雑談掲示板

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  • トンチキガチャとはいえセルラン600位台は草
    先月はセルランが1000以下の日があったからなぁ

      • NO NAME (61.86.151.236)
      • 2021/07/22 15:06

      それって売上的にアカンやつなの?
      何位第はまだ大丈夫で、何位第からサ終の気配がしてくるのかがよく分からん

      • NO NAME (126.35.145.32)
      • 2021/07/22 16:09

      企業によって基準が違うからどうこう言えないわ
      ただ、サバト中間期間外だから高くないのはわかるが
      売り上げを伸ばすなら、この期間も課金される様な施策は必要ではあるが
      シシララでチラッと出たが、危なくなってからでは遅いし、サブスクの導入も必要だと思うし
      課金どころがないってのは、チラホラ聞く意見だし

    返信する
  • せっかくだからBプルフラス初めて使ったんだけど、なんというか、こう……奥ゆかしい性能すぎない?
    ちょっと前までユグワルド相手にミノソンループとかバーサークCフルフル砲とかで数十万くらいはあっさりぶち込めてたから余計にそう思うのかもしれないけど、
    サル奥義と昇華かけてAフォトンも複数積めてなお、数万程度のダメージをペチ……ペチ……ペチ……って感じで入れるだけとか、
    何というかこう、下準備とかフォトン事故とかに見合わなすぎというか……

    真面目にチェインするとしてもアタッカーはBマルダシのほうがいいのかなあ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 20:17

      出た当初ですら物足りんかったしその時は霊宝前マルコ基準で作られたはずだから割に合わないのは残当としか…

      • NO NAME (49.98.13.148)
      • 2021/07/21 20:24

      今更すぎ
      チェイン数が指定でゴミ、威力も微妙、下準備は最悪だから
      サルやサタが5とか6ゲージで2ターンのみ、昇華はチェイン数必須で組みたて大変、使う前に異常されたら終
      プルフも最大ぶっぱでも倍率二桁いかない、チェインを呪縛する確率(爆笑)系とか最悪の一言
      素直にマル使え

      • NO NAME (111.98.67.145)
      • 2021/07/21 20:42

      7チェインの合計ダメージがマルコシアス5チェインより低くなることはよっぽどの防御力が相手にないとあり得ないけど、ひょっとして6チェインで止まってるんじゃない?

      • NO NAME (126.157.210.37)
      • 2021/07/21 21:05

      やっぱりそうか……
      プルフラス結構好きなキャラなんだけどRもBも不遇だなあ

      2042
      全部うまく言ったら多分そうなんだろうけど、
      ムルムル奥義始動だと4ch到達するのにシャックス覚スキとかジャガノあたり噛ませないといけないけど、
      前者だとPT全体の耐久不足だからBサーヤ入れたくなるし、
      後者は単純に3Tに1度しかチャンスが来ないしで狙いづらい
      後はAフォトンが単純に追加されずに不足する可能性もあるんで全然安定しないんよ……

      • NO NAME (133.106.50.62)
      • 2021/07/21 21:18

      マルコシアスより火力はでるぞ
      それがチェインの限界です…

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    で、いつになったら不遇メギドや戦術は救われるんですか?
    また非表示特攻隊ですか?
    メギドの個を返せよ

  • 来てくれ!ジェットストリームアタックをしてくれてるメギドたちー!

      • NO NAME (106.128.25.224)
      • 2021/07/22 14:00

      ホルン!クダクター!ケズリナ!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

      • NO NAME (110.130.128.236)
      • 2021/07/22 14:01

      お前は誰だ

      • NO NAME (180.45.26.110)
      • 2021/07/22 14:27

      誰にしかけているんだろう

    返信する
  • もし今回、同行者にバルバトスやヒュトギンがいたら
    どのあたりでブリフォーが黙ってたあれこれが見透かされてたかな

      • NO NAME (221.185.248.95)
      • 2021/07/21 04:29

      そこそこ早い段階から探り入れてきそう、特にヒュトギンは警戒心強い方だし

      • NO NAME (126.224.118.134)
      • 2021/07/21 07:14

      悲しいが話の展開的な意味で交渉成功したら話にならないから、いつもみたいに交渉出来ないだけの解説役になりそうではある

      • NO NAME (116.222.37.104)
      • 2021/07/21 09:49

      ヒュトギンって話の都合上初登場以外まともに交渉できてないの可哀想なんだよね。対話派に焦点が当たった対話イベでもムオデルと交渉してたのダンタリオンだったし……初登場イベや改訂レラジェイベで登場したときの村長の方がよっぽど交渉してるし、なんならよくバカにしてるバラムの方がまだまともに仕事こなしてる
      なんかこう、もっとうまく交渉官としてシナリオで活躍させて欲しい

      • NO NAME (180.6.117.107)
      • 2021/07/21 10:45

      アスモとかもさらっと納得させて誘導してたりと場がギスりそうになってる所を上手くおさめたり、
      メインでも一応取り持ちや間者的な役割はしてるんだけど、大々的な交渉欲しいよね

