことなので即運用を目安に考えてます。

    参考までに他にいる協奏キャラはクロケルB、プロメテウス、グシオン二種、アスラフィル、サタナイルです。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 09:42

      スキル追加はアンドロマリウスの使い勝手がいいとはいえプロメテウスで代用可能なのでムルムルをおすすめします
      ムルムル/Bクロケル/Rバルバル/プロメテウス/Bグシオン(ワントップが有効な箇所ならアスラフィルと入れ替えも視野)
      がシンプルな協奏編成として扱いやすいですね
      オーブは基本的に自由です(使わなくても十分運用できる)ので、素早さ調整やフォトン追加系をメインに組むと良いと思います

      • NO NAME
      • 2019/07/18 12:37

      ありがとうございます!
      先程ムルムルをとって試しに協奏インプで共襲行ったら楽しくてモチベが上がったので頑張っていこうと思います!

  • 共襲イベでベヒモスで回れるって聞いたんですけど、どういう編成で回っていますか?

  • 強襲イベントについての質問です。
    スターショップですがSTEP6以降もリセットすれば開けれる方式になっているのでしょうか?
    よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 06:57

      6個目が終わるとEXTRAに入ってスター続く限りはいくらでも回せるようになる
      ただし、エンブリオ幼とかドリンクなんかは無くなって素材とかゴルドだけ出るからそこは

      • NO NAME
      • 2019/07/18 09:59

      へぇ、EXTRAはエンブリオとかでないのか。なら6箱終わったら強襲はやらなくていいな

  • 共襲イベントの敵が持つエレキという状態がよく分かっていません
    20回雷ダメージを与えたら耐性低下するのはとりあえず分かったのですが
    20回を超えて雷ダメージを当て続けても(耐性低下という意味では)なんの意味もないのでしょうか?
    それとも20を超えても回数に応じて下がるのですか?

      • NO NAME
      • 2019/07/18 00:05

      エレキは、エレキをかけた相手に与えた雷ダメージの回数によって、エレキを解除した時に与えるダメージが変わる、というタクティカルソートです。現状エレキをかけれる、解除できるメギドはグリマルキンしかいないので、所持しているかによって戦い方は変わってきます。
      今回の敵はエレキがかかっていますが、「雷ダメージを20回与えた時に耐性500%ダウン」というのはエレキの効果ではなくその敵が持っている独自の効果です。よって、与えた回数によって効果がさらに下がる、ということはありません。
      エレキは最大50まで貯められて、解除した時に貯まっている数に応じて固定ダメージを与えることができます。最大まで貯めると確か80000のダメージが出ますが、グリマルキンがいないと意味が無い上に、共襲のようにターン制限があると最大まで貯めるのは困難になります。よって、20回当てて耐性を下げた後に、シトリーやバエルなどの高火力アタッカーで削るのが効果的です。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 00:21

      丁寧な解説ありがとうございました。
      グリマルキンは持っていないので解除はできないですね…残念です
      シトリーとケラヴノスで20回溜めてバエルの奥義で何とかします

      • NO NAME
      • 2019/07/18 00:44

      00:05
      エレキは最大7万ダメージですよ

      • NO NAME
      • 2019/07/18 01:11

      00:05
      訂正ありがとうございます…。

      • NO NAME
      • 2019/07/18 09:11

      基本的には最大7万ですが、今回のイベントは最大8万で合ってますよ。

      エレキの計算式は、
      付与者のレベル×20×エレキレベル(最大50)ですので、
      通常はグリマルキン(最大でレベル70)が付与者のため、
      70×20×50=70000となります。
      ただし今回の霆王テスカトリカはレベル80なので
      最大80×20×50=80000まで出ます。

      参考に画像つけてみますね、
      画像ではエレキレベル9のため、80×20×9=14400となってます。

  • 引き継ぎについてですが、
    例えばA端末からBに移行する場合、移行後またAに戻したいとしたら、アプリはアンインストールして再インストールしなければならないでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/18 01:21

      移行後の端末Aはインストールしたて(でもゲームデータは持ってる)状態になるはず。
      なので、アンインストールをせずタイトルインストールしたての端末と同じ手順で引き継ぎが可能です。
      ダウンロードが走らないので待ち時間と通信量がちょっとお得になります。
      ※以前に引き継ぎ周りのあれこれが話題になったときに独自に調べた結果なので、当時と仕様がかわっている可能性があります。不安な様なら引き継ぎ状況を確認の上、一度アンインストールでよろしいかと。

  • この星マークってどうやって使うんですか?

