質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 討伐クエストで通常か亜種かで素材のドロップ率が変わったりしますか?
    例えば、難易度エクストリームで通常種より亜種の方が金素材や捕獲素材がドロップし易い、など。

      • NO NAME
      • 2019/09/01 09:30

      気持ち変わるかな〜程度
      個数は変わんない
      基本的にほとんど同じだから自分の持ってるメンツで楽に回れる方を回ったほうがいい

      • NO NAME
      • 2019/09/01 11:11

      質問者です。
      ありがとうございました!

      • NO NAME
      • 2019/09/01 11:16

      変わらん
      9:30も言ってるが、自PTの相性が良い方を回る方が良い
      しいて言えば、亜種は稀にオーブをドロップするよ

  • すみません、チェインについて詳しく書いてある所ってどこかにありますか?
    チェイン自体がなんなのか全くわからなくて⋯

      • NO NAME
      • 2019/08/31 22:40

      有志wikiとかに詳しく書いてるかと思う
      ざっくり言うと『チェイン効果を持つ技の後に、行動順無視してメギドに行動させる事が出来る』って言うもの

      通常、フォトン配分したあとは素早さ順に行動するけど、チェインは素早さに関係なく連続行動させられる
      のが強み

      • NO NAME
      • 2019/08/31 22:57

      例えばこの画面
      素早さの関係上、本来ならベリトは一番行動順が遅いはず
      しかし、スキルにチェイン効果を持つメギド(一応ネタバレ配慮)がいるため、スキルの後に即行動出来る状態になってる(左の行動順に注目
      これがチェインの基本動作

      ここから更に繋げることも出来るけど、一気に複雑になるので割愛
      取りあえずこう言うことが出来るとだけ覚えておけば問題ないはず

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:37

      一番覚えておくべき重要なポイントは「誰に」チェインするか。
      ノンターゲットの場合は次に行動するメギド。ターゲットを指定している場合はそのメギド。ここで気をつけなければいけないのはターゲットをしている場合はそこでチェインがとまってしまう事。チェインしてもチェイン先にフォトンが積まれていないと意味がないからね。
      ただ今回配布されたBベリト様の覚醒スキルは初のターゲット指定型のチェイン技なのでタゲ指定していてもある程度の自由度が生まれた。

      • NO NAME
      • 2019/09/01 00:37

      質問者です
      こんな丁寧に回答をしてくださるとは⋯本当に感謝の念に堪えません!
      まず有志の方々のwiki?を確認しつつ、ご回答くださった皆様の回答を参考にチェイン、頑張ってみたいと思います。
      重ねてとなりますが、本当に優しく丁寧に回答をしていただいて本当にありがとうございました。とても嬉しかったです!チェイン楽しんで参ります!

  • 質問です。
    ハルファスはどうすれば活躍できますか?
    敵が前列、後列両方にいて全体攻撃するとすごく時間がかかります。
    1体ずつ撃破すれば他の敵の攻撃ににより具体的な対策がたてられ、味方が死ななくなると思います。同じ理由でブネとかの列攻撃も使いづらいです。
    始めたばかりなので組み合わせられるメギドはモラクスだけです。イベントがバーストらしいのでがんばりますが…。回答お願いします。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:07

      ハルファスは雑にスキル連打して、敵をまとめて削るのが強いメギドです。
      スキル使用4回目からは地割れ効果が付与され、明いての防御を下げることも出来ます。
      そして奥義は列×2回攻撃+前列スキル追加で、更に殴れます。

      また、特性の『HP全快時にチャージ+2』が強力で、1ターン目に3ゲージ貯め、ダメージを受けていなければ次に強力な奥義が使用できます。

      高火力と範囲を生かし、どんどん減らしていくメギドなので育っていないと火力不足に感じる場面も多いかもしれません。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:08

      全て真逆の意見すぎる…
      全体攻撃がすごく便利で雑に敵が一掃出来て助かってる
      一匹ずつ対処する方が時間かかるよ…

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:14

      一体ずつ倒した方が速いのはパイモンラッシュみたいな1ターン目から奥義覚醒スキル連打出来るパーティー位だろ。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:26

