セーレ(ラッシュ)の掲示板

3,430 2022/10/29 17:43
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      • NO NAME
      • 2020/08/31 11:51

      シンプルに足が遅くてゲージ思いからな

      • NO NAME
      • 2020/08/31 14:49

      ニバスBとかシャックスBとかみたいなテキストが複雑で実際に動かしてみないと分かりにくいやつならともかくシンプルに弱いからな。スキルとか何を考えてこの性能にしたのか教えて欲しいわ

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  • 鍋、ゼパル、ゼロ、ベヒ、セーレの並びだとどうだろ
    ベヒモスだけをアタッカーにするからアスタロトでよくね?ってなるならゼパルに覚スキ連発させてみれば恩恵が受けられるんじゃないかな
    ゲージはかなり重いけど

      • NO NAME
      • 2020/08/31 08:31

      セーレ採用するのにラッシュファイター枠ME踏ませないのありえないでしょ
      スキル1個で覚醒スキルを毎ターン撃てることでかろうじて採用の目があるのに
      HP回復15%のためにセーレにフォトン2個以上割かなくちゃいけないとか無理無理

    返信する
  • 強くする気があるときはセコい調整するんだけどね

    例えばBシャックスは「3倍単体奥義だから4ゲージでいいですよね」ってポーズを取ってるが、偽装だよね
    実際は「AAAで撃てるから実質2ゲージ」とか「覚醒状態SAで実質バフつき全体奥義」だったりする
    なので、本気でベヒモス二号を作ろうと思えば作れるだけの思考力はあると思う

      • NO NAME
      • 2020/08/31 07:43

      課金と無課金の差ですね

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  • MEはダンタリオンと結構相性良くないか?
    セーレLでダンタリオンに列ダメ20%アップ、セーレ本人はダンタリオン奥義とMEのダメ減でかなり硬い
    歴王戦の火力しのいでくれてちょい見直したけどダンタリオンより足が速かったら良いのにとも思った

      • NO NAME
      • 2020/08/30 22:57

      ダメージ軽減活かしてワントップとかするのか
      悪くはなさそう?

      • NO NAME
      • 2020/08/30 23:00

      ダンタリオンのME強いからそっちにセーレのほうが良いかも。軽減はないが防御アップとダンタリオンの奥義でわ耐えれないかな。

      • NO NAME
      • 2020/08/31 00:32

      ダンタリーダーで触ってみた感じ、特性と封印のバトンタッチが評価できる場面なら起用できそう

    返信する
  • 正直特性据え置きだったらスキル覚醒奥義全部今より駄目駄目でも許したよ
    戦闘面に期待してないし

      • NO NAME
      • 2020/08/30 21:32

      オリアスも特性据え置きだったし、それがよかったな

      • NO NAME
      • 2020/08/30 22:35

      あの運営にレアドロアップ特性キャラ配布とか悔し過ぎて絶対無理でしょw

      • NO NAME
      • 2020/08/31 00:14

      カウンターかバーストドロップ一瞬期待したのになあ

    返信する
  • 奥義はいっそ単体封印と大量の防御バフだったら良かったのにと思ってる。たぶん、そっちのが使い道はたくさんあった。

      • NO NAME
      • 2020/08/30 08:20

      単体はすごく良さそう
      そしたら強くなりすぎるとでも思われたのかな

      • NO NAME
      • 2020/08/30 23:38

      自分封印+自分防御バフ多数+かばうあたりで3ゲージくらいなら奥義は妥当かな?

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  • 3ターンに1度だけ全体にめまい以外の状態異常ばら撒く敵か、1ターンに1人にのみ状態異常かける敵にしか使えないの頭おかしい

      • NO NAME
      • 2020/08/30 20:19

      アタッカーの状態異常を治療する用なんかね?アマゼロトは特性があるから世話しなくて良いとして

      • NO NAME
      • 2020/08/30 20:36

      異常系は食らった後だと遅いのが多いね…しかもターゲットで単体だけだから
      強化解除の上で毒や煉獄をばら撒いてくるとかなら治癒はそこそこ有効…あれバフが!バフがァ!!

