要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • ST0でできるエキシビション戦闘を実装していただきたいです。新規キャラやパーティー編成の試運転を行いたいので。

      • NO NAME
      • 2019/03/01 10:25

      自分は討伐の一日一回ST0でそれをやってる

      • NO NAME
      • 2019/03/01 15:06

      それは討伐でやること終わった人しかやらんだろ

      • NO NAME
      • 2019/03/02 04:23

      普通のクエストでもリタイアすれば八割返却でほぼ0みたいなもんだしそれじゃダメかな?リタマラと一緒に出来るぜ

  • 特攻の反対の、特防の能力が欲しいです
    例えば「Hボムが付与されている敵からの攻撃ダメージ70%減」
    「龍からの攻撃ダメージ50%減」「毒状態の敵からの攻撃ダメージ1000減」
    など…

      • NO NAME
      • 2019/03/01 17:43

      バエルのMEに一応ついてる

      • NO NAME
      • 2019/03/01 17:44

      増やしてほしいってことかな?
      ガープのMEもそうだね

      • NO NAME
      • 2019/03/01 18:00

      マジで?
      ……マジだった! ありがとう。
      「増やして欲しいです」に切り替えでお願いします

      • NO NAME
      • 2019/03/02 02:15

      あとサーヤBのMEもそうだな

  • BフラウロスBウェパルはともかくとしてもRシトリーのゴミクソ性能どうにかならなかったんですか?
    特攻持ちなのに攻撃力1001しかないし繋げる事で高い威力を出したり爆破ターンを短縮できたりするHボムをわざわざ分断させるような性能のせいでRヴィネとの噛み合わせも最悪だし
    しかもオートターゲットの対象がウェパルの重ボム対象と一緒なせいでスキル一個使って重ボム付けた敵をわざわざ奥義で潰していくのは本当に意味が分からないんですけど
    これ狙ってやってるんですか?

      • NO NAME
      • 2019/03/01 10:09

      質問板でやれ

      冗談は置いといて、結局要望は何?

      • NO NAME
      • 2019/03/01 10:38

      使うのは覚醒スキルだけであとはオーブ係だぞ
      てかHボム使ってるのにダメージ計算もしないのか

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      • 2019/03/01 10:54

      ・ゲージ2の低コストで重ボムを付けることができる
      ・重ボムを付けて奥義を打つことでHボム以外のPTにも後列へのサブアタッカーとして編成できる
      ・高い耐久力と攻撃がすべて単体なことを生かして点穴アタッカーにもなれる

      かなり使い所があるメギドだと思うんだけどなぁ…

      • NO NAME
      • 2019/03/01 12:06

      >スキル一個使って重ボム付けた敵をわざわざ奥義で潰していく

      スキル→チャージ→アタックと繋げるだけで1人消し飛んでるって、普通に強いだろ

      • NO NAME
      • 2019/03/01 19:45

      ゲージ2の低コストで重ボムってBウェパルはスキル1個で重ボム付けられるんだよなぁ…
      オートターゲットの性質上HP低い敵から狙うのに加えて対象が他の重ボム使いと同じ後列なせいでわざわざ付けた重ボム破裂させる前に潰していって連鎖を途切れさせていったらいくらスキルフォトンあっても足りねぇわ
      Bウェパルと併用するだけで必ず1手無駄になるメギドなんて入れずに列揃えるアミーやらサキュバスやら入れた方が全然マシ
      攻撃力1001のせいで奥義にも振り切れずゴミスキルとクラスがトルーパーのせいでスキルにも振り切れないどっちつかずなクソメギド

  • 3Dモデルのモーションが素晴らしい出来なので、キャラのプロフとかにそれを見られるようなところが欲しいです。
    待機モーションだけでも良いし、せめて回転できて背面が見られるようになったりしてほしい。遠景でしか見られないのは勿体ないと思います。

      • NO NAME
      • 2019/03/01 18:25

      あとは戦闘中や勝利後に一時停止とかできるとスクショしやすいね

  • ガチャで確定でメギドが欲しいとまでは流石に言えませんが、一定回数ガチャを回したらメギド1体確定で貰える単発ガチャが実装されたら良いなと思います

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      • 2019/02/28 16:01

      サバト以外でってこと?
      それとも一定回数回したら指名チケット的なものが欲しいってこと?