      たくさんの回答ありがとうございます。
      運用方法は理解しました。
      活躍させたいので育成がんばります、ブネが妨害できるのもはじめて知りました。
      ガープでかばえばHPも大丈夫だからアタックよりスキルを渡していきます。
      とても参考になりました。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 23:34

      こう積むと強い(雑

      序盤はまだ育ってなくてラッシュ敵に先手取られてゴリゴリ削られる事も多々あったから、いまいち強さが感じにくいかもしれない
      でも育ってくると強さが分かってくるし、木主自身も戦いのノウハウが身に付いてくるはずだから、大切に育ててあげてね

  • 加勢と追撃の違いが分かりません。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 18:59

      追撃は通常のアタックと同じように覚醒が増えますが、加勢の場合は増えません。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 19:00

      追撃→味方が通常アタックするとイポおじが通常アタックを繰り出す
      加勢→イポおじが通常アタックするとバーサークしたメギドが全員アタックを繰り出す(覚醒は上がらない)

      • NO NAME
      • 2019/08/31 19:51

      よく分かりました!ありがとうございます!

  • オーブの特性にある単体ダメージ上昇というのは、ゼパルのような連続攻撃にも乗りますか?

    乗ると仮定して、連続ダメージ上昇の特性と差別化されているのは
    連続ダメージ上昇の方はゼパルのスキルやシトリーの通常攻撃のような連続して攻撃するタイプの攻撃にしか適用されない為でしょうか…?

      • NO NAME
      • 2019/08/31 18:50

      ゼパルの攻撃であれば単体攻撃ダメージアップは適用されます。(列化・全体化していなければ)

      連続攻撃の中にも列に対する2回攻撃など、範囲攻撃のものもあります。その場合、列(範囲)攻撃ダメージアップと連続攻撃ダメージアップが適用されます。
      単体ダメージアップの場合は連撃か一回攻撃かに関わらず、単体を対象とした攻撃の場合に適用されます。

      なので、単体ダメージアップと連続攻撃ダメージアップの特性を同時に持っている場合、ゼパルのスキル等の単体・連続攻撃にはどちらの効果も適用されています。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 19:09

      そうであろうとは思いましたが裏付けをいただけて助かりました。
      解説も懇切丁寧で本当にどうもありがとうございました!

  • ラウム君にピローヌつけたらチャージ増加率は上がりますか?

      • NO NAME
      • 2019/08/31 17:26

      上がるというか判定が別枠なので2個わく可能性がある
      その分もちろん確率は上がる

      • NO NAME
      • 2019/08/31 17:44

      ありがとうございます
      別計算だと確率低いので違うオーブつけます

      • NO NAME
      • 2019/08/31 17:45

      先に言われてる通り、判定二回になるから結果的には上がる

      ただ、元のチャージ追加確率とオーブやMEなんかによる追加確率は加算にはならない、あくまでも別枠
      そういう意味では各々の確率自体は変わらない

  • 直下の木に7章のネタバレ含まれています
    注意してください

    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

  • 最後のベルフェゴールこのパーティでノーマル金冠ギリギリだったのにVHできる気がしない...
    あとサバトでグレモリー当たったから使えそう?

      • NO NAME
      • 2019/08/31 16:07

      これ

      • NO NAME
      • 2019/08/31 16:18

      点穴使えば?前半倒しきる間に点穴貯めて後半即倒せばラクだよ

      • NO NAME
      • 2019/08/31 16:26

      普段、使わないから完全にそのことに気づかなかった

      • NO NAME
      • 2019/08/31 16:45

      これネタバレ大丈夫か?

      • NO NAME
      • 2019/08/31 17:05

      流石にこれは配慮が足らない
      もうやってしまった事だから仕方ないけど、今後注意した方が良い

  • 大幻獣について質問です。
    本家でも亜種でも手に入る素材は一緒ですが、数も同じなんでしょうか?
    同じ難易度でも亜種の方が多く貰えたりしますか?

