要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • 現状モンモンはメギドの承諾を得てから召喚に応じてもらってますが、放置すると悪さをするので監視下に置くために無理やり仲間にする展開になるメギドが出てきたら面白いと思います。
    ガギソン君やコシチェイとか。

      • NO NAME
      • 2020/06/22 03:23

      危ないメギドだから強制力で制御する場面があってもいいよな

  • オーブのUI改修も近いことだし終わったらスキル覚醒スキル勝利ポーズビューワー頼みますよー

  • キャラクターのトレーディングのグッズをもっと出してほしいです。グッズを収集するのは女性ユーザーなので、男キャラメインが良いのではないかと思います。お金使う人はお金に糸目をつけないでつぎ込むので集金できると思いますよ。

      • NO NAME
      • 2020/06/18 08:14

      男キャラのグッズに金出しそうな女性プレイヤーはバレンタインイベントでガクッと減った感じするしトレーディンググッズ出しても売れないと思う

      • NO NAME
      • 2020/06/18 13:02

      バレンタインイベントでガクッと減ったはお前の主観

      • NO NAME
      • 2020/06/18 14:30

      0814がバレンタインイベントになんか不満があるのはわかった

      • NO NAME
      • 2020/06/18 16:12

      トレーディンググッズ出しても売る為のリアイベの開催が当分難しいだろうし、作っても在庫の山になるよ

      • NO NAME
      • 2020/06/18 16:20

      バレンタインで多少のお気持ちは見掛けたけどホワイトデースルーのが空気ヤバかった

  • 「Hボムを付与する技の攻撃部分は、反撃を発生させない」という仕様に変更して欲しいです。
    反撃のせいで、Hボムでの攻略が適しているとされるアシュトレトやアイニャ、ジャガーノートで
    ウァプラ(ラッシュ)やフラウロス(バースト)が困っているからです。

    二名とも攻撃力が低く、技の倍率も低いためほとんどダメージを与えられません。
    Hボムをつけたいだけなのに「攻撃したな、反撃だ」と大ダメージを返されるのは割に合いません。
    専用霊宝での調整ではなく、Hボムのシステムそのものの修正を望みます

      • NO NAME
      • 2020/06/20 18:01

      最大HP〇%以上のダメージを受けると反撃

      に変更した方がいいと思う。
      アタックしか湧かなくてミリ削りしか出来ない不本意なアタックで致命傷必至の反撃貰うの納得いかん

      • NO NAME
      • 2020/06/20 21:32

      簡単に大幻獣を倒されたら悔しいじゃないですか

      • NO NAME
      • 2020/06/21 11:33

      まじない師とかデイモン使えよ

      • NO NAME
      • 2020/06/21 12:12

      >ウァプラ(ラッシュ)やフラウロス(バースト)が困っているからです。

      • NO NAME
      • 2020/06/21 20:08

      11:33こそ「反撃のせいでウァプラやフラウロスの使い道がない」の証拠だよな

  • ログイン時の季節ボイスを他のところでも聞けるようにしてください
    1日1回のランダムだと聞けないで終わるボイスの方が多く、梅雨ボイスもこの一年で新しく迎えたメギドの分を聞けないまま終わりそうで残念
    図鑑のボイス一覧、もしくはアジトで連続タップした時のボイスの一種として追加してほしいです

      • NO NAME
      • 2020/06/21 19:49

      偶然性の喜びを感じて欲しい

      もしくは簡単にいっぱいログインボイスを聞かれると悔しいじゃないですか

  • 共襲EXスクラッチ、アイスが1つしか無いんですが(前より減ってね?)
    それならアイスも、ST60アイスに変更して欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/06/20 19:55

      あれは、共襲EXスクラッチを余り捲らせたくないから
      わざと減らしたんだよ?
      今までも、段階的にEXシートのアイスを減らしてきている
      以下、履歴を書くな

      第1回~第2回共襲 EXシート1枚あたり 20アイス×4
      第3回~第7回共襲 EXシート1枚あたり 20アイス×3(1枚当たり1つ削減)
      第8回共襲(今回) EXシート1枚あたり 20アイス×1(1枚当たり2つ削減)

      ちなみに今までの共襲で「EXシート」が豪華になったことは一度も無いです
      「EXシート」が一番豪華だったのは2019/4/26~の第1回で
      それ以降段階的にショボくなってきています