      • NO NAME
      • 2020/08/30 20:43

      めまいとか感電とかターン終了時に治ったところで、ってやつ多いのも残念ポイントだよな
      1ターンに3回まで異常を受けた味方を即時回復とかの方がまだ良かった

      • NO NAME
      • 2020/08/30 21:09

      予防最強!

      • NO NAME
      • 2020/08/30 21:17

      アマゼロトの特性が無ければワンチャン封印中の味方が異常予防とかあったかもしれない
      それくらいの特性なら配布じゃなくてガチャの方に回ったかもしれない
      でもそうはならなかったんだ、ならなかったんだよ、ソロモン、だからこの話はここでお終いなんだ

    返信する
  • 状態異常回復+防御UP+封印付与の奥義はいいんだけど
    実際に刺さるステージある?

      • NO NAME
      • 2020/08/30 15:41

      状態異常回復が3ターン置きに必要なステージなんて存在しない

      • NO NAME
      • 2020/08/30 15:56

      そうだよなぁ……せめて覚醒スキルか特性が全体状態異常回復だったら良かったのに

      • NO NAME
      • 2020/08/30 16:34

      サレオス スキル 異常回復+HP10回復
      ヒュトギン 覚醒 異常回復+HP15回復
      サキュバス 奥義 異常回復+HP25回復チェイン
      セーレ   奥義 異常回復+奥義70封印

      比較するのがばかばかしいわ 1回使ったら3ターン使えないし
      封印無くても4ゲージの異常回復なんて使ってられんわ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 16:46

      サキュバスは4ゲージ奥義だけど特性で実質2ゲージだし封印されるわけでもなくHP回復もあるもんな
      それと比べてたった70の防御バフと封印とか頭おかしい

      • NO NAME
      • 2020/08/30 17:10

      祖でリジェネ前のBサレオスのスキルより使いづらい奥義はちょっとねえ
      リジェネの素材の重さ的にも釣り合わないのでもう少し盛って欲しかった
      ラッシュ入れないPTでワントップにしようにも、セーレは前列ファイターだし
      もう1つくらいは旨味があっても良かったな

    返信する
  • セーレのキャラスト面白かったんだけど、なんだろうこの起承転で終わった感
    でも久しぶりに才女なアスタロトが見れたから、アスタロト好きにはオススメかも

      • NO NAME
      • 2020/08/30 21:32

      ソロモンいない時ほんとただの優秀お姉さんよな

    返信する
  • 結局セーレが唯一他メギドに優ってるのはlv×22の固定ダメージしかないのでそれ用最速編成
    必須霊宝は師匠にエペーヌ、メフィに専用
    2ターン1巡目にはほぼ本格稼働するので、猛撃アスベヒにそこまで速度負けはしていないが
    ご覧の様に盾もいないので攻撃が苛烈な相手だとすぐ誰か死ぬ
    ただセーレの強化覚醒で一応毎ターン回復と気休め程度にメフィの防御バフが入るから共襲程度ならなんとかいけるかなって感じ
    ここまでして固定ダメ500の差ってのをどうとらえるかは何とも言えないが

      • NO NAME
      • 2020/08/30 19:18

      速攻戦が売りのラッシュで鈍足リジェネないわ〜サポーターならせめてダーンやベヒモスより素早くあるべきだろ。重いコストで全員固定ダメージよりアスタロトのスキル一個でアタッカー強化して殴った方が早いんだよな。どういう立ち回りを想定してるのか運営に実演してほしい。Cの方は相変わらず神

      • NO NAME
      • 2020/08/30 20:14

      基本、全員にまくバフって攻撃系は無駄になりやすいんだよな
      殆どのパーティで実際に攻撃するのは1体か2体だから
      そう考えると、リジェセーレはやっぱりアタックが湧くアマゼロトリーダーありきなんだけど
      守りをセーレのみに任せるには能力がやはり低い