      • NO NAME
      • 2019/08/31 01:26

      数も同じ。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 02:37

      ありがとうございます。

      • NO NAME
      • 2019/08/31 04:51

      セーレがいると変わる事例はあるかもしれない

      • NO NAME
      • 2019/08/31 08:52

      4:51
      彼の特性は(ラッシュの)レア率up
      ドロップ数には影響しない

      >木主
      手に入る素材は原種と同数だよ

  • アスモデウスさんの歌がすごく好きなのですが、アジト内では聞けないのでしょうか?
    それとも難易度のどれかを金冠クリアで解放なのでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/08/30 22:36

      アジトでは聴けないです
      コロシアムで1000勝すれば、コロシアムでの戦闘BGMに設定出来ますが

      • NO NAME
      • 2019/08/30 22:38

      聞けないのですね...
      コロシアムは実力不足なので諦めます。
      ずっと気になっていたのでお答え頂きありがとうございます。

      • NO NAME
      • 2019/08/30 22:42

      あんまり大きい声じゃ言えないけど外部の動画サイトとかで探せないこともない

      • NO NAME
      • 2019/08/30 22:47

      ありがとう...
      イベントのキャラたちの曲をアジトで流せるならって期待したんだけど無念...
      連戦してもストレスにならないしほんとにいい曲なのにな。

  • 59ってNでも結構フォトン運に左右されますか? Wikiで調べたところみんなVHはお祈りって言いますが、Nはどれぐらい安定するでしょうか?
    同じチーム(レベルちょっと足りないから試し打ちで何回やった)でも6ターン以上安定することがあれば1ターンで全滅することもあって、何が起きたのだろうかといまいち理解できない…

      • NO NAME
      • 2019/08/30 12:41

      ああ…なるほど、異常に痛い全体攻撃食らった覚えはあるから多分それですね、バフこっちのデバフのどっちを優先して解除するのを決めてないのが仇になったか…
      覚醒スキルでめまい感電入れてるから一度妨害できたらなかなか切れないと思うので、やっぱりこれだと初動でどれぐらい早く回し始められることが重要ですかね…
      方針を固めてもうちょっと試してみます、ありがとうございます!

  • 7章1節で追加される大幻獣のエビについてなんだけど、「取り巻きはいないがエビ自身は一度蘇生していてドロップ品は4つ手に入れている」状態ならエビのHPが満タンでも捕獲できたりする?

      • NO NAME
      • 2019/08/30 06:27

      出来る
      一度でも4分の1を切っていたら、回復しても捕獲できる
      アビスガードと同じ

      • NO NAME
      • 2019/08/30 09:14

      ありがとう
      そうか、アビスガードも蘇生持ってたね早めに気づけて良かった

  • 霊宝を作る製作図の所持って見れる所ないんでしょうか?
    61Hで2つ落ちたのですがどういった製作図なのか調べたくてもどこにもありません

      • NO NAME
      • 2019/08/29 23:24

      その2つは、今回のアプデで追加された系譜ですよ

      • NO NAME
      • 2019/08/30 09:09

      返信遅くなりましたがありがとうございます!
      どうやら持っている製作図の所持欄はないみたいですね…

  • 7章1節追加とても嬉しいけど、結構敵が強いですよね。特に64のvhだけ金冠取れなくて悔しいです。グレモリー嫉妬民なのでなにかいい攻略方法はないでしょうか。
    自分で何度も試行錯誤を重ねたのですが、上手くいかないです。アドバイスよろしくお願いします!

