プロメテウス(カウンター)の掲示板

195 2023/12/08 18:59
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  • まだロキ仕上がってないけどライブ中音符+1が便利すぎて重奏はこっちメイン確定なのでは

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  • ヴェルドレと組み合わせて使ってみたけどちょっと挙動がおかしいから問い合わせ中。音符ターン減少が3ターン音符のせいか入らないことが。
    ヴェルドレついでの攻撃役に使えてよかったですよ。ヴェルドレはクロケルでたまったら奥義うつだけですが。

      • NO NAME (153.181.7.5)
      • 2022/01/03 19:20

      挙動おかしいのはヴェルドレのスキルでの音符の挙動でこの子はすごく良い動きしてます。
      見ててかわいいです。

      • NO NAME (143.189.58.116)
      • 2022/01/03 19:47

      ヘルプに書いてありますが重奏は音符のターン延長、短縮どちらも受けないのでそれかと

      • NO NAME (1.75.226.107)
      • 2022/01/03 19:48

      運営からも回答あると思いますが、公式の重奏ヘルプに「※音符の効果ターン延長や減少を行う効果については適用されません。」とあるので、そういう仕様だと思いますよ。

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2022/01/03 20:15

      協奏状態を誘発する事なく重奏の欠点である範囲攻撃を補ってくれるのかなり相性良いねヴェルドレ……ヴェルドレのスキルのデメリット踏み倒せるし。
      検証してないからわかんないのだけど、ヴェルドレの覚醒スキルの「2ターン音符」の数を参照する部分、3ターン音符はやっぱ無視されちゃうんだろうか。それ次第で覚醒スキルの使用も視野に入る気はするんだけど

      • NO NAME (153.181.7.5)
      • 2022/01/03 20:50

      ヘルプまでたどり着いてなかったので助かりました。すごく便利になりましたね。

    返信する
  • ロキと共に今回のイベントですごく好きになったから半身VHやってみたけど普通に勝てますわね!
    これからたくさん連れ回しますわよ〜霊宝はなにがいいのかな…

      • NO NAME (60.98.241.123)
      • 2022/01/03 18:21

      ごめんなさい星6隠してたつもりがうしろのプロメテウスの勝利モーション透けて見えてる…マジマジ見ないでくれ…申し訳ない…

    返信する
  • 嬉しすぎるから報告させて欲しい!!!
    性能のことはまだよく調べてないけど、好きなキャラだから連れ回すぞ!!

    返信する
  • だいぶフルオート適正が高いね
    スムドゥスくらいなら放置で倒せる
    フルオートがやたらライブしたがるのが追い風

    返信する
  • アジトに立たせるときイベント開催中のキャハッ!(高音)がどうしてもダメだったんだが、リジェネしてセリフが変わったのが嬉しい

      • NO NAME (122.223.241.176)
      • 2022/01/03 13:07

      同じことを思っている人がいたとはw

    返信する
  • 「伝説の男」が前衛としてなかなかいい。ほっとけばオーラ貯まってダメブロ40%が永続だし、重奏に不足している高倍率奥義の持ち主でもある。

    返信する
  • Bクロケルで後列にゲージ補助するから、スキルを優先する都合、相手にアタックやチャージ渡すから、Rデカラビアの奥義がかなり仕事するな
    重奏のバフで割と耐久補えるからステージ次第では、入れ替え候補として起用もありだな

    返信する
  • 他の耐久戦術と比較してもスタートダッシュが比較的容易(Bニバスとだけでも十分できる)だから初手から重い親友や半身・大砲相手でも役に立つのがメリットかね。3体分の手数までなら意外と維持はなんとかなる。
    けど味方の協奏始動技で上書きされちゃうのははっきりいって欠陥よ。あとライブ中ライブしたら上書き(効果白紙に)しちゃうのはリジェネ前からの問題だったのに放置したのもね。せっかく音符倍なのに行動が窮屈過ぎる。

      • NO NAME (222.11.168.247)
      • 2022/01/02 12:30

      協奏と同居できたら協奏(暴奏)の強化パーツにしかならないから・・・
      あくまで重奏のカウンター感をメインにしたいんだろうね
      アスラやベバルアバラム等の生粋音楽家のリジェネも協奏だけだとバリエーションが多すぎてしづらかったから、そう言う意味でも同居できないトランスとしたかったのかも

