アザゼルの掲示板
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- 2020/07/03 14:04
CVがマネーの虎
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- 2020/07/03 16:35
同姓同名の別人だよ?
アザゼル=若い新人さんだからな -
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- 2020/07/03 17:02
アジトTV見て来いよ
めっちゃめちゃ爽やかな青年ボイスだからな(顔に似合わず声高いぞ)
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- 2020/07/03 15:21
例えばなんだけど
パイモンLで『1T1順で』火力出したい場合
パイモン+わさこ+オセ+ゼパル+アザゼルはどうかな…
いやでもこの運用ならRアモンの方がいい?-
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- 2020/07/03 15:29
1T1順ってのがもうなんか特性と相性悪いよな
全然活かし方が思い付かないなんだこいつ… -
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- 2020/07/03 15:34
早くても2ターン目の最後の方とかに火力出すバーストみたいなタイプでしょ
1T1巡ならアモン居なくても配布のウェパルとか入れたほうがいいんじゃね -
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- 2020/07/03 15:51
アモンの方がいいね。防御力が0なら1.2x4と0.8x6だからかろうじて同じ4.8倍だけど、アモンは特性の1.5倍がのるからね。
攻撃力は2人共ほぼ同じなんだけどなぁ -
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- 2020/07/03 16:17
ラッシュで防御無視できないせいで1.2×4より0.8×6は不利だからなおさらだめだな
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- 2020/07/03 14:21
MEが強ければ……
スキルでバレットを使ってしまうから肝心の奥義と噛み合わない-
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- 2020/07/03 15:40
書いてある感じで「消費したバレット数」なので奥義発動するまでに使用したバレット数ってことでは?
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- 2020/07/03 16:09
なるほど、R教官の特性見てきたけどちゃんと「バレットのストック数に応じて」って記載があったからアザゼルさんMEは消費したバレットに対応してるのか
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- 2020/07/02 23:11
2ゲージ奥義だから適当にチャージアタックで積んでも固定ダメで稼げそう
先行して誰かに弾2個作ってもらうだけで1.2倍×6にゲージ特効付くし1ターン目により足速いメギド達にバフ積んでもらえば1222*1.2*6*1.3にバフ込みのダメージ叩きだせて中々良さそう-
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- 2020/07/03 04:34
それだと速攻パでよくね?で終わってしまうんだ
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- 2020/07/03 06:04
これ何か勘違いしてないか?
弾を作った後にアザゼルで消費しないといけないから作るだけじゃダメだぞ
アザゼルでバレット消費するならアザゼルが最低2個スキル使った後にレベル上昇
あとその計算式に特効の1.3倍が入ってるけど敵がフォトンを積んでない時に攻撃するって何気に面倒だよ
オーブでフォトン追加してタイミングズラしても良いけど敵が行動しきった後に攻撃ってリスクある
基本的にやられる前にやるのが有効なゲームだし
フォトン破壊とかをするにしてもフォトン破壊自体が通る敵が限られてるって検証結果あるのも気になる -
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- 2020/07/03 06:05
しかも奥義は一度使ったらレベルリセットだからな…
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- 2020/07/03 06:09
ほんと使いどころが行方不明のキャラだよな
カウンターとかならわからんでもないがラッシュバレットでこんな耐久前提性能よこされてどうしろというのかまじわからん
ボムや点穴みたいに耐久しての強みがあれば別だが、この性能じゃ普通の火力アタッカーで十分だし -
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- 2020/07/03 07:48
バレット使ってない状態の奥義ほぼゼパルの下位互換だからな...