      • NO NAME
      • 2019/08/29 19:29

      追記:私が試していたのは耐久ガチガチで耐えて、シフト後は点穴で〆るパーティでした。Lベリアルにグシオン奥義で攻撃下げて、マルバスで回復と防御upしてリリムもグシオン強化と点穴に添えて...って感じです。

      • NO NAME
      • 2019/08/29 19:34

      自分はこれで耐久しました。
      シフト前はベインでダメージ与えつつこまめに回復、なるべくアムドスキルでガープにバリア貼る。二バスのオーブ使えるタイミングで発動させてレベル上げておく。
      シフト後は二バスのスキル、マルコの奥義等で攻撃。

      二バス枠は後列から高火力出せるなら誰でもいいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/08/29 20:21

      メインとイベ配布メギドだけでも行けるよ。
      覚醒減少が有効なのでカラミティエッグで奥義回数を減らし、アタック強化ガープ奥義とウォールバスターで攻撃は十分捌けます。
      後半は固定砲台+リリムRに溜まった点穴で抹殺
      バルバトスの採用理由がスナイパーであることのみなので、いればアムドゥスキアス、カイム、マルバスあたりをオススメ。

      • NO NAME
      • 2019/08/30 01:33

      御二方様助言ありがとうございました!
      さらなる試行錯誤の内に何とか金冠取り終わりましたw

  • 47で止まっています。
    グシオンのデバフを切らさないようにしてブルワークで無効、ブルワーク使えるようになるまではフリアエ奥義優先で回復して耐える
    ダメージは左3人(3メギド?)の奥義で稼ぐので暗闇は無視、という編成のつもりです。
    彼女らを☆5まで育成して挑戦しようかと思っているのですが、不死者を育成することになるので迷っています。
    仮に育成したところでこのパーティで行けるものなのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/08/29 20:06

      ガブリエルは点穴推奨。
      ベリアルを☆4.5〜5、ラッシュ2人を☆5ぐらいまで育成できれば、ベリアルのMEで点穴100溜まるまで耐えれば確実に倒せる
      点穴は暗闇が天敵だから、点穴要因3人より早いカウンターメギドにシルバートーム持たせて攻撃する前に必ず暗闇解除すること。
      点穴溜まるまではフリアエの列回復で耐えればいいかな。ヴィネとかがいればスキルで列回復してくれるからもっと楽なんだけど。

      一応私のパーティ編成(VHクリア済)置いとくけど、木主の所持メギド一覧くれれば具体的なパーティ案考えれるかな

      • 木主
      • 2019/08/29 20:27

      アドバイスありがとうございます!
      点穴なら暗闇解除役はグシオンかフリアエになりそうですね
      ☆6ダンタリオンをアタッカー起用しようかとも思ったのですが暗闇がやっぱり辛くて、無視できる奥義で叩こうかとも思ったのですがなるほど点穴を複数揃えれば暗闇解除してすぐに一気にダメージを出せる訳ですね!
      弊アジトのメンツはこんな感じです

      • NO NAME
      • 2019/08/29 20:32

      ノーマルなら別にベリアルはいらないかと。アタッカーはクロケルにアタック強化奥義を撃たせれば十分ダメージ出ます
      防御面はグシオン奥義を維持すればよいです。
      バエルを外して他のスナイパーを入れるのが良いと思います。バエルはHPと防御が低く、全体攻撃を連発される戦闘に向いていません。
      回復持ちスナイパー/あるいはある程度育ったマルコシアスを奥義/オーブ役で入れて(あるいは誰も入れない)、強化解除オーブ・イービルアイを持たせれば既に倒せるPTだと思います

      • NO NAME
      • 2019/08/29 20:35

      奥義はデフォルトで必中だから暗闇対策は実はそんなにいらないよー

      • 木主
      • 2019/08/29 20:43

      ありがとうございます!
      バエル抜いてマルコシアス(バルバトス)に替えて挑戦してみます!

  • ジャガーノートVHのグラシャでの捕獲ラインを模索しているのですが、フォラスのスキルとボム×2、アバドンlv5(物体特効28%)、グラシャ非リーダーの場合この計算であってますか?