    返信する
  • お頭よりかなり耐久が高いし、封印は忘れて固定ダメ付与+弱回復役として使ってる。
    エピック心深圏の固定追加ダメ回数役と覚醒スキル使用回数稼ぎに利用中。どうせルール達成のために意図して戦闘を長引かせないといけないことも多いし、ゲージの多さは余り気にならない。

      • NO NAME
      • 2020/08/30 15:40

      固定追加ダメはLv*1の小霊宝付けてスキル使うといいよ

    返信する
  • 覚醒スキルで無駄にコスト論に拘ってそうな一方で奥義とスキルではガン無視なのが腹立つ
    しかも前例からして不具合修正か霊宝以外じゃ絶対調整入らないし
    ムカつく

      • NO NAME
      • 2020/08/30 14:33

      あのスキルはさすがに不具合だと思う

      • NO NAME
      • 2020/08/30 14:38

      >14:33
      配布にするにあたって効果一個ずつ消したんじゃないかってぐらいひどいよな

    返信する
  • 多分伝達ミスだと思うのですが、奥義の効果を間違えてます
    召喚時の説明文から考えると、
    「味方全体の状態異常を治癒するさらに3ターンの間、防御力を70%上昇させるラッシュの場合、封印状態になりLv×15の固定追加ダメージ」
    のはずです

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:33

      奥義封印(自分で封印するとは言っていない)

      • NO NAME
      • 2020/08/30 13:08

      奥義で封印→追加ダメージ(覚醒スキル)→連打(スキル)
      だから何も間違っていない。

      • NO NAME
      • 2020/08/30 13:31

      あれも出来る、これも出来る
      そんな事も出来る冒険ボーイ!
      …って紹介じゃないの?

      「生鮮食品から日用雑貨まで!
      何でも揃う大型スーパー!」
      みたいなニュアンスよ、どっかで聞いた事あるでしょ?笑

    返信する
  • マルバス  前列点穴15 毎ターンHP15回復
    ナベリウス アタック強化 素早さ30上昇
    キマリス  スキル強化 攻撃20上昇(強化前)
    サラ    HP30回復 ダメージ15カット
    セーレ   状態異常回復 防御70上昇 封印

    あんま使われない奥義と比較しても弱いよなあ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:37

      これ何度見ても封印がクソ重デメリットって自覚ない調整だよな…

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:46

      どうせもう運営は封印と相性のいいキャラ作り始めてるよ
      そいつが実装されたらお前らも手のひら返すくせに

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:46

      返したいなぁ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:53

      練ボム実装でシトリーやウァプラが手のひら返されたか?どうせアマゼロトの評価が上がるだけだぞ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:54

      今から「封印と相性がいい」コンセプトで作ると低性能になりそう
      ベヒモスは封印実装前に作られておりメリット:獣形態アタック連打がめっちゃ強い/デメリット:奥義でスキル追加、シフトで終了…でバランス取りをしている
      なので封印するとメリットだけが残って超強い
      けど、今から封印を見込んで作り「封印時は強い/非封印時は弱い」でバランス取りをする弱キャラが生まれる
      というかそれがセーレとダンタリオン

    返信する
  • 専用霊宝でのテコ入れ待ちかなあ……1年くらいは塩漬けになるな

      • NO NAME
      • 2020/08/30 08:30

      配布なんか使わなきゃ使わないで良いんでガチャから出てくる産業廃棄物の方を先になんとかして欲しくはある。
      Rウァプラお前の事だよ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 09:28

      セーレより先にウァレフォルに霊宝くれ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:04

      そろそろデカラビアの状態異常の確率を上げてほしいな。

      • NO NAME
      • 2020/08/30 12:08

      Rストラスとグシオンの本物の専用霊宝も待ってる

    返信する
  • 運営は今セーレ接待用のステージを頑張って考えてるから

      • NO NAME
      • 2020/08/30 08:45

      アマゼロトとベヒモス接待の間違いじゃないのか

      • NO NAME
      • 2020/08/30 08:57

      考えてるんじゃなくてもう用意してるって言ってた
      ちゃんとアジトTVを見よう

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:45

      共襲が固定ダメ効くってだけだろ?

