ナベリウス(バースト)の掲示板
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- NO NAME (118.8.208.9)
- 2021/06/12 18:34
持っていないから試せないのだが、覚醒スキルに固定ダメージ付与を組み合わせるのはどうなのだろうか?
毎ターン7000ダメージなら弱くはないと思うのだが。-
- NO NAME (27.94.194.196)
- 2021/06/12 19:28
全然わからん禁止ワードに弾かれて投稿できん
ゼパルアスタロトとかいるしBナベリウス固有の強みとして見るのは難しそう、フォトン消費も前提条件も厳しいし
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- NO NAME (27.83.47.115)
- 2021/06/12 18:59
ナベリウスバーストの先出しを見せてから解説動画を畳んでほしかったなという気持ちがあるな
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- NO NAME (49.97.105.94)
- 2021/06/11 18:19
アタック攻撃回数は1回
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- NO NAME (153.232.38.2)
- 2021/06/12 10:42
嘘だろ・・・?
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- NO NAME (118.8.208.9)
- 2021/06/12 13:32
アタックの攻撃回数が2回だったら色々と変わっただろうにねぇ・・・。
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- NO NAME (49.104.11.73)
- 2021/06/12 12:09
我がアジトでは現時点でうまい使い道が見つからないメギドの一人
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- NO NAME (206.217.205.49)
- 2021/06/12 11:09
この覚醒スキルって要するに、スキルじゃないと起動できなくて効果を発揮するのに更にフォトンと支援を要求する5ゲージ奥義を撃って、それでも初回は4~6ヒット程度でそれ以上を求めるなら複数ターン連用を要求されるのに対して
既に狂炎・気炎御用達なメギドが普通の4ゲージ奥義で無条件5ヒットと倍近くのダメージ倍率を誇るんだから物足りなく感じる
最大ゲージ=5、覚醒消費=99、覚醒スキル自体のヒット数=0、遅延行動によるヒット数上限=10、アタックのヒット数=1。パッと見でこんなに調節出来るパラメータがあるのに、この形に落ち着いた理由が分からない -
- NO NAME (106.72.132.192)
- 2021/06/11 19:22
これ運用としてはユフィールで毎ターン覚醒させて少しずつ覚醒スキルの攻撃回数盛ってく形になるのか?
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- NO NAME (49.98.77.102)
- 2021/06/12 09:43
そうなる。バニーフォラスも合わせて毎ターン連打
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- NO NAME (126.133.216.83)
- 2021/06/12 10:20
その場合1発あたりの倍率の低さの関係上グラシャはほぼ必須だけど、
ナベグラシャフォラユフィと4枠固定になるのがきついな、
ウコバクも入れると完全固定になって耐久が厳しい
貫通以外にはグラシャと特別に相性いいわけでもないし、Bトルーパー貫通ME持ちかつ本人は耐久サポのキャラが来ればいいんだろうか
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- NO NAME (219.113.249.225)
- 2021/06/10 21:21
列と全体の違いはあるといえアンドレおじさんと比較するとなんなんだろうなこの奥義
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- NO NAME (49.104.3.17)
- 2021/06/11 11:44
奥義で比較するならRアイムじゃない?
効果が違う部分は抜きにしてもゲージの違いがたった5%なのはちょっと微妙じゃないかとは思う -
- NO NAME (114.175.220.199)
- 2021/06/12 08:46
ルプスと延長ME乗せられるのがバーストの強み。
初動5ゲージさえ乗り切ればA強化込み70%軽減4ターンだから軽減としては最高峰。
素早さも200%くらい上がるのでハルファスで820とかになる。
ルプス以外でも魔導コボルトなら実質1ゲージ、魔櫃なら0ゲージだし差別化はできるよ。
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- NO NAME (180.21.153.100)
- 2021/06/11 15:11
爆死したから、引けた人がいたら教えて欲しい
1.オーブによる攻撃は覚醒スキルの対象か?
