プロメテウス(カウンター)の掲示板
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- NO NAME (122.27.67.49)
- 2022/01/01 08:40
リーダー起用すると凄い勢いで音符消えてくから耐久もダメージ受けるたび下がってくのがなぁ
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- NO NAME (59.133.50.22)
- 2022/01/01 04:36
今までのカウンターメギドの中で一番カウンターらしい
死なないように立ち回ってれば勝手に相手が死んでる -
- NO NAME (153.161.163.173)
- 2022/01/01 03:24
思ってたより音符の維持が難しくなくて、弾撃ダメージ自体は被弾すれば勝手に出るから、極端にいえばアタッカーゼロでもいいから個人的にはすごい使いやすい
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- NO NAME (59.133.50.22)
- 2022/01/01 04:30
クロケル プロメ Bニバス の編成なら毎ターン♪10個出力できるしトランスとライブ効果で守り続けられるからオススメ
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- NO NAME (106.128.107.103)
- 2022/01/01 01:12
リジェネ前もスキルで♪出さなくてまあまあ弱かったし、霊宝待ちかな
つーかリジェネテルミナス全員弱くなっとるやんけ-
- NO NAME (133.226.5.253)
- 2022/01/01 01:32
勘違いしてる人多いけど、プロメテって協奏出る前のメギドだから本来の運用に協奏は想定されてないんすよ……。
地味過ぎてあまり挙げられないけど専用霊宝はRストラス並のハズレ枠だと思う -
- NO NAME (125.15.12.40)
- 2022/01/01 01:57
ヴェルドレワンキルの必須パーツだし、普通にRストラス並みのハズレ枠ではないと思うけど……
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2022/01/01 02:14
はずれではないが、スキルに協奏始動をつけるだけという少ない手数で何かが解決した風なのは、本当にそうか?という気持ちはある
今どきプロメテで協奏を始めないといけない編成も少ないしな -
- NO NAME (133.226.5.253)
- 2022/01/01 02:32
確かにハズレは言い過ぎたかも知れんが、ただタクティカルに対応しただけって所が重要。上で言う様にたまたま「壊れキャラのパーツ」として席を貰えたけど本人性能の強化にはなってないって、今の環境でやったらフルボッコだと思うよ
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- NO NAME (49.129.242.210)
- 2021/12/31 18:30
うおおお新年早々手のひら回転させたいから弾撃ぶっ壊れであってくれえええええ
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- NO NAME (182.251.114.138)
- 2021/12/31 18:55
夢見よ〜♪
木主!私の歌を聴いてーっ! -
- NO NAME (106.180.5.66)
- 2021/12/31 19:34
満を持してぇ…
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- NO NAME (106.146.32.180)
- 2021/12/31 20:00
故郷の闇から…
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- NO NAME (121.111.106.6)
- 2021/12/31 23:50
俺らイケメン…
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- NO NAME (126.89.145.53)
- 2022/01/01 02:23
今こそReady for new life…
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- NO NAME (118.6.69.9)
- 2022/01/01 00:27
新年早々天井ぉ……
てか天井よりつい最近のピックアップで二万使ったアルマロスがひょっこりすり抜けで来たのが堪えたわ -
- NO NAME (1.72.8.156)
- 2021/12/31 21:03
ガチャの台詞みたけどプロメテウスってこんなこと言うキャラか?
非暴力ほどではないけど歌の力を(物理)にするようなキャラじゃないような。これだと音楽の力(敵は死ぬ)奴らと変わらねぇ… -
- NO NAME (5.135.136.191)
- 2021/12/30 22:40
お前らが叩いている内容を見たら
大体が「音符出しに比べて音符消費が多すぎる!維持が大変!!」ってことよな
今後カウンターの音符大量生成メギドが出たら
どうせ手のひらΩアバドンするんだろ??
ボムの後に練ボム出た時もお前ら総アバドンだったもんなあ-
- NO NAME (49.98.149.15)
- 2021/12/30 23:02
はいはい協奏優遇、音楽最強〜って冷ややかな空気で終わりと思うよ
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- NO NAME (60.56.159.156)
- 2021/12/31 00:19
今存在するものでしか評価できないだろ
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- NO NAME (218.228.95.48)
- 2021/12/31 00:28
それはそのカウンターの音符大量生成メギドとやらが強いだけでは
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- NO NAME (221.114.79.131)
- 2021/12/31 00:30
現状練なしのボムとか実装されてもないのに木が一番disってんじゃん
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- NO NAME (106.146.33.178)
- 2021/12/31 05:50
そりゃ強くなったら強いって言うよ
今弱いから弱いって言われてるんであって改善されたら評価を改めるのは当たり前
ダメダメだった奴が努力の結果仕事ができるようになっても見下し続けるのはまともな人間のすることじゃないだろ
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- NO NAME (221.241.42.37)
- 2021/12/31 12:06
実際のところ蓋空けてみないとなんとも言えない性能というのは何となく感じる。グリマルキンのように目に見えて使いどころがあるかどうか判断しづらい
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- NO NAME (150.246.128.122)
- 2021/12/31 11:31
狂炎耐久とかで使えってことかね?
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- NO NAME (14.9.75.96)
- 2021/12/28 22:15
奥義にも音符付けて欲しかったなぁ
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- NO NAME (60.95.94.162)
- 2021/12/28 23:00
奥義で音符出たら暴奏にドロマリ追加するって事だぞ?
