ガープ(ラッシュ)の掲示板

216 2024/09/06 22:34
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  • キャラスト読んだらどう考えてもソロモンの
    親友はガープなんだけど
    なんで公式からあんなにバラムごり押しされなきゃならんのかわからん

      • NO NAME (153.169.30.163)
      • 2024/09/06 22:58

      悪友→バラム
      親友とかライバルとかなんかそういう真摯なヤツ→ガープ
      そんなイメージ
      バラムはバラムで理想を求めるソロモンに対して、知恵の番人として残虐だが現実的でもある手段を突き付けて来たから純悪友ともまぁ少し違うけど
      でも、名前は?って聞いてくれたガープのこのかけがえのなさはデカいよね

      • NO NAME (126.166.117.197)
      • 2024/09/08 20:47

      所詮腐営業みたいなもんだしな
      家族だの調停者だの美味しい設定はなくなり、今じゃダムロックパイモンをなぞった劣化版のただの金魚のフン
      ロキなんかも、反対の言葉を話すとかって深掘りはしないただのマネージャーとの腐営業トンチキ歌営業
      ってお得意の安っぽい歌芸人枠だし
      SAKEで変に受けたから、歌ありき男男ありきの安っぽい営業マンが増産されているし
      キャラ数が多いのもあるが、イツメンだしバラムより出番多いのは納得いかない

      • NO NAME (1.79.84.30)
      • 2024/09/09 14:10

      出番の多い少ないは改善してほしいが、バラムとガープじゃ友達としてのベクトルが違うし付き合い方も違うから、どちらの方が仲良しとかどちらかが友達でどちらかが友達ではないってことはないと思うよ
      ガープに限らずいつメンの出番相対的に減ってるからそろそろなんかほしくはある

      • NO NAME (14.10.71.160)
      • 2024/09/10 09:18

      そもそもガープをソロモンの「友達」だと思ったことがない。
      「仲間」ではあるけど。

    返信する
  • こいつ1回覚醒スキル起動させたらずっとスキルで殴ってるな...こっわ

      • NO NAME (49.98.146.201)
      • 2024/08/20 00:30

      はからずも最新話でも活躍してくれて嬉しい

    返信する
  • 専用霊宝ゲイボルグで遊んでてちょっと火力物足りないなと思ってガーくん置いてみたけどメチャクチャ使いやすいな?
    なんか未だに「重い」って印象を持ってたけどコロッセオ始動は任せてゲージ+1ME踏んでゲイボルグと一緒に覚醒補助受けさせてたら流石に軽いわ

    返信する
  • 覚醒補助はなかったけどうおっリターンデカすぎ… あとコロッセオ終わってもファイター版キマリスみたいに運用できるのはあたらしいたちいちた゛な

      • NO NAME (126.157.17.99)
      • 2023/07/11 12:31

      ちょっとリリィで試してきたけど普通にコロッセオ中に殺してしまう 強すぎる なんやねんスキル3個追加て ファルマウスの4冥王がよ

    返信する
  • 実装当時はブリフォーが即出てきて潰されたやなんや言われてたけど今見ると普通に強いな
    手軽な容量追加がほしいからグリマルかアモさんと使える どっちのトランスもコロッセオで潰せて邪魔しないし
    アレプの攻撃偏重の代わりに並の耐久とコロッセオついた感じ

      • NO NAME (112.68.36.228)
      • 2022/04/16 23:51

      Rガープはもともと強いよ。ただね、ラッシュでゲージ4ってのがね。。。一人でやるにはちと辛いから別にコロッセオ係が欲しい。

      でも別にコロッセオ役置く位ならRボティス+ベヒモス/ニバスあたりの方がお手軽なんだよな。

      • NO NAME (122.133.75.175)
      • 2022/04/17 00:23

      コロッセオ中の火力担当で発動役ではないよなRガープ。起動役は配布に優秀なの居るし

      • NO NAME (126.147.180.230)
      • 2022/04/17 06:29

      同時期実装のブリフォーをコロッセオ始動にして、自身はアタッカーってデザインだと思う
      けして弱くはないが、アタッカーは競争率激しいだけに埋もれてしまう点に
      ゲージの重さとスキルが連撃でない点がややネックか感じ
      コロッセオ始動とアタッカーを兼ねている為、単体性能は高めではあるから
      少数編成だと光る部分はあると思う

      • NO NAME (106.180.2.100)
      • 2022/04/17 09:03

      コロッセオ始動とサポートを強力にこなせるRボティスが実装されて、Rグリマルキン・Bサブナック辺りで容量増加も楽に出来る様になったし、コロッセオアタッカーとして十分動かしやすくはなったと思う
      覚醒4が重いのは変わらないけど

