オリエンスの掲示板
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- NO NAME
- 2019/11/12 12:41
やっぱこの板見てるとインフレインフレって感じだな
正直新しいメギドをどんどん実装するより専用霊宝を実装して欲しいな
オリエンスはアクィ程ではないけどラッシュに持ってきては行けなかった防御無視をやってしまったからもうふつーにアウト
フォカロルの20(40)固定ダメージも数字でかくしとけばいいじゃんってのが見え見えだし、インフレしてんなぁって感じがする
要はBアーツは失敗タクソ
タクソやるなら霊宝作れ以上-
- NO NAME
- 2019/11/12 13:04
分かった
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- NO NAME
- 2019/11/12 13:11
なんでインフレに合わせて手間暇かけて霊宝作らないといけないんだ?みんな上方修正でいいだろ
Rインキュバスとかバラムとかベレトとか
特に不使者二人は育成に難儀した上これといって刺さる場面もなく、テコ入れにさらに霊宝欲求されたらたまったもんじゃないぞ… -
- NO NAME
- 2019/11/12 13:16
刺さる場面はあるんだよなぁ…
ただ使うか使わないかの差でしょ
※使う技量が無いみたいなネガティブな意味じゃないよ -
- NO NAME
- 2019/11/12 13:19
たとえば?
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- NO NAME
- 2019/11/12 13:20
ベレトは知らんけどバラムは59とかドゥームで使えるでしょ
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- NO NAME
- 2019/11/12 14:10
オリエンスはメンバー揃ってれば現時点で十分強いけど今後バレット作成が増えればさらに強くなるのか、それとも単純な火力的には現時点で完成して今後タクソ自体が対応範囲を広げていく形になるんだろうか。
防御無視、ダメージアップ、特効、固定ダメ……既存のバレット効果はどれも攻撃寄りだから補助寄りなバレットも増えて欲しいな。-
- NO NAME
- 2019/11/12 15:49
ダメージのn%回復(吸収)バレットとかは早晩来そうだなーと思う<補助寄り
音符はトランスの取り合いだから無理としても、たとえばHボム付与バレットとかもこの先出るかもしれない
拡張性高いタクティカルソートだ
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- NO NAME
- 2019/11/12 13:44
強いしバレットアーツで楽しめるキャラ多そうだし欲しいなーとは思ってたけど、もしかして強いどころか怪物級な感じ…?
どんなパーティなんだろう、オリエンスが普通に火力飛ばしてくるのかな -
- NO NAME
- 2019/11/12 08:59
覚醒で全弾にバレット効果、特に防御無視が乗っちゃうのはやり過ぎた感じがする
柔らかかろうが固かろうが初ターンから数万ダメ叩き出せるからギミックもゴリ押しで突破できるし
ユーザーの遊び方次第とはいえ今あるVH全部ウンゲで何とかできてしまうってのは、敵によって戦略を変えていく面白さが薄れそうで怖い
じゃあオリエンスと教官使うなよって言われればその通りではあるんだけどね-
- NO NAME
- 2019/11/12 09:00
64vh1ターンでクリアしてください
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- NO NAME
- 2019/11/12 09:05
そんなこと言っても基本的に自分リーダーにしないといけないから初手状態異常まくステージやらスキル一個で五回攻撃してくる敵相手ならかなりキツくね?
それを無理矢理クリアするまでやるのはまあ自由だけどそれを最適解だとは思わんなぁ -
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- 2019/11/12 09:07
1ターンでって条件つけた理由は分からんけど、64は普通にバレットでクリアしたよ
というかあそこ強化解除がシフト時しかないから教官奥義の軽減やら全体化戦法できて楽だし -
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- 2019/11/12 09:11
オリエンスはテンプレ協奏の再来みたいなもんだからネガティブな意見が出るのも仕方ないかなって…
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- 2019/11/12 09:17
ギミック、というか敵の性能に合わせたキャラ編成が最適解になるしそれが1番なのは分かってる、USBハブの方のバラムならユフィールやサーヤ、トームからの狂竜みたいに
テンプレ協奏が広まってから結構な頻度ですまんそれ協奏で良くね?みたいな意見見てたから敏感になってたのかもしれんな、すまん
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- 2019/11/12 10:40
これ一発目で強化解除入るのも強いよなぁ
回数バリアとか無敵とか完全に無力だわ -
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- 2019/11/12 09:51
インフレメギドですねこれは…
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- 2019/11/12 10:02
フォラスに比べたら大したことないからヘーキヘーキ(いつもの)
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- 2019/11/12 10:04
本当にちゃんと調整したのかと疑問を抱くけど……よくよく考えるとオリエンスじゃないと厳しいステージが無い以上は問題はないってことなんやろな
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- 2019/11/12 10:05
大抵の壊れコンボはインチキ眼鏡コンビのせい定期
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- 2019/11/12 10:05
これから追加される敵の幅を狭めないか不安ではある
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- 2019/11/12 10:09
メギドの運営は直接的な数値の下方上方をしない方針だから一度強いのが出ちゃうと軌道修するの難しいからね、だから危機感を覚える人がいる
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- 2019/11/11 18:14
間違いなく強いんだけどPTを考えると脆めのキャラが多くなって難しいな
何かいい対処法とかあればいいんだけど-
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- 2019/11/11 18:31
むしろその方が他アタッカーがしななくていいんじゃない
耐久性まで持たせだしたらヤバい -
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- 2019/11/11 18:40
耐久する必要がないとも言える
1ターン、2ターン1巡目で終わらせれば良い
死な安死な安 -
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- 2019/11/11 19:45
俺も脆いと思ってた 全体化マルバス教官を見るまではね
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- 2019/11/11 20:50
逆に言えば教官ありきって感じだなーいなくても強いが扱いにくそう
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- 2019/11/11 20:56
2Tで終わるんだから耐久そのものが必要ない
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- 2019/11/11 12:24
ドゥーム適正ってマ?