      • NO NAME (49.98.13.222)
      • 2021/07/21 11:01
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      戦闘の必須にこだわりすぎて交渉が成立しない前提のストーリーしかないじゃんww
      陰ではしっかりやってます。実際は無能ばかりですじゃ無能と変わらねーしwww
      ストーリーも1パートごとに一戦じゃなくて捕獲フォトンやらを利用すれば交渉して抜けれましたとかでもいいのに戦闘必須ゆえに街中だろうがどこでも幻獣って警備ガバガバかよwww
      普通は頭の良い人はそれなりに面白いムーヴ出来るのにメギドでは馬鹿達のお守り、重りかwwwww

    返信する
  • チェインの
    ターゲットしてはならない・それなりの速さの非チェインを入れてはいけない・フォトン事故ってもオーブでカバーしにくい
    を乗り越えて得るものがそこまでじゃないっていうのがさあ 速攻でも持久でもない中途半端さ

      • NO NAME (122.18.2.157)
      • 2021/07/21 21:02

      スペルトみたいなチェイン接待幻獣でやっとチェイン強そうだなって感じられる
      メギドのメタり方が「こいつ(戦術)を使うと特に強いぞ!」じゃなくて「こいつ以外だと戦いにくいぞ!」なのもあんま良くないよねとは思う

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/07/21 21:23

      アジトTVなどで公式がチェインの性能解説するといつも
      「ガープの庇うを早めに使えるんですよ」「うわーすごーい」
      とやってるので、行動順変更を異常に高評価している可能性はある
      行動順変更だけで十分に強いので他の効果は少なくても良い、と考えているんじゃないかな

      • NO NAME (49.98.139.179)
      • 2021/07/21 22:05

      敵は無からフォトン出して軽々とロングチェインしてくるのにな

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 22:15

      敵のロングチェインも使ってるフォトンが多いかもしくは技性能がイカれてるから強いんであって別に繋がってることが強さにはなってないんだよな…

      • NO NAME (153.139.162.7)
      • 2021/07/21 22:20

      ボスverサルガタナスも最初の全体強化解除防御ダウンがないと普通に盾に耐えられそうだよね

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    金冠とるまでは耐え忍んでストレスと戦いながら何とかやって二度とやりたくないク.ソボスが依頼に設定されるのは、やっぱり開発からしたらんほぉ〜俺達の考えたギミックたまんねぇ〜って思ってるってことなんかな?

    開発の考える面白さがそこなら全くこのゲーム合わねぇわ

  • そういや誰も指摘してなかったから念のため指摘しておくと

    第1回~第6回共襲  6シート
    第7回~第16回共襲 9シート
    第17回共襲     5シート ← 今回

    初期の頃は6シートだったから(×5シート)

      • NO NAME (182.239.85.12)
      • 2021/07/21 18:17

      喜び!お前ら大好きなカンピの施策だぞ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 18:28

      喜び!でガチャタイトル風かと思ったら肩透かし喰らったやんけ

      • NO NAME (218.251.53.202)
      • 2021/07/22 10:35

      ついで:EXステップ1枚あたりのゴルド報酬
      第1回  約5000ゴルド
      第2回  約4600ゴルド
      第3回〜 約2300ゴルド

    返信する
  • 【悲報】共襲報酬の召喚チケット3枚に何故か減らされる

      • NO NAME (182.239.85.12)
      • 2021/07/21 17:30

      ここの住人達は「共襲の報酬シートをエクストラも廃止して無報酬にします!」
      って発表されても

      「シート開けなくていいから嬉しいわ」って喜びそう

      • NO NAME (218.225.212.4)
      • 2021/07/21 17:31

      今回3枚だけど前回は5枚だったよね...?
      勘違いじゃなかったら最悪なんだけど

      • NO NAME (223.133.7.186)
      • 2021/07/21 17:33

      いや
      確か召喚チケットは6枚だったと思うぞ
      最初の6シート時代から6枚だったと思う

      • NO NAME (60.108.239.240)
      • 2021/07/21 17:35

      何故かその代わりに狂獣王の手とか追加されてる

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 19:17

      狂獣王の手でガチャ引くしかない

    返信する
  • リジェネレイトという形で同じユニットを別存在で実装することで、サザエさん時空問題をある程度解決しつつ、キャラクターの変化や言動のバリエーションを増やせるのはうまいやり方だよな。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/07/22 08:57

      リジェネしても言動のバリエーションが全然増えないメギドもいるし、他のゲームのように季節ごとの衣装を別キャラとして出してもっとはっちゃけさせたりした方が良かったんじゃねーのと思う。今の仕様だと水着になっても夏っぽいこと言わないから
      現状リジェネ概念が味方軍団内にしかなく、メギドラルでリジェネする奴もいなければ話題に上がることもないから設定的には結構な持ち腐れ要素