      一方メインのシートは前回共襲から3枚増えています
      第1回~第6回共襲 メインシート6枚
      第7回~第8回(今回) メインシート9枚

      • NO NAME
      • 2020/06/20 20:35

      前回とんでもなくスター稼げるようになって、アホみたいにアイス余って、そしたらアホな奴らがアイス余りすぎだの売れるようにしろだの文句言ってた

      『アイスが多すぎると文句言われたから減らした』という正当な理由があるから、俺たちユーザは今回の運営の改悪にあまり文句を言うことができない

      • NO NAME
      • 2020/06/20 20:42

      「アホな奴らがアイス余りすぎだの売れるようにしろだの文句言ってた」
      この記憶が全く無いわ
      自分も言った事無いし

      • NO NAME
      • 2020/06/20 22:30

      アイス余りすぎだ、使い切れねーよって文句は見かけたな

      • NO NAME
      • 2020/06/20 23:01

      文句というかアイス余るよな?っていう意見は見た

      勿体ない精神なのかもしれないが売れるようにしろは見た事無いなあ
      イベントフォトンを売れるようにしろは1回だけ昔に見た

  • 共襲のスクラッチがEXに到達したらまとめてオープン機能で4枚纏めてオープンできるようにして欲しいです。
    機能実装以前に比べれば楽になったのは間違いないのですが、やり込んでいるとスターが数万単位で溜まってしまい数十回のクリックを強いられるので依然として手間です…

      • NO NAME
      • 2020/06/21 16:44

      簡単にいっぱい開けられると悔しいじゃないですか

      もしくはアイス減らした件も含めてそもそも通常周回させたくない

  • 専用霊宝を一度に外す機能が欲しい。
    タンク役をサブナック、ブニ、カーブと使い分けてるけど、
    どのキャラにタンク役の霊宝をつけたか忘れる。
    でも、3人分の霊宝を作る余裕なんてない。使いまわすときにめんどい。
    オーブみたいに編成ごとにセットはやりすぎだと思うけど。

      • NO NAME
      • 2020/06/21 00:35

      専用霊宝→専用霊宝以外
      誤記しました。

      • NO NAME
      • 2020/06/21 00:36

      木主は否定しているが心深圏も考えると
      ST低減も来ているしコツコツ作って
      各盾ごとに作って装着しておくのがいいよ
      総戦力も上がって塔を登って起床素材入手の際にも有利

      • NO NAME
      • 2020/06/21 01:24

      便乗だけど
      「霊宝セット」をキャラごとにではなく単なる組み技合わせ方の記録として作成できるようにしてほしい
      役割が同じメギドなら同じ組みあわせをしたりするので
      例えば「セット、アムールリング×4」を作っておくと、在庫がある限りはワンボタンで一気に装着できる感じで

      • NO NAME
      • 2020/06/21 11:30

      00:35
      ガープ「おいヴィータ!他にも謝る所があるだろう!」

      • NO NAME
      • 2020/06/21 14:10

      カーブw

  • リリックの偏りがいくらなんでも酷すぎる
    これまでずっと最短で何周もしてるのに、カウンターが2回しか出てない

      • NO NAME
      • 2020/06/21 12:24

      偶然性の喜びを感じて欲しい

      もしくは一生懸命周回しても出ないという楽しみを味わって欲しい

      • NO NAME
      • 2020/06/21 13:32

      あれ任意で選べるようにして欲しいよな
      まぁコンテンツの延命の為だろうな

  • サタナキアRのスキルの挙動を変えて欲しい。
    点穴付与の対象は多分、点穴が一番高いキャラだと思うのですが、固定砲台のベリアルを対象にしないようにして欲しい。
    他の仲間にターゲッティングするば解決するが、その場合、回復や強化もそのキャラになってしまうため、使いづらい。

      • NO NAME
      • 2020/06/21 11:50

      そうなったらかなり使いやすいな

      • NO NAME
      • 2020/06/21 11:55

      点穴付与だけじゃなくて、攻撃上昇の付加効果が付いてるのも原因かな…
      火力が一番高いとか、フォトン詰んでるとかで対象変わったりするからなぁ
      (ラッシュ以外にも発動しちゃうのは修正されたんだっけ?)

  • 共襲の報酬パネルで「次のステップに進むと戻れない仕様」を廃止し、
    前のステップに戻れる機能を入れてほしいです

    ・時間が取れ無さそうだから、一等を取ったらSTEPを進めていたけれど、時間が確保できた
    ・間違って次のSTEPに進んでしまった

    そうした事態が有りえるので……
    最近のソーシャルゲームだとアークナイツが戻れる仕様になっていて、便利さを体験しました
    メギド72でもぜひ真似してほしいです

