シャミハザ(ラッシュ)の掲示板

302 2023/03/11 09:27
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  • 引けたから使ってるけどわかんねぇ…

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  • シトリー師匠と同じようにラッシュリジェネしてボム&アタック!とかしたかったんだろうけど、いやいや。シトリーRはラッシュトルーパーでも単体ダメージがトップクラスになったけど。。
    ラッシュファイターはライバル多すぎるよ。

      • NO NAME
      • 2021/03/15 10:46

      攻撃力1000未満じゃアタッカーやる気ないよね

      • NO NAME
      • 2021/03/15 15:41

      シトリーRの専用霊宝をデザインする前に、
      「当時のシトリーRよりちょっと強い」でシャミハザを作ったのさ
      結果的にシトリーに霊宝が来て置いてかれた

      • NO NAME
      • 2021/03/15 16:25

      Cの方は霊宝貰ったから…
      姉弟揃って霊宝貰ったんだね…

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  • メギクエにヒュトギンおって草生えた
    スカウトされてるじゃん

    返信する
  • 大体3ターン目に
    覚醒スキル3回(オーラ6)+Hボム2種(特攻24%)+40%〜60%攻バフぐらいが現実的なラインかな?

      • NO NAME
      • 2021/03/14 23:53

      オーラだけ積むなら遅いアタッカーAと覚醒ゲージ溜めRシャミハザSSで二回打てるからそれくらいかな?
      実際のフォトン運やPTの問題もあるからなんともいえないが

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  • マジで強いのか弱いのかわからんから
    皆戸惑うのはしゃーない…

      • NO NAME
      • 2021/03/14 19:56

      使ってみないとわからない感が強過ぎる

      • NO NAME
      • 2021/03/14 20:08

      触ったら思ったよりは使えるパターンな気もするが
      現状練達のオーラの倍率が低いのと、ターゲティングと追撃ボムの相性の悪さは木になる
      オーラに耐久強化ないから、オーラ20溜めるのも他オーラメギドと比べるとハードル高いし
      1ターン速ボムは便利だが、奥義を事前に1回撃たないていけないし

    返信する
  • ここまで全員エアプ

    返信する
  • アタックでボム付与できるからジャガノで使える!と思って意気揚々と出撃したらスキルカットのために積極的に取りたいのと反撃のせいで本体には攻撃できないから全く使えなかった

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:52

      エアプしたいのはわかるけどちょっとエアプにしても何言ってるのかわからない

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:53

      もう出撃したの?未来から書き込んでる?

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:57

      これが最速レビューだな

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:05

      ジャガノは攻略するとしたらRシトリーオーラバフ奥義で仕留められるかどうかだろうし
      新しい攻略PTできそうで楽しみにしてる

      • NO NAME
      • 2021/03/14 17:02

      Rシトリーでジャガノワンパンなら既に1~2ターンでできるからなあ

    返信する
  • Rシトリーは練ボムが無い時代にボムじゃ倒しきれ無い敵へのダメ押しという事をさせたかったのは分かる(それが実用的だったかどうかは置いといて)、でも今ならどうせ長期戦するならオーラ付与に回すフォトンで練りまくればわざわざ殴る必要ある?としか言えない
    じゃあボム外のPTに火力バッファーとして入れるかと言われるとそれも別に…って感じだし。実用性は置いといてダメチャレしたい人なら是が非でも欲しいのかな?

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:01

      実用性については実際に使い勝手がわからんと何とも言えないけど
      ダメチャレしたいんだったら特効付与はいいんじゃないの

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:18

      虚弱(補正枠)と別枠でトランスと競合せずスタイルも不問だから実用性は置いといて推しキャラダメチャレは捗りそう

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:35

      攻撃アップと特攻って加算だっけ乗算だっけ

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:41

      乗算

      • NO NAME
      • 2021/03/14 11:48

      〇〇ダメージアップや虚弱などのダメージ補正枠とか攻撃力アップなんかとは乗算関係なのは当たり前だけど、練達は種族特効とも乗算関係なんだよな

      大幻獣特効16%のアグリーデビルと練達36%で1.57倍の表示が出てる

    返信する
  • 時期的にオーラがくるのは仕方ないとしても、せっかく二面性持ってるこいつにオーラ持たせるならスキル覚醒でオーラ加速、奥義でオーラ消費の大技とかわかりやすいデザインにすれば良かったのに。
    奥義を打った後はたまるオーラが変わるとかで特徴出してもいいし。

    返信する
  • 低倍率オーラよりMEのBS確率アタック追加が意味わかんねー
    覚醒貯めとして信頼出来る確率じゃないし
    シャミが追撃出来るメリット以上に奥義暴発のリスクがでかすぎる

