雑談掲示板
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- NO NAME (106.146.44.105)
- 2024/01/24 00:47
オーブキャストやメギド確定チケットで
現Pを持ち上げてた奴らって
未だメギドやってるんかな? -
- NO NAME (219.59.89.38)
- 2024/01/23 21:17
メギドもシナリオも新規追加ないのってリリース以降来月が初めて?
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- NO NAME (49.98.139.52)
- 2024/01/23 21:26
衣装は?ないの?なんでウァラクをバレンタイン衣装にしないの?
なんでプルソンをクリスマス衣装にしないの?
なんで水着を2着出すの? -
- NO NAME (126.174.108.46)
- 2024/01/23 22:29
水着サルガタナス、周年ルシファー、正月バールゼフォンといい感じだけど
水着ガキゾン、周年プラソン、正月ウァラクの埋め合わせ感というか
キャラに合わない衣装渡されて終わりってのが引っ掛かる
衣装未実装の残り物の消化ってのはあるかもしれないけど
エリゴスのバレンタインの可能性も薄れたのは残念
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- NO NAME (122.222.63.1)
- 2024/01/23 20:49
またしてもプロデューサーレター虚無だなぁ
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- NO NAME (1.73.8.135)
- 2024/01/20 13:11
塔は31階も楽しめるけど心深圏が編成縛られすぎて楽しめない人だから心深圏素材の入手経路増やしてほしいっていうのは個人的にある
エピックとリリック集めが苦行で……-
- NO NAME (49.97.111.107)
- 2024/01/22 13:03
同じく塔は楽しいんだけどしんしんけんは苦行
開放力余ってるから面倒なミッション無視してジズプルソンで周回すればいいんだろうけどそれもゲームとしてどうなんって気持ちになるし -
- NO NAME (218.221.33.213)
- 2024/01/22 13:16
自分は全く逆
一回編成組めばしんしんけんは編成変えなくていいのと敵がワンパターンなので楽
評価S取る必要無く全体A周回で十分に量貯まる
エピックリリックは実装時に回ってたのでその在庫と毎シーズンの塔制覇で貰える分で量は回る -
- NO NAME (49.96.230.172)
- 2024/01/22 13:43
最近塔に手を出し始めたばかりだからかもしれないけど、自分も塔よりしんしんけんの方が回しやすくて楽しい。A評価でもオッケーくらいの気持ちで周回してる。
塔の少人数編成を拝借したら条件に合った編成改変がしやすくなってより楽になった。
塔にもはやく慣れたいな。 -
- NO NAME (126.141.13.244)
- 2024/01/23 16:32
シーナリーがキツいはわかるけどそれ以前のは入手量3倍だしめちゃくちゃ楽に感じるな。解放力実質無制限だからミッションこだわりすぎなくていいし。
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- NO NAME (126.237.68.117)
- 2024/01/23 16:36
塔は10階までクリアして、しんしんは気が向いたときにちょろっとって感じです
周回してたら嫌になるけどたまにやると楽しく感じますよ
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- NO NAME (106.156.78.240)
- 2024/01/22 00:25
BGM纏めてダウンロードしてきたけどダムロックファンタジーは公開されてても配布されていないのな…大人しくCD引っ張り出すか…
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- NO NAME (180.49.188.205)
- 2024/01/22 08:54
1周年コメントリレーのだよね?「…」からダウンロードできるよ
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- NO NAME (106.156.78.240)
- 2024/01/23 12:37
ありがとう!
iPadからだと速度メニューしか出ないけど、スマホからダウンロードできたよ!
これでいつでも聴けるよ!本当にありがとう!
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- NO NAME (106.146.34.183)
- 2024/01/19 03:34
かんぴの作ったもので面白いものって何かある?