ぶっちゃけユーザー目線からしてもそんな事許されないと思う
Rジズのせいでどれだけ他のメギドが割り食ってることか -
- NO NAME (49.98.218.60)
- 2021/12/29 13:53
なるほど、暴奏がこれ以上暴走しないように調整されてるわけね
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- NO NAME (157.112.172.192)
- 2021/12/29 18:25
暴奏はクロケルがベヒモスでペチペチしてるから、わざわざそういう遠回りする必要がないで。
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- NO NAME (106.128.188.180)
- 2021/12/30 12:27
ベヒモスを振り回してペチペチするクロケルは絵で見たいわ。
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- NO NAME (60.236.95.160)
- 2021/12/30 16:14
ジズパだとプロメテに5ゲージ振る前に敵壊滅してると思うから音符あっても良かったと思うわ
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/12/30 12:23
大協奏のときライブ3ターンは全ライブメギドそうしてほしいな
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/12/30 12:25
そうなってたわ
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- NO NAME (221.114.79.131)
- 2021/12/28 16:21
ヘルプ見たら弾撃が敵の攻撃力(と受けた側のレベル)依存だったからまだワンチャンあるかもしれない
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- NO NAME (114.164.24.34)
- 2021/12/28 21:31
アジトTVだとサブナックが295受けて1032で返してた、ティターンがNだとすると攻撃力727
レベル数値がどうかかってくるか分からんけど727→1032は大体1.4倍
弾撃バフが切れてなければここから更に45%追加されるけど、バフ付いててこのダメだとほぼ等倍以下の反撃になる
ちょっと不安 -
- NO NAME (114.164.24.34)
- 2021/12/28 21:46
ロキの方だとトライボルトの取り巻きナイト メアバット(攻撃力425)相手に弾撃527だな、ほぼ素の状態で1.24倍
やっぱり自身レベルが分からないので具体的な倍率は不明だけどダメージ乱数加味しても等倍返しはないっぽい?
ただこっちから弾撃火力増やそうとすると案外難しそう、Rボティス奥義1回発動させてコロッセオ使わせてから2回目を重奏とかやれば上げられるか(手間) -
- NO NAME (220.153.195.44)
- 2021/12/29 01:35
Cアマイモン覚醒スキルとか
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- NO NAME (153.251.189.109)
- 2021/12/29 15:07
響撃補正を除くとどちらも大体1.2倍になる
サブナックが音符5個で響撃補正17.5%
1032÷727÷1.175=1.208
ロキが音符1個で響撃補正3.5%
527÷425÷1.035=1.198 -
- NO NAME (114.164.24.34)
- 2021/12/29 17:27
計算サンクス、今更だけど敵の防御力をガン無視してたからもうちょい出そうではある(カウンターなら防御無視オーブあるし)
その上で動画のメギドがレベル40だとしてこの時点で1.2倍、等間隔で増えるならレベル70だと1.45倍とか?
これに弾撃バフが乗算で掛かるとして大体2倍強、1500の攻撃力相手に音符1で3000返しとかになるのかな(音符補正で最大35%が追加されるか)
地形無視されないが防御減衰される浸食みたいなイメージ、耐久の付け合わせには悪く無いのかも?
せっかくだし計算式教えてと問い合わせしてみたがダメだった、実装まで待ちやね
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- NO NAME (133.106.63.24)
- 2021/12/28 17:29
音符と回復だけを意識して耐久していれば最終的に勝てるってコンセプトなのか
でも高難度は最終的に全滅奥義来るのが多いからなぁ-
- NO NAME (122.145.239.60)
- 2021/12/29 15:55
死亡時復活特性を持つ重奏メギドが追加されればあるいは
全滅奥義もきっちり弾撃で返せればの話だけど
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- NO NAME (106.129.39.226)
- 2021/12/29 12:14
音符消費しないくらいが丁度いいレベルだな
音符数でカウンターの倍率が増えるくらいが協奏クオリティ
音符が減らない上に、さらに弾撃で音符まで増えるのがバルバトス、ヴェルドレクオリティ
そして上に加えて弾撃が全体化されて毎ターン回復がついていてフォトン容量が+1されていたらジズの「半分」くらいの強さになれる -
- NO NAME (49.104.9.81)
- 2021/12/29 12:10
結果暴奏でよくね、になりそう
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- NO NAME (150.246.130.95)
- 2021/12/28 22:32
防御や耐久性をコンセプトとしているのは分かるけど全然ダメージ出なさそうやな
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- NO NAME (180.23.153.4)
- 2021/12/28 17:41
…ちょっと整理するわね。
共通:音符は原則奥義で2個発生、他効果で1個発生。五個を超えると大協奏となり一部行動の性能が変化。音符が多いほど響撃ダメージの性能は上昇する。
・協奏:攻撃強化、範囲攻撃強化→大協奏でアタックとスキル強化が追加。音符の維持は2ターン。
・重奏:自然回復、ダメージ軽減→大協奏でアタックとスキル強化が追加。音符の維持は3ターン。被弾時音符を消費して響撃ダメージの弾撃による反撃を行う(敵の攻撃力と受けた者のレベル参照)。この反撃は響撃ダメージに関するものか弾撃専用の効果のみ適用。
ヘルプより
※トランスが「重奏」から「協奏」になったとき音符は引き継がれません。また、逆の場合についても同様になります。-
- NO NAME (112.139.86.222)
- 2021/12/28 18:16
サンキューマモン様
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- NO NAME (133.106.51.135)
- 2021/12/28 21:38
さすが損得勘定
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- NO NAME (114.164.24.34)
- 2021/12/28 18:56
実装まで詳細分からないのほんまやめて?
Cネフィリムが相性良すぎて必須級かもしれない
守り続けていれば勝てるからフォトンと覚醒ドカ食いする巨大化かばうもその重さが気にならないし何より範囲攻撃相手に♪維持は彼女がいないとキツいわ