      • NO NAME
      • 2019/08/29 18:03

      攻撃手段を奥義にしないとダメだな
      あとは、アイムのマスエフェクト踏ませるなら攻撃バフに5%追加かな

      • NO NAME
      • 2019/08/29 18:20

      奥義にしたら38252~42279になるんですけどあってますか?リーダーはサルガタナスです。
      他の要因か計算ミスなのか、HPが62147のはずなのにワンパンです…

      • NO NAME
      • 2019/08/29 18:32

      その計算機の仕様はわからないけど奥義レベルが前提より高いとか?上がってるならそれに応じてバフ減らさないといけない

      • NO NAME
      • 2019/08/29 18:35

      手計算でその数字出たから計算は間違ってないと思う
      wikiによるとアバドンレベマ、自ME踏みでもバフ63%必要っぽいね

      • NO NAME
      • 2019/08/29 18:38

      敵防御力1736ってなに?ジャガノVHの防御力337なんだけど…

  • 64VH、Lベリアルでの攻略編成何個か見たことありますが、
    立ち回りを教えていただきたいです...

      • NO NAME
      • 2019/08/29 16:45

      後半は固定砲台をぶちかますだけなので肝は前半をどうしのぐかですね
      ひたすら敵のアタックと奥義が痛いので、攻撃力を下げる、グレモリー奥義で耐える、ワントップ+バリアで凌ぐなどが簡単だと思います

      • NO NAME
      • 2019/08/29 16:48

      手持ちにもよりますが…
      ①回復や妨害を多く積み前半戦をひたすら耐久しつつ、相手が奥義による自傷で削れるのを待つ(前半のとどめ要員にタフな前列を一人は連れて行く。蘇生手段もあると安心。地形でも一応可)
      ②相手のHPを削りきれるラインまで来たら、固定砲台起動(起動後すぐに撃てるようにルゥルゥor覚醒スキルの上にもフォトンを積めるだけ積む)+前列の攻撃でシフトさせる(この際敵が積んでいたフォトンが消滅するので、倒すのはターン最初がベスト)
      ③固定砲台と他ラッシュ後列の点穴で動かれる前に落としきる
      が一般的な戦法ですかね
      完全に守りに寄せると前半が自傷待ちなのでかなり時間はかかりますが…(前列がザガンなら奥義で時短を狙えます)

      • NO NAME
      • 2019/08/29 17:53

      回答ありがとうございました!
      おかげさまでなんとかクリアできました!

  • 59ー2のところ、コーちゃんがいい案を出した後みんな(なるほど…!)ってな声を一気に出してるとき、「ほぉお~お」みたいな声を出したのはどのキャラですか?

      • NO NAME
      • 2019/08/29 15:52

      デカラビア

      • NO NAME
      • 2019/08/29 16:14

      ありがとうございます!

  • シャックスにアムドゥスキアスの素早さ20%アップのマスエフェクト付けたら、シャックスの特性の素早さアップ30%と重複しますか?この場合は50%アップになるんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2018/02/25 19:27

      重複しますよ
      追加でRオーブの火殻竜(Lv9)を付けると更に20%乗ります

      • NO NAME
      • 2018/02/25 19:44

      こんな感じ

      • NO NAME
      • 2018/02/26 14:09

      画像付きでとても分かりやすいです!
      ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2018/02/26 19:32

      ↑↑↑です
      画像張ってくれた方サンクス

  • ハイドロボムの方に聞きたいのですがボムパを使っててカミハカリとバロンニャーだとどちらが有用でしょうか
    指名迷ってます

      • NO NAME
      • 2019/08/28 11:07

      相手の技や特性と、Hボムの面子によると思うかな。

      カミハカリ→Rヴィネいるならそっちでも代用可能
      バロンニャー→Rアイムの奥義、ヒュトギンの覚醒スキルなどでも代用は可能。
      ただしRアイムはリジェネ効果なので即時回復出来ないのと強化解除に弱い点、ヒュトギンはそもそもの回復量が心もとない。他に回復役入れてもいいけど枠の都合で入れられない可能性もある。

      どんな手持ちか分かればもう少し絞れるかも。

      • NO NAME
      • 2019/08/29 05:26

      ボムで戦うにしても5人全員をボム要員にしているとさすがに安定しないから盾や回復を入れると思うんだけど
      そのメギド達で補える事もあるからやっぱり手持ちについてもう少し情報をくれると答えやすいな
      全体回復だとマルバスがいるなら奥義で回復できるし長期戦なら代用できるよ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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