雑談掲示板

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  • よく言われるイライラポイントの緩和方法乗せとくぞ

    ステージ6
    ・お供の暗闇がウザい
    ①初手の暗闇は無視してアンドレアルフスとバティンのゲージを優先して耐久に回る、アタッカーの暗闇が切れたら反撃
    ②そもそもスキルを優先的にピックして相手に取らせない
    ③攻撃時はなるべくフォトンを横に広く振って暗闇入れられた時のリスクのケアをする
    ・集中攻撃で落とされる
    ①アンドレアルフスの奥義を入れるとかなり楽になるためチャージを優先的にピックして奥義発動を目指す
    ②スキル湧きが多いときはアンドレアルフスにスキル積んでフォトン破壊でフォトンアドを取ってやり過ごす

    ステージ7
    ・シトリーが1ターン目で落ちる
    ①シトリーが落ちるラインはアタックアタックスキルの順から、つまり二巡目までにスキルを打たせれば間に合うのでアタックを優先的にピックして早めにスキルを打たせるよう誘導する
    ②初手がアタックだらけの場合、バルバトスにアタック3ブエルスキル1、もしくはバルバトスアタック2ブエルスキル2でバルバトス奥義までいけるのでそれで回復する
    後者だと1巡目のアタック分しか回復出来ないから敵の残りの攻撃が全部シトリーに行くと落ちてしまうのでそこだけはお祈り、まあノクバ入ってタゲ散るからそこまで分が悪いわけでもない

    ・ノクバ入ってる間にバフを整えられない
    →これに関しては一回のノクバでバフを全部整えようとしてるのが間違い。最初はシトリーのウォールバスターでバリア張りつつブエルでゲージ回して、A強化グシオン奥義で攻デバフ入れるなりして余裕を持たせる。
    容量の関係で二回目以降はスキル強化付きのノクバを入れてくれるので、準備に2ターン掛けられる状態になったらダンタリオン奥義とブエル覚醒スキ+奥義で盛ってシトリー奥義で〆。ブエルの覚スキは毎ターン使うくらいの感覚が丁度いい

    ・敵にノクバが入らない場合がある
    →これに関してはどうしようもないので割り切る。多分A強化入りのダンタリオン奥義+ブエル奥義+アタック強化でノクバ入ってなくてもミッション含めてクリア可能っぽい?のでそこを目指すといいかも

    こんな感じだ。頑張ってくれ

      • NO NAME (111.239.174.211)
      • 2021/06/12 19:44

      >②そもそもスキルを優先的にピックして相手に取らせない
      ・集中攻撃で落とされる
      >①アンドレアルフスの奥義を入れるとかなり楽になるためチャージを優先的にピックして奥義発動を目指す

      • NO NAME (106.167.50.97)
      • 2021/06/12 19:50

      すまん、項番振ってるのは状況ごとの優先度だ。チャージ湧いてるならピックしてドレおじの奥義をさっさと目指して、スキル多めのドラフトならスキル優先ピックで暗闇打たせる機会を減らせという意味だ。分かりづらくてすまない

      • NO NAME (133.106.52.50)
      • 2021/06/12 19:53

      こういう楽しもうっていう姿勢は割と好感持てるよ

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/12 20:01

      ステージ6はヴァレフォルとバティンの回復と固定ダメを意識しながら状態異常はオーブで回復してから叩けばどうにかなる。ステージ7は相手にスキル挙げまくってりゃ帯電と感電でたまに暗闇にしてれば勝手に自滅するよ。ほぼ毎回感電が入るから

    返信する
  • しんしんやっててふと思ったんだけど
    オーブ装備禁止ってオーブ使用禁止より単純に難易度上がってるのにポイント一緒っておかしくない?って
    装備禁止とか通常じゃなくて強化フォトン使おうとかは難易度の分ポイントあげてくんねえかな

    返信する
  • メギトレ、それなりにしっかりやってる人ほど固定編成の不合理さがストレスになってるイメージ

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/06/12 19:37

      それじゃ設定した運営が狙って不合理な編成をしたか、あるいは善かれと思ってこういう編成にしたかのどっちかになってしまうじゃないか(どちらにせよ良くない)

    返信する
  • まぁメギトレめんどくさいけどとりあえず全部クリアして思ったがいかに最近霊宝とトランス編成に頼りまくってたか良くわかるきっかけにはなったな。楽しくは無いからもうこのイベントは良いや。運営を褒めたいのは前回のアンケートでイベントにエニグマとか欲しいって言ったらそれを実装してくれたことかな

    返信する
  • そもそもアチチ芸ってなんやねん(直球

      • NO NAME (49.98.51.127)
      • 2021/06/12 14:28

      兄さん知らんのかい!?ナベちゃん奥義でやってますやん!アレですわ!

