アスタロト(バースト)の掲示板

1,125 2023/06/27 07:13
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  • もし使うなら協襲とかになるのかな なんかいたよね雷特効のやつ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:13

      6ゲージ貯まらんと雷攻撃出せない奴に席なんて無いだろ・・・

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:16

      ユフィールやミミックナベリウス等で介護すれば準備事態は2ターン目に整うから6ターン使う協襲ならワンチャンある
      まあ、バエルで良いんですけどね

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  • 💩
    運営はなんかアスタロトに恨みでもあるの?
    なんでバスタロトが産廃扱いされてるのか理解してたらこんなクソ調整しないだろ
    せめてゲージ折れよ

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  • とりあえず再調整の意見送った
    まぁ望み薄だろうが・・・

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  • Bアスタロトリーダーにすると毎ターン覚醒+1がつくから耐久しながら覚醒溜めて4ターン目か5ターン目にブン殴ってね!みたいな運用を想定してデザインしてそうなんだけど耐久に不安がありすぎるのと確率40%が余りに…余りにも…。せめてRバルバルみたいに2ターン目か3ターン目まで確定追加にしてくださいよ

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  • どこでどう言う風に何と組み合わせる想定なのかさっぱりわからん
    グリマルキンが最低限の仕事できるレベルから一人でエレキが使えるぐらいのとこまで上がった印象だから対比が余計にひどい

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  • 確率追加ほんと不快

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:10

      覚醒貯めておいても湧いたスキルで暴発するしメインターゲットのルゥルゥでは勝手にスキル湧いても打ち水で破壊されるだけという残念仕様
      スキルで覚醒貯めさせろ

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  • 攻撃バフ付けるんだったら特性も変えて欲しかったし奥義の倍率も上げて欲しかったな

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  • は?今回も初心者向けですか?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:07

      専用霊宝来てないセーレくんの方が強い

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  • そのベヒモスでも微妙扱いの環境だからな……

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  • 前々から思ってたけどさ、雑に数値盛るだけで終わらせる無能と、既存の性能を上げつつ追加効果を持たせて用途を増やす有能が開発チームにおるな?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:52

      そうだぞ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:59

      いつものカウンター班がバスタロト調整して、有能班がグリマルキンにいった

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:01

      やっぱつれぇわ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:03

      向こうと比較してどうのこうの言うのナンセンスだとわかってるけどやっぱりグリマルキンとの差おかしいでしょ。こっちにもアタック電撃くれ

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  • 火力が低い、ゲージが重い、耐久がないなどが上がってて、その中で唯一火力に手を伸ばした結果が攻撃力100%バフなの面白いな(面白くない)

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  • 確率追加系やめろォ!普通に初手2ターンのみスキル確定追加のほうが嬉しかった。
    Lv4で3Tになったからバフ維持しやすくはなったけどゲージ異常に重かったりとかスキルドカ食い問題は解決してないなぁ…覚醒2本折っても良かったのよ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:59

      ベヒモスみたいにレベル4でゲージ減らしてくれたら良かったのに
      スキル積んでゲージ貯める手間よ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:01

      バーストベヒモス引いてないから見てなかったけどあっちは条件揃うと【自身の覚醒ゲージの最大値を-2する】バフがつくのか。めっちゃBアスタロトに欲しかったバフやん…4回スキル擦ったらこれ付与してほしかったな

    返信する
  • 奥義目的で運用した場合、協奏やベルおじ、アスモあたりが競合になる(…なるか?)とは思うんだけれど、あいつらは自分にバフ盛って殴るから編成の自由度高いんだよなぁ

    対してこっちは滞水と感電が要求されるけれど、ちょっと耐性あるだけで不安定になるし、浮いただけで滞水が無効になる
    そこにスキル4つと覚醒6はやっぱどう考えても分が悪すぎだよなあ

    不安定なりがちなデバフを足掛かりにダメージを伸ばす戦法なら、やっぱ虚弱くらいの圧倒的倍率の暴力というメリットが欲しかった

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  • 深心圏のスキル5個ミッションを達成しやすくなるな

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:52

      森羅万象に良いところ見つける天才か?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:01

      褒める方もえらい

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  • 覚醒スキル連発か? 結局スキル4個と覚醒6ゲージがネックなのは変わらんからダメだろ・・・

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:32

      せめてスキルでも覚醒溜められたらなあ
      メフィストいるし駄目かな

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:33

      スキルフォトンで自身ゲージ+1があればひたすらスキル積んで覚醒スキルをラグなしで連打とかできたんだけどな

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:35

      ↑まあゲージ+1は通常スキル使用時だけでも十分

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:58

      それはそれで一汗かきたいのに覚醒が溜まって覚醒撃つしかなくなるジレンマとかあるんじゃないか…と思ったけどゲージ6ならまずそうならんねこの子。

    返信する
  • 問題:Lミノソン万雷地形2ターン以内に滞水とスキル4回と6ゲージ奥義を使う編成を示せ(感電を入れた場合は加点)

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:38

      バニフォラ ガオケレナバスタロト アーティミノソン レリックアンバーRフォカロル ミミナベ
      3ターンなら滞水感電安定できそうたが

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:41

      Lミノソン
      フォラスインプアスタロトムルムル

      1ターン目に
      ムルムル チャージ×2 覚醒スキル
      アスタロト スキル×2 追加スキル
      2ターン目に
      フォラス 魔櫃
      ミノソン バニー
      ムルムル いたち
      インプ バニー スキル
      アスタロト 追加スキル

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:44

      最高だな攻略wikiに編成のせてほしい

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:45

      上書いたソロモンだけど40%を2回祈るのはちょっとキツいっす…

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:45

      3ターンになるけどミノソンアーティなら安定するか

    返信する
  • 奥義でロマン火力狙うよりは、万雷と滞水に合わせて覚醒スキル使う方がダメージ効率面で強そうかな

    でもどっちにしろゲージ6が重いことには変わりないし、現状唯一の万雷使いのミノソンは速攻PT向けの運用が主で、ここまで準備に時間かかるタイプのメギドとの組み合わせは未開拓
    結構道のり辛そうだなぁ…

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  • 貴重な専用霊宝枠に糞を詰めるな

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  • 酷評されてるけどフェイタルよりは強くなったんちゃうの?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:40

      属性アタッカーとして比較できないけど、そもそもフェイタルはファンが推してるだけであちらはあちらで専用霊宝くるだろ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:40

      そんな底辺と比べられても…

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:41

      貰ってフェイタルとどっこいなのがな
      しかもあっちは自前で範囲拡大できてるし

      • NO NAME
      • 2020/11/16 18:41

      これから使ってみるけど、スキル沸きが確率という時点で考えから外さなきゃならんからまじでクソ

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  • 弱い。以上。
    俺の方がもっとマシなバランス調整できる。

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ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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