      • NO NAME
      • 2019/07/17 23:20

      その星の部分を押すとウィッシュリストに登録されて、メインクエストなどの画面からそのアイテム情報が確認でき、ドロップするマップまで飛べます。
      集めたいアイテムを登録しておくと、強化画面まで行ったり調べたりする手間が省けます。
      右の方にある白い星をタップすると、ウィッシュリストが出てきます。

      • NO NAME
      • 2019/07/17 23:24

      ttps://megido72-portal.com/entry/update-20190626-treasure#toc2
      ここにも載ってますー。参考にどうぞ

  • 共襲イベントでどのようなパーティーを組めば良いか、アドバイスお願いします。
    前回は試行錯誤しながらパーティーを組んだのですが、今回は何やらアイスが少なくなったと聞いたので…
    [一枚目]

      • NO NAME
      • 2019/07/17 21:21

      [二枚目]

      • NO NAME
      • 2019/07/17 21:24

      下手に雷パ組むよりジズモデウスの方が火力出るし楽だよ
      特に赤ヤドカリ(一番右のやつ)はエレキかかってるから雷ダメ半減するしね
      まぁシトリースキル連打とケラヴノスで雷ダメ20回与えて耐性下げてもいいと思うけど

  • リタマラ中にAPが上限を越えて増える現象に遭遇しています。初めてのことですが、以前から確認されているバグでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/17 20:12

      クエスト中に時間経過でスタミナが全回復して、そこからリタイアによるスタミナ返還で上限を超えます

      そうじゃないなら多分バグですね、遭遇したことは無いです…

      • NO NAME
      • 2019/07/17 20:43

      多分言われたとおりです。始めてから日が浅く、スタミナの挙動についてよく理解していませんでした。親切に教えていただきありがとうございます。

  • 「装備者の受けるダメージを軽減」と「最大HP〇〇%以下のダメージを無効化」の効果が同時に重なった場合、攻撃を受けた際、どちらの効果が先に発動しますか?

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:23

      もし可能なら「防御力を上昇」の効果も込みでお願いします……。

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:51

      「防御力を上昇」が最初で「装備者の受けるダメージを軽減」は次「最大HP〇〇%以下のダメージを無効化」が最後に来ますよ。

      ダメージ計算式を簡略化すると
      (攻撃力×技倍率-防御力)×フォトン強化や軽減などの補正=通常ダメージ
      通常ダメージ+固定ダメージ+点穴ダメージ=総ダメージ
      でダメージ無効化となっており、
      「最大HP〇〇%以下のダメージを無効化」は最後の総ダメージを参照してます。

      • 木主
      • 2019/07/17 13:23

      わかりやすく説明してくださりありがとうございました!

  • このメンツでオスカーEX行けると思いますか?オーブとか変えた方がいいですかね??(ユフィールは☆6レベマしてから行く予定)

      • NO NAME
      • 2019/07/16 15:08

      オスカーはスキルでランダムに強化解除+束縛付与してくるから状態異常耐性なら古の狂竜だけでいいんじゃないかな
      シルバートーム入れてオスカーの奥義直前に束縛回復→状態異常耐性となるよう調整した方がいいと思う
      火力については自分がEXクリアしたときべリアルとバフォメットの2人体制だったけど、バフォメット星4で金冠取ったので点穴要員が3人いてしかも育成済みならそこは大丈夫だと思う

      • NO NAME
      • 2019/07/16 15:10

      強化解除されるけど大丈夫?
      ネズミ化される前に点穴決められると良いですね

      • 木主
      • 2019/07/16 15:23

      ユフィール抜かして他のカウンタースナイパー入れてシルバートーム持たせるって感じでいいんですかね?あと奥義では強化解除されないっぽいですけど狂竜でねずみ化って防げますか…?

      • NO NAME
      • 2019/07/16 15:29

      ネズミ化は狂竜で防げるよ!
      奥義直前にシルバートーム→古の狂竜の順で打てれば問題無し

      • 木主
      • 2019/07/16 15:32

      アル〇マの攻略見てたら「オスカーはファイターなので前列を集中して狙う」って書いてあったんですけど、それってスキルのランダム攻撃は関係ないですよね…?
      もしそうだったら楽に攻略出来るのに…

  • フィールドで走ってるとき現在の拾った物を確認できる方法はありますか?
    たまにリタマラしてるときぼーっとして何を拾ったのを確認し忘れたことがありますが、もうボスを殴るしかないのでしょうか…

      • NO NAME
      • 2019/07/17 02:08

      リタイア画面で「リタイアしますか?」っていう確認画面が出てる時に画面上部に出る
      リタイアする時は一応ちゃんと確認しておくと「せっかく取ったのに!」がなくなるのでお得だよ

      • NO NAME
      • 2019/07/17 02:14

      おお…!そこにありましたか、怖くてリタイアが押せないからそこだけ見落としました、ありがとうございます!

