スコルベノト(ラッシュ)の掲示板

62 2024/07/15 20:54
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  • キャラストではブエルちゃんともっと一緒にいたいって話をして、それに恋愛っぽいシチュエーションに憧れてるだろうブエルちゃんは思ってたのと違ったからがっかりしたわけだけど、新規バレンタインかホワイトデーイベが来たら、何か進展するんだろうか…と思って今から震えてる。個人的には、あの描写で二人の恋愛フラグは折れたと思ってるんだけど、どうなるか…

      • NO NAME (126.193.214.205)
      • 2024/07/15 21:54

      束縛無効だ対塔バラムだ霊宝だでメギストほっ放りだしてたのに気付いた、わちゃわちゃしつつ勧善懲悪までは行かなかったけど普通に良い話でよかった

      関係性なんだろうはどうとも取れる感じだったね
      親友(フォルネウス的な意味でなく)が他と楽しそうにしてたら疎外感湧いてくるって人はたまにいるし
      メギドだけどヴィータ世俗全般を気に入ってるブエルちゃんだからぼちぼち聞いたりもしてるであろう恋バナに興味無い訳でもなく、それで一瞬そう意識しただけで突き詰めたらあくまで↑
      っていう風にも、双方無自覚だけど本当に淡い想いがあるって風にも見えた
      何はどうあれこれからも趣味仲間として仲良しでした(どうなったかは皆さんのご想像にお任せ〜)もまぁやれるっちゃやれるしなぁ

      • NO NAME (153.252.24.132)
      • 2024/07/16 00:17

      確かに!ありがとうございます〜
      なんにせよ、新規バレンタインorホワイトデーイベがあったら楽しみ

    返信する
  • 特性、ブネ(ラッシュ)やザガン(カウンター)の『15%の確率で攻撃を無効化する』と比較して、微妙に効果説明が違うんだよね

    スコルベノト(ラッシュ)の特性は『15%の確率で (ゲーム内だとここで謎の改行) ダメージを無効にする(※"無効化" ではなく "無効")』

    この違いってきちんと区別されてるんだろうか?
    それともただの表記揺れ……?

      • NO NAME (126.122.54.229)
      • 2024/04/08 21:36

      流石に表記揺れじゃないかなぁ
      むしろそれで何か変わる可能性ってある…?

      • NO NAME (198.98.61.69)
      • 2024/04/09 15:01

      攻撃を無効化→付随する効果も無効化できる
      ダメージを無効→付随する効果は無効化できない
      という誤解を産む可能性がある(実際はどちらも付随する効果は無効化できない)

    返信する
  • 今日来てくれて早速☆6まで育てたけどイラストがすごくフェチの香りがする

    返信する
  • アタック強化、回数バリア、チャージ配布と、心深圏のバトルルールを1人で3つもこなせる超有能メギド

    返信する
  • この子を塔で少人数編成する場合のおすすめのオーブや相方メギド教えてください、机上論でもいい
    活躍させたいんや

      • NO NAME (150.249.62.186)
      • 2022/12/13 13:07

      単騎で2Fのバラムを倒せるらしいです。
      あとはBサブナックとか。スキルのアタック強化と防御力上昇が奥義に良く噛み合います。

      • NO NAME (126.227.120.145)
      • 2022/12/18 09:06

      ありがとうございます!
      単騎の場合は回復無くても相手次第では防御で耐え切れるっていうのが面白いですね、二人編成では仕事が多そうなので次回更新したら使っていきたい

      • NO NAME (163.49.211.220)
      • 2022/12/18 10:43

      ラッシュのみでバラム倒すミッションのためにME役で起用したけど、とんでもない硬さで笑っちゃった
      霊宝やオーブ揃えればワントップで起用できる場面かなり多そうだと思った

    返信する
  • ここまで速くて硬いとオーブだけで便利だ

    返信する
  • しょっぱいアタッカーが増えるよりずっとマシではあるんだけど、スコ独自の強みがなさすぎる。
    束縛耐性MEが唯一の強みって薄味にもほどがある

