要望・提案掲示板

1,539 2024/11/16 11:35
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  • 霊宝の付け替えが一々面倒です。
    同一の霊宝の所持数が20個以上になったら、所持数を∞として、制限なくメギドに装備できるようにしてください。
    「20個以上」とする根拠は、5人PTで全員が同一の霊宝を4個ずつ装備するためには合計20個あれば十分であり、攻略上は21個以上作成する必要がないからです。
    もしこの提案が実現されたら、(20個作成するまでは)心深圏等などを周回するモチベーションも上がるのではないでしょうか?

  • 普通のスキップと一括スキップが有ればいいんじゃ

  • 一度skip押したら、イベントクリアまでストーリー全skipして欲しい

  • チケ使ってキャラ呼んだらイベストのストーリー解放とかしてくれないかな?常設なんて待ってられない、強いキャラ配りたくない運営の気持ちは分かったから、ストーリーだけでも読ませて

  • 心浅圏と心深圏でフルオート設定の判定を別々にしてほしいです。(例えば心浅圏でフルオートにした直後に心深圏に行っても心深圏ではマニュアルになっていてほしい)

  • 共襲スタンプ、本ッ当に使い辛い!
    お気に入りリスト作らせて欲しいです!

  • もうメインストーリーの更新はバトルの追加無しでよい。
    バトルがもうひたすらパズル化しててあまりにつまらなく、
    そちらの価値が無いのでガチャゲーにありがちな実際のストーリーとバトルで使うキャラの整合性が取れてないので気分が冷める問題が一気に顕在化している。
    ストーリーの魅力だけで持ちこたえている状態なのでこれ以上そこの足を引っ張らないようにした方がよい。
    例として最近一気に覇権となりストーリーが絶賛されているブルーアーカイブという作品ではメインストーリーではバトルのキャラクターが固定されておりストーリーと完全に一致しているが、それを覆してプレイヤーが用意したキャラクター編成で戦う場面ではストーリー上で主人公が「そういう力」で物語に介入しているという巧みさがある。

  • もう共襲のお試しは編成も運営のおすすめにして、オーブだけ選べるようにしたら?そうでないとバトル間に合わないし、もしかしたらセットであのキャラも欲しい!って売り上げに繋がるかも

  • 共襲でお試しさせてもらえるのではいいんですけど、編成考えてる間にバトル終わっとるなんとかならんかな…

  • ストーリーで重要な役割を持つキャラクターは固有立ち絵を実装してほしいです。後から差し替えでも良いので。
    特に最新話の某キャラクターはかなり良いキャラしてるので、外見がモブの色違いなのは勿体ないです。

  • シンギュラリティガチャだけでも通算で天井にしませんか?「シンギュラリティガチャ共通ゲージがありどのシンギュラリティメギドPUでも通算で天井」「アスモデウスPUを回すごとにゲージが貯まりそれが次のアスモデウスPUに引き継がれる」など…

  • 「運営へのカンパ」として200円や300円といった少額課金の項目でも作ったらどうでしょうか。その分くらいの石かアイテムは返す形で。

  • メギドを育てるとき必要だった贈り物を再度作りたいです(プレゼント用ではなく記念として残しておく用に)
    何を要求するかもそれぞれ個性が出ているので、後から確認できない(見返すような機能がない)のももったいないと感じています。

  • ユーザーの口コミにも限界があるのでちゃんと宣伝活動してほしいです。
    ゲーム大賞優秀賞取った頃よりストーリーが進んでキャラクターも増えてるので、今どうなってるかを視覚的に分かるようにしてほしい。
    公式からの情報なら気兼ねなく拡散します。お願いします。