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:53

      猛撃アスタロトで殺せますよ神

      • NO NAME
      • 2020/08/30 11:05

      どっかのハ、さんみたいになってしまうのか神も

    返信する
  • まだバフが攻撃なら封印もありだったかも

    返信する
  • 1500コメか…
    なんか悲しいな

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:14

      どうしてこんなことに…
      セーレが何をさせてもらえたって言うんだ…

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:28

      久々の配布で良性能ならイベント回してハッピーガチャ回してハッピーだったんだけどなぁ…
      Cユフィールは回したけど今回は良いかな…

      • NO NAME
      • 2020/08/30 10:53

      ぶっちゃけ
      ベヒモスもシナリオや性能面イマイチだし
      ジズは露骨過ぎる上に中間PUの時点でスルーだわ

    返信する
  • セーレの奥義は置いといて、覚醒スキル主体でベヒアモパで使ってみたけど、絶妙に使いづらいな

    回復値は15%だと心許ないし(大体1000ほど)、ベヒモスリーダーでゲージ-1しても3だからチャージ1つじゃ足りない

    覚醒加速のため、ラウムかティアマト入れてみたけど二人とも足遅いから、ターン開始時にスキル渡しても1巡目にセーレやアマゼロトのゲージをMAXに出来ない

    追加ダメは結構良かったけど、取り回しが何分覚束ない

    どうしたもんかね

      • NO NAME
      • 2020/08/30 04:49

      特性だけならどうだろう

      後列ワントップか壁役にターゲッティングして状態異常を毎ターン終わりに回復する置物…
      限定的すぎるな…

      • NO NAME
      • 2020/08/30 05:17

      ベヒやパイモンでチャージアタックで出せるドレおじのゲージ3って改めて優秀だと思ったわ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 05:53

      ウァサゴかバニフォラがいればちょっと楽になるんだけどそれだと色々削れるからなぁ。フォトンでCA出るのを祈る事になるのが
      ゲージ-1かアタック4連↑か回復量10%増やしてくれるかが欲しくなるね

      • NO NAME
      • 2020/08/30 06:01

      追加ダメージをメインに考えるなら高防御相手に使うわけだしアマゼロトのバフは減っても問題ないって考えるとバニフォラを入れるのが良いかな?

      Cが二つ取れれば2ターン1巡目に準備が出来るし、そうじゃなくても2ターン2巡目にはだいたい封印セーレ覚醒スキルまで持ってける

      • NO NAME
      • 2020/08/30 07:21

      セーレを抜いてアンドレアルフスを入れます

    返信する
  • 今のところ防御力ってステータス自体が200とか300上がった程度じゃなんも変わらないのが悪い

      • NO NAME
      • 2020/08/30 01:54

      アタックが全体8ヒットでも来ない限りは全体防バフの恩恵はないからなぁ

      • NO NAME
      • 2020/08/30 02:44

      現状4ステの中で1番いらんステだからな…
      防御が高いメギドは大体他のステの何かが犠牲になってるし
      ハルファスの防御なんか半分でいいからHPに振ってほしかったし、アリトンやインプやRエリゴスなんかもそう

      • NO NAME
      • 2020/08/30 06:37

      サブナックも防御よりHPに振ってほしいしな

      • NO NAME
      • 2020/08/30 07:45

      防御は相手が連撃持ちでないと、よほどの数字でない限りは微妙だからなぁ…
      ましてや全体防御バフとなると、使う相手や状況が相当限られるからな。
      いっそ単体封印+超防御バフのが使いやすかったまである。

      • NO NAME
      • 2020/08/30 07:55

      全体防御アップが強いなら霊宝入る前のRエリゴスさんはもっと評価されてたわな

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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