グリマルキンの掲示板

1,172 2024/01/09 23:01
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  • 喋り方とか見た目とかはすげー可愛いんだけどキャラストがあまりにも普通に猫でなんとも言えない

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  • メギクエ木曜ヴィネラッシュEXのお供にいるシトリーがバーストで草
    マルバスのスキルが無効になってってさらに草

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  • グリマルキン引けなかったモンモンだから使用感わからないんだけど、ダメ計算とか見てる感じもしかしてオスカー討伐できそう?固定砲台以外の解法になり得る?

      • NO NAME
      • 2019/01/01 14:14

      上限7万らしいから1回目でうまくダメージ調節すればいけるかな

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  • 引けたからエレキ使ってみたけどさ
    強い弱い以前に溜めるまでのスキルモーションを延々と見せられるのがキツい
    点穴やHボムはそんな感じなかったのにどうしてだろ

      • NO NAME
      • 2019/01/01 13:39

      そりゃ単純に演出で時間かかってるからだよ
      例えば1ターンで終わる戦闘でもアミーやハルファスで延々とコンボ組んだらめっちゃ時間かかるわけでね

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  • 新しいタクティカルソートの一人目がガチャ産って初めてじゃない?
    今後エレキ関連のメギドが配布されるんかな

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:37

      ぬいぐるみ巨大化みたいな固有効果である可能性

      • NO NAME
      • 2019/01/01 11:04

      タクティカルソートとして扱うなら今回配布じゃなかったのはおかしいと思うわ
      ライブやぬいぐるみみたいな固有効果でしょ
      せめて解除がもっとお手軽ならと思うからエレキメギドはあと一人くらいいればいいと思うけど
      あんまり増やされても困る

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  • エレキのダメージ計算式は 20×(グリマルキンのLv)×(エレキLv) みたいです
    最大7万ダメ出せるけど下準備が大変そうですね

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:03

      雷ダメージ半減と奥義撃たなきゃ解除出来ないのもあって現状は運用大変そうだね。これからに期待。

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:05

      使ってみたけど微妙ですね
      やはり覚醒スキルとマス主体になりそう

      • NO NAME
      • 2019/01/01 09:59

      リリィ討伐に使えるかと思ったけど、難しそうだなぁ

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  • 想定された戦い方は、最初にスキルを使ってエレキ付与後、覚醒スキルの効果でエレキの半減化を相殺しながらカウントを稼ぐ。そして、カウントを稼ぎながらエレキ解除のダメージで確殺できるまで殴り続け、エレキ解除でフィニッシュ、みたいな感じだろうか。

      • NO NAME
      • 2019/01/01 08:11

      ステ低いのが気になるなぁ
      単独運用だとそれしかなさそうだけど、マスエフェと覚醒スキルを主軸に雷ダメージ増幅器として他キャラと組み合わせた方が良いような気もする
      まぁエレキダメージがどのくらいかによるから引いた人の報告に期待

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  • どすこいですにゃ!

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  • 引けなかったから聞きたいんだけど
    エレキダメージって滞水で特攻付く?

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:54

      エレキ状態によるダメージは地形の影響を受けないって書いてあるぞ

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:55

      マジか
      雷属性の攻撃をトリガーにして発動する固定ダメージみたいな扱いなんだな

      • NO NAME
      • 2019/01/01 03:08

      まあ、滞水効くと流石に強すぎるからしゃーない

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  • そう?
    固定砲台には劣るけど割と強いと思う
    インプやシトリーがサラナキアに、カウンター盾がクイックシルバー持てるようになったって感じ

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:22

      長所は点穴に比べて比例的にダメージが増えるから、解除のタイミングを気にしなくていいことかな
      短所は雷ダメージ軽減だな、奥義だとダメージ後に解除だから火力がマジで出ない

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:23

      劣るなら固定砲台でよくない

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:27

      インプがそのまま火力支援に使えるって考えると悪かないかな。
      シャミハザ使うならシャミハザに殴らせたほうが強い気もするけど。

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:29

      荒れるってわかって言ってるんだろうけど、そういう事言うのはやめようね。

      • NO NAME
      • 2019/01/01 02:34

      固定砲台に比べると敵に付与する能力だから、グリマルキン落とされても蘇生してから奥義でいけるってのとスキルでエレキ貼りさえすればターン経過が自由で取り回しはいいんじゃない?
      フォトンの状況に合わせてエレキ貼るのか普通に属性ダメで攻撃するのか選べばいい気はする。

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  • ど す こ い

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  • 多分今後雷攻撃以外一切攻撃通らず(例えば雷以外、ダメージ軽減100パーの特性を持って、点穴、防御無視、追加ダメージも0ダメージ)、自らエレキ状態になって、雷ダメージ軽減する敵が出てくるかな。
    そうなると、雷攻撃でちまちま削るか、このメギドを起用して楽に戦うかとかじゃない?