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/17 15:12

      少数編成だとポテンシャル発揮できなくね?結構な介護必須だと思うが

    返信する
  • 盟約のピックアップ、ラッシュクロケル外したから期待せずに引いたら一回で引いたわ

    違う、そうじゃない

    返信する
  • 霊宝イポスマンと組ませるの良いね

    返信する
  • ジールバッシュ要素消えてるから霊宝でスキルか覚醒スキルが火ダメージになってくれへんかな

      • NO NAME (106.131.101.104)
      • 2022/04/18 12:39

      「キミに届くように+」
      駄目です

      • NO NAME (121.82.240.1)
      • 2022/04/19 02:56

      ええやん毎ターン15個スキル追加したらw

    返信する
  • 初心者ソロモンには配布で頼れる盾となって、中級ソロモンには専用オーブから大ダメージも出せる万能壁になって、上級ソロモンの前ではリジェネレイトしてトランスの敵ギミックを封殺する
    いつも攻略に貢献してくれる剣闘士の鑑

    返信する
  • 素早さが圧倒的に低いおかげでラウムやティアマトが先行してスキルを使えるのがかなり相性がいい

    返信する
  • スキルの追加効果、めまいとかより、自身1回バリアとかの方が剣闘士っぽいなあと思ったけど、
    まあボティスに譲った形だろうな

    返信する
  • Rモラクスの登場で立場危ういかと思ったが寧ろシナジーが凄くて活躍の場が増したみたいね
    (ガープ覚醒スキル→モラクスで猛攻追撃→沸いたスキルでまたガープが覚醒スキル、モラクスの容量あげた分だけぶん回る?)

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/09/30 18:54

      動き自体はインキュバス+ゼパルみたいなものだけど
      「アタック」限定されるインキュバスよりも融通が効くのが良いね
      リャナンシィで攻撃しても追撃するっぽいし(まだ引けてないので伝聞)

    返信する
  • ゲージ2だったら文句なしで強かったよな。

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/07/21 21:40

      2ゲージじゃなくて良い、コロッセオ始動で覚醒が一番強い
      誰だリジェネガープをラッシュに設定したのは、使い勝手やターン経過でのダメージ増加は古き良きバーストだぞ

      • NO NAME (116.222.37.104)
      • 2021/07/21 23:16

      3ターンっていう短い限られた時間に手数で押すのと覚醒スキルによるスキル追加はラッシュの特徴だから…(R以外の覚醒スキルで自身スキル追加はシフトネルガルのみ)
      ガープだけじゃなくてラッシュのゲージ4は覚醒+2受けれるバーストの4勢よりよっぽど重く感じるから全員2か3にして欲しい

      • NO NAME (61.205.101.213)
      • 2021/07/24 12:23

      カウンターからラッシュにリジェネして
      ゲージが増える稀有なメギド

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2021/07/24 20:38

      対義語はビフロンスだな。ラッシュからカウンターにリジェネしてゲージが減った稀有なメギドや

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/09/04 22:18

      >誰だリジェネガープをラッシュに設定したのは、使い勝手やターン経過でのダメージ増加は古き良きバーストだぞ
      通常版四冥王が全員カウンターだからリジェネ版はラッシュで統一しようと思ったんじゃないかなぁ。ジニマルさんもラッシュで来そう。
      それはそれとして4ゲージが重いというかラッシュの使い勝手じゃないのは確かだけど

    返信する
  • ニバスとかと比較されるけど、ガープ単体は十分に強く、コンボパーツ不足なだけだとと思うな
    例えば、自身が状態異常付与時覚醒+1、の特性をもつMEやオーブがでた場合、めまい効く相手には覚醒スキルループコンボが組めちゃう

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/09/04 20:13

      ニバスは比較しちゃいかん、ほぼ全員からの攻バフ受けれる環境にいる
      ガープ現状覚醒重いんだよ…後めまい食らう敵でコロッセオ内で倒せる強敵知らんよ…成り損ない殺すイメージわかないよ…

      • NO NAME (180.146.118.249)
      • 2021/09/04 21:48

      めまいが安定して効いてしまったら、それはザ コ敵だと思う

      • NA NEMO (106.128.33.213)
      • 2021/09/04 22:08

      付与時覚醒はRには来ないやろなあ

    返信する
  • 使ってみれば普通に火力出るし冗談抜きで強めの調整されているとは思う
    ただコロッセオ始動を他キャラに任せるスキルアタッカーって観点だとニバスがあまりにも高い壁すぎるなこれ

    フォトン容量の関係上普通の編成なら覚醒スキルは1Tに1度しか発動できないわけだけど、覚スキ2.75倍+スキル2倍+スキル2倍の計6.75倍のガープに比べてスキル一つあたり5倍ダメを3回叩き出せるニバスじゃ、スキル湧きとかめまいを差し引いてもダメージレースに差が出すぎる
    3Tしか続かないコロッセオだと、スキル沸きの安定性とかよりもいかに短い時間で大火力を叩き込めるかのほうが重要なわけで・・・

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/08/05 08:56

      ガープの場合攻防一体の強敵用コロッセオとして運用してしまえば差別化出来るぞ
      ブリフォー>=ボティス>ガープと汎用性とフォトン難易度では劣る気がするが

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/08/05 09:42

      要は速攻じゃないときのコロッセオか
      耐久要員のほかにコロッセオ発動後に畳み掛けるためのオーブ係や覚醒補助係が必要だけどどんな編成?