      • NO NAME
      • 2021/03/14 07:48

      シャミハザの追撃発動用…なのは確かだろうけど、Hボムの数に影響を受ける以上は発動は2T目からか。
      確かにこれを有効活用しろと言われてもパッとは思いつかないな…。
      ラッシュ、スナイパーで同じのが付くなら、使い道は幾らでもあるんだけど。

      • NO NAME
      • 2021/03/14 08:32

      秘奥義狙いでリヴァイアサンを覚醒させておかせないためのトラップだぞ

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:14

      ヒュトギンならまだいいけどリヴァイアサンで奥義暴発は困るよね
      なんで既存ボムPTのME踏めないのがわかりきってるのにこんなリーダーしにくいMEにしたのか
      マモン様みたいに数が少ない時にアタック追加ならまだわかるけどどっちだこれ

      • NO NAME
      • 2021/03/14 10:23

      いっそボムPT以外でとも思うけど、バースト・スナイパーでアタックと奥義をオートで出させたいメギド自体が思い付かないんだよな…。
      バースト・スナイパーって基本的にタイミングを見て発動させたい奥義が多いし。

      • NO NAME
      • 2021/03/14 10:28

      発動確率はHボム数だから非ボムパーティも厳しい。いくつ付ければ20%になるか知らないけど複数ボム付与手段用意して発動確率は20%…

    返信する
  • 正直何がアレかってオーラを貯める長期戦運用が想定されるけどボムで長期戦なら素直に錬ボムしとけってところだと思うの

      • NO NAME
      • 2021/03/13 22:51

      多分錬ボムするなら錬ボムにSでRシャミハザにAで重ボム
      オーラ運用するなら他にAでRシャミハザにSで追撃とオーラってフォトン運びの想定なのかなとは思う

      • NO NAME
      • 2021/03/13 23:00

      2回目奥義の1Tボムが練るには邪魔なんだよね…

      • NO NAME
      • 2021/03/13 23:01

      ボム運用ならどっちかと言うと短期戦想定だと思うよ
      恐らくボム戦法とオーラ戦法を「同時に」やらせるデザインじゃない

      • NO NAME
      • 2021/03/13 23:02

      そもそもとしてオーラの効果に耐久要素が一切ないからオーラ戦法でも長期戦想定かと言われたら別にそうは見えない
      ボムは加速役だと思う

      • NO NAME
      • 2021/03/14 00:51

      にしても2%は低すぎる

    返信する
  • ボムといいつつ中途半端なアタッカーにしていくのやめて欲しい
    ボム使うのは耐久できるステージだけだからリヴァイアサンの蘇生アーマーダメ減とかアイムRのデバフ回復ダメ減が正解なんだわ。

      • NO NAME
      • 2021/03/14 08:43

      オーラも完全に耐久に振ってくれた方がよかったよね

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:16

      殴りボムのコンセプト自体が未だによくわからない

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:36

      耐久するための能力では無いしボムに耐久以外の使い方を提案したいんだろうなという事は一応分かる。けどそのためにシャミハザをどう使わせたいのかは分からん。

      • NO NAME
      • 2021/03/14 09:56

      特殊状態で特効付与っていうのはRシトリーの系譜としてわかるんだけど
      実際にどういうことをさせたいデザインなのか微妙に噛み合わせがわからない

    返信する
  • ボム付与役もしても、結局初動にはスキル要求するのと、庇う無視ができなくて反撃貰ったり、素早さが遅いせいでウェパルリヴァイアサンに先行して追撃を構えられなかったりと今んところ使いづらい点が目立つなぁ。

      • NO NAME
      • 2021/03/13 08:16

      初手Sは仕方ないけどその他の素早さについては使いようじゃない?おかーさんに至ってはむしろ抜いちゃった方が使いにくいと思う

      • NO NAME
      • 2021/03/14 07:53

      使いようがあるほど役割広いメギドじゃないでしょ

    返信する
  • シャミハザが追撃する時の味方の攻撃、ボムの付いてない敵を狙うなんてことは…ないだろうなぁ… ノンタゲのアタックは補正の乗る列のHPが少ないとこ狙うから2回目以降のアタックも同じとこ狙って追撃でボム撒きは期待できそうにないのが…うーん… トルーパーとファイターorスナイパーで前列後列に1つずつくらいが良いところか…

      • NO NAME
      • 2021/03/13 15:59

      ノンタゲで前後列につけれそうなのは面白そうなんだけどね
      実際の挙動はどんな感時になるかね

      • NO NAME
      • 2021/03/13 16:14

      ME的にもトルーパーで後列、スナイパーで前列って感じだと思うが
      それを活かす場面があるかはわからないな

      • NO NAME
      • 2021/03/13 16:33

      錬の都合上、別々につけたい事より同タゲにつけたい事の方が多いけど
      トルーパーのアタックに追撃してスナイパーボスに重、自身で奥義を打って前列取り巻きに速という動きは出来る