2.魅了による追撃でプロメテのライブ効果は発動するのか?-
- NO NAME (114.175.220.199)
- 2021/06/11 19:54
引けたので確認
1.覚醒スキル→アビスハンター→通常スキルと発動した場合、次のターンに4回攻撃したため火ダメージカウントされる
2.ライブ中リーダーMEのナベリウスがパイモンの魅了による追撃で覚醒+2したため発動する
ちなみに覚醒スキルの遅延行動発動時は何回分攻撃しても覚醒+1しかしない
ついでに、連撃の途中で倒しちゃうとそれ以降の攻撃が発動しないらしく火ダメージカウントされない -
- NO NAME (27.94.194.196)
- 2021/06/11 21:13
木主じゃないけど、覚醒スキルの火ダメカウントって使用前のダメージも適用されるの?
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- NO NAME (27.94.194.196)
- 2021/06/11 21:15
分かりにくかったかもしれない、(覚醒スキル)使用前のダメージね
例えばアビハン使った後に覚スキ発動したらその分もカウントされるのかな? -
- NO NAME (114.175.220.199)
- 2021/06/11 21:33
カウントされるよ。というかカウントされないと連続覚醒スキルで倍々ゲームできなくなるので……。
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- NO NAME (180.21.153.100)
- 2021/06/11 21:38
回答有り難う!
1.Bシャックスのリーダ時のMEだとオーブによる雷攻撃では覚醒ゲージ+1されない
2.追撃によってアタックした場合、エレキ増加、侵食のダメージを受けないからアクションではないから、プロメテにライブ対象かよくわからない
上記の理由で気になってました
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- NO NAME (219.165.52.64)
- 2021/06/11 23:20
スキルをドカグイするBアスタロト、Bベヒモスの系譜
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- NO NAME (202.247.21.157)
- 2021/06/11 22:17
正直一昔前のキャラって言われても全然違和感ないし、ウァサゴとほぼ同じ時期に開発してたとしたらこんな性能にはしないよね
ジズの時のセーレみたいなもんだけどこっちはガチャ産だから余計にタチが悪い -
- NO NAME (49.97.8.12)
- 2021/06/11 19:03
正月衣装着せたら武器どう変わるか気になる
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- NO NAME (106.154.132.26)
- 2021/06/11 16:08
星1可愛い。派手派手よりシンプルな方が好きである
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- NO NAME (121.103.1.54)
- 2021/06/10 20:52
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (14.13.210.128)
- 2021/06/09 23:38
現状どういう動きを想定して調整してるのかよくわからん
通常アタックが5連撃とかなら有能かもしれない-
- NO NAME (106.132.126.56)
- 2021/06/09 23:50
この子を調整したスタッフが、
プロメテウスのライヴ中に覚醒スキルで覚醒ガッツリ稼げると勘違いしてたんじゃないかな
だから覚醒全消費
実際は+1なのに… -
- NO NAME (115.37.43.117)
- 2021/06/10 01:25
狂炎の共襲が来る→ユフィール先生や帯電獣の力で毎ターン覚醒スキル放つナベちゃんが大暴れ→6ターンで50倍の狂炎が完成→卍最強卍
そんな未来があるかもしれない -
- NO NAME (161.202.72.155)
- 2021/06/10 01:32
実際アタック2連撃もあれば、耐久PTで余りがちなアタックフォトンの処理役として十分実用範囲だと思う
余ったアタックとオーブ使ってたら勝手にゲージが溜まっていくから、そのついでで撃てると思えば覚醒スキルも悪くない
アタック単発だったら……その役目はBベリアルでもタムスでも霊宝アモンでもいいやってなるが -
- NO NAME (153.248.130.228)
- 2021/06/10 22:38
耐久PTでアタック単発が2連になったからって何が変わるっていうの?
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- NO NAME (118.8.208.9)
- 2021/06/11 05:22
2238へ
Bナベリウスはリーダー時にMEでアタックが炎属性になる。
狂炎は炎属性の攻撃であれば、威力ではなく回数で強化される。
狂炎耐久PTの具体的な形はともかく、スキルは守りに回したく、アタックは使い道が少ない。
以上。
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- NO NAME (222.11.168.247)
- 2021/06/10 18:52
勝利モーション可愛すぎるでしょ・・・
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- NO NAME (118.87.147.240)
- 2021/06/10 19:30
あの笑顔だけで引きたくなっちゃう……
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- NO NAME (180.144.138.116)
- 2021/06/10 20:16
可愛すぎる…
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- NO NAME (1.72.1.183)
- 2021/06/08 15:22
Cフォラスの時も思ったんだけど、奥義で素早さ盛って何するの?
