アンドレアルフス(カウンター)の掲示板

78 2022/05/25 20:25
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  • 守ってやる!!って叫びながら敵をハチの巣にするのか???

      • NO NAME (126.243.174.231)
      • 2022/05/19 17:27

      今更だけど、奥義セリフ差し替えられていたね
      新規ボイス以外だと初めてな気がする

      • NO NAME (60.81.100.43)
      • 2022/05/26 13:24

      ラッシュの攻撃系スキル使った時のボイスになってたね
      BアムちゃんのスキルボイスがCの時のままでやや違和感あったから調整としちゃアリだけど守ってやるボイス好きだったから寂しいな

    返信する
  • 使っていると自身のMEでゲージを折る事が出来るのが本当に強い
    フリアエやおじさんでゲージ折る必要がないから、編成に自由度が出るのが便利
    単体ダメージ10%上昇もありがたいね

      • NO NAME (122.16.8.12)
      • 2022/05/26 10:48

      アジトTVで初めてMEの説明見たときはアリオクやマルコシアス用にスナイパーのゲージ減少なんだろうなって思ったから、良い意味で裏切られたよね。

    返信する
  • 某ペア攻略動画リスペクトでカイルVHペア攻略出来ました。
    奥義レベルは3(箱開けてリミスタルも使って霊宝もモリモリだけど)、ケラヴノスの海洋生物特攻だけでアタック強化も攻撃バフも無しでカイル飛ばせるのほんと強い。

      • NO NAME (126.243.174.231)
      • 2022/05/19 17:25

      魔重しているの良いね

    返信する
  • ガチャ産でここまで強力なメギドって久しぶりだよね
    条件が揃えば多くの敵で奥義によるワンパンが出来る反面
    HP75%で1発1.75倍近くまで下り、自身のみでばバレット自体の数を増やす事が出来ない部分
    いい感じの塩梅で壊れならない
    良い調整だと思ったかな

    返信する
  • メギストで掘り下げられてたアリオクとの関係なんかすごくいい
    絶対に恋愛関係には発展しないけどある意味恋人よりもずっと深い関係 「幼馴染」としか形容できないけどね

    一緒の編成で使い倒してやろ

      • NO NAME (126.243.174.231)
      • 2022/05/16 07:54

      ドレおじの奥義画HP依存の為
      理想的な使い方はサタニックリブラを持たせて
      バレットを作成しつつ攻撃を庇うという

    返信する
  • ドレおじ、いつみても銀髪赤目の組み合わせはかっこいいよな。しかもクール系幼なじみアリオクと元気系グイグイくるシアシアとなかよしというのも羨ましい、うさ耳パーカー着せられてなきゃなろう系主人公かよと叩いていたところだ。

      • NO NAME (125.198.9.112)
      • 2022/05/14 16:09

      ドレおじみたいなやる時はかっこよくキメるやれやれタイプの昼行燈ってふた昔くらい前のスタンダードだと思うけど今はなろう系って言われるんだなぁ

      • NO NAME (112.68.72.194)
      • 2022/05/14 23:06

      追放されて異世界転生しててやれやれ系だけど決めるときは決めるおっさん
      って書くとまあ今のなろう要素は満たしてるのかもしれんけどわざわざヴァイガルドに転生したくなさすぎる()

      • NO NAME (211.5.213.170)
      • 2022/05/15 09:35

      転生したらおっさんなのに世界滅亡の危機に立ち向かう羽目になって何故かバニー姿にさせられた件…

      • NO NAME (126.243.174.231)
      • 2022/05/15 09:45

      この手のキャラはマルコシアスやアリオクとのむふふなハプニングを期待しても
      多分むふふなハプニングに遭うのはドレおじ彼自身って感じがする
      なんなら2人に食われるすらある

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2022/05/15 12:54

      何の罪もないアガシオンが何故か酷い目に会う(執心的な意味で)流れまで見えた。

    返信する
  • この性能でバーサークできるカウンター……!?

