プロメテウス(カウンター)の掲示板

165 2022/01/15 18:15
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  • ミノソンループのプロメテウス版をやってたんだけど、全体に対してスキル追加できるからなかなか良いな。前列のアタッカーにも適用できるし

      • NO NAME (112.68.35.97)
      • 2022/01/15 18:27

      >ミノソンループのプロメテウス版
      そうか、最近はこういう認識なのか。年月を感じるな…

      • NO NAME (106.154.2.153)
      • 2022/01/15 18:57

      プロメテループを元にミノソンループと呼ばれ、リジェネを経てプロメテウス版として戻ってきた……

    返信する
  • こっちが得してるから構わないけど覚醒スキルで♪出るのが意外だ

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  • クライス単騎で倒してて笑う

      • NO NAME (1.75.243.55)
      • 2022/01/13 16:04

      感電対策オーブにマグワートロール2持たせたらケラヴもオートで単騎できるよ おすすめ

      • NO NAME (222.6.53.112)
      • 2022/01/14 06:59

      お前もしかしてケラヴノスが調整前の確定感電時代からタイムスリップしてきた?

    返信する
  • いろいろ単騎攻略とか少数編成とかできて楽しいメギドね
    リブラ運ゲの面もあるけどカイルもこれだけで行けた

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  • 使ってて思うけど、配布メギドとの親和性が高すぎるよね
    グシオンやニバスはもちろん、バラキエルで耐久底上げもできるし、マクベスロキをフォラスでガチガチに固めたりもできる
    暴奏と違って制限がないから配布だけでも応用が効きすぎるんだよね

    返信する
  • (バーストの方もそうだったけど)
    髪飾りやマイクに付いてる人の手の飾りがおっかなくて星6進化の時にヒエッってなった
    メギド体モチーフなんだろうけどどこの部位だ…?

      • NO NAME (126.237.14.137)
      • 2022/01/09 17:46

      プロメ手ウス

      • NO NAME (153.204.116.84)
      • 2022/01/10 00:40

      (中央辺りで)左右それぞれの目を隠してる手じゃない?
      ※目を隠して歌に集中してる(口を開けてる)そうです/デザイナーだよりvol.6

      • NO NAME (153.204.116.84)
      • 2022/01/10 00:43

      >00:40 訂正
      カウンターのメギド体はこっちだった…

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/10 01:22

      めちゃくちゃ強そうなペルソナ

      • NO NAME (49.98.216.4)
      • 2022/01/10 12:27

      星6のリボン?の手は星6メギド体でばんじゃーい🙌してるのと同じ色だな

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  • 重奏の強い弱いはともかく、1個目がスキルフォトンなら一人で1ターンに♪5個~6個作成+多分専用であろう熱唱で今後他の重奏が出てきても相当優秀なME持ってこないとセンター譲らないなこれ

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2022/01/09 16:43

      熱唱は耐久力とトレードオフだから使い所選ぶけど
      音符増加量+は大きいねー
      Bニバス、Bクロケル辺り居れば十分な量供給出来るから自由枠が多いのが良い

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2022/01/10 14:55

      MEかなんかでロキの特性みたいなの持って来られたら分からんぞ、流石に編成外れはしないと思うけど(耐久性的な意味で)

      • NO NAME (106.128.145.119)
      • 2022/01/10 17:03

      ルシファーが重奏だった場合プロメちゃん必須になりそうな空気を感じたから無理して引いといたわ
      単体でも強いし可愛いし良かった

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/10 17:10

      逆にじゃないけど、暴奏のようにライブや自身の縛りなく全員の音符+1する重奏メギドは出しにくい(プロメテはリーダー時自身のみという条件がついてこれだから)のでプロメテ1人勝ちだな

    返信する
  • 特性がマルバスとかアラストールの下位互換なのちょっと気になる

      • NO NAME (153.242.90.139)
      • 2022/01/09 18:43

      ライブ効果で元はフォトン1つで25%ダメカットだったのにファトン2つで各15%カットになってるほうもな

      • NO NAME (106.128.109.180)
      • 2022/01/09 19:45

      一応特性のせいで覚醒しちゃってライブ再発動出来ないって状況を無くす意味があるんじゃないかなぁと思う

      • NO NAME (60.98.241.123)
      • 2022/01/10 02:28

      重奏自体のダメージ軽減もあってライブ中は表記以上にほんと硬いからね
      タクiソ関係なしにライブできるリジェネ前と、重奏の機軸リジェネ後でよく差別化できてるんじゃない?

    返信する
  • いろんなステージをプロメ重奏で倒して回ってるんだけど、モフ達にはどうしても勝てない。
    単体反撃しか無い重奏じゃ相性が悪すぎるな。

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2022/01/06 14:55

      弾撃って全体化とかは出来ないのかな

      • NO NAME (222.147.239.189)
      • 2022/01/06 15:02

      弾撃の発動時、発動したメギドに付与されている効果は響撃ダメージに関するものか弾撃専用の効果のみ適用されます。

      • NO NAME (211.133.205.234)
      • 2022/01/06 17:58

      一応バフだと固定ダメージは乗る。点穴は乗らないけど。

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2022/01/06 20:44

      ・複数エネミー
      ・全員が範囲攻撃持ち
      ・束縛(ネフィリムで広域かばう出来ない)
      ・覚醒減少
      ・各個撃破がデメリット
      と、重奏にとってやりにくい要素てんこ盛りだからな。流石にキツい

