要望・提案掲示板
-
- NO NAME
- 2018/09/10 22:03
攻略チケットを使う時に、「1回orスタミナを全て使う」ではなく自分で回数を決められるようにして欲しいです。(+と-ボタンで使用回数の増減が出来る等)
-
- NO NAME
- 2018/09/10 21:12
魔導書の最大表示所持数999+を一桁上げてほしい
-
- NO NAME
- 2018/09/08 17:05
メギド星6まで育て終わったら育成素材一覧表みたいなものを開示して欲しい
よくこんなに集めたなとか振り返ってげんなりしたり過去の自分に呆れたりしたい-
- NO NAME
- 2018/09/08 17:59
したい
-
- NO NAME
- 2018/09/10 11:03
星1の段階から星6に到達するまでに要求する素材を一覧できると一度に素材集めしやすいなぁとは思う
-
- NO NAME
- 2018/09/08 15:59
新人ですが全然キャラ持ってないのにサバトで被りまくって虚無感やばいので被り救済してください
-
- NO NAME
- 2018/09/08 20:00
Pレターで案が出てたけど塔の時間短縮とかだったらガッカリ感凄い
-
- NO NAME
- 2018/09/08 20:15
メギドが増えないことが辛いって話だから関係ない方向の代替案出されてもね……
FGOの無記名零基(10集めると1キャラ指名召喚できる)とかそういう方向にしてほしい -
- NO NAME
- 2018/09/09 12:46
パズドラみたいなポイント制かFGOみたいなのかどっちかじゃない
9月中に音沙汰なかったり本当に時間短縮とかいらん仕様にしてきたらハルマゲドン -
- NO NAME
- 2018/09/09 20:21
いらん仕様ではなくないか?
戦闘得意で時間効率悪いやつとか時間短縮されてくれたらうれしいけどな
できればメギドを増やしたいのはわかるしそうなったらさらに嬉しいけども -
- NO NAME
- 2018/09/09 20:25
誤差レベルな奥義限凸なんて撤廃、10体被りで1体指名
ほぼキャラ持ってて新キャラ追加されても引く気力0のハルマゲ状態だがこれやってくれたら引くモチベ大分上がるわ
-
- NO NAME
- 2018/09/09 19:47
贈り物やオーブの図鑑のような一覧がほしいです……ただ眺めてニヤニヤしたいだけなんですけど
-
- NO NAME
- 2018/09/08 18:01
バトルにターン数を表示して欲しいです
各章難易度別最速&最長クリアリザルトなんかも振り返られるといいなと思うのですがどうでしょうか -
- NO NAME
- 2018/09/04 19:13
ボム、HP数万あるエネミー側にだけ有利すぎない?
非対称なゲームなのはわかるけど流石に理不尽感が強いし、ソシャゲが最終的に行き着く「速攻こそ全て」の第一歩って感じがする-
- NO NAME
- 2018/09/04 20:57
ボムの塩梅は本当どうするんだろうな
ボム解除オーブなんてホイホイ配ったらあっという間に産廃化するし、かといって渋れば結局「対処法はないのでカミハカリor速攻」みたいになるし
なんとなーくボムメギド2、3人出して無かったことになりそうな気もする -
- NO NAME
- 2018/09/04 21:05
でも点穴を初めて見たときも大概インチキだと思ったけど何だかんだここまでやってきてるし何とかなりそうな気もする
例えばボム系の敵と戦うときはPTの頭数を減らして爆発するタイミングでシェルドレイクなり何なりの無敵を行き渡らせやすくするとか…?
あとはプレイヤーじゃなく運営側の工夫としてボムを使ってくる敵はレベルを低めに調整するとか?
まあ今後次第よね -
- NO NAME
- 2018/09/04 21:10
今の所プレイヤーからのボムの評価は「雑魚散らしに使うには悠長」「ボス相手には決定打不足」「その癖に取り巻き全員倒しちゃうと誘爆もしないから継続火力もない」って感じだしね
現時点では敵が使う時だけ強いっていう
今後の動向が気になる -
- NO NAME
- 2018/09/04 22:49
現状点穴&高耐久敵の多さでやや持久戦優遇気味だし格下周回以外にも速攻系の出番増やすこと自体は悪くない気もする
オーブで全体解除だとボムボスが言われているように産廃化するだろうしないだろうけど、汎用的な解除手段が存在しないとも考えにくいので単体解除くらいは最低オーブであるとは思っていいはず
流石にこのボムの性能で、全体に速も重も付与してくるようなボス出して来ないとは思うしそこまで心配しすぎることもないとは思うけどな
確かに調整ミスったら耐久パ完全に死にかねない要素なのは確かだけど今回のECにしても盾で速完全に受けきれるしある程度運営もその辺は理解してると思っていいんじゃない -
- NO NAME
- 2018/09/04 23:00
自分の評価も1つ上の方と同じ。今後追加されるかもしれないキャラによっては、速度・火力でワンチャン。
あと、敵が強い分には抜け道があれば許容。ルゥルゥの全体強化解除からの100%ダメとかも大概だけど、攻略法があるから全然楽しめる
-
- NO NAME
- 2018/09/07 23:43
SSRオーブの指名チケットを売って下さい。シシララTV見てた人ではカミハカリ欲しい人多かったのでは?(号泣)
-
- NO NAME
- 2018/09/08 12:27
ハニワキング喉から声が出るほど欲しい
-
- NO NAME
- 2018/09/08 13:11
また迷うやつ……!!