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      • 2019/02/28 16:33

      確定でメギドが欲しいって言ってるじゃん

      • NO NAME
      • 2019/02/28 16:52

      だからサバトのことじゃないのかってことでしょ
      30連で1体確定が既にあるだろ

      • NO NAME
      • 2019/02/28 16:52

      確定で欲しいのか欲しくないのかどっちだよ
      アホくさ

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      • 2019/02/28 17:33

      昨日に引き続きアホくさ言ってる人同一人物か知らないですが削除して欲しいです

  • 素材等の売却をしやすくして欲しいです。専用ページや売却値の高額準にするなど

  • 「ハイドロボムが有効」とされているアイニャですが
    ラッシュ・アガリアレプトをフル活用すると難易度EXでも2ターンで倒せるみたいで
    ハイドロボムの立つ瀬がありません。
    なので、ハイドロボムの強化をお願いします

    付与成功率を廃止し100%付与する、連鎖爆破時の倍率を上方修正、
    防御力を数%無視する、回数バリアを無視する、無敵を無視する、等
    (全部やったらさすがに強烈過ぎますけど)

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      • 2019/02/25 13:58

      前半の文章余計でしょ

      • NO NAME
      • 2019/02/26 01:02

      余計じゃないよ

      • NO NAME
      • 2019/02/26 11:26

      2ターンで倒せるっていっても誰でもできるわけじゃないじゃん
      最適な手持ちいない人は出来ないんだし

      • NO NAME
      • 2019/02/27 20:05

      まぁHボムが接待大幻獣ですらゴミクズの役立たずチンカス戦術である事に違いはないんですけどね
      配布のベリアル点穴使った方が安定するレベルのクソカス戦術
      こんなゴミを大量に配布するとかレベル違うわ

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      • 2019/03/01 14:06

      ハイドロボムもエレキも点穴もコンセプトが被りすぎてるのがな
      しかも同じ特徴持ったメギドが何人もいるから余計に印象が良くない

      同じ人間が作る以上発想に限界があるのかもしれないけど頑張ってほしい

  • 散々出てたと思うけど、戦闘の途中でリタイアできるようにしてください。

    イベントの高難度のやつをいろんな組み合わせで挑んでいます。
    軸になるキャラ倒れて明らかに勝算がないのに敵が尋常じゃないフォトンを追加してきます。
    ここまでは別に良いのです。
    ですが、私の編成も本気で組んでいるからサポメンバーもそれなりに耐えてしまう結果、味方が耐えね耐えて耐えまくってから全滅するという過程を長々と見させられて、ストレスが溜まります。
    1 長い、しかも無駄な過程をスキップできない
    2 何もできないまま味方がやられるのを見ているしかない
    この2点がとても辛いので、ご検討のほどよろしくおねがいします。

      • NO NAME
      • 2019/03/01 12:11

      俺も書こうと思ったらもうあったわ
      負け確から20手番以上動かれる間、タスクキルしかやること無いのはよくない

  • 敵の体力ゲージが赤点滅したとき、残ゲージがどれぐらい見えにくくなる。見えやすくしてほしい

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      • 2019/03/01 00:05

      どれぐらい→どれぐらい残っているか

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      • 2019/03/01 00:29

      討伐クエストなんて捕獲なんてのもあるから%表示にしてくれると助かる

      • NO NAME
      • 2019/03/01 03:56

      あのゲージ何のアテにもならんクソだから見ないほうがいいよこまめにステ開いて確認するようにしたほうがいい

      • NO NAME
      • 2019/03/01 06:44

      100%を緑、そこから一定以下まで黄色で瀕死で赤みたいななのでもいい

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      • 2019/03/01 10:55

      あのゲージそもそも残りHP通りの表示になってないよね。
      最初はゲージ全然動かなくて残りHP60%あたり切るとゲージがいきなりごっそり削れる表示になってる
      あと残りHP数%でゲージが止まってほぼ動かなくなる

  • 魔吊のときはメギドの排出率下がるってわかりやすく明記した方が良くないですか?
    法律詳しくないのでわからないのですが勘違いしやすい仕様だし大丈夫なんですかね?
    某スマホゲームみたいに訴えられてサービス終了に怯えながら遊ぶのがこわい

      • NO NAME
      • 2019/02/28 16:33

      訴えられて終了したゲームなんてあるのか

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      • 2019/02/28 18:11

      確率の詳細はこちらです、と分かりやすく誘導してるんだよなぁ…

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      • 2019/02/28 18:29

      後できる事って言ったらお知らせのフォントでかくして誘導箇所太字にして色変えてってぐらいじゃないの

      • NO NAME
      • 2019/02/28 20:06

      アナザーエデンは依然として迷走中でもはやオワコン感に溢れてるぞ

      • NO NAME
      • 2019/02/28 23:37

      ちゃんと記載してるから確認しない人が悪いのでは?

  • ハイドロボムが使い物にならないバグいつになったら直りますか

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      • 2019/02/27 20:22

      自分の意見を聞いてほしいならまずちゃんとした要望をしよう。
      これじゃあ荒らしに思われちゃうよ?