      • NO NAME (1.75.213.72)
      • 2021/06/12 14:34

      アレってなんですの!もう少し具体的に教えてもらえると嬉しいですわ!

      • NO NAME (49.98.51.127)
      • 2021/06/12 14:41

      アレはアレっすわ!こうフープをバッとやって!ボーして!ピョンってするやつですわ!

      • NO NAME (1.75.213.72)
      • 2021/06/12 14:42

      なるほどですわ!心が伝わってきましたわ!解説ありがとうですわ!

      • NO NAME (133.200.149.32)
      • 2021/06/12 14:48

      木主入ってないのに解決してて笑う

    返信する
  • Bアラストールイベの固定ステージでも思ったけどほんとこの運営楽しませるのが下手だよね…
    あの時もせっかくイベ加入したばっかの姉御の覚醒スキルに対してフォトン劣化耐性持った敵ぶつけてきたし今回も連撃に対しての暗闇や防御をぶち抜いて気持ちいいいするステージでアタッカーをすぐ落ちるようにしてきたり
    ゲーム自体は好きだしメインVH攻略とか試行錯誤するのは楽しいけどイベントくらい楽しませてくれよって思わないでもない

    返信する
  • Pが交代して新しい施策を沢山やってくれるのは良いけど売上に繋がらないどころか落ちそうな施策ばかりで心配になる
    範囲ダメージのメタ続きじゃ今後の範囲攻撃のメギドのガチャが性能で回らなくなりそうだし、メギトレで色んなタクティカルソートを学んで欲しいなら運頼みの縛りプレイにするより爽快感を味わえる編成にすれば指名チケットの販促に繋がったんじゃないかな

      • NO NAME (126.182.147.7)
      • 2021/06/12 18:50

      既存、後続の範囲攻撃メギドを殺した例のアレを野放しにしている時点で無理だわ
      オリエンスのナーフも配布を減らして売り上げも信用も落としただけに終わったな

    返信する
  • 敵味方の編成確認して、何をしたらいいのか、されたらいやなのか。考えてフォトンドリヴンする

    をやりたくないソロモンが多いのか?

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/06/12 17:15

      それは自分の持ってるキャラでやらせてくださいね
      なんのためにキャラ揃えてんだかわかんないじゃん?

      • NO NAME (150.249.179.80)
      • 2021/06/12 17:16

      逆にステ7で全部アタックでシトリー沈むの眺めてて楽しいと思う?

      • NO NAME (103.5.140.159)
      • 2021/06/12 17:18

      普段のコンテンツが高速周回向けに最適化された編成が出回ってるから、そんなことを考えなくても攻略出来ちゃうってことなんだと思う
      だから相手の利得を含めたフォトンドリヴンを身に着けてほしくてこういうステージを実装したんだろうけど編成オーブ完全固定はちょっと敷居が高すぎたっぽいな

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:21

      メギド数で戦略の幅が違うのに、自前のメギドでやるってなればクリア出来る人と出来ない人が出ちゃうから今回みたいになったんじゃね?クリアするだけで900石に素材がっぽり

      逆に日頃自前の編成でフォトン事故っててもとりあえず撤退しないで眺めるタイプ???

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/06/12 17:29

      ステ読むのめんどい

    返信する
  • しんしんといいメギトレといい、編成考えるのが面白いゲームで編成に制限がかかるものを出すのは悪手でしかないと思うんだがプランナーはこういうのが好きなのかね
    制限かかるにしてもしんしんの両者覚醒MAX開始とかあの辺は許容できるから、マイナスした分の補填があるバトル考えてくれればいいのになあ

    返信する
  • ソロモンたちが考える「メギトレ鉄壁編」の爽快感がありコンセプトを気持ちよく決めれる編成ってどんなん???