-
- NO NAME
- 2018/09/08 13:58
ボーパルバニー一択
-
- NO NAME
- 2018/09/07 17:54
塔の探索で複数階を指定した時に全部の階の結果をまとめて一括で見られるようなフルスキップ?機能がほしいです
-
- NO NAME
- 2018/09/07 17:39
イベント周回でフルオートにしてるのを忘れて討伐クエストに行っちゃって変なフォトン配分になってしまった
自分のミスと言えばそれまでなんだけど、クエスト開始前にマニュアルとかオートとか設定できてほしい -
- NO NAME
- 2018/09/07 14:43
メインシナリオ加入組以外のメギド全員の表情差分はほしい
あとモブ達もちょっと見飽きたし上級メギドがそこらの衛兵とか北斗のヒャッハーっぽいのも違和感ある -
- NO NAME
- 2018/09/06 19:24
ファイターかスナイパーでスキル列攻撃持ちのキャラをもっと増やしてください…
アミー使ってるんですがスキル一つで列攻撃ができるのは圧倒的にトゥルーパーが多くあまり活かすことができません-
- NO NAME
- 2018/09/06 19:32
スキルで列攻撃出来るファイターとスナイパーってブネ、ハルファス、ダンタリオン位だっけ?
だから、ハルファスやダンタリオンがいないところじゃブネが便利なのよね。アビスガードがないと火力が物足りないけど。 -
- NO NAME
- 2018/09/07 01:26
便利なのよねとかじゃなくてもっと増えてくれないと困るという話です
-
- NO NAME
- 2018/09/07 01:33
列攻撃できるバーサーカーとか増やそうぜ
-
- NO NAME
- 2018/09/07 01:33
でも一応クラス特性だししょうがないんじゃないですかね…
むしろトルーパーじゃないのに範囲攻撃できるそいつらの存在は特殊なものですよ。上の人はそれを踏まえてブネが強いと教えてくれてるのにその反応はない。 -
- NO NAME
- 2018/09/07 03:07
スキルひとつで簡単に引き寄せられるアミーがいる反面ファイターとスナイパーで列攻撃できるメギドは少ない
じゃあトルーパーはっていうと、列攻撃手段こそ豊富だけどスキルひとつでノックバックできるキャラがいなくてノックバックオーブも最短2ターン、フォラス使っても即座に撃てるわけではないのでそこが歯痒い
これ、どっちも歯痒い部分が残ってるように見えてどちらにも一長一短を持たせようっていうバランス調整の一環だと思う
-
- NO NAME
- 2018/09/05 14:05
Hボムをグミとして製品化してどこかで配ってください
ソーダ味が良いです-
- NO NAME
- 2018/09/05 15:16
買うわ
-
- NO NAME
- 2018/09/05 16:31
おう、フォトンキャンディーも頼むよ。
食いすぎるとバーストするぞ!って注意書きも添えて。 -
- NO NAME
- 2018/09/05 17:04
ミミちゃん&ジンくん&サクラさんぬいぐるみは勝算がある
-
- NO NAME
- 2018/09/05 18:14
ぬいぐるみ部門はピヨピヨ、ムース、ブラブナ、とらまる、マグママンと激戦区だな
下さい -
- NO NAME
- 2018/09/05 18:28
>マグママン
待てい
-
- NO NAME
- 2018/09/02 01:10
詰将棋ならぬ詰メギドの実装なんてどうだろう
運営側が用意したメギドとボスの組み合わせを1ターンでユーザーがクリアしていくみたいな
使ったことのないメギドもゲーム内で見れるし、初心者が戦い方を覚えるにも良いし
売上には直結しないけど……-
- NO NAME
- 2018/09/02 22:52
面白そう
-
- NO NAME
- 2018/09/03 20:29
ツメギドかな?
-
- NO NAME
- 2018/09/05 17:05
公式生放送でも面白そうだしイイね、すごくやってみたい!
-
- NO NAME
- 2018/09/07 06:49
新しく実装されるメギドが主体の場合は運営の想定するタクティカルソートをユーザが理解する機会にもなるし面白そう
-
- NO NAME
- 2018/09/03 20:51
開放段階も変えれるようになったし覚醒スキルもオンオフ出来るようにしない?
いや息子のクソみたいな覚醒スキルにしか使わないんだけど-
- NO NAME
- 2018/09/03 20:55
息子の覚醒スキルにテコ入れしたら済む話だな
-
- NO NAME
- 2018/09/06 08:38
攻撃しつつついでに庇ってくれ
-
- NO NAME
- 2018/09/03 09:12
「他のソロモンの指輪」を入手して星6メギドにプレゼントできるようになるシステムがほしい
それでステータスが上がるとかじゃなく特性が少しだけ強くなってほしい
例えばゼパルの結婚願望がモンモンが居るってだけで発動したり、パイモン特性の「女性キャラクターの人数」の頭数にモンモンを加えてほしい-
- NO NAME
- 2018/09/03 12:00
なにを言っているんだ???
