グリマルキンの掲示板

1,173 2024/10/16 14:36
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  • この子のおかげでルゥルゥ捕獲が安定するようになった。時間はかかるけどね…

      • NO NAME
      • 2019/02/19 21:55

      ぼくもそうやってたけど結局エレキ討伐に飽きてバエル砲取り出しちゃった。

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  • 名前見るたびにグリルチキンの単語が脳裏をかすめてお腹すく…

      • NO NAME
      • 2019/02/18 23:35

      今更だが同意
      グリル 丸チキン とかに見えて美味しそうなビジョンが浮かぶんですにゃ

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  • オスカー、アイニャ、サン、ムーンはグリマルキンから猫判定を貰えるのだろうか…

      • NO NAME
      • 2019/02/06 17:54

      サン&ムーンは「ヴァイガルド産の純家猫(だったもの)」だからセーフ、オスカー&アイニャは猫っぽい幻獣だからアウトかな?

      • NO NAME
      • 2019/02/17 14:37

      「……こいつは知ってるにゃ……ヴァイガルドではおはぎと言われているにゃ……」

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  • リーダーにして雷ダメージ伸ばす方向性を考えようとしても自身MEのせいでエレキ暴発するのか
    毎ターン3つフォトン積めということか すごい構われたがりなのでは かわいい

      • NO NAME
      • 2019/01/30 12:10

      常時覚醒維持だけでいいと思うの
      初手はチャージ2個積めればセーフ

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  • 手に入れた時は見た目好きだけど扱いずらそうって思ってたけど、掲示板見る限りカウンターたちの疑似点欠みたいなものと考えたら結構強い類なのかな?育成…考えてみるか…

      • NO NAME
      • 2019/01/19 05:51

      点穴より時間がかかるけど一撃が強力でより耐久力が求められるんだけど、それがカウンターっていうコンセプトには合ってるのかなと思う
      割と色んなポテンシャルがあるはず…!俺は結構好き

      • NO NAME
      • 2019/01/19 08:11

      自分はルゥルゥ討伐でくっそ役立ったぜ
      てかシトリーいない場合最優先で育ててもいいくらい
      ワントップ完封出来る場面も多い

      • NO NAME
      • 2019/01/19 08:47

      話を聞いていると、
      グリマルキンは討伐やPvPだと頭を捻る必要があるけれど、
      まずは敵の攻撃を凌ぐ事だけ考えればいい、ストーリーの初見では極めて有能と言う評価に落ち着くのかな?

      • NO NAME
      • 2019/01/19 08:58

      発狂系の敵に使いたいけど討伐で発狂はアビスガードだからなーカウンターの点穴で点穴よりも柔軟に使えるのが特徴だと思う

      • NO NAME
      • 2019/01/19 09:17

      耐えればいいっていう点ではずば抜けてるかもしれないな

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  • 雷ダメージってシャックスの感電攻撃とはまた違うんだよね?

      • NO NAME
      • 2019/01/26 23:02

      えーと、「雷ダメージ」ってのは雷属性のついた攻撃全般のことね
      シャックスの感電攻撃は「雷ダメージ」の一種。全ての雷ダメージが感電攻撃ではないけど、彼女の感電攻撃は雷ダメージだからエレキを貯めることができる。これで伝わるかな?

    返信する
  • 今なら無敵ボスさえも貫通するから
    ほぼ全てのストーリーVHとかも用意にクリアできる強キャラ
    (꜆꜄•௰•)꜆꜄꜆»シュッシュッ
    インプの3連撃+感電、ケラブノスと相性がいい
    6章VH攻略で大変お世話になりました
    ( ᵕᴗᵕ )

    返信する
  • グリマルキン持ってないからよくわかってないんだけど、ひょっとしてポルターガイストのクリアターン数圧縮できたりする?

      • NO NAME
      • 2019/01/18 00:58

      まずどういう思考でそうなったのか教えてほしい
      思いつかないけど理由を言われたら何かしら確かめられるかもしれない……

      • NO NAME
      • 2019/01/18 01:00

      流石に本体のHPがVHで49万だから落とすのは無理だよ
      本体を落とせるんじゃないかって言いたいんだよね?