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- NO NAME (160.13.93.37)
- 2021/06/08 15:24
俺はRナベリウスの時から思ってました
せめて攻撃力ならサポーター運用が楽になるんだよな… -
- NO NAME (124.241.135.233)
- 2021/06/08 15:25
そのうち素早さで殴るキャラでも出すんじゃない?
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- NO NAME (1.72.1.183)
- 2021/06/08 15:27
いや、Rナベリウスの時と比べてCフォラスもB鍋も上昇値がかなり高いじゃん
でもそれを奥義で盛って何すんの?感があるんだよね
例えばだけど盾先行させたいなら必要とされるのは開幕だろうに5ゲージ奥義じゃなあ -
- NO NAME (106.129.81.24)
- 2021/06/08 15:34
素早さバフが有用だと思い込んでるエアプ運営悲しい
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- NO NAME (180.46.104.189)
- 2021/06/08 15:42
素早さで殴る奥義持ってる敵自体はいつかのイベントのボスで見た記憶があるので可能性なくは無いんだよな
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- NO NAME (222.11.168.247)
- 2021/06/08 19:16
プロメテウスライブ、事前にチャージ1個付けて3ターン目にラヴィ、ロクサーン、ルッキオラ発動→覚醒+3→覚醒スキルとスキルで5ヒット×2になるか
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- NO NAME (106.132.136.246)
- 2021/06/09 10:54
(゚∀゚)ラヴィ!!
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- NO NAME (119.231.86.72)
- 2021/06/09 17:17
3T:プロメスキル、ナベ覚スキ、ロクサーン、スキル。 (火5回)
4T:遅延火5、 帯電獣→ナベ覚スキ、スキル、スキル。(火9回)
5T:遅延火9、 帯電(ry
みたいな使い方なんかね? -
- NO NAME (221.121.237.165)
- 2021/06/09 17:42
普通に2t目にプロメs、ナベss、覚s打てばいいのでは?
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- NO NAME (70.123.43.226)
- 2021/06/09 08:11
この覚醒スキル、狂炎だと焼夷、気炎だとウコバク本体の奥義とどうしても比べてしまうけど
上記に比べて取り回しが悪くて覚醒コストも高くて使用に多量のフォトンが必要なのに、効果が全然大したことないように感じるけど何か見落としがあるのだろうか-
- NO NAME (27.94.228.196)
- 2021/06/09 08:44
むしろウコバクと一緒に使ってウコバクの特性で龍オーブ持ちに大量に気炎配るのが想定されてるのでは?
手間はかかるけどスキル5回+覚醒スキルでたぶん火攻撃回数合計20で、それだけで気炎最大になるし(そこまでする必要あるかは置いといて)
ベリアルBと一緒に使う場合も焼夷で床ダメ回数増やすベリアルBとは役割も違うだろうし、コストが高いのも含めてロマン砲的な使い方が想定されてる気がする -
- NO NAME (59.133.50.22)
- 2021/06/09 08:53
覚醒スキルで与える炎ダメージの回数分プロメテライヴの覚醒+1が発動するとかだと面白そうなんだけどなぁ
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- NO NAME (111.239.172.25)
- 2021/06/09 09:48
アクション説明仕様変更「ダメです」
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- NO NAME (60.39.68.186)
- 2021/06/09 10:17
狂炎気炎の補助にせよ炎アタッカーにせよ覚醒スキルは中途半端に見える、普通にスキル振る運用の方が活躍しそう
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- NO NAME (111.239.174.234)
- 2021/06/09 12:22
0948
アクションのあれは仕様変更じゃないぞ
滅丸とオリエンス覚醒スキルが既にそうなってる
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- NO NAME (126.33.129.91)
- 2021/06/09 13:45
狂炎だとBベリアル、フィロタヌス、プロメテウスとか全員入れたくなるし枠無くなるからウコバク軸のが楽そうだ
超幻獣次第ではなんでもありになりそうだが
覚醒スキル→オーブのロクサーン→スキル
だと次に与えるダメージって5回?
それとも相手が2体いたら10回?
エネミー5体のクエストで試したけど、ロクサーン→スキルで複数巻き込んでも遅延攻撃は5ヒットだった
ありがとうございます。
あくまで自身が攻撃した回数なんですね。