ガープ(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME (185.242.5.99)
- 2021/07/02 23:26
アタックモーションのトコトコなんとかならんかったのか...
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- NO NAME (153.252.14.131)
- 2021/07/02 18:19
なんでめまいの確率低いん?
普段80のコロッセオ100でいいと思います
それはそれとして結婚おめでとう! -
- NO NAME (106.128.35.198)
- 2021/07/02 15:50
結婚したのか?俺以外の奴と…
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- NO NAME (49.98.161.34)
- 2021/07/02 14:10
お前(ゲージが)重いんだよ!
本領発揮するにはブリフォー待ちかなあ -
- NO NAME (49.98.16.61)
- 2021/07/01 14:20
ハイトランスが文字通り敵も含めたトランスの上書きなら、タイガンニールとかみたいな編成上書き系の対策になるってことなのかな? タイガンニール戦は好きなトランス使えなくなるところが1番のネックだから例として挙げるのに相応しくないかもだけど。
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- NO NAME (110.130.128.236)
- 2021/07/01 16:16
1戦闘1回の3ターン、特殊だから延長も不可
メタにできるのは勿論だけど、やはり色々と選びそうなのもある -
- NO NAME (153.232.23.135)
- 2021/07/01 19:53
マモンとか無力化できそうだけど3T以内にお付き二人始末するのわりと大変そうでな
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/07/02 08:21
消すべきトランスは音符、バレット、ギリギリ怒闘くらいかな
ネクロはギフト系がメインだから消すメリットがない
そう考えると役割が少なくて、単に相手のトランスを打ち消す物としてだけ考えるのはもったいない
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- NO NAME (58.70.169.229)
- 2021/07/02 08:00
なに、あの☆6ヴィータ体の頭の角。正直ちょっと…
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- NO NAME (126.2.128.198)
- 2021/07/02 01:33
ガープは歌わないだろ
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- NO NAME (153.130.70.49)
- 2021/07/02 05:31
残念ながら歌ってるんだよなぁ
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- NO NAME (133.159.155.30)
- 2021/07/02 00:50
1ダメでも先手で入れれば優勢100%になるのか
コロッセオ発動から敵に割り込まれずに一回殴った後に更に続けてメインの連撃を入れる感じだな
本人が超鈍足だから2ターン目リャナンシィ発動から行動順最後に奥義発動して3ターン目敵が動く前に倒すが正解? -
- NO NAME (133.106.44.133)
- 2021/06/29 20:16
コロッセオは他の攻撃力アップ手段と重ねられるから協奏とかバラム虚弱で有利状態を重ねて突風アスモ奥義みたいなので吹き飛ばす感じになんのかな。
硬い敵をラッシュで狩るのに使うには準備重いし-
- NO NAME (222.230.71.99)
- 2021/06/29 23:34
新たな共襲のお手軽ダメージ増加手段来たな
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- NO NAME (110.135.122.140)
- 2021/06/29 23:36
少なくとも協奏はトランス上書きあるから併用できない。
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- NO NAME (121.103.1.54)
- 2021/06/29 23:49
ハイトランス+他トランスって出来ないはずじゃ無かったっけ。
ハイトランスは一定の条件下で解除されるかもしれないけど基本的にはハイトランスが優先されてトランス上書きとか重ねがけ不可ってことよね -
- NO NAME (49.96.12.38)
- 2021/06/30 00:08
モーナなんかの協奏超幻獣も本領を一切発揮させずにボコせるようになるのか
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- NO NAME (1.75.243.35)
- 2021/06/30 01:21
効果3ターンだけだからそれで倒しきれるならだけどな
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- NO NAME (133.106.179.176)
- 2021/06/30 21:22
息子よ…立派になったね
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- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/06/30 17:03
LMEを使うならコロッセオ展開した次の1巡目までには再覚醒しておきたいな
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- NO NAME (153.137.33.122)
- 2021/06/30 15:57
やっぱり歌い始めたな
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- NO NAME (126.204.111.236)
- 2021/06/29 22:41
これコロッセオ状態で覚醒ガープにスキル1個渡すと、ラウムやティアマトにスキル積んだだけスキルフォトンどんどん増えてくのかな?