      • NO NAME
      • 2019/01/18 01:22

      エレキで恐らく49000以上与えられれば1ターンは短縮できる
      価値があるかは謎

      • NO NAME
      • 2019/01/18 01:32

      49000与えるには最低でも35カウント溜める必要があるし、それを6ターン以内に、しかも砲台は適宜倒しつつと考えると無理じゃないかな。

      • NO NAME
      • 2019/01/18 01:32

      まあ仮にやるとしてベリアル真ん中に置いてる方が戦術としてはマシ

    返信する
  • 五章のラスボス、グリマルキンでクリアできたー!
    耐久しながら火力だす編成するの難しかったから、手が空いた時にエレキ足せばいいだけの耐久は楽でよかったわ。

    返信する
  • 要するにエレキって、カードゲームでいうワンショットキルを狙うようなシステムなんでしょ?点穴はどっちかというと1ターンキルか。

    ドラクエライバルズのどくろはやてアリーナ(点穴)と閃光烈火拳アリーナ(エレキ)って感じか。

      • NO NAME
      • 2019/01/15 12:08

      点穴もワンシャットキルの部類では………?

      • NO NAME
      • 2019/01/15 12:13

      いや、点穴は木主の言う通りワンターンキルでしょ

      • NO NAME
      • 2019/01/15 12:25

      1ターンキルって最初の1ターン目に殺す事では?って思ったんだけど解釈の違いか

      • NO NAME
      • 2019/01/15 12:28

      1ターンキル・・・1ターン目に相手を倒しきること
      1ショットキル・・・何ターン目でもいいので、1ターン内に結構なダメージを与えて(この辺は曖昧)相手を倒しきること。

      だから、準備に時間がかかって一気にダメージを稼ぐのはワンショットキルだよ
      遊戯王やってる人は混同してるけど、点穴もエレキもワンショットキル

      • NO NAME
      • 2019/01/15 12:31

      シャドバとかのDCGが流行り出した頃から1ターンキルの定義が曖昧になってきてるよな

    返信する
  • エレキが点穴と比べて優れてるのは不死者(ベリアル)育成の優先度が下がる事とインプシトリーがエレキサポートキャラだけじゃないって所かな。
    正直今の所点穴キャラ育ってる人は点穴でいいじゃんってなる事請け合いではある。
    今後の追加キャラに期待。

      • NO NAME
      • 2019/01/14 21:05

      むしろ両方組み合わせてるんだよな(リリィEX)

    返信する
  • 性能も微妙だしキャラストも取って付けたみたいな話だしネルガル狙いのハズレとして用意された感が凄いな

      • NO NAME
      • 2019/01/09 11:54

      はいはい

      • NO NAME
      • 2019/01/09 12:13

      こんな素早くリプ付くのはわりかし的を射ている証拠なんかな

      • NO NAME
      • 2019/01/09 12:16

      発狂系の敵にはみんな大好き固定砲台より強いしそれで十分じゃね

      • NO NAME
      • 2019/01/09 12:26

      メギドに関しては、このキャラは(相対的であれ)外れというやつは頭があれな人だから触れるな触れるな

      • NO NAME
      • 2019/01/09 12:32

      このツリー見るとやっぱメギドもそこらのソシャゲと変わらない道を辿っていくんだろうなと思ってしまう

    返信する
  • 気になって試してみたんだけどエレキは範囲拡大入らないけどエレキ解除は範囲拡大入る。

      • NO NAME
      • 2019/01/13 20:25

      エレキは特殊状態だから拡大不能はわかるんじゃが
      解除は拡大できんのか...

