要望・提案掲示板
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- NO NAME (112.71.72.146)
- 2021/10/31 20:53
windows11でPCでも簡単にアプリができる時代になったのですが、メギドは複数端末でのデータ共有が維持できないのが残念です。せめてスマホとPCのみくらいは共有できるようにしてほしいです。
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- NO NAME (183.77.164.109)
- 2021/10/30 13:54
メギドの塔の編成を自動で大体最適化してくれる機能が欲しい
仲間が増えていく度に編成をいじるのが面倒でその気力も湧かないから -
- NO NAME (180.42.249.132)
- 2021/10/29 23:31
塔のクリア演出を一括でスキップできるようにしてほしい。毎回一分以上無駄な時間を過ごすことになるので派遣するのも億劫になってくる
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- NO NAME (60.69.127.97)
- 2021/10/29 11:40
みんなの編成でのPT一覧にクリアにかかったターン数も表示してほしい
どのくらいかかるやり方なのかも加味してリプレイを選びたい ご検討よろしくお願いします -
- NO NAME (106.73.90.33)
- 2021/10/28 21:20
オーブ所持数の上限を増やして欲しい。
オーブの種類をコンスタントに増やしてる以上それに合わせて所持数上限も増やすのが適切じゃないだろうか。
現状進化素材用のオーブをストックする余裕がほぼなく、微妙なオーブを無理に進化させて何とかストックを作っている状況で、それ自体が楽しいかというと… -
- NO NAME (106.180.9.43)
- 2021/10/27 22:40
ボスの耐性をゲーム内でチェックできるようになってほしい
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- NO NAME (153.133.174.205)
- 2021/10/27 15:58
強襲の敵選択について。
現状、強襲の敵を撃破し外に出た後タゲが一番左の敵に移動します。
画面左からA,B,Cと強襲ボスが居るとして、C破後のタゲがAに移ると、
再度Cをやる場合には再びCまでずらず必要が出てきます。数度なら我慢もしますが、
これが100以上となると結構なストレスとなります。
戦闘開始後に幻獣のチョイスを間違えたと気がつく場合も少なからず出てきます。
ですので、タゲは直前に倒した敵で固定されるように出来ないでしょうか?
数種の敵と交互に闘う人、場合は稀で、大半のユーザーは構成を固めた後、
同じ敵相手に連戦する場合が多いと考えます。 -
- NO NAME (90.149.250.14)
- 2021/10/26 20:50
そろそろウァレフォルさんにも専用霊宝を作っていただけないだろうか?
宜しくお願いします!!!!!! -
- NO NAME (111.239.181.49)
- 2021/10/26 15:29
ネフィリム(カウンター)、ネフィリム(バースト)の奥義からも封印を削除してほしい
また、巨大化は2ターンだが3ターンに変更して欲しい
セーレ(ラッシュ)の奥義の封印を削除し、特性は封印状態ではないときでも効果が出るようにし、
覚醒スキルは現在の封印状態の場合の性能を封印状態なしで発生するようにしてほしい
『リソース』節約のため、これらは専用霊宝ではなく「バランス調整」として、通常のアップデートで実施してほしい -
- NO NAME (106.180.5.67)
- 2021/10/26 12:09
幻獣たちと一緒に戦いたいです!
エイプリルフールネタ等でもいいので、メギドモンスターズの実装をお願いします!! -
- NO NAME (153.243.13.11)
- 2021/10/26 00:27
予定している新機能の「みんなの編成」機能について
自分の編成が「みんなの編成」で公開されないようにする機能も併せて実装して欲しいです
具体的な仕様としてはクエストクリア時に勝手に公開されるのではなく
「この編成を「みんなの編成で公開しますか?」と尋ねられるようにする
ただし、オプションで「常にはい」「常にいいえ」「毎回確認」の項目を選択可能とし
ここを「常にいいえ」にしておけば現在とプレイ感覚が全く変わらないようになるよう、設計して欲しいです -
- NO NAME (133.226.5.253)
- 2021/10/25 23:16
一部メギドの奥義でキャラソンが流れますが、戦闘BGMがぶった切られるのが気になるのでオンオフ選択させて欲しいです。
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2021/10/25 23:15
心深圏版みんなの編成
テーマとルールでフィルターかけられるやつ -
- NO NAME (133.159.116.109)
- 2021/10/25 21:46
共襲のたびに毎回毎回書いていますが、追い詰めたときのSTを勝手に8にする仕様を本当にやめてください。
毎回それなりに賛同の票も集まっているはずですが、どうして全く意見を汲み取っていただけないのでしょうか。 -
- NO NAME (60.101.153.125)
- 2021/10/25 09:40
本当ですね、全く気が付いていませんでした……ご指摘ありがとうございます
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- NO NAME (211.7.142.6)
- 2021/10/25 08:46
>0629さん
戦闘中キャラクタ情報(敵方含む)のパッシブタブから、残りターン・ダメージ共に確認できるよ -
- NO NAME (60.101.153.125)
- 2021/10/25 06:29
もし私が気が付いていないだけだったら申し訳ないのですが……
戦闘中に地形が発生した際に、残りターンや、ダメージが発生する地形の場合はその倍率などを確認する方法が欲しいです
特に、狂炎地形を使って遊んでいる際にいちいち持続するターンを覚えておくのはかなり大変なので……(海魔の加護なども残り何ターン持続するかを確認したくなる時がよくあります) -
- NO NAME (49.98.63.92)
- 2021/10/24 13:41
チェインをもっと面白くするための提案
強化継承チェイン:
一連のチェインの間、チェイン元キャラが持つ全ての強化状態を、チェイン先の別キャラにも付与する。(固定追加ダメージなども上書きされず重ねられる、強化状態が同じ技由来でも重ねられる) -
- NO NAME (112.68.40.245)
- 2021/10/23 11:12
【星間の領域のマップ表示について】
クリアしたステージを評価ごとに色分けしてほしい
S評価のステージは青、A評価以下のステージは真ん中の丸だけ赤いままにするなど、
取りこぼしがぱっと分かるようにしてもらえるとより快適になると思う
メギド使用回数順のソート順を追加して欲しい。
メギドが多すぎて、バーストなどで絞ってもまだまだ横スクロールが多いため
キャラ名がぱっと出ず検索かけることも面倒な時に、使用回数順で組みたい