      • NO NAME (126.94.138.94)
      • 2022/11/09 21:50

      独自性のある性能は東方メギドに取っておかないといけないからね

      • NO NAME (126.182.29.239)
      • 2022/11/09 21:55

      ラッシュ束縛無効、前列アタック強化(オーブナベリウスもいるけど)は唯一無二ではあるかな
      奥義はループに組み込める感じだけど、ゲージ4とサポーターにしてはゲージが重いのは気になるところ

      • NO NAME (112.68.75.6)
      • 2022/11/09 22:05

      全体チャージ追加だし4ゲージは普通では?全体フォトン追加でもっとゲージ減らすってなったらザガンみたいに特定条件つけるってなるだろうけど、無条件なのも強みだと思うし

      • NO NAME (153.233.87.17)
      • 2022/11/10 00:00

      スキル一つでアタック強化できる素早い前列ってだけでも十分活躍できると思うけどなぁ
      ナベリウスじゃ素早さに限界があるしオーブ枠取られるからそれ以外できなくなるけどスコルはそこから他の技もあるしオーブでの柔軟性もある。ステータスも技もサポート特化で派手さはないけど堅実な良い性能だと思うよ
      まあリジェネ前も実装当初は主にブレイクのせいで散々弱い弱い言われ続けてたけどLMEの強さの周知とネクロ実装で今となってはそんな声もほとんどないし、そのうち評価も安定するでしょ
      パッと見で強く思われない辺りスコルベノトらしいっちゃらしい

      • NO NAME (114.48.121.97)
      • 2022/11/10 02:29

      スキルとMEで最低限の仕事があるのは偉い
      ラットナベリウスと違いオーブ枠を取られないのも大きいし
      ただ欲を言えば、スキルのバフは防御より攻撃にして欲しかった点と
      (フォラスのスキルと同じになるからだと思うけど)
      奥義は似た奥義のウァプラがゲージ4の為、妥当だと思うけど
      覚醒スキルはもうちょっと盛って欲しかったかな
      1ターンにドリブン出来るフォトンの数は決まっている為、フォトン容量増加は列である必要が薄いし

    返信する
  • 性能的には絶対腐らなそうだしスキル1つでアタック強化の時点で弱くは無いと思うなぁ
    なによりかわいい(ココ重要)

      • NO NAME (106.174.7.186)
      • 2022/11/12 22:59

      そもそも足速くて猛撃乗るアタック強化できて4ゲージ奥義でチャージ追加できる性能で弱いわけない
      そんで耐久力もそこそこあってMEもラッシュの束縛無効はかなり良いと思う

      • NO NAME (42.124.175.80)
      • 2022/11/13 01:09

      個人的には、スキルにも汎用オーブにもアタック強化がないカウンターなら気合入れてぶん回したんだが…という気持ち(結局、半端に石を注いだが来てくれなかった)

      とはいえ、猛撃があってRザガンと組ませやすいラッシュでも使用感が浮かぶ程度には強い
      防御依存攻撃が増えれば活躍の場が広がりそうで今後に期待も持てる

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2022/11/13 02:37

      Rスコルベノトの問題はBフルーレティとかが言われてたのに近いんじゃないかと
      コイツ単品の絶対評価をしたら間違いなく強いし、居れば当然使うんだけど
      じゃあこの性能のためにわざわざガチャ回しますか?って聞かれたらそれは微妙(月中がサバトになってマシになったけども)
      「コイツ独自の強み」「コイツがいないとこれが出来ない」ってのが明確に無い感じ

      • NO NAME (114.48.121.97)
      • 2022/11/13 07:18

      実装メギドがかなり増えているから、このメギド出ないと出来ないってパターンを求めるのは厳しいが
      ここ最近は個性的で尖った性能が多かったからね
      後ブエルの時にも思ったが、汎用サポーターとしては散らかっている部分もあるし
      性能は間違いなく便利で前列アタック強化は貴重だけと
      ラッシュアタック強化だと常設配布のリリムが居るかね、態々ってならないのはそう
      全体チャージ追加を持つウァプラみたいにゲージ短縮がない、BトルーパーとRトルーパーはゲージ3にすると
      チャージ強化、全体チャージ追加でループするのも問題になるからだと思う
      Cイポスで短縮出来てしまうから、カウンターでは難しかったと思う
      後は5周年アニバーサリー前、東方編で新メギドの顔見せで石を貯めている1人が多いタイミングだから
      引く人が少なく埋もれてしまうと思う、しかもメイン更新直後だし