    返信する
  • ⚪︎エレキってそもそも何?
    溜めて溜めて一気に大ダメージを出すやつ

    ⚪︎それ点穴じゃん
    点穴とは一気に大ダメージを出すっていう点では同じだけど、魅力は全然違うよ

    ⚪︎点穴とどこが違うの?
    点穴は「溜まるのが速くてダメージ上限が低い(20000)」
    エレキは「溜まるのが遅くてダメージ上限が高い(20000)」

    ⚪︎固定砲台でよくない?
    固定砲台も確かに強いけど、エレキは1回で大ダメージを与えられるのが魅力(固定砲台は何巡かする必要がある)

      • NO NAME
      • 2019/01/12 18:55

      ⚪︎エレキってどこで役立つの?
      48面のボスみたいな「HPが一定以下になると特性が変わり、全体化してきたり強くなったりする敵」との相性がいい

      ⚪︎それはなんで?
      一度に大ダメージを与えられるから、強化された敵の攻撃を食らう心配がない

      (48VHのボスのHPは72000で、Lv70グリマルキンのエレキLv50ダメージは70000。ボスはHPを2割削ると強化されるので、少しHPを削った後のエレキで1撃で仕留められて安全)

      • NO NAME
      • 2019/01/12 18:57

      ⚪︎というかエレキの「雷ダメージ半減」って邪魔じゃない?
      雷ダメージUPのME目当てに使うと確かに使いづらい
      でもエレキ単体で考えたらこれはメリット
      エレキを溜める際に敵のHPを削ってしまって、前述のような敵が全体化してしまった!のような事故が起こらない
      この仕様は「安全にエレキを溜められる」メリットだし、どうせ最後に大ダメージが与えられるから半減しても影響は少ない

      ⚪︎運用難易度高くない?アイビーも死蝶アラストールもないし、インプとかシトリーも持ってない。ナベリウスでミミックのCT短縮もできないんだけど
      確かにそのメギド、オーブがあった方が楽に運用できる
      でも配布キャラのシャックスの覚醒スキルで回数を稼げるし、そもそもグリマルキンのスキルそのものでもエレキは1溜まる
      ラッシュキャラにミミックをもたせたり、カウンターにケラヴノス、持ってない人はソウルシーカーとか禁断の書でも回数は稼げる

      ⚪︎じゃあどうやってパーティ組むの?
      長期戦になりがちだから、オーブ係にするなら耐久力のある子の方がいい
      盾役と回復役はしっかり入れる
      もし持ってるなら戦術のメギドやオーブを使うと楽にエレキが溜められる

      理想形の運用難易度はかなり高いけど、もっと楽に運用できるし他とは違う戦い方ができるから、グリマルキンを持ってる人はぜひパーティを組んでみてください
      48VHさんなんかはエレキで戦うとカモだったりするから、ぜひ!エレキって面白いよ!

      • NO NAME
      • 2019/01/12 19:05

      うわ、間違えてエレキのダメージ上限20000にしてるけど70000です

      • NO NAME
      • 2019/01/13 01:21

      あとエレキのいいところは、エレキ解除した時に与えたダメージ0でもエレキダメージが入るところ(点穴は点穴レベルが0になるだけ)

      • NO NAME
      • 2019/01/13 03:08

      補足:エレキの対象は敵に、点穴は自分になるので、点穴の途中死んだら無駄になって、復活しても0から。エレキはグリマルキン死んでも他のメンバーでエレキレベル上げて、最後復活して解除で大ダメージ出来ます。
      あと今エレキレベル理論上1ターン最大25に出来ます。(シトリー、インプはスキルフォント、他3人はミミック、1ターンスキル8個、24回攻撃+1回帯電。積み方と速度が肝心かな)

    返信する
  • 皆、色々模索してるのは良いんだけど
    編成考えるなら誰を相手にするかを明確にして編成模索した方が良いのでは?
    エレキ自体が点穴みたいに汎用的に活躍する異常じゃないから
    じゃぁその編成で攻略が楽になる相手って誰?って思う