    っと、思いきや、奥義が体力依存だった。
    いや上手いこと調整されてるわ。

      • NO NAME (116.91.66.17)
      • 2022/05/11 15:55

      最大で攻撃力のって表記されてるから攻撃力依存の攻撃にHPの量が多いほどダメージアップって感じだと思うからバーサーカ乗るんじゃね?

      • NO NAME (126.241.237.18)
      • 2022/05/11 15:57

      バーサーク状態でもドレおじが奥義を撃つ前に回復させたら問題ない感じかな

      • NO NAME (49.98.151.123)
      • 2022/05/11 15:58

      そうじゃなくて、バーサークすると体力削れていくから理想ダメージ出すの難しくなるって話でしょ

      • NO NAME (116.91.66.17)
      • 2022/05/11 16:00

      最大HP参照なのかどうかで結構使用感変わるから来てからのお楽しみやな。

      • NO NAME (118.17.171.209)
      • 2022/05/11 16:01

      マルバスの覚醒使えばええんやで

    返信する
  • オーダーキーあまり持ってなくて愛足りないかと思ったけど20連できてくれた 伝わって良かった

    返信する
  • パームピストルみたいな武器かと思ってたら右手にデカい箱ついとる

    返信する
  • ダメアップバレットの効果って重複したっけ?高い方だけとかじゃなかった?気の所為?

      • NO NAME (112.68.72.194)
      • 2022/05/12 18:54

      高い方だけのはず。加算だったら加算でダメージ出す運用の話も挙がってるだろうし

      • NO NAME (49.98.154.53)
      • 2022/05/12 19:49

      今回連続ダメージUPだけど今までの単なるダメージUPとは別になるのか?

      • NO NAME (220.212.4.26)
      • 2022/05/12 20:32

      オリエンスやニスロクバレットとアンドレアルフスバレットのダメージ補正が同枠・別枠どちらになるかってことか
      ちょっと実装されてみないと分からないな…

      • NO NAME (222.147.19.12)
      • 2022/05/13 11:58

      ダメージ計算としてはダメージUPも連続ダメージUPも同じ扱いだけど、同時消費に関しては「同一の効果はより効果値の高い方のみが反映」だから大丈夫なはず。
      無条件ダメージUPと連撃のみダメージUPが同一の効果として処理されてたらえぇ…ってなってしまう。

      • NO NAME (1.75.250.114)
      • 2022/05/13 12:08

      ネビロスの単体ダメージ上昇バレットがニスロクオリエンスバレットと別扱いになってるそうだから多分大丈夫

    返信する
  • ダメージ的には二重特効+バーサーク+アタック強化とか狙いたくはなるが、そうなると…

    Cアンドレアルフス
    特効バレット生成要員1(ラッシュならオーブでアタック強化は賄える)
    特効バレット生成要員2
    バーサーク付与要員

    となって、敵の攻撃への対処要員が一人しか置けなくなるのか。
    そこが回復、盾、補助のどれなのかは相手次第だけど…いやこれ、上手く調整されてるわ。

    返信する
  • バレットやったことないんだけど、弾生成役に向いてるのってネビロスとかイヌーンとか教官にインサニティ持たせる感じになる?のかな?

      • NO NAME (106.129.118.194)
      • 2022/05/11 16:38

      ガチャ産SSRだから入手難度高いけどアリオクにバディラッチェ持たせてもいいぞ
      アリオクさんの精製するバレット特攻弾と違って相手を選ばないしな

      • NO NAME (106.180.25.104)
      • 2022/05/11 17:10

      ガチャ産入れていいならネルガルに相手に対応した短CTオーブ持たせるのが1番早いし強い

      • NO NAME (1.66.104.113)
      • 2022/05/11 17:19

      1638
      いくらなんでも22%スキル追加ってそんな頼れるもんじゃないだろ
      だったらネクロスの方がまだマシじゃないのか?