      • NO NAME (49.97.106.242)
      • 2022/11/13 13:58
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      君達がいうガチャ回す性能って単体で機能する壊れ性能じゃん
      実際に取得して試行錯誤の結果ならともかく、書いてある内容を見て自分の小さな頭で出した結果でイキリまくってるのが滑稽だわ
      マジで俺が言ったとおりにピョロロアニサキスに頭を犯されたユーザーしか残ってねーな

      ぜひ批判してる上のチー◯君達が普段使ってる構成を教えて欲しいわwwどうせテンプレマンだろうが(爆笑)

    返信する
  • 勝利モーションを中々見られないのが悔しくなるカワイさだ...

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  • 今更だけどTVで紹介されてたときはカワイイやカワイさが漢字だったけどカタカナにされてるな
    やっぱスコルのカワイイはカタカナじゃないとな!ほら、漢字って角ばっててカワイくないじゃないですか…

    返信する
  • スコブエ(ブエスコ)だと!?

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  • ブネの特性は可愛くない→
    ブニやザガンも同様に可愛くない→
    HP50%まで減らして無効化するロノウェや
    アンドロマリウスとかはもっと可愛くない

    返信する
  • 隣Rセーレ封印状態で奥義撃つとセーレ特性と追加Cで覚醒
    次ターンでACAと積めば2回奥義撃ちつつ次ターンも同じムーブが出来る
    こりゃなかなか面白そう、CアミーやRザガンとも組ませたい

    返信する
  • スキル+の防御バフ40%もあるのやべぇな
    猛撃発動で60%…Bサブナックの奥義ダメチャレが捗る捗る

      • NO NAME (221.74.250.127)
      • 2022/11/10 11:35

      防御依存反撃の専用エリゴスもいいぞ!

      • NO NAME (49.104.34.41)
      • 2022/11/10 11:47

      ベインチェイサー「おっと防御力依存攻撃だったらオレのことも忘れてもらっちゃ困るぜ!」

      • NO NAME (49.105.92.226)
      • 2022/11/10 11:56

      エリゴスは奥義で防御バフあるからともかくベイン別にA強化いらんでしょ

      • NO NAME (114.175.218.92)
      • 2022/11/10 12:15

      奥義のアタック軽減がエグいことになるから…(震え声)
      ただベインガープと合わせるならRスコルよりRブエルかな

      • NO NAME (49.104.34.41)
      • 2022/11/10 12:29

      すまん防御バフしか見えてなかった。ちょっとオーブの欠片になってくる。

    返信する
  • ウァプラの奥義運用と比較した場合、上位互換になれる

    返信する
  • 前衛にしてはHPがちょっと低いかなってぐらいでほぼケチつけるとこなくて草

      • NO NAME (14.10.71.160)
      • 2022/11/09 18:41

      リリック霊宝積めば十分固くできるしね。
      素早さが高いから霊宝で素早さ盛る必要が大してないのが良き。

    返信する
  • ラッシュに束縛無効は強そう

      • NO NAME (106.154.135.26)
      • 2022/11/09 18:14

      星間の塔のバラム処理要員が増えるのは有り難え

    返信する
  • 素早さ600あればいいなーと思ってたが688はありがたすぎる

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  • 前列でスキル1つでA強化の時点でもう偉いのに覚醒スキルも奥義も使い所ある(特に奥義はループコンボで使える)の素晴らしいぞ

    返信する
  • 束縛無効じゃないか!
    特性の確率無効ってメギクエで相手にいるとたまにイラッとするあれか ブネがやたら耐えたりする
    防御バフとA強化って
    防御力奥義アタッカーの価値上がるね

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