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2022/01/06 20:45

      範囲攻撃は全員じゃなかったわ
      それにしてもね

    返信する
  • 重奏組もうにも初っ端テルミナスは重すぎるわな
    今後も増えるとして、次辺りの候補としてはアスラフィルだろうし協奏以上に金が掛かりそうで怖いわ

      • NO NAME (1.75.226.107)
      • 2022/01/06 23:55

      4節かその次くらいで加入しそうなあのメギドに重奏期待してる

    返信する
  • 音符消費激しい重奏に熱唱とか噛み合ってない…と思ってたけど実際に使ってみると余剰音符が火力に変換できて便利だった
    やっぱり使ってみないと分からんね

    返信する
  • まだロキ仕上がってないけどライブ中音符+1が便利すぎて重奏はこっちメイン確定なのでは

    返信する
  • ヴェルドレと組み合わせて使ってみたけどちょっと挙動がおかしいから問い合わせ中。音符ターン減少が3ターン音符のせいか入らないことが。
    ヴェルドレついでの攻撃役に使えてよかったですよ。ヴェルドレはクロケルでたまったら奥義うつだけですが。

      • NO NAME (153.181.7.5)
      • 2022/01/03 19:20

      挙動おかしいのはヴェルドレのスキルでの音符の挙動でこの子はすごく良い動きしてます。
      見ててかわいいです。

      • NO NAME (143.189.58.116)
      • 2022/01/03 19:47

      ヘルプに書いてありますが重奏は音符のターン延長、短縮どちらも受けないのでそれかと

      • NO NAME (1.75.226.107)
      • 2022/01/03 19:48

      運営からも回答あると思いますが、公式の重奏ヘルプに「※音符の効果ターン延長や減少を行う効果については適用されません。」とあるので、そういう仕様だと思いますよ。

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2022/01/03 20:15

      協奏状態を誘発する事なく重奏の欠点である範囲攻撃を補ってくれるのかなり相性良いねヴェルドレ……ヴェルドレのスキルのデメリット踏み倒せるし。
      検証してないからわかんないのだけど、ヴェルドレの覚醒スキルの「2ターン音符」の数を参照する部分、3ターン音符はやっぱ無視されちゃうんだろうか。それ次第で覚醒スキルの使用も視野に入る気はするんだけど

      • NO NAME (153.181.7.5)
      • 2022/01/03 20:50

      ヘルプまでたどり着いてなかったので助かりました。すごく便利になりましたね。

    返信する
  • ロキと共に今回のイベントですごく好きになったから半身VHやってみたけど普通に勝てますわね!
    これからたくさん連れ回しますわよ〜霊宝はなにがいいのかな…

      • NO NAME (60.98.241.123)
      • 2022/01/03 18:21

      ごめんなさい星6隠してたつもりがうしろのプロメテウスの勝利モーション透けて見えてる…マジマジ見ないでくれ…申し訳ない…

    返信する
  • 嬉しすぎるから報告させて欲しい!!!
    性能のことはまだよく調べてないけど、好きなキャラだから連れ回すぞ!!

    返信する
  • だいぶフルオート適正が高いね
    スムドゥスくらいなら放置で倒せる
    フルオートがやたらライブしたがるのが追い風

    返信する
  • アジトに立たせるときイベント開催中のキャハッ!(高音)がどうしてもダメだったんだが、リジェネしてセリフが変わったのが嬉しい

      • NO NAME (122.223.241.176)
      • 2022/01/03 13:07

      同じことを思っている人がいたとはw

    返信する
  • 「伝説の男」が前衛としてなかなかいい。ほっとけばオーラ貯まってダメブロ40%が永続だし、重奏に不足している高倍率奥義の持ち主でもある。

    返信する
  • Bクロケルで後列にゲージ補助するから、スキルを優先する都合、相手にアタックやチャージ渡すから、Rデカラビアの奥義がかなり仕事するな
    重奏のバフで割と耐久補えるからステージ次第では、入れ替え候補として起用もありだな

    返信する
  • 他の耐久戦術と比較してもスタートダッシュが比較的容易(Bニバスとだけでも十分できる)だから初手から重い親友や半身・大砲相手でも役に立つのがメリットかね。3体分の手数までなら意外と維持はなんとかなる。
    けど味方の協奏始動技で上書きされちゃうのははっきりいって欠陥よ。あとライブ中ライブしたら上書き(効果白紙に)しちゃうのはリジェネ前からの問題だったのに放置したのもね。せっかく音符倍なのに行動が窮屈過ぎる。

      • NO NAME (222.11.168.247)
      • 2022/01/02 12:30

      協奏と同居できたら協奏(暴奏)の強化パーツにしかならないから・・・
      あくまで重奏のカウンター感をメインにしたいんだろうね
      アスラやベバルアバラム等の生粋音楽家のリジェネも協奏だけだとバリエーションが多すぎてしづらかったから、そう言う意味でも同居できないトランスとしたかったのかも

      • NO NAME (49.96.21.143)
      • 2022/01/02 12:59

      重奏中は協奏に移行しない となって欲しかった

      • NO NAME (153.232.104.198)
      • 2022/01/03 00:35

      小霊宝あたりでトランス移行禁止効果のやつ来ないかな
      最高の拡張性のある霊宝になるはずだけど

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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