前列ゲージ加速キャラ二人よりも遅いから素早さ調整は必要そうだけど、
例えばBサブナックでフォトン容量増やしてからガープにスキル、ラウムにアイビー→適当なフォトン3つ詰むとかやると面白そう-
- NO NAME (222.230.71.99)
- 2021/06/29 23:29
別に前列を全部あげる必要は無いのでCイポスかBデカラビアで普通に抜けるよ
2個追加だからもりもり増えていくけどフォトン容量追加は欲しい気がするね
いっその事Bサブナックとムルムル同時採用とかでもいいかもしれん
...容量増加って重なるっけ? -
- NO NAME (210.237.252.231)
- 2021/06/29 23:51
容量増加は重ねても+1のまま
専用霊宝Cフォルネウスリーダーのスキル強化済み覚醒スキルを使えば+2になる -
- NO NAME (60.39.68.186)
- 2021/06/30 00:04
容量+2ならスキル1個から覚醒スキル4連打+スキル5連打が出来る……?
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- NO NAME (49.96.12.38)
- 2021/06/30 00:12
はあっ!(遊撃)せいっ!(遊撃)諦めろ!(遊撃)
はあっ!(遊撃)せいっ!(遊撃)諦めろ!(遊撃)
はあっ!(遊撃)せいっ!(遊撃)諦めろ!(遊撃) -
- NO NAME (210.237.252.231)
- 2021/06/30 00:16
両脇から飛び出していくハァッセイッに挟まれる教祖
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- NO NAME (223.33.164.4)
- 2021/06/29 19:37
4ゲェジて…… ゲェジやん
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- NO NAME (133.209.117.114)
- 2021/06/29 20:35
まぁトランス書き換えが3ゲージ2ゲージで出来たらそれは壊れなので…
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- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/06/29 20:40
ブリフォー2ゲージやで、まあガープの場合は奥義に付いてる列攻バフ&ダメ軽減もあるから4ゲージなんだろうけど
覚醒スキルもほぼ同じ効果のキマリスが4ゲージだし(専用霊宝で2ゲージになったけど) -
- NO NAME (126.56.223.241)
- 2021/06/29 20:42
ブリフォーは2ゲージでそれ出来そうなんだよなぁ。トランス書き換え用途だとあっちに軍配が上がりそう。ただ一度コロッセオにした後が多分こっちは楽そう
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- NO NAME (125.15.12.40)
- 2021/06/29 22:21
ブリフォーと同時編成して、ガープにアタッカーをしてもらうのはどうなんだろうな
パイモンLにバニフォラかわさこ添えて、ブリフォーAにガープCS振れば3連撃(猛撃付ければスキル強化有り)を叩き込めるが -
- NO NAME (126.204.111.236)
- 2021/06/29 22:33
覚醒スキル主体なの考えるとそれで正解だと思うよ
もしかして覚スキ連発運用ってプロメテジールバッシュが元ネタなのか
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- NO NAME (126.171.79.184)
- 2021/06/29 22:22
コロッセオ状態、発動した直後なら優勢でも劣勢でもない状態からスタートだとすると
1巡目最後(もしくは前のターンの最後)にガープ奥義でコロッセオ発動
↓
2巡目最初にフォラスとかバラムあたりが1ダメージでもいいので殴る
↓
0対1で優勢状態になり、与える単体ダメージが50%上昇する
↓
敵が動くより先に本命アタッカーの単体攻撃
↓
相手は死ぬ
って感じならデメリット全くなしで使いやすいバフってことになる…のかなあ?