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  • メギトレ実装した意味って何?全体的にトレーニングになってないんよ。編成にコンセプトがあっても、それを気持ちよく決めさせてくれるステージが無いから爽快感も達成感も無い。もっとスカッとクリアさせてくれ。暗闇とかA追加とかほんと勘弁してくれ

      • NO NAME (125.196.130.161)
      • 2021/06/12 17:31

      ギミック系なら運ゲー要素は排除しろよなあ
      何で防御低下補正かかってないんだよ

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:32

      コンセプトを気持ちよく決めることがトレーニング?

      コンセプトを気持ちよく決めようとするがトレーニングとか編成の上手さとかなら話はわかるけど

      • NO NAME (221.114.79.137)
      • 2021/06/12 18:14

      その編成が致命的に下手糞でこっちから何もできないのがね

    返信する
  • メギトレは神ゲーです!

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:16

      グシオンで暗闇付与してダンタリオンでリジェネをシトリーに付与して次のターンに奥義フィニッシュで良くない?なんか積んでることある?

      • NO NAME (1.75.213.72)
      • 2021/06/12 17:24

      敵のノックバックが次ターンで切れるから倒しきれない、ということかもしれない
      ここまでバフつければシトリー奥義で倒せるだろうけど

      • NO NAME (106.128.134.163)
      • 2021/06/12 17:26

      その方法は思いつきませんでした。

      ちなみにですが15000ダメージ狙ってます。
      暗闇運ゲーをするしかないですか?確実に突破する方法はないのでしょうか…

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:30

      自分の初見はダンタリオン奥義だけで前列敵に13000(+帯電)で倒したからアレだけど
      グシオン覚醒スキルもあるしスキルバルバトスに乗せてチャージ産ませて次に覚醒スキルしたら15000は行きそうな気はするなぁ

      耐久に関してはもう運ゲーで避けてもろて…

      • NO NAME (125.193.161.255)
      • 2021/06/12 17:35

      ドラフトフォトンシステムがフォトンの抽選をシステムに取り込んでいる以上フォトン変換オーブがなければ確実に突破する方法なんてないんだな、残念ながら
      安定度上げるという意味なら暗闇+グシオンA強化奥義でだいぶ安定するとは思う 

    返信する
  • 報酬なければまあやりたいやつだけやるで落ち着くと思う。

      • NO NAME (126.158.19.156)
      • 2021/06/12 17:21

      報酬が美味しいからやらないと損なのが辛いな
      次回以降やるなら報酬なしでやりたい人だけやるコンテンツにして欲しい

      • NO NAME (119.231.86.72)
      • 2021/06/12 17:51

      報酬なしでやりたい人だけやる、その結果が歴王戦って奴なんだ

      • NO NAME (150.249.179.80)
      • 2021/06/12 17:57

      あっちは勲章的なやつもらえるし手持ちで戦えるし煩わしいマップもないから遥かにマシなんだよなあ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/06/12 18:01

      ステを盛っただけの相手を自由な手持ちで撃破する歴王と、バトルのコンセプトがそこそこ伝わってくるが編成固定なのが面白みを殺してるメギトレを合体させて2で割ればそれなりにいいものができるのでは?
      2倍つまんないものになる可能性は見ないことにしてくれ

    返信する
  • 9の狙ったようにブネだけ覚醒減らすスキル考えたスタッフは今すぐクビにしてくれ
    初めてこのゲームが本気で嫌いになった

      • NO NAME (126.102.241.195)
      • 2021/06/12 17:07

      あいつら覚醒溜めさせときゃ奥義しか撃たないからスキルキチンとカットしてもろて

      • NO NAME (133.106.33.12)
      • 2021/06/12 17:18

      はいリボルトストライク

    返信する
  • メギトレの7ってシトリーが1ターン目で死ぬんだけど、睡眠お祈りゲーしなきゃいけないの?
    テストプレイしとるんか?