      • NO NAME
      • 2018/12/30 19:58

      そうなると彼女をリーダーに据える時、シャックスやシトリーC、バエルやインプの内2人は外せませんな。

      • NO NAME
      • 2018/12/30 20:10

      最低限滞水雷ワンパンマン以上のダメージが出ないと役に立たんよな
      そういうとこも考えるとオスカー1匹分ぐらいの数字が出る可能性もあるか…?

      • NO NAME
      • 2018/12/31 00:10

      固定ダメージらしいから数字はそこまで出なさそう。
      計算式が指数関数なのか比例関数なのかで使い勝手違うだろうけど、
      純粋に比例なら完全無敵とダメージ通る状態をシフトする様な敵(現ルゥルゥみたいな)の無敵状態にエレキ→シフト条件を満たしつつ可能な限り雷攻撃→シフトにあわせてエレキ解除 ってのが現実的っぽい?

      • NO NAME
      • 2018/12/31 07:17

      エレキlvの大変さ手間を考慮し、エレキ最大レベルが点穴より低いことから、ダメージ式にエレキlvの3乗の可能性があります。
      例えば、ダメージ=エレキ状態付与者のLv*エレキlv*エレキlv*エレキlv/70
      これなら、
      エレキlvが20の場合、ダメージが8000。
      エレキlvが30の場合、ダメージが27000。
      エレキlvが50の場合、ダメージが125000。
      インプなど、1ターンスキル3回で9lvが上がるから、この式じゃダメージちょっと高いかな…
      ダメージ=エレキ状態付与者のLv*エレキlv*エレキlv*エレキlv/140の方がありそう

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  • 雑談の方で見かけたけど、エレキ状態の説明が同じ電気でチャージってことで、ガッシュのザグルゼムに似てるってあった。言われればなんとなくそんな気はする。

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  • どっちかというとエレキ付与してくる敵のほうが3節で厄介そう
    多段かつザガンキラーになりそう

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  • 性格:女性なのか…
    惜しいな

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  • エレキ活かすならシトリー居ないと話にならなさそうよな
    アスタロトの覚醒はゲージ長すぎだし・・

      • NO NAME
      • 2018/12/29 22:41

      そこでケラヴノス5枚パよ

      • NO NAME
      • 2018/12/29 22:41

      5体のメギドでケラヴノス使えばシトリーなんて居なくても15エレキだぜ!
      よかったな!

      • NO NAME
      • 2018/12/30 00:01

      その対策としてのMEなんだろうけど5%って意味あるか?
      反撃だからどうせ単発攻撃だろうしあまり噛み合ってるように思えん…

      • NO NAME
      • 2018/12/30 00:58

      反撃とかの打数は各キャラの通常攻撃と同じだから2打も居るっちゃ居るな
      ベヒモス、ラッシュアモンみたいなのが踏めるならアリなんだろうけどそういうわけではないし、
      まれに反撃したら追加で溜まってラッキー くらいにしかならんな

      • NO NAME
      • 2018/12/30 02:15

      自身の特性による反撃は2連撃いるけど、MEとかオーブ効果の反撃は1打固定らしいですよ

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  • ねこですよろしくおねがいします

      • NO NAME
      • 2018/12/30 17:35

      まーた収容違反か…

      • NO NAME
      • 2018/12/30 18:11

      これが三界以外の世界線ですか(伏線回収)

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  • 贈り物にちゅーる(金油と何か)とかマタタビとかあるんだろうか

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  • Hボムとかいう産廃と同じだろうから微妙そうやね

      • NO NAME
      • 2018/12/29 20:06

      Hボムが防御無視だったら産廃じゃなかったんだよなぁ…

      • NO NAME
      • 2018/12/29 20:09

      それで学んだのか今回固定ダメージらしいからわからんぞ

      • NO NAME
      • 2018/12/29 20:10

      何が同じなのかよく分からないけど、とりあえず詳細分かるまで待機だね

      • NO NAME
      • 2018/12/29 20:10

      言うてエレキゴミでも覚醒スキルと奥義だけで強いだろこれ

      • NO NAME
      • 2018/12/29 20:15

      エレキはHボムと違って起爆ダメージ増やすためには多段系のメギド必須だからなんとも

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  • スキルで0.1倍の10連続雷ダメージメギドとか出さないと使い勝手悪そう

      • NO NAME
      • 2018/12/29 21:11

      追加ダメージとんでもないことになりそう(小並感)

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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