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/08/05 09:52

      ガープリャナンシィ、ハルファスソーサラー、ガープにアタックの行動
      VHなんだけどこのターンで終わってしまった、次ターンがウコバク奥義・スキルの分だけ覚醒スキルで本番なのに…これこそブリフォー等で良くね?となる瞬間

      • NO NAME (106.129.206.229)
      • 2021/08/05 11:43

      スキルアタックの2フォトンで覚醒→(アタック)→覚醒→スキル×3で11.5倍出るから、それでどこまでいけるか次第かな
      フォトン効率自体は良いし、その分他の人員をバフに回せる
      敵のHPが低い…それこそ88VHくらいならガープの方が安定する場面も多いと思うが

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/08/05 20:12

      あー、観点見逃してた
      そりゃ他コロッセオガープよりボティスニバスとかの方が火力出るわ、話題反らしてすまない

    返信する
  • コロッセオ中毎ターン開始時に覚醒状態になる特性があれば…

    返信する
  • コロッセオ持ち追加される度にゲージ2か3でいいと思えてくるんだけど
    おかしいでしょやっぱり

    返信する
  • アマゼロトパーティに組み込むのは大変だけど対スペルトだと
    アマゼロトAS
    ガープCA
    でスペルトに2巡目までにスキルを使ってもらうとガープ奥義→アマゼロト奥義が1ターン目に出来てめちゃくちゃなダメージ出るね

    返信する
  • 新郎の御母上が故人となっておりますので、僭越ながら私が両家を代表して、ご挨拶をさせて頂きます。
    私は・・・いつであったか、誰かのキャラストで偉い人に「どうもメギド」ですという挨拶が通用していた事が、衝撃でした。6章半ばでアドメラレ何とかさんのおかげでシバ様がメギドについて語った事でそこからメギドがヴァイガルドで受け入れられるようになってきた訳ですが、そのすこし前にはヴィータの手でメギド72から結果的に一命はとりとめたとは言え不運にも殉職者(?)が出てしまうくらいに軋轢が高まってた訳です。ガープのキャラストで初めてイーナさんとお会いした時、この人ならば不安はないと確信しておりましたが、6章ではないにしろメギドがヴァイガルドで異物であった1~5章の時点で結婚なんてことになっていたら、万が一メギドであることがバレた際そんな男と結婚してるイーナさんにもご迷惑で済むかわからない悪意が襲いかかってしまうのではないかと思ってしまうほどの状況でした、それがどうでしょう、アドラメレなんとかさんの事件からはや3章分の月日が経ち、今や初対面の相手に「どうもメギドです」なんて挨拶が出来るくらいの世の中が来たんですね。そんな今なら、ソロモン王としてヴィータとメギドが手を取り合う世界の象徴として、そして、一人の息子を持つ母親としても安心して息子を送り出せます。・・・とは申しましても、未だ未熟なふたりでございます。なにとぞ、今後も若い二人を導いて頂きたく存じます。
    最後になりましたが、皆様のご健康とご繁栄をお祈り申し上げ、これをもちまして両家の挨拶とさせて頂きます。本日は誠にありがとうございました。

      • NO NAME (49.98.48.204)
      • 2021/07/22 18:48

      新たな怪文書がまた1ページ

    返信する
  • ブリフォーでよくね?が流行る前に霊宝あげて下さい

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/07/17 04:43

      差別化するなら火力は高めって言ってるだろぉぉ!(最適解ではない)
      霊宝ねぇ、覚醒はやっぱ2だな

      • NO NAME (126.21.152.112)
      • 2021/07/17 20:06

      攻撃力が高いし、火力は申し分ないが
      コロッセオが防御低下だし、連撃持ちであって欲しかったな
      あとやっぱりゲージが重い

      • NO NAME (118.236.109.134)
      • 2021/07/17 20:21

      開幕覚醒かゲージ短縮必須あたりかな。ブリフォーの方が火力出るし、コロッセオにもアプローチしやすいというね

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/17 20:24

      ブリって行くぞ!

      • NO NAME (182.251.122.65)
      • 2021/07/17 20:44

      コロッセオ展開に攻撃力上昇とダメージ軽減が付いてるのは良い所なんだけどね

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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