      • NO NAME (106.73.98.130)
      • 2021/06/12 16:48

      一巡目でノックバックされるの願うお祈りかな

      • NO NAME (125.196.130.161)
      • 2021/06/12 16:50

      どのステージも1Tで同じ奴狙われたら負けるお祈りゲーだぞ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/06/12 16:54

      1巡目でノクバしてくれてもそのあとさらにシトリー狙われてそこそこの確率でお陀仏するんだよなぁ

      • NO NAME (133.106.52.31)
      • 2021/06/12 17:00

      初手睡眠いれるしかないわよ
      A強化バフはなくてもミッションのダメはいけるらしい。確率でブエルオーブのノクバ失敗するけども

      • NO NAME (103.5.140.159)
      • 2021/06/12 17:06

      これは煽りですが裏にブエルいて横にバルバトスいるのに1ターン目でシトリー死ぬっていうのはフルオートでやってるかフォトンが全部Aだったとかそういう話ですか?

    返信する
  • 今回のイベント、出題された難易度高めのお題を自力orSNSで攻略法を探しながら解いていく傾向にあるので、メギトレよりもメギチャレとかメギパズルとか名乗った方が良かったんじゃないかと思うところはある

      • NO NAME (103.5.140.159)
      • 2021/06/12 17:14

      トレーニングと銘打つなら編成含めて考えさせたほうが良かったかもね 前見たけど何人か候補がいてその中から選出するみたいな感じ

    返信する
  • 運営の僅かな遊び心なのかもしれんけどこういうやり直し要求系の時はマップ芸いらないんでメギクエとか大幻獣みたいな即戦闘方式にしてくれませんか(小声

    返信する
  • メギトレ6と7考えた奴は初見でクリアしてみろよマジで
    特に7なんかスキル優先しない癖に敵がスキル取らなきゃ詰みじゃねーか馬鹿

      • NO NAME (110.163.10.87)
      • 2021/06/12 16:48

      7はシトリー下げなくても勝てるが

    返信する
  • メギトレの6の暗闇スキル考えたやつ頭おかしいよ

      • NO NAME (126.182.32.114)
      • 2021/06/12 11:47

      1番難しかったゾ…

      • NO NAME (114.174.7.120)
      • 2021/06/12 12:13

      何のために暗闇付けたのか本気でわからんよな
      もしかするとあのステージ設定したスタッフがキャラにデフォで専用霊宝付いた状態だと勘違いしてるんじゃねぇかってマジで思ってる
      そしたら回復の大変さとかかばうがない理不尽さが全て解決しちまう

      • NO NAME (106.128.134.163)
      • 2021/06/12 16:08

      エリゴスなんでいるんだ状態だったからそうかもって思っちゃうよね
      普通ゼパルとかにする気が…

      • NO NAME (49.106.187.156)
      • 2021/06/12 16:16

      エリゴスはめまい付与、全体防御力上昇、オーブで覚醒減少役だぞ
      アンドレアルフスと役割分担して使っていくと安定するぞ

      • NO NAME (106.128.134.163)
      • 2021/06/12 16:20

      確かにそれを想定してたかもしれんね
      ただ、アンドレアルフスの奥義の方が方が強いっていうね…
      オーブで覚醒減少させるより殴った方が確実っていうね

    返信する
  • 編成固定で詰将棋的なゲーム性にしたいのであれば、メギトレはフォトン湧きも固定した方が良いのでは?と思った。フォトン湧きがランダムだから戦闘に再現性がなく、勝っても要因が実力なのか運なのか分からないので達成感があまりなかった。

      • NO NAME (153.143.157.9)
      • 2021/06/12 13:03

      多分それやると答え合わせ待ちになるだけだからごく一部だけが楽しむためにコンテンツ作るのはシンシンPvPだけですでにお腹いっぱい

      歴王?あれは楽しんでるやついないだろ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/06/12 13:12

      持ち駒ならぬ持ちフォトンが最初からいくらかあってもいいなとは思う
      そのまま追加で使えるとフォトン数が有利すぎるかもしれんから場に出てるのとトレードって感じで
      そうじゃないと事故軽減のために普段いじってるオーブも使えない舐めプ編成でいい感じのフォトンが湧くまでやり直す頭おかしいゲームに

      • NO NAME (133.106.33.25)
      • 2021/06/12 16:07

      フォトンキープみたいなのあったら良いよな
      各種フォトンをデフォルトで持ってたり、毎ターン余分なフォトンが出て一つ前のフォトンを待ち越せるとか

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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