対臨界戦術、星間の塔、魔重、絆霊宝、シンギュラ
作業感を感じるものが多い希ガス-
- NO NAME (133.106.176.33)
- 2024/01/19 08:45
魔重と絆霊宝はお気にを更に強化したい!って層には嬉しいと思う
それ以外はまぁ…なんか一昔前のソシャゲみたいな事やり始めたなーって印象強い -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/01/19 09:32
それぞれ実装までこぎつけるのは楽じゃないだけに負の遺産感があるな
もっとチームで検討に検討を重ね加速させるべきだったろ -
- NO NAME (106.146.16.28)
- 2024/01/19 09:55
検討に検討を重ね加速って口だけ実行力無しのキッシーみたいだな
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- NO NAME (125.195.59.224)
- 2024/01/19 12:25
同情も少しはある
前Pの後途中で引き継げって言われてもやりたくない
ほぼ組み上がったシステムをバランス崩さず延命するが、設定やノウハウは散逸してる状態だろ
組織の問題かと -
- NO NAME (1.72.0.108)
- 2024/01/19 12:50
その同情もPレターの内容で霧散する
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- NO NAME (126.194.120.19)
- 2024/01/23 11:11
臨界戦術、正直アレではあるんだけど臨界対策してると敵がゆる火力になって割と耐久できるジャマエルとか同じく対策してるとワンパン余裕なまでにこちらの火力があがるウルフベンガあたりは戦って楽しかったからあのあたり基準にしてたらもっとよかったんじゃないか説が自分の中である
・RCにはステータス減少or束縛、Bにはゲージ減少がNなら確定、VHでも50%以上の確率で通るようにする
・RCの担当ステータスをもっと盛る
・敵の攻撃力20%減少、代わりに臨界条件満たしてるなら今まで通り
・臨界条件満たしてないなら敵の被ダメ1.5倍
数値はクッソ適当だけどデフォそれくらいに調整してくれんかな…いや逆にそんな敵ばっかだと飽きるかな…どうだろう-
- NO NAME (126.194.120.19)
- 2024/01/23 11:28
あと一つ忘れてた
・光子は無条件1.5倍
臨界戦術の趣旨を真正面から踏み倒すから好きではないけど、そのためだけに生まれた存在なんだからもうちょっと火力盛ってもろて…
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- NO NAME (1.21.53.48)
- 2024/01/22 12:04
今更なんだけど、アスモデウスってなんだかんだめちゃくちゃいいキャラだなーって思った。キツイ物言いでちょっとだけ苦手意識があったんだけど、10章を読んでいたら冷静に物事を判断できるし、いるだけで頼りになる存在感もあるし、ペリビットで圧をかけてくるシーンみたいな面白さもあるしと、かなり気に入りました。
Rアスモを召喚できたんだけど光子ダメージというものが分からず⭐︎3にしたままだったので、とりあえず⭐︎6までは育てようかなぁと思ったり…-
- NO NAME (49.98.173.221)
- 2024/01/22 21:50
ベルゼブフがアスモがペリビットのルール覚えてくれないって言ってたけど叶うならアスモともペリビット対戦してみたいんだよな
アスモなら破滅的な打ち方をしそう(?)
ベルゼブフとはやらないけどソロモンとはやるってことでワンチャン… -
- NO NAME (49.98.139.52)
- 2024/01/22 23:06
すみませんそれドコで言ってるんですか?
見たことなくて… -
- NO NAME (180.49.188.205)
- 2024/01/23 08:42
常設>ペリビット>ベルゼブフの対戦セリフ
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- NO NAME (49.98.139.52)
- 2024/01/23 09:02
ありがとうございます!ぜんぜんペリビットやってなかった1回勝ったらもういいやってなってた
なんか友達っぽくていいですねそのセリフ
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- NO NAME (133.106.188.5)
- 2024/01/21 01:40
対臨界の何が嫌ってただでさえ特性やらスキル1個やらとノーフォトンorローフォトンでやりたい放題してくる連中に更に対臨界が乗っかってくるのがね…
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- NO NAME (106.72.49.1)
- 2024/01/21 02:28
もう対臨界やめられないなら今後はカウンターで防御力10の敵だけでいいよ・・・
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- NO NAME (1.112.253.249)
- 2024/01/21 07:01
ステータスでの脚切りかまあるから、強化解除も飛んだらどうしようもなくなる
結局、対臨界戦術って攻略の多様性の否定にしかなっていない上に
強化解除を出す敵はくそ、バーストの敵はくそって形で
今後の敵実装にも悪い影響を与えている気がする -
- NO NAME (14.12.40.192)
- 2024/01/21 07:37
試み自体は面白いかと思ったけどなあ臨界戦術も
実際にやってみたら想像の10倍はストレスだった -
- NO NAME (121.83.84.9)
- 2024/01/21 09:32
対臨界対策したら普段通りのダメージが出せたりするだけで他に何のメリットもないのがね…
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- NO NAME (223.132.81.45)
- 2024/01/21 10:38
本来は対臨界キラーになるぺきみつ子ダメージが空気なのもダメ
みつ子キャラを売りたいがための対臨界でしょうが
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- NO NAME (106.133.115.226)
- 2024/01/22 19:35
衣装の方でも星6以前と以降のモーション選べるようにして欲しい...浴衣ベリトサマーンの星6奥義モーションが痛そうなんじゃ