      • NO NAME
      • 2020/06/19 19:20

      戻る処理だとデータ管理的にも面倒だから
      単純に「全パネル開けた後に初めて次のステップに進める」ようにすればいい

      殆どのユーザーが全パネル開けてからやってるだろうし

      • NO NAME
      • 2020/06/19 19:22

      ・時間が取れ無さそうだから、一等を取ったらSTEPを進めていたけれど、時間が確保できた

      • NO NAME
      • 2020/06/19 19:27

      戻る処理のロールバックは各人のシートの情報を全部サーバーで管理してないといけないから
      ハッキリ言って結構ムダなんだ

      • NO NAME
      • 2020/06/19 19:50

      報酬パネル廃止のが早そう

      • NO NAME
      • 2020/06/20 11:46

      全部開けないと次進めないようにすれはいいだけ
      あれただの初心者トラップだし

  • 折角なのでティアマトの水着をください

      • NO NAME
      • 2020/06/18 21:21

      生まれたままのティアマトが良いな

      • NO NAME
      • 2020/06/18 21:53

      スキン無いメギドも居る中、二着目は流石に……

      • NO NAME
      • 2020/06/19 12:16

      ないよな、平等をうたってるゲームだけにな

      • NO NAME
      • 2020/06/19 13:02

      ティアマトに2着目は微妙な気になるけど、イツメンの二着目にアニバーサリースキンが来るなら許せる

      • NO NAME
      • 2020/06/19 14:55

      逆に考えたらティアマト2着目来たら、そのメギドが売り上げに貢献すれば衣装実装されるってことだよな

  • 今回の共襲今までで一番初心者に優しくないな。新規増やすきあるのかよ?馬鹿なんじゃないか?(笑)全快のパンドラの乱獲とは、別問題だろ!(笑)お前がプロデュースしてたらいずれ完結する前に潰れるわメギド!プロデュース辞めろよ!これが要望だからな!

      • NO NAME
      • 2020/06/19 16:07

      共襲目的で増える新規はいない
      これが新規獲得のためのコンテンツに見えてるなら経営手腕なさすぎ

      • NO NAME
      • 2020/06/19 16:12

      おすすめは2~3人くらい使えばいいだろ
      ワケわからん配布おすすめも多いし
      頭使え もしかしておすすめ5人揃いたい共襲初心者?

  • いわゆる「特効」についての要望です

    (1)
    「〜系のモンスターに2倍のダメージ」の特性が揃っていないので
    多足類、爬虫類、龍、古代生物、不定形、大幻獣系のモンスターに2倍のダメージ特性を持つメギドを実装してほしいです

    (2)
    表記を統一して欲しいです

    ・特性……「〜系のモンスターに2倍のダメージ」
    ・マスエフェクト……「〜系モンスターへのダメージが40%上昇する」
    ・オーブ特性……「装備者の〜系モンスターへのダメージが8%上昇する
    ・スキル……「敵が〜のときダメージが2倍になる」

    ●●系のモンスター、●●系モンスター、敵が●●、
    n倍、m%、同じ効果なのにテキストが統一されていません
    スキルだけは、ダメージアップ効果が持続すると誤解を招かないために今の表記でいいですが、
    他は統一性が欲しいです
    相手がメギドであっても効果は発揮されるので「モンスター」はいらないと思います
    なので、統一するなら

    ・特性……「●●へのダメージが100%上昇する」
    ・マスエフェクト……「●●へのダメージが40%上昇する」
    ・オーブ特性……「装備者の●●へのダメージが8%上昇する
    ・スキル……「敵が●●の場合ダメージが100%上昇する」
    と、ならないでしょうか

      • NO NAME
      • 2020/06/19 12:32

      特効はアモンや(厳密には違うけど)オリエンスのような汎用特効が他の特効と比べて有利な場面が多いのはやや問題がある気がする。

      ビフロンスのように他のステと技で特性が入らない場合のディスアドの十分に取り返せる場合はいいとしても、エリゴスのように低攻撃低倍率で特効持ちの場合は特効対象に攻撃してもダメージが伸びないので、特効持ちを実装する際には少なくとも高攻撃ステか高倍率攻撃、性能が高めの技を持たせる必要があると思う。

      • NO NAME
      • 2020/06/19 14:19

      木主の情熱に脱帽

      • NO NAME
      • 2020/06/19 14:25

      表記ゆれに関しては随時修正してるっぽいし、ここじゃなくて問い合わせから教えてあげれば◎

  • 全てのメギドやオーブを使って編成をお試しできるような機能が欲しいです
    持っていないメギドがいるけどタクティカルソートで組んだ編成を試してみたい時や、
    自分が持っていないメギドを考えている編成に組み込んだらどう動くのかを確認したい時がけっこうあるので