      • NO NAME (49.96.21.143)
      • 2022/01/02 12:59

      重奏中は協奏に移行しない となって欲しかった

      • NO NAME (153.232.104.198)
      • 2022/01/03 00:35

      小霊宝あたりでトランス移行禁止効果のやつ来ないかな
      最高の拡張性のある霊宝になるはずだけど

    返信する
  • アッキピテルVHに半身VHもCプロメテウスLで金冠できたから十二分に使えるな重奏。ワンパーツだけでこんだけ使えるんだからちゃんとメンバー揃ったらどうなるんだろ

    返信する
  • 良い弾撃の試験会場はどこかしら?大幻獣だと嬉しい

      • NO NAME (60.69.110.85)
      • 2022/01/01 21:26

      クライス

      • NO NAME (153.156.122.129)
      • 2022/01/01 21:47

      ポルターガイストは高攻撃力で単体攻撃だからお試しにいいかも

      • NO NAME (126.94.194.14)
      • 2022/01/02 12:09

      マモン様とかどうだい?

    返信する
  • 弾撃が防御を素で貫通しているうえに防御貫通無視を貫通しているという噂がささやかれているがマジ?

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2022/01/01 18:52

      ダメージ表記で勘違いしてたけど乱数も無いっぽいし列補正とダメ軽減だけは影響受ける固定ダメージみたいな感じなのかな

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2022/01/01 19:06

      防御貫通してるというよりは、ダメージ計算式に防御力の数値が使われてないから相手がどれだけ高防御だろうが防御貫通無視だろうが関係ないって感じだろうね
      バリアや無敵も効かない固定ダメージってのが一番しっくりくる表現だと思う

      • NO NAME (61.89.10.90)
      • 2022/01/01 20:00

      バリアや無敵効かない固定ダメージか相手側の特性次第では一部のギミックブレイクできそうなポテンシャル持ってそうだな 流石に特性無視はしないよね?

      • NO NAME (143.189.58.116)
      • 2022/01/01 21:21

      検証としてフルカス奥義を撃ち込む前後でダメージを比較
      まったく変わらないので防御が関係ないのは確実ですね
      なかなか良い性質を持っておる

      • NO NAME (101.143.179.195)
      • 2022/01/01 22:14

      こっちにも書いておく。

      弾撃ダメージの計算式は「敵攻撃力*被ダメ者のレベル*列補正*弾撃補正*響撃補正/60」で綺麗に合いました。乱数無し。
      なおバラムの虚弱が乗る模様。ヘルプに書いてある敵に付与する特殊状態だからか。1異常につき弾撃補正に30%加算。

    返信する
  • リーダープロメテウスBクロケルムルムルCネフィリムで自由枠1がRバルテンプレからそこまで使用感変わらないでやりやすかったかな
    巨大化ネフィリム維持して守ってればだいたいなんとかなる

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  • どう?掌返せそう?

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2022/01/01 09:59

      本当にただ協奏の耐久版みたいで最終的にカウンターメンツあんまいらないな、テンプレ協奏のRバルの位置に突っ込めばいいなってなってるのは勿体ない(ドロマリクロケルムルムルが強すぎるとも)
      耐久性と火力に関しては敵を選ぶが手のひら返せてると思う、さす協奏いや重奏

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2022/01/01 17:08

      軌道に乗ってしまえば本当に死なないという意味で強い事は間違いなく強いんだけど具体的にどこで使えばいいんだろう感はある。
      強いことは間違いなく強い。これ弱いって言ったら協奏以外のトランスに悪い。
      プロメテウスの新曲を延々聴きながら戦いたいならいいんじゃないですかね!