      • NO NAME (14.10.71.160)
      • 2022/05/11 19:18

      インサニティのコメントに対して言ってるんだから、技目当てでは。
      バディラッチェはインサニティと同じくスキル2個追加できるから。
      更に特性でスキル追加もあるから、出ればラッキーだし。

      • NO NAME (213.18.41.38)
      • 2022/05/11 20:31

      飛んでるやつに教官、パンドラにネビロス、ネメアーにイヌーン
      それ以外は最適解があることがほとんどだからそれであってるよ
      汎用性で言えばネルガルだけど器用貧乏感は否めない

    返信する
  • アタッカーで攻撃力が1100以上ある安心感

      • NO NAME (60.66.48.5)
      • 2022/05/12 03:18

      1165と決して高い数値ではないけど、小霊宝4つ積むだけで1300に出来る数値であるし
      アタッカーとしては及第点な数値で
      バーサーク、防御無視が可能なカウンターでバレット効果が乗る6連続攻撃が可能だからね
      ゲージの短さとバレット消費数の少なさで奥義の連発も難しく点も
      十分にカバー出来る点は強い
      自身LMEに単体攻撃10%も付いているのも中々だし

    返信する
  • 毎度のことだけどHP参照技はHPの上下でどの程度威力が変化するのかわかないのが困りもの。
    アロケルの逆だったらHP10%減る毎に0.225倍ずつ落ちてHP10%以下になると最低値になる?
    もしこれ↑で合ってるなら100%時に総倍率13.5倍だったのが90%下回ると12.15倍かな、多少は気にかけたい落ち具合

    返信する
  • バーサークかバレット両立できないから個人的にはバレット優先で戦いたいけど、本人のマスエフェクトにラッシュがいないのがちょっと残念に感じた(バレット作成キャラはラッシュに偏ってるし)
    ただマルコシアスさんがどこ踏んでもマスエフェクト付与可能なのは笑ったわ
    一番活かしたいのはネフィリムに素早さHPアップマスエフェクト乗せるとこかな…

      • NO NAME (106.176.199.131)
      • 2022/05/11 19:25

      怒涛じゃなくてバーサクなら両立はできるぞ

      • NO NAME (160.237.175.77)
      • 2022/05/11 19:39

      成る程な!?バーサークは怒涛前提でやってたからうっかりしてた ありがとう

      • NO NAME (106.154.158.241)
      • 2022/05/11 19:47

      でもゼパルとダゴン以外の他者をバーサークに出来るキャラは、どいつもスキルでうっかり怒涛を発動させるので、木主の懸念はそう間違ってない

    返信する
  • LMEめちゃつよじゃん。若干攻撃力低いけど奥義が強いしバーサーク乗るからいけるなこれ

      • NO NAME (112.69.65.165)
      • 2022/05/11 19:01

      これLMEと特性を合わせると、毎回覚醒状態になるのでは?わけわからんことになるな。

      • NO NAME (126.156.92.30)
      • 2022/05/11 19:02

      カウンター(ラッシュ)

    返信する
  • 覚醒スキルのバレット(2)はどういう意図で付けられたんだろう

      • NO NAME (111.239.255.233)
      • 2022/05/11 17:57

      自分の奥義(合成弾)用では?

    返信する
  • ダメチャレが捗りそうですなぁ〜〜〜⤴︎

    返信する
  • スキル強化解除はバレットアーツ前提かと思ったら素で解除できるのか
    いいなぁバレットなのもあってネメアーに強そう
    地味にバレット無しでも2ゲージで最大2.25×2出せるのもいいしダメ軽減が全体対象なのもいい
    ステも良いし性能モリモリマッチョマンだ

    返信する
  • Bネルガルの素早さより1だけ遅いっていうね
    一緒に使いやすいように調整しておる

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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