  • 協奏状態って音楽に関係ないキャラも強化されるんですか?
    例えば編成の1人がマルコシアスだったりしたら

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:00

      協奏は他戦術と違い一度発動すると味方全体に効果がかかる「トランス」なので、究極協奏状態にして音符を出せるメギドが1人でもいれば他全員協奏に関係なくても全員にバフがかかります

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:03

      強化される

      範囲攻撃が有ればベストだけど、無くても強化解除されないアタック強化とスキル強化に攻撃力上昇がつく。

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:13

      なるほど。ありがとうございます。
      アタッカー入れるべきか迷ってました。

  • 召喚チケットはサバト天井の30回にカウントされますか?

      • NO NAME
      • 2019/07/16 22:02

      されません
      しかも召喚チケットでメギドがでると確率上昇が元に戻ります
      サバトでは真っ先に使いきった方がよいと思われます

      • NO NAME
      • 2019/07/16 22:22

      ちなみに5日毎の無料召喚もカウントされないから注意な

      • NO NAME
      • 2019/07/16 22:43

      22:02
      そんなの書いててほしいですわ…(まさか書いてた?)

      • NO NAME
      • 2019/07/16 23:04

      書いてあるぞ
      ちゃんと読んでから聞こうな

      • NO NAME
      • 2019/07/17 00:07

      ・天井は「魔法石を使用して」と前置きがあるから、チケットと無料召喚はダメ。
      ・メギド排出確率の変動に関しては一度メギドが出現することで「提供割合」画面に表示されている通りに戻ります。とあるため、魔法石、チケット、無料は関係ない。

      サバト中の召喚詳細に書いてありますよ(今は非サバトなので確認不可)。

  • メギドたちの育成が一段落した&鰤不足でしばらくこれ以上は無理、という段階になったので大幻獣狩りをしてオーブを集めようと思っています(ついでに霊宝素材集め)
    現状手持ちの大幻獣オーブ(亜種含む)は以下の通りなのですが、持っていない中でどれを優先して取っていけばいいかお勧めはあるでしょうか?
    持っている中でも「複数個あると便利(亜種オーブ)」とか「☆上げといた方がいい」とかあればそちらのアドバイスもお願いします

    ☆3:ベインチェイサー
    ☆2:ルゥルゥ、ドゥーム、オロチ
    ☆1:アビスガード、ジャガーノート、ケラヴノス、ガオケレナ、フラカン、クライス

    一応の補足です
    ・どの大幻獣もEXクリアできる戦力はあるはずなので(☆6は70人ほどいて不死者は全員☆6レベル70)、該当大幻獣を倒せるかはあまり考えずオーブの有用性メインでアドバイス貰えると嬉しいです
    ・とは言えケラヴノスは遥か昔にアンドラス単騎で撃破して以来一度も挑戦してない(アガレスなし、インプ☆5.5のアジト)
    ・アイニャEXも実装直後くらいにボムの扱いがよく分からずこてんぱんにされて以来挑戦していない(Hボムメギド自体はヒュトギン・Rヴィネ以外☆6レベル70)

      • NO NAME
      • 2019/07/16 15:50

      ケラヴノスの複数持ちかガオケレナの育成かな。

      ケラヴノスは前回共襲のクライスゲルみたいなパターンくるかもしれんし、エレキパへの流用やケラヴノスそのものの育成に突っ込んでもいい。
      どちらも明日からの共襲用に海洋生物特効を準備するのは悪くないと思ってる。

      それ以外だとアビスハンターの凍結耐性くらい?

      • NO NAME
      • 2019/07/16 18:29

      暇つぶしならウェパルR専用オーブの育成でもしてみては?

      アイニャは時間がかかりますが点穴パで
      ブネのスキル辺りであらかじめ前列を削っておいて点穴が溜まりなおかつアイニャにオーブがつまれて居ない時に
      覚醒スキルorオーブで砲台状態→列攻撃スキルで前列一層→点穴攻撃→砲台状態の攻撃×2
      で吹き飛ばせますよ

      • 木主
      • 2019/07/16 22:41

      お二方ともありがとうございます
      大幻獣に絞ったので書かなかったんですがRウェパル用のEXオーブはもう☆3なので……

      やっぱりケラヴノスやガオケレナは便利ですよね……
      ガオケレナはデカラビアで伐採すればいいんですが、ケラヴノスはちょっと自信ないのでこれを機に編成考え直してみます
      アイニャは一度負けてから対策すら調べてなかったので点穴で行けるというのは初めて知りました、ちょっと挑戦してきます

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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