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- 2019/11/11 12:28
マジやぞ
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- 2019/11/11 12:39
フォカロルいないと無理そう
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- NO NAME
- 2019/11/11 12:44
ああいうのって1ターンのフォトン運が全てでその後のフォローを考えてない編成だから、失敗したら撤退してST食うしあまり実用的じゃない
強さを魅せるのはうまいと思うけど -
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- 2019/11/11 12:54
正直ドゥームは正攻法のが楽よな大して強くないし
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- 2019/11/11 13:09
クライムのほうはワンターンキルできないのかねー持ってないから試せないが
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- NO NAME
- 2019/11/11 05:25
正直基礎2倍なら防御力もほとんど気にならないし覚醒スキルはやらかしたと思う
今後どうやって他のメギドが活躍できるようにしていくのかね-
- NO NAME
- 2019/11/11 05:30
御意見送りまくって既存メギドにぶっ壊れ専用霊宝作りまくってもらうぞ
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- NO NAME
- 2019/11/11 05:32
いざとなったら防弾特性(バレットからのダメージ軽減)持ちのボス実装するんじゃね?文句言われそうだけど
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- 2019/11/11 05:38
遠距離攻撃軽減特性とか普通につけてきそう
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- NO NAME
- 2019/11/11 06:02
スキルで強化解除じゃなくトランス解除してくる敵を出せば協奏対策にもなるんじゃね
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- 2019/11/11 06:19
???「ガマンだ」
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- NO NAME
- 2019/11/11 14:23
まだネビロスにマモンとBアーツメギドが2人控えてるの恐怖でしかないな
ガンスミスのネビロスは教官同様サポート型だろうし、マモンは確実に強めの調整してくるし…-
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- 2019/11/11 15:23
ネビロス誰?
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- 2019/11/11 15:29
ネタバレになるから詳しく言えないけどいずれバレットアーツ持ちで実装されそうな銃持ってるお姉さん
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- NO NAME
- 2019/11/11 15:37
もう確認はできないけどイベストのプロローグでオリエンスが名前は出してたかな
本格的に出てくるのはオリエンスのキャラスト -
- NO NAME
- 2019/11/11 15:57
マモンはバレットアタッカー ネビロスはバレットサポーターってかんじかねー
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- 2019/11/11 14:17
オリエンスええなー使ってて楽しそう
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- 2019/11/11 10:41
アナーケンVHスキル取られなかったら1ターンいけるね
防御がべらぼうに高くない単体ならオリエンスでokね-
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- 2019/11/11 10:57
防御が高かろうが集団だろうがオリエンスでokだぞ(アガレスバレット+全体化)
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- NO NAME
- 2019/11/11 12:14
防御5000だろうがぶち抜けるからな(1124×1.5×2-5000×(1-0.8)=2372)
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- NO NAME
- 2019/11/11 12:37
すまん
1.5といったな
あれは嘘だ(オリエンスのバレットは防御力計算後に乗算)
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- NO NAME
- 2019/11/11 12:18
霊宝は何がいい? 覚醒スキルは連続攻撃ではないから彫像以外だよな
素早さ基本で猛撃まで必要かな-
- NO NAME
- 2019/11/11 12:36
素早さは調整できればいい気がするのと奥義で底上げできるからそんなにかもしれない
どっちかってと攻撃力アップする霊宝積んだ方がダメージ伸びるかも
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- NO NAME
- 2019/11/11 08:34
バレットアーツは第二の協奏になりそう
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- NO NAME
- 2019/11/10 00:43
やっぱオリエンス強いわ
サーモンが溶ける溶ける
事故も多いけど-
- NO NAME
- 2019/11/10 00:53
CH繋いでからバレット10発撃ったらどこまでダメージ伸びるんだろう
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- NO NAME
- 2019/11/10 07:33
60万までは行った
80万くらいは目指せそう
仮にオリエンス奥義レベル10の人居たらワンキルいけんちゃうかな -
- NO NAME
- 2019/11/10 09:37
サーマン「(え…自分、鮭なん…?)」
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- NO NAME
- 2019/11/10 11:31
ザーメンだのサーモンだの好き勝手言われてるな
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- NO NAME
- 2019/11/10 12:43
向こうもスペルマとか言われてるしな
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- NO NAME
- 2019/11/10 17:25
オリエンスL、ウァサゴバニフォラCアガレスフォカロル添えで面白すぎることになるな
地形対策にどいつもこいつも飛び始めたら新世代メギドの近代兵器に撃ち落されまくってて笑う
とりあえず協奏か、パイモンラッシュ。
面倒なやつは、
地形が効くなら、地形ワンショット。
飛んでるなら、飛行特効のせたバレット。
ダメージ軽減系は点穴(系譜)。
これからの敵を考えるの大変だな…
キャラが揃ってる前提で強い敵出されても困るけどな…引きが弱いと詰む
ジズモデウスで焼くだけよ。
敵が強くなるよりかは7章みたいにギミック性が強くなるんじゃない?
実際に7章は耐久パばっかでクリアしたわ
ギミックと言うなら、素早さ900越えの敵が初手全体覚醒減少or感電or束縛をうってくるだけでも潰れそう