      • NO NAME
      • 2021/03/13 17:24

      木主
      ボムの付与先が重複するのって嫌われると思ってたんだけどもうそんな時代じゃないんだな。
      昔は全体に付けられるだけ付けて爆破するものだったけど今はもう完全に練ボム前提。ならまぁどうでも良いのか。そういや暫くボムばら撒く方の使い方してなかったわ。

      • NO NAME
      • 2021/03/13 17:43

      練ボムなしで最新ステのVHは攻略できんからな

    返信する
  • しんしんけんでつかえる?

      • NO NAME
      • 2021/03/13 15:15

      常時暗闇でアタック専門家でたら使う

      • NO NAME
      • 2021/03/13 17:21

      微妙メギド認定が早すぎる

    返信する
  • 彩色の青も強化解除されずスタイル不問の永続バフとしては破格の140%だけどそれでも話題にならない程度って考えると練達もどうなんだろうね
    そういやガミジンの特攻とかは虚弱と同枠だったけど練達の特攻は別枠なのかな?

      • NO NAME
      • 2021/03/13 00:04

      ガミジンの霊宝は特効表示ないから特効じゃないよ
      虚弱も特効表示じゃないから特効じゃないよ

      • NO NAME
      • 2021/03/13 04:09

      オーラ20貯めるって中々キツいからな
      必然的に長期戦となり、動画映えや話題に上がりにくくなるイメージ
      勇猛、彩色のオーラは耐久面でも強化される分耐久戦に向くが、特攻といった攻撃特化だと速攻かつ手軽に付与出来ないとキツいかな

      • NO NAME
      • 2021/03/13 07:48

      リヴァイアサンでの耐久と時間かかるオーラの相性はいいんじゃね
      ボムで倒せるならオーラで火力盛る必要はないと思うけど

      • NO NAME
      • 2021/03/13 08:19

      それな
      長期戦法だと怒闘あたりが相性良さそうだけど枠の問題が出てくるし

    返信する
  • 解説動画の後半見たけど…
    いやこれナベリウスとダンタリオンのバフの暴力では?練達活用できてる?
    練達なければ削り切れてないのは事実なんだろうけど…全体バフ2種と追撃&フォトン追加ヤバいなって感想しかないわ…

      • NO NAME
      • 2021/03/12 20:38

      黙れ
      消せ

      • NO NAME
      • 2021/03/12 20:50

      練達のアピールになっているかというと微妙だったね
      アタッカーとしての性能紹介ならいいけどバッファー部分を紹介するなら他の強力バフは無い方がいい

      • NO NAME
      • 2021/03/12 21:05

      練達バフ<オーブの特効と鍋ダンタバフ
      だよな
      練達溜めてシトリー奥義って思ったが、正直微妙って感じはする
      前2人がターン数掛かったからなのか知らないが、変に速攻戦意識しているよな

      • NO NAME
      • 2021/03/12 22:06

      攻撃力がほぼ同じのブネで、同じバフを掛けてアタックしたら
      剛剣なしで5268ダメージだったよ
      それと比べるとまあまあ強いんじゃない?

      • NO NAME
      • 2021/03/12 22:28

      練達のバフ少なすぎ、って言ってるんじゃない。アタック強化に攻撃力150%↑のバフが盛りすぎだって言ってるんだよ。ルゥルゥ相手にダメージ出せてるの練達以外のバフじゃん。

    返信する
  • 普通にボムパじゃないとこでも使えそうだな

      • NO NAME
      • 2021/03/13 07:45

      他トランスにピン刺し出来るところが利点

    返信する
  • 練達のオーラ1つで特殊状態一種類毎に2%(上限3つ)って感じだけど、この効果なら
    ルキフゲスやバールゼフォンみたいにスキルで列付与で良かった気がするな
    オーラ20かつ3種で120%は手間の割にはって感じ

      • NO NAME
      • 2021/03/13 00:54

      みんなの悪魔特効マルコシアスに特効を盛れるのは強過ぎるって判断なんじゃないのかな
      別に載っていいと思うんだけど

      • NO NAME
      • 2021/03/13 02:12

      両隣だから後列のマルコにはオーラ付与できないんじゃない?

      • NO NAME
      • 2021/03/13 07:39

      列付与にせず両隣のその条件で後列に付与できない仕様にしたんだろうなって話よ

    返信する
  • オーラの効果、特攻枠だから強すぎなのでは?

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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