      • NO NAME (92.203.206.146)
      • 2021/07/22 09:44

      最近は代わり映えしないと不満も貯まるし青天井的にキャラ増えなくてストーリーとかキャラの掘り下げ的にはいいけど、ガチャも結局性能ありきでしか売り上げ見込めないしむしろ微妙な要素やと思う

    返信する
  • バクーか・・・バクーが初登場だった頃はターン経過によってステータスや技が変化する超幻獣で、例えばステータスはターン経過で攻撃力が増え続け防御力は下がり続ける、最終的に防御力が低くなる5ターン前後で攻めに転じるのが想定されてる感じだったよな?技に関しても増加する攻撃力に加え4ターン目以降の奥義は特攻が乗れば絶望的な火力を叩き出すものだった筈だ・・・。ピグソッソ系の例にもれず怒闘が有効で、イポスの加勢でスキルの2枚バリアを粉砕し、Cゼパルの覚醒で感電を予防することで戦いを有利に進めていく感じだった気がするな・・・。要するに前半は攻めづらいから準備期間として有効に使い、後半は攻めに転じると共に厄介な奥義への対策が重要になってくるボスだった気がするんだよな・・・なにぶん2年前のボスだからな・・・記憶がね・・・

    返信する
  • イクリプスとエンブリオ若が一緒になったんだね。召喚チケット減っちゃったの辛いな

    返信する
  • 別にチケが3枚減ったぐらいで直ちにどうこうってことはないけど、こういう小さい積み重ねが本気でやらかした時の炎上倍率に影響してくるんだよな

      • NO NAME (218.221.123.238)
      • 2021/07/21 19:44

      ゲームと違って狂炎付与する前の行動も倍率に影響する仕様

      • NO NAME (49.98.15.86)
      • 2021/07/21 20:01
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      どーせこの批判のお詫びで本来より数枚上増ししたお詫び貰ったらお前らもコロッと運営さいこぉおお!に戻るよ

      ジズは惨たらしく死ぬまで許されないからな

    返信する
  • ウサコの覚醒スキルから強化奥義でチェインプルソンの奥義打っただで、スペルトの体力が半分近くも削れるのウケるな

      • NO NAME (49.98.136.110)
      • 2021/07/21 18:17

      いや別に…

      • NO NAME (113.197.161.87)
      • 2021/07/21 19:57

      テンプレ的なマルコ砲でも簡単に出来るしな

    返信する
  • 今回チェインとバレットかあ 下準備系めんどいんだよなあ

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 19:30

      人多いとこに入ってフルオートで放置してたらシート分ぐらいは終わるよ

    返信する
  • 召喚チケ減らすとか一番やっちゃアカン事をしれっとやるのな酷すぎる
    これがキャンペーンやらミッションで減った分相殺で貰えるとかワンクッション置くとかもやらないあたりケチドと言わざるを得ない

      • NO NAME (119.231.238.153)
      • 2021/07/21 18:41

      ユーザーのやる気削ぐのうますぎて草生える

      • NO NAME (49.98.136.110)
      • 2021/07/21 18:46

      シートの枚数減らすのよっぽど悔しかったんだろうな
      ただではユーザーの要望に屈しないという鉄の意志表明だろうね

    返信する
  • スクラッチ、5枚仕様に戻るみたいだね
    苦行から少し解放されてホッとしてる
    後は一括オープンが実装されたら文句ないんだけどなぁ

      • NO NAME (223.133.7.186)
      • 2021/07/19 08:07

      実質的に報酬減らされとるやん
      喜ぶ意味が不明

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/07/19 08:35

      9回分の報酬を5枚にまとめているんじゃない?
      まだわからんけど

      • NO NAME (220.210.134.221)
      • 2021/07/19 12:56

      外れ枠だった少額ゴールドを統合して枠を詰め、1枚辺りの総金額は同じになる量供給してれば問題ないって訳か。

      • NO NAME (60.34.16.138)
      • 2021/07/19 12:58

      やっぱ一括開封は技術的に無理なのかな。
      シート減らすのが苦肉の策に感じる

      • NO NAME (222.145.237.205)
      • 2021/07/19 13:12

      エンブリオ若が2等に落ちてるから帳尻は合わせるんじゃないの
      1等残留のイクリプスが4個から1個に減ってるのは擁護できん
      あとは召還チケットが6枚から減ってるかどうかだな

    返信する
  • メギドのLINEスタンプは既にあるけどさ、2周年カウントダウンの名場面イラストのようなデフォルメ系イラストのLINEスタンプ欲しくない?木主は欲しい
    送る相手居ないけど

      • NO NAME (126.158.87.141)
      • 2021/07/21 17:14

      同じく欲しい
      動く霊魂ムーススタンプも欲しい

    返信する
  • バグ―結構鬱陶しい性能しとんな

    返信する
  • 相手する度に思うがスペルトの火の衣、マジでどうにかならんのか
    チェインの度に挟むのテンポ悪すぎるて

    返信する
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タイトル メギド72
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