-
- NO NAME
- 2018/09/03 20:53
星6後もプレゼントしたい、強化したい、はわかるが何故指輪?
ゼパルとパイモンのキャラクター性にソロモンをこじつける必要無いし色々破綻してない? -
- NO NAME
- 2018/09/03 21:07
育成の上限突破的なコンテンツを出す際に、キャラクターの掘り下げやキャラクターとの親密度に直結する形にしてほしい、という意味ならすごく同意する
(様々な、「ソロモン×メギド」の形を作ってほしいという意味なら、解釈違いもたくさん起きるから難しそう)
設定とゲーム要素の間に乖離がないかどうかは、とても運営も意識してるみたいだから、ただ特性を強化するアイテムを出しました! みたいなことはしなさそうだから、そういう点は安心して待ってる -
- NO NAME
- 2018/09/03 21:42
自分も一個上の人の解釈なら同意。ついでに運営なら上手いことやってくれそうなのも期待してる。
ただトピ主(?)は後半どういう意味なのかわからん。 -
- NO NAME
- 2018/09/03 22:45
あーわかった、特性云々で惑わされてたけど要するに「上限まで育てたキャラに」「指輪をあげて」「親密性を明示する」って某ブラウザゲーのケッコンみたいなイメージか。たぶん主が望んでるのは更なる伸び代でも特性の強化でもなく、プレイヤーが介入できる親密性なんだろうな。
ここまで書いて思ったけど、一柱だけを相棒みたいな感じでお気に入り登録して特別扱いできるようなシステムは面白いのでは?とは思った。それこそ特性の効果が上がったりステータス上乗せされたり、とまではいかなくてもコロシアムの自アイコンになるとか。
-
- NO NAME
- 2018/09/03 22:12
新人モンモンも増えてきたし、ここいらでエンブリオを配布してくれないかなーと淡い期待を抱いております。
-
- NO NAME
- 2018/09/03 22:00
一つのアカウントを複数の端末で遊べるようにしてもらいたい
外ではスマホ、家ではタブレットと使い分けたい -
- NO NAME
- 2018/09/03 08:46
ボムが余りにもお手軽に強すぎるんじゃないか?
予防でも防げないのに列だ全体だにばら撒いて同時爆破のダメージボーナスも高いし、重の倍率もお手軽さに対して破格。
せめて成功率もっと下げて欲しい。-
- NO NAME
- 2018/09/03 11:48
そのうちボム解除来るわけだし、今だけじゃない?
-
- NO NAME
- 2018/09/03 12:52
そもそも通常の状態異常より遥かに対策が難しいにも関わらず効果が高すぎるんだよ。
これが回復、予防可ならまだ納得出来るけど。 -
- NO NAME
- 2018/09/03 14:04
ゆーてPvPなら3ターン目終了時まで起動しないからそこまで脅威でもない気がする
PvPだと初手から奥義やら状態異常飛んで来るのザラだし
PvEだとそもそも範囲攻撃は雑魚速攻で片付けるために使うことが多い、という目的と噛み合ってないし強ボスは単体多い現状微妙、せいぜいロマン枠だと思うが
まあまだ駒足りてない感はあるし、キャラ揃えばまた感想も変わると思うが現状強すぎるってこたないと思うがの
自分がまだ初心者だからなのかもしれませんがメギドクエストの仕様がよくわかりません
VS○○の中にキャラの章がたくさんあって二重構造になっていてなおかつ落ちる素材は同じなのでVS○○だけでまとめてしまってもいいのではないかと思ってしまいます
現在誰が何個素材を必要としているかは素材タップで確認するようにできれば章で分ける必要もなくなるのではないかと思います
そもそもそのキャラの章を選択したからといってそのキャラが必ず戦闘に出るわけではありませんし…キャラストーリーに接続できるのもなぜ?と感じます
まだ初心者なので実はとんでもなく的はずれなことを言っていたら申し訳ないです
この形式はこの形式で日曜日に一気に素材集められたり必要な素材がわかりやすいメリットはあるんだけどね
でも確かにもうちょっとスマートにならないかって感じはある
大丈夫みんな分かりにくいって思ってる
慣れるけど
元々は真逆で○○の章から曜日別の相手に飛ぶしくみだったのがあまりに不評で皆強化画面から必要なクエストに飛んでた
UIはその後改修されたんだけどミッションのメギドクエスト金冠クリア数が各章別のvs○○が残ってること前提の数字だったのが原因(あるいは金冠で入手できるマナの扱いや金冠の引き継ぎがややこしかったのか)が原因で章が残ってる
メギドストーリーが見えるのは過去の仕様だと所持メギドの一覧性が高いUIだったからこちらから見れるようにしたほうが便利だった
まあ今はあまり意味のない仕様として残ってるけど
クエストを纏めると初回のクリア報酬が相対的に減る気がする。マナと記憶の欠片だから困らないけど。