    格下の雑魚狩りならぶっちゃけ編成なんてどうでも良いわけだし

      • NO NAME
      • 2019/01/13 06:30

      それは違うな〜そもそもエレキ自体が「死なずにエレキ値さえ稼げれば問題ない」システムだから基本系の構築が一番大事なんじゃよ
      そこさえできちゃえば後は敵によってちょちょっといじるだけなんだよ。ワントップかワンボトムか後列パか、敵が状態異常使ってくるならリカバリーの方法を入れておく、とかね

    返信する
  • MEで雷ダメージ20%増付けられるの、初見は魅力的に見えたけどリーダーの確率追加でエレキ付けてくるのがめちゃくちゃ足引っ張ってるんだよな……
    トルーパーに付けられるならエレキになっても溜めやすいシトリーが対象になるからいいんだけど、ファイターだと単発な上自分で殴った方が手っ取り早いシャミハザになるんだよね。シャックスも覚醒スキル以外単発だからなぁ
    せっかくの雷ダメME使おうとすると15%に当たらないように祈りながらやるの噛み合い悪過ぎない?常時追加されても良いように覚醒貯めとくしかないのかなぁ?
    回数稼ぎたいエレキでMEに一切トルーパーがないのほんま……どうして……(現場猫顔)

      • NO NAME
      • 2019/01/12 15:23

      ほんとこれ
      インフレを加速させないようにしたいのはわかるけど、使っててチグハグ感のある性能にはしないで欲しい

      • NO NAME
      • 2019/01/12 17:57

      たぶんカウンタートルーパーで雷使いがシトリーのみだから2枠用意する意味がない(その点ファイターはシャックスとシャミハザがいるので問題ない)(シャミハザ持ってない?知らん(べリアルボイス))からなんだろうなっていうのはわかるんだけど、そもそもとしてカウンタートルーパー自体がカウンタートルーパー以外とあんまり噛み合わせよくないように感じるんだよな…

      • NO NAME
      • 2019/01/12 18:31

      ベヒモスRアモンネルガルと最近のガチャ追加メギドは十分インフレ加速させるような性能してるのにどうしてこうなった

    返信する
  • 理想形で言えば「インプ/シトリー」「ミミック持ちナベ」「死蝶アラストール/アイビー」「ケラヴノス」あたりは欲しいけど、長くやってる人でもSSRオーブとか特定のメギドは揃ってる人は多くないと思うから、もっと簡単なところから作れるテンプレみたいの欲しいよね
    ってことで初期配布4人とグリマルキン、入手しやすいオーブで作ってみたんだけどこんなんどう?

      • NO NAME
      • 2019/01/12 17:57

      あとワントップにするならこんなんかなって。すごい雑だけど
      ソウルシーカーが雷ダメージだからそれは活用できるかなってのと、もしラッシュスナイパーがいるんならミミック持たせるといいかなっていう

    返信する
  • グリマルキン本人はレベル40前後あればアバドンVHも楽に倒せる(時間はかかるけど)

      • NO NAME
      • 2019/01/09 15:39

      エリゴスヴィネがいなければガープマルコシアスにしてホーリーフェイクでも良さそう
      50ためれば一撃で倒せるけど実際は他の削りで35ぐらいで倒せる
      エレキはグリマルキンスキルとオーブで地道に頑張ろう

      • NO NAME
      • 2019/01/09 15:57

      そうかアバドン奥義以外全体無いからバリア用意すれば低レベでもいけるのか…
      デカラビアをフルフルにして時短とかできるかな

      • NO NAME
      • 2019/01/09 16:26

      プロドンVHもボトムワンにして蘇生オーブあれば行けそうやな

      • NO NAME
      • 2019/01/10 06:24

      実際ストーリー攻略中にプロトンで詰まってグリマルキンで打開してる人見たよ

    返信する
  • 状態異常直したら『便秘も解消にゃ』って言ってない?便秘も肩凝りも状態異常なんだね?

      • NO NAME
      • 2019/01/10 02:53

      ほ~ら、便秘になりましたね^^

    返信する
  • 今知ったんだけどエレキを溜める猫だから雷電爲右エ門で突っ張り!!!????嘘でしょ何のハーブキメてらっしゃるの??

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