封印アマゼロトみたいな全員ラッシュの連撃で攻撃するパーティに混ぜるほうが防御低下が活きていい感じなのかなとも思うんだけど、アレただでさえ脆いのに受ける単体ダメージも増えるとするとめっちゃ怖くて使える気しないんだよな -
- NO NAME (1.75.9.125)
- 2021/06/29 19:58
なんで「真・ジールバッシュ」じゃないんだ?
「ジールバッシュ・改」でもいいけど
お前のアイデンティティは何処に行ったんだ?-
- NO NAME (1.75.209.246)
- 2021/06/29 20:20
スクトゥムは古代ローマの盾ですってよ
詳しくはWikipedia -
- NO NAME (125.198.143.224)
- 2021/06/29 20:45
スクトゥムって四角のおっきな盾だよね。これはバックラーでは・・・?とか思っちゃう
リジェネ前もグラディウスなのに片刃だしちょいちょい気になる -
- NO NAME (222.230.71.99)
- 2021/06/29 22:16
V3やG5でも良かった(イナイレ並感)
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- NO NAME (27.83.47.115)
- 2021/06/29 21:44
単純に殴り合いをする時、4ゲージ+奥義を発動する手間とそのフォトンをもっと短いゲージで分配して奥義とかぶっこんでいった時、コロッセオの4ターンの総ダメージと非コロッセオの総ダメージにどこまで差があるのか、また単純に殴り合いをするための編成を起用する場面ではわざわざ3ターンバフを積むよりも殴ったほうが早く決着が付くんじゃないか、4ゲージでバフ奥義を必要とするような編成で3ターン限定のバフがどこまで活かせるのか・・・といった部分が疑問点ですな。
まぁ引くんですけどね。-
- NO NAME (222.230.71.99)
- 2021/06/29 22:14
ガープ本人が殴る編成ならコロッセオ起動はブリフォーに任せて覚醒連打するのが強そうだと勝手に思っている
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- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/06/29 19:15
ブリフォーのコロッセオには回数制限あったけどガープのは無制限なのか?
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/06/29 19:19
回数制限はハイトランスそのものについてるから性能欄には書かれてないってことだと思う
ブリフォーの説明欄にも書いてないよ -
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/06/29 19:26
ヘルプに格納されてたのね、ありがとう
アジトTVでこれだったから気になってたんだよ -
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2021/06/29 19:35
ヘルプのコロッセオには敵味方1回ずつが上限ってある
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- NO NAME (58.70.169.229)
- 2021/06/29 20:04
たった1回!?つまり3T限定のバフってことか。うーん、いまいち強みがわからない。
発動の手軽さ、パイモンラッシュとかとの相性を考えるとブリフォーの方が良さげだし。 -
- NO NAME (126.56.223.241)
- 2021/06/29 21:31
逆に言うとパイモンラッシュみたいな攻撃用の何かを用意しなくても、とりあえずコロッセオにして殴れば理論上は有利取れるように持って行ってくれる、っていうのが強みかと。
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- NO NAME (60.39.68.186)
- 2021/06/29 20:19
コロッセオ自体の単体ダメ上昇率と防御低下率がわからんと何とも言えんけど、防御デバフ効かない敵にも強制的に効かせられるのはなんか面白いこと出来そう
浮いてなくて防御デバフが50%もあれば地割れと合わせて3ターン0に出来る…のかな-
- NO NAME (14.10.129.225)
- 2021/06/29 20:50
アジトTV見るに基本(50%同士)が単体ダメ20%アップ、防御30%ダウンでそこから変動した%をそのまま補正に追加してるっぽい?
100:0にはならないんだろうけど理論的には最大で単体ダメ70%アップと防御80%ダウンになるのかな -
- NO NAME (49.98.140.176)
- 2021/06/29 20:56
優勢と劣勢しかないから100:0でも変わらないと思うぞ
キャラストの前半が甘すぎて砂糖吐くかと思った