      • NO NAME
      • 2020/06/16 15:48

      販売促進にもなるから良いよな
      特にメギドにはフレンドのキャラをお試し借りできる機能もないし

      • NO NAME
      • 2020/06/16 17:26

      課金者として賛成できない

      • NO NAME
      • 2020/06/16 18:13

      15:48
      そもそもフレンド機能が無いしな……

      • NO NAME
      • 2020/06/16 18:19

      仮想敵を相手に試運転できる場所、なら賛成
      それを使ってメイン等の攻略が可能になってしまっては17:26みたいな意見が出るし、販促にもならない

      • NO NAME
      • 2020/06/16 20:11

      昔から言われてるけどトレーニングモードみたいなの欲しいよな

  • 掲示板の荒らし抑制に、書き込みはログイン必須にしてほしい。

    誰でも書き込めるのが良い点であるのは確かだし、出来れば変えてほしくないのも本音。
    けれど、それを悪用する人が増えてきて、これを放置していると普通のユーザーが居なくなってしまいそうなので。

      • NO NAME
      • 2020/06/17 19:45

      少なくとも運営側の人間が一度でも目を通すって意味では、そういった要望は直接送った方がより伝わると思う
      ポータルのトップでアナウンスしてるくらいなんだから、荒らしには本腰入れて対処してほしいよね

      • NO NAME
      • 2020/06/18 20:27

      木主に賛成
      特定ユーザーのブロック機能と非表示の機能もあれば良いと思う
      最近掲示板見てると書き込みの数が減ってるし、同じ人ばかりが投稿してるような気がする

  • マルチネの奥義モーションが気持ちが悪すぎるので修正して欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/06/17 01:41

      もっと具体的にどの辺が、とか言わないと

      • NO NAME
      • 2020/06/17 01:50

      ちょっと何言ってるか分からない

      • NO NAME
      • 2020/06/17 02:15

      盾でカサカサ前進し出す所とか無理、って実装当時に言ってる人は居たな

      • NO NAME
      • 2020/06/17 08:21

      あのモーションが大好き過ぎるので修正してほしくないです

      • NO NAME
      • 2020/06/17 12:54

      盾が分離(?)する時の留め具が1個1個バラバラに動くモーション班の拘りが好き

  • 今のところ毎年ウェパルの水着が配布されると聞いています
    今年もよろしくお願いします
    あとティアマト、ベレト、バエル、アスモデウス、ベリアル(もしまだでしたらパイモン)の水着も何卒。

      • NO NAME
      • 2020/06/16 20:10

      今年もウェパル、バルバトス、モラクスの水着は再配布されるだろうね

      • NO NAME
      • 2020/06/16 20:34

      ウェパルは正ヒロインだしな

      • NO NAME
      • 2020/06/16 20:39

      水着イベの復刻はないのかのう

      • NO NAME
      • 2020/06/16 21:24

      ウェパルの水着配布されるのか、やったー

      • NO NAME
      • 2020/06/17 14:59

      全員不死者水着と見せかけて調停者とティアマトすり替えてやがる

  • オセロニア みたいに月中に高難易度のイベントステージを用意して月末のサバトにそのイベントで手に入った石だけじゃ足りないようなボーナスをつけたら課金が増えると思う
    討伐や共襲みたいにある程度持ち物検査風にすればストレスは半端ないけど課金してくれる層はお金使った甲斐がある他思ってくれそう

    とにかくもう少し課金して恩恵が有ればゲーム自体は気に入ってるのでお金出してもいい

    指名チケットが必要ないくらい石貰えてるので個人的な意見ですが。

      • NO NAME
      • 2020/06/17 20:42

      主な課金要素がガチャとスタミナ割りくらいしかなくて
      ガチャもサバトと月中リジェネの10日間が殆どだからなあ

      トンチキガチャにせめてエンブリオやイクリプスでも付けて売ろう

      • NO NAME
      • 2020/06/17 21:26

      月中ガチャの確率含めて仕様を見直すか、育成を石割って快適に出来るようにするかした方が良いと思うわ
      ゲームは気に入ってるけど、課金すればするほど被りばっかりで僅かな恩恵しか得られないガチャ仕様じゃ余程気に入ったキャラ以外回したくならない

  • SSRオーブガチャ・エンブリオガチャ・魔吊ガチャを定期的にやってください
    ユーザーが売り上げを気にして
    サービスが終わらないかビクビクしながら続けるのはちょい辛いです
    終わると無価値になるので課金もしづらくなります

      • NO NAME
      • 2020/06/17 19:23

      月中ピックアップの仕様を魔吊召喚と同じようにしてくれないかなって思う…月中なんてほぼPUメギド一点狙いなんだし

      • NO NAME
      • 2020/06/17 19:36

      木主だけど19:23に同意
      月中は月中で何かサバトに無いうまみを出すか
      サバト同様の待遇にしないと月末サバトと月中リジェネ以外の20日間の4ガチャが空気だもんね

      • NO NAME
      • 2020/06/17 20:16

      ほんそれ
      売上心配だからデザイン的に欲しくもないスキンを買ってる
      月の3分の2くらいの期間を虚無のガチャ開催してどうすんだよって思う…

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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