要望・提案掲示板

1,539 2024/11/16 11:35
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  • メギドクエストの立ち位置を一度考え直して更なる緩和をしたほうがいいです。
    シンプルにメギドクエストはこのゲームの面白くない部分、つまらない部分で必要労力を減らすべきです。

    当初72柱だったメギドは200種類を超え石配布も増えた今や初級者中級者は複数の育成でスタックすることで立ち止まりやすい状況が続いてます。
    すると日曜日以外に育成してもまず終わらない感覚をもたらします、そこでアプリを終了しゲームを継続しなくなる要因を作ってしまっている、これが私の意見です。
    せっかく課金してもとにかく途方もないと感じさせている。
    ボーナスタイムを曜日限定に時間限定にする狙いは①ゲームをプレイヤーの生活習慣に組み込ませるギミック②ゲーム寿命を伸ばすこと。
    しかし日曜日のボーナスタイム以外でプレイヤーにやる気をもたらすことが出来ないなら①の意味の前提が破綻している。

    そこで私個人のアイデアはメギクエの鍵を星間の禁域と同様のスタック制にし、それを複数消費することで日曜日と同じ状態を得られるようにすることです。
    こうすることで育成がスタックしすぎる嫌な感覚や辞める可能性が緩和されますし、メギドクエストでスタックする実質の時間を減らすことでメインで楽しませる時間を増やし、二重の効果でゲームの継続が良くなると思います。

  • Cセーレのような、レアアイテムドロップ率を上げる特性のメギドを実装してほしいです。

    今のところラッシュモンスターのレアドロップ率しか影響してないので、バースト、カウンターのレアアイテムドロップ率を上げる特性が欲しいのです。
    (もしくはいっそCセーレが全属性のドロップ率上げるようになるか...)

    落ちない素材のために延々と走り続ける気持ちがまだマシにはなるので...

  • ソピアショップにコレクトチケットなりガチャチケットなり新商品を追加してください

    ソピアショップで交換したいものがレートお高めのオーダーキーしかなく更新期間も長いためソピアが貯まる一方です
    鰤もスタドリもオーブも大幻獣素材もタプタプのため交換の必要がありません

  • もっとガチャ引きたいのでもっと石クレ石
    それがダメならせめてゴルドガチャ導入してガチャ引かせて

  • メギドにも「お気に入り」機能が欲しいです
    個人的な縛りプレイの他、心深圏でも役に立つ機能だと思うのですが

  • 編成の並び替え機能を強化して欲しいです。
    具体的には、「挿入」機能が欲しいです。
    現状「順番の入れ替え」しかできないので、既存の編成の間に新規編成を挿入したい場合、"末尾から一つずつ、手前の編成との入れ替えを繰り返す"作業が必要になります。
    これはちょっと不便です。

  • 来年頃で良いので、星間の造花交換所にメイン配布メギド以外の目玉となるような交換アイテム実装を検討して欲しいです。

    1:第一目標として「全メイン配布の霊宝函を大まで拡張する(奥義Lv8)」とした場合、
    少々先の予定とはなりますが、来年の6月頃には現時点で配布されているメギドの拡張が完了する為
    (新規配布メギドが増えたり「火力打ち止めラインの奥義Lv10まで上げる」とした場合は更に先とはなりますが、いずれにせよ拡張し終えるタイミングはどこかで発生します)

    2:実際には一部配布メギドの奥義LvUP・函の拡張の旨味が薄く、惰性で全拡張を狙うより、そろそろ造花の収集に於いて新しい目標となるような要素が欲しい為

    3:現状のシステム上、実装済みメギドの拡張は進む一方で新規配布のメギドの拡張は遅れていく為、いずれ「新規配布のメギドは交換所の更新待ち、実装済みメギドはもう拡張しきっていて交換するモノが無い」といった状況が予期される為

  • 強化状態と特殊状態が色々増えてきています
    しかし、その効果が強化状態なのか特殊状態なのか、
    開発者の方は名前だけでわかると思いますが、ユーザーはそうではないので、
    ユーザーが名前を見ただけで判別できるようにして欲しいです


    《バーサーク状態》にする
    《特:バーサーク状態》にする
    《特》バーサーク状態にする
    バーサーク状態《特》にする

    などです。【】は避けた方がいいと思います

  • 「お知らせ」の「72日カウントダウン」を一番上に表示して頂けると嬉しいです

  • タク、ソの偏りをもう少し何とかしていただけないでしょうか?
    連続で実装し続けられたネクロやコロッセオ、
    昔から多いのにまだ増えるチェインの一方で
    まるで忘れ去られたかのように放置される破断などがあるのはやはり納得しかねます。
    系譜も追加をやめているのがとても気がかりです。

  • 執心状態の逆の状態異常が欲しいです
    その状態異常を使ったメギドを敵が避けて攻撃する、の様な
    庇う前に数撃で落ちてしまう様なアタッカーでもこのような状態異常があれば使える幅が増えると思うので

  • 特に序盤のステージで、ボス素材目当てでリタマラしててもドロップなしが多くてきついです
    VHでボス素材確定ドロップとかになりませんか? 最悪Cセーレのようなキャラクターを入れることで確定ドロップになるとかでもいいです

  • 捕獲フォトンという獲得>>>>>>>消費比で無限に所持数だけ増えていくアイテムと捕獲可能数とかいう誰得概念を撤廃してほしいです

  • 一部の敵キャラのアタック時のモーションがゆっくりすぎるのは、どうにかならないのでしょうか。
    (例えば今回の強襲の堅王フォルデトル)

    強襲イベントのように、
    ・周回が前提のバトル
    ・時間制限がある
    などの条件に取り組んでいるとき、ゆっくりのんびりアタックされると、単純に苛立ちます。
    鈍重な幻獣だからそういうモーションなのかとも考えられますが、ゲームとしては、楽しくない時間につきあわされている気持ちになり、周回する気になれません。
    ゲーム的な意味でも時間が退屈だし、演出的な意味でも「命の取り合いの戦いなのに、その攻撃はくらわないだろ」とツッコミを入れたくなります。

    強襲イベントに限らず、実装済みの敵キャラ含めて、アタックのモーション・テンポが見直されると嬉しいです。

  • 強襲のEXシートですべてオープンを押してアイテムゲットしたら自動的に次のシートに移動してほしい。ステップアップのボタン押して次のシートに移行する手間がかかる。特にスターショップの読み込みは重く感じるので尚更

  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    アムドゥスキアスとプルソンをセットにするのをやめて欲しい
    描き下ろしイラストにおいて、同じイラスト内に配置しないで欲しい

  • 共襲のたびに何度も何度も何度も何度も書いていますが、追い詰めたときに消費STが8になる仕様を早く撤廃してください。
    それ以上殴れず30分を無駄にすることがあまりに多いです。

    あと、救援要請のリストをリアルタイムの情報に更新する機能をつけてください。
    入った時点で他人に食い散らかされることが目に見えているから参戦を見送らざるをえないのにリストが更新されるタイミングが良くわからず出入りを繰り返すのは非常に不便です。

  • オーブのソートに「所持個数順」が欲しかったりします、売ったり素材にする指標にしたいです

    Nオーブが溜まったからまとめて進化させようとしたら何度も何度も右にスクロールしないと行けないのも不便です

    復帰したらオーブ関連メッチャやりやすくなっててびっくりしました

  • プレゼントボックスにあるオーブを受け取らずにアイテム変換できるようにしてください

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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