  • 水着サルガタナスのイラストを修正してほしい

    デザインを変えろとかじゃなくて、人間の体としておかしい絵になっちゃってるから人体の歪みだけでも違和感ないまでには直してくれ…
    手足の指の向きとか膝から下の曲がり方とか腕の影のつき方とか、複数いるはずのアートチームで誰1人見ててここはちょっとおかしいな直した方がいいと思ってないわけがないと思うんだが
    流石にこれが許されてこれからもこのクオリティで出される可能性があるかと思うと以降の衣装絵やリジェネ絵が怖くて仕方ない
    好きなキャラのせっかくの衣装やリジェネで身体グッチャグチャ!こっっわ!!とか思いたくないんだよ…要望としてこんなこと言うのもなんなんだって話だけど最低限の品質は保ってくれ……

  • 専用霊宝については「1メギド1霊宝」がルールになっているようですが、ユーザー側は全く望んでいない縛りです。
    キャラ間の性能格差の是正のための専用霊宝なのですから、機会平等でなく結果平等であるべきです。

    既に霊宝貰ってても弱いメギド、リジェネ前に霊宝を渡されているがリジェネ後にも救済が平等必要なメギド(逆も然り)に2個目の霊宝が渡されて文句を言うユーザーはほぼいないのではないでしょうか?

    誰も望んでいない縛りを撤回する宣言として、フラウロスやストラスあたりに2個目の霊宝をあげてほしいです。

  • 予算都合で出来ない事は出来ないでいいですけど、今やらなきゃいけない事で馬鹿みたいな失策を続けている(メインのシナリオ・難易度バランス問題、優先度を見誤ったPVP改善、どうでもいいレベルの専用霊宝調整等)点についてさっさとレターで説明して下さい。
    最低限のクオリティを保てないなら相応の対応をすべきでないでしょうか?

  • 図鑑選択のキャラ一覧は、今そのキャラに設定している画像になりませんかね。★6のグラフィックが苦手で常に★1★2あたりにしているため見つけるのに苦労します。

  • 専用霊宝出すたんび反感買ってる、これならさっさとマルバスにくれてやれ

  • ハック(バースト)の専用霊宝ですが、元々の性能が「覚醒スキルからチェインしなかった」のは、設計段階のミスであるように思います。
    よってこの修正は、オーバーチャージの様に仕様自体の変更として行うべきです。

    ノックバック役以外の性能が全て型落ちとなり、魔改造を経ての新たな活躍の機会を待望されていたはずの、ハック(カウンター)の霊宝枠を横取りしてまで行う様な事では全くありません。

    それに今後、リジェネ前/後に両方専用霊宝を実装する構想があるのか無いのか、この際ハッキリと明言して頂きたいです。
    ここ数年の専用霊宝実装のメンバー選出、内容には不可解なものが多すぎて、余りにも理解に苦しむからです。

    ネタ振り一辺倒や扱いが難しすぎるもの、直近に実装されたメギドの性能を使い回しただけの様なものは勿論論外ですが、ラウムCやボティスC、ウァサゴRのように、技倍率が高く、また付随効果などが優秀であったりで、結果的に垂直的な性能が伸びていればそれで良いと言う話でもありません。

    メギド自体の使用感が如実に変わる、または他のメンバーとの兼ね合いによる化学反応で、既存の戦術も想像しなかったような変化を見せる、チームワークの応用の幅が無限に拡がっていく、そんな専用霊宝をこそ、ユーザーは心の底から求めて止まないのです。

    また、現状活躍出来ていない、長らく環境から置き去りにされたままのメギドの新生こそが、何より望まれてもいるのです。

    実現出来ているものや、出来ていた時期も確かにあるのです。
    この要望版でも散々言われてきたことですが、もう開発ペースは求められていませんし、求めることが出来る状況でない事もユーザーは完璧に理解しています。

    ただ、このメギド72という、拘り抜かれた造り込みこそが最高の魅力である作品の最も大切な部分を、これ以上、やっつけにしか見えない、開発者の心を感じ無い、蛇足の流れ作業で破壊してしまうことだけは、絶対にしないで下さい。

    あなた達の作っているものを、もっと大切にして下さい。

    ユーザーはどれだけの不満や愚痴、罵詈雑言にまみれる時があっても、常にこの、唯一無二で稀有な作品のことを愛し続けているのです。

    どうか、宜しくお願い致します。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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