      • NO NAME
      • 2019/02/27 21:03

      同意。使ってみてどこどこがダメだから、どうしたらいいかを明確に書きなよ。

      • NO NAME
      • 2019/02/27 21:10

      質問は質問板でしろよ

      • NO NAME
      • 2019/02/28 22:19

      運営に対しての要望なんだし別に具体的に書く必要ある?
      提案を他のユーザーに投げかけてるわけじゃないんだよ

      • NO NAME
      • 2019/02/28 23:48

      まぁ好きにしたらいいんじゃない?これみて運営が修正しようって思うかどうかは別にしてね。

  • 財宝クエストのゴルド取得料を増やすなどしていただきたいです。ゴルドを増やしたいけど思うように増やせないことがあるので。

      • NO NAME
      • 2019/02/28 18:56

      ボナタイ中のメギクエ周回(素材売却)が一番手っ取り早いよ
      経験値も高いから育成も捗って一石二鳥☆

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      • 2019/02/28 19:06

      というか鍵の存在が意味不明

      • NO NAME
      • 2019/02/28 19:18

      あれはオーブ育成石を取るためにあるもんだと思ってるわ...

      • NO NAME
      • 2019/02/28 19:29

      メギクエ周回ですか。それもよさそうですが、STドリンクが一瞬で全て消えてなくなりそうですw
      ゴルドは5000~7000を常にウロウロしてる

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      • 2019/02/28 19:35

      自分もずっとそんな感じで進化すら出来なかったけど、こないだのスタミナoffのときにひたすらドリンクのんでVHチケ周回してたら数万はすぐに溜まったよ。素材集めでもないのにドリンク飲むのは抵抗あるけど、金策に使うのは無駄じゃないと思う。お金に余裕があると色々楽になるよ

  • オーブの取得頻度が高いですし所持可能数を増量してほしいです

  • 全てのハイドロボムの威力を2倍にして爆発ターンを1減らしてください

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      • 2019/02/27 23:13

      アホくさ

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      • 2019/02/28 02:40

      ターンはともかく威力2倍(ボム10個相当)ぐらいでようやくまともなダメージになるから単体ボスを相手にするには冗談じゃなくこれぐらいのテコ入れが欲しい
      他の全体攻撃と違ってハイドロボムはスキルも奥義もボムの爆破のためだけに作ってあるんだから単体相手にそもそも選択肢がないのはキャラクター設計のミスだよ

      • NO NAME
      • 2019/02/28 07:47

      具体的に書いたら書いたで罵倒されるやーつー

      • NO NAME
      • 2019/02/28 16:46

      時間かかる威力ほしいってのはわかる。

  • 新規の方に一区切りがつく5章まではやってほしいけど、4章ラストでつまずいて辞めちゃう人が多いと聞いたので、5章クリアで指名召喚チケット1枚配布というのはいかがでしょう?検討お願いします。

      • NO NAME
      • 2019/02/25 18:37

      それでやる気が出てクリアする人は褒美が無くてもクリアを模索する人だよ
      難しくて勝てないからやめる!って人に勝ったらご褒美だよ!って言っても「でも勝てないし」で終わりよ

      • NO NAME
      • 2019/02/25 19:57

      メギド愛がモノを言うんだ。

      少し詰んだだけで止める様な人は、そもそもストーリーも読んでないと思うわ

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      • 2019/02/25 22:12

      自分語りで申し訳ない。自分もベレトで詰んだけど、ストーリーが面白いしキャラもみんな好きだったからやめようとは思えなかった。戦略面が未熟なりに自分で考えて、頑張って育てて、1ヶ月ぶりに挑戦してクリアした時はすっごく嬉しかった。なんか子供の頃難しいゲームをクリアした時みたいな感動を覚えたよ。
      なんのゲームでも言えるけど、ゲームへの愛着って楽しさに直結すると思うわ。そりゃすぐに見切りを付けたくなるようなゲームも少なくないけど、単純に難しいってだけで簡単に諦めてしまうのはもったいないよね。

      • NO NAME
      • 2019/02/27 23:13

      というか5章は5章加入キャラがご褒美みたいなもんですし…

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      • 2019/02/28 14:28

      物で釣らなきゃモチベ保てない様な奴に続けて欲しいと思う?

  • 星6達成したら追加されるメギストあったら良いなと思いました
    大体のメギストがキャラ紹介ぽいのでソロモン君との絆的な部分のストーリーをぜひ見て見たいです

      • NO NAME
      • 2019/02/27 16:43

      まあわかる。キャラストによってはそこからよく合流したなってキャラもいるからな。

  • 頼むから消えてくれ宮前

  • UI改修は気長に待ちますが、有料でも良いのでオーブ倉庫を実装してもらえないでしょうか?
    普通に育成で周回してるだけで星2に圧縮しきれない数のオーブが貯まりますし、特に5章以降のオーブは進化が特殊なため扱いに困っています。
    倉庫が(できれば複数)あればある程度自分で用途別にソートできますし、オーブ整理に取られる時間も減ると思いますのでご検討お願いします。

  • メギド一覧のキャラごとの「星〇の姿」ってページ横スライドで変化を楽しめるようにしてほしいです

      • NO NAME
      • 2019/02/26 21:51

      自分でスクショして見比べてる

  • メギドの塔の探索隊長は選択した10人からランダムとかにして欲しいです。手持ちメギド全員からランダムだと手持ちが増えるほど隊長にしたいキャラが来にくくなるので。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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