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- NO NAME (133.209.118.52)
- 2024/01/21 00:51
配布が無いなら既存の配布メギドでどうすんねんコイツ・・・みたいなのはもう常設されたら激盛り性能にしても良くないすか
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- NO NAME (1.72.0.108)
- 2024/01/20 13:03
まさかストーリーしか褒める所がないって言われてた頃が懐かしいって思うようになるとは思わなかった
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- NO NAME (14.13.210.128)
- 2024/01/17 02:42
ストゥム以降のストーリーボス難易度がどんどん簡単になってるけど、肝心のストゥムくんを突破しないとその先には進めないってことを運営は理解していないらしい
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- NO NAME (223.133.20.218)
- 2024/01/17 02:53
トゥース
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- NO NAME (219.109.63.59)
- 2024/01/17 07:47
ストーリー読むだけならコンテ爆撃すればいいからセーフ。流石に歯ごたえなさすぎるから章終わりぐらいは強いボス来て欲しい。エウリドゥームとかもっと強くあってほしかった
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- NO NAME (49.98.16.193)
- 2024/01/17 11:00
ストゥムもNなら睡眠通るからセーフ
グシオンをメダル指名で -
- NO NAME (175.134.53.28)
- 2024/01/19 05:47
復帰・新規勢もここでごっそりやめて行くと思う
「Nだから睡眠が通るしOK」という次元の話ではないし -
- NO NAME (122.145.69.102)
- 2024/01/20 14:48
復帰勢だけどストゥムって誰だっけ?レベルでNは普通に駆け抜けれたぞ
全く苦労しなかったようでN編成が編成欄に残ってない
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- NO NAME (49.96.30.68)
- 2024/01/19 20:44
そういえば質問箱の代わりにやるらしい設定解説?ってもうされたんだっけ?見逃したかなぁ…
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- NO NAME (180.16.21.132)
- 2024/01/20 02:25
確かPレターで延期するって言ってたよ。それから音沙汰ないと思う
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- NO NAME (1.72.0.108)
- 2024/01/19 03:17
なぁみんなでいっせいに
つまらないので臨界戦術廃止して下さいってアンケに出そう -
- NO NAME (180.13.219.170)
- 2024/01/18 08:01
1月も半ばを過ぎたけど世界観説明とやらはまーだかかりそうっすかね。周年から一ヶ月以上も経って未だ影も形もない周年企画とは
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- NO NAME (219.109.63.130)
- 2024/01/09 18:39
レオナール8魔星に公式が何も言わないけどこれって何が正しいんだ。ルシファーは元大罪同盟・懲罰局局長なだけ?
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- NO NAME (1.72.0.108)
- 2024/01/18 08:58
なんか言えよ運営
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- NO NAME (1.72.0.108)
- 2024/01/18 02:07
なんか最近のショップやたらエキゾチックマリン並ばない?
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- NO NAME (126.28.117.85)
- 2024/01/09 21:05
各タク ソについて考えてたんだけど
点穴 ラッシュのみ
バーサーク カウンターのみ
チェイン (発生は)バーストのみ
ボム ラッシュバースト
協奏 発動はラッシュバースト
重奏 発動はカウンター
怒闘 カウンター
バレット 主にラッシュカウンター
ネクロ カウンターバースト
コロッセオ ラッシュのみ
であってるのかな?
意外と各スタイル揃ってるんだな
いつかカウンターのハイトランスとか出るんだろか-
- NO NAME (219.59.12.38)
- 2024/01/10 09:36
協奏はCバルバトス、バレットアーツはBネルガルとBオリエンスで全スタイルで始動から使える感じかな
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- NO NAME (14.13.178.224)
- 2024/01/10 12:25
OCがラッシュバーストかね
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- NO NAME (126.28.117.85)
- 2024/01/10 14:31
完全にFイン忘れてた ラッシュのみ
OCは他人に発動させられるのはバーストのみなんだよな アスモとグレモリーは自身のみだから -
- NO NAME (222.150.205.60)
- 2024/01/13 03:41
イメージ的に点穴はバーストでも良かった気がする
ラッシュって気がしないし -
- NO NAME (114.48.227.224)
- 2024/01/14 08:46
点穴とバーサークはわざとそのスタイルっぽくないことをしようとしてるように見える
それ以外はむしろそのスタイルっぽさを強化する方向でタク ソを考えてるように見えるけどチェインとOCは存在意義含めてなにがしたいのかさっぱりわからん
キマリスの一撃...!見て死にな!!
3メートルのブネリス
ブネが 俺の本気…恐れ戦け!! って言ったら敵の強キャラっぽい