    返信する
  • 性能なんて知らねぇ、カワイイから引くんだよ!引きに行ったが意外と悪くない。
    ゴウギの防御力、および防御貫通無視特性すら無視してダメージを与える。

    弾撃ダメは大体、敵攻撃力*受けた味方のレベル*音符数*列補正*弾撃補正/60の乱数1割って感じ。
    固定ダメの亜種だな。
    プロメスキル下だと大体敵の攻撃力の2.5倍位のダメかと。

    本人が防御系に振りまくってるのもあって、防御ガチガチ。

      • NO NAME (101.143.179.195)
      • 2022/01/01 12:19

      あ、ゴウギの暗闇でMISSになった。弾撃もMISSになるようだ。ちと残念

      • NO NAME (101.143.167.193)
      • 2022/01/01 12:59

      バリアは貫通なし、逆にバリアの上から殴られても弾撃ダメージは発生しました
      ほか、マモン戦で跳弾時の確認をしようとしたら、
      マモンのアタックやスキルのような連続攻撃は、攻撃回数を参照して音符を消費するらしくアタックで2消費、スキルで4消費しました。
      音符維持キツくて跳弾時の挙動が確認出来ませんでした
      あと、弾撃ダメージでは庇うの発生は無しです

      • NO NAME (101.143.167.193)
      • 2022/01/01 13:09

      訂正:攻撃回数→ダメージ発生数

      • NO NAME (143.189.58.116)
      • 2022/01/01 13:18

      音符1個だけ出して1回殴られてリタイアを繰り返すと毎回まったく同じダメージなので乱数はなさそうですね
      音符数でダメージ補正が入るのでそれが乱数に見えてるやつかと

      • NO NAME (143.189.58.116)
      • 2022/01/01 13:51

      追記で検証内容を
      ソルジャーバグのとこで列補正が入らないトルーパーの盾キャラで弾撃したところ
      ・ライブなし音符1(消費するから実質0)…1522
      これを基本として
      ライブなし音符2(実質1)…1574(3.4%UP)
      ライブなし音符3(実質2)…1625(6.8%UP)
      ライブあり音符1(実質0)…2283(50%UP)
      ライブあり音符2(実質1)…2361(50%×3.4%)

      と言うことで乱数はなくて消費後残っている音符1個につき3.4%がライブの50%とは乗算でかかっていることが分かります

    返信する
  • まあ分かってたが敵が複数居ると大協奏の維持はほぼ不可能だな…
    単体攻撃しかしてこない相手1体ならある程度余裕を持って回せる
    どちらにしろ音符3Tが意味を成さないわ
    消費反撃と全く噛み合ってない

      • NO NAME (106.128.102.139)
      • 2022/01/01 10:16

      音符消費じゃなくてターン数減少ではダメだったのだろうか

      • NO NAME (153.161.163.173)
      • 2022/01/01 11:14

      プロメテウスのLME使えばむしろ音符余らない?リーダー運用以外だと現状大変なところはあるだろうけど

      • NO NAME (101.143.167.193)
      • 2022/01/01 12:44

      範囲攻撃してくるステージだと音符消費がきついけど、列までならワントップに執心使わせれば音符維持は余裕だな
      Cウヴァルは耐久補ってくれる重奏との相性がいい

      • NO NAME (106.128.188.89)
      • 2022/01/01 15:23

      攻撃上昇が無駄になるがプロメテウスライブからの二バスB奥義の音符生産力は凄まじいな。この2名がいれば他は自由がききそう。

    返信する
  • とにかく可愛いから引け

    返信する
  • ライブは上書きされるからロキライブ使うとプロメテの特性とLMEによる音符2個が機能しなくなるんだな
    そこまでいくとプロメテ使う理由が弱いので、ロキを出すなら奥義に絞る必要があると思うけど、プロメテ音符維持以外に前衛の覚醒に割く余裕はありそう?

      • NO NAME (106.128.102.65)
      • 2022/01/01 09:19

      ロキが実装されてないから明言はできないけど…たぶん後列揃えてクロケルで回していくのが強いから厳しいかも

    返信する
  • Lでテンプレ協奏トリオに組み込むと軽減と回復と無効化が多すぎてめちゃくちゃになるな
    本当に協奏の暴力部分を耐久に割り振ったような感じだ

    返信する
  • 使ってみたが悪くない
    散々掲示板でディスってた奴等がエアプアバドンになりそう

      • NO NAME (106.176.199.131)
      • 2022/01/01 06:45

      速攻できるやつ以外評価しませんって層もいるからそこらへんはね

      • NO NAME (106.146.7.235)
      • 2022/01/01 09:02

      手首回しすぎて腱鞘炎になっちまったよ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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