せめてリセットなしなら連発で気持ち良くなれるかもしれんが
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- 2020/07/03 14:24
なんでこんな扱き下ろされてるのか謎だわ
特筆すべき点がないだけで「普通に」強いメギドでしょ-
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- 2020/07/03 14:33
Bアーツアタッカーとしてニスロクオリエンスと比べられちゃうってのが1番大きい理由だと思うわ…
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- 2020/07/03 14:46
ぱっと見でニスロクオリエンス以上の強ムーブが思いつかんよね、おれは思いつかん
蓋開けてみたらシノビンやら虚弱混ぜてクソ強いとかはあるかも知れんけど… -
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- 2020/07/03 14:51
バレット版マルチネ枠だな。専用霊宝できっと覚醒してくれるさ。
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- 2020/07/03 15:05
さすがに霊宝なしマルチネよりは遥かに強いやろ
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- 2020/07/03 15:20
せめて奥義にバレット乗るかレベルリセットなければ…
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- 2020/07/03 12:01
正直現状だとそんなに強くは無さそうだなぁという印象あるかな…
まぁ実際実装されるまではまだ分かんないしそもそもBアーツメギドは後発のバレット作成キャラによって化ける可能性大だからね-
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- 2020/07/03 12:41
そうか?
バレットとか関係無しでもゲージ2で0.8×6は強そうだけどな -
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- 2020/07/03 12:46
無理にレベル上げなくても低防御相手なら奥義連打で火力出そうだな
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- 2020/07/03 13:03
その運用するならぶっちゃけゼパルやベヒモスでいいってのがあるね…
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- 2020/07/03 13:19
ゼパルはスキルフォトン運用だしベヒモスはシフトの手間がかかるから「それでいい」と断言しなくても
どっちかというとオセじゃね?まあ勝てそうにない -
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- 2020/07/03 13:40
ゲージ2の0.8*6は連打できるゼパル覚醒スキル0.7*6と比較されるとつらそう
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- 2020/07/03 14:09
メイン火力になるであろう奥義にバレット乗らないのがしょっぱい…
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- 2020/07/03 04:39
CV見てビックリしたわ
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- 2020/07/03 07:45
謙虚になれよ!!
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- 2020/07/03 08:43
新人さんよね
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- 2020/07/02 22:36
オリエンスの件でびびって案の定バレットアーツデフレしてきたか
こりゃマモンが来るまでバレットアーツには期待できんわ-
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- 2020/07/02 22:50
実装前の情報だけで判断するのはアカンぞ
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- 2020/07/03 07:35
手のひら返しの準備しとくわ
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- 2020/07/02 20:41
スキルで複数のバレット消費は何かしら面白い使い道が出来るかもしれん
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- 2020/07/02 22:42
複合弾だと、フォカロルスキル→オリエンス奥義→(忍者スキル)→フォカロルスキル→忍者スキルの順で使って、飛行特効&1.6倍弾を2回使うのも結構強そう
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- 2020/07/02 22:53
スキルでボスのお供を蹴散らしてレベルの上がった奥義でボス本体をやっつける流れとか良い感じ
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- 2020/07/02 23:00
3発消費って要は2種類までしか混ぜられないからね
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- 2020/07/02 23:03
いつかCT1の弾丸1発生成オーブが来てくれると信じて!ナベちゃんの活躍にご期待下さい
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- 2020/07/02 23:06
マモン様が銃二丁持ってるし一度のB生成で二種類の弾を作ったりするかもしれん
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- 2020/07/02 23:05
思ってたよりは悪くないステータスしてる。
MEのステータス上昇がバレット何個でMAXなのか気になる -
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- 2020/07/02 22:51
このナリで素早さ500もないんか・・・
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- 2020/07/02 22:58
フォトン0特攻があるから素早さは低い方が良いんじゃない?
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- 2020/07/02 23:03
身軽さは特性で表現されてるのかもね
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- 2020/07/02 19:30
MEで暗闇無効か…束縛弾で相手がバリア貼れないようにしてから味方に点穴撃たせたりする運用になりそう
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- 2020/07/02 19:53
点穴サポーターと考えたら特性も点穴貯めるまでの時間稼ぎとして噛み合ってる感じがあっていいな
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- 2020/07/02 20:49
点穴使いの中にはBアーツに対応しているメギドも居るし、覚えておいてもよさそうな話だね。
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- 2020/07/02 20:12
めっちゃ弱
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- 2020/07/02 19:15
連撃だからオリエンスと比較されるけどニスロク(リーダー時)が覚醒ゲージ同じかつ3発消費で高倍率+バレット生成出来るから日和ったなとは思う
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- 2020/07/02 19:06
2ゲージとはいえ覚醒スキルじゃあバレット生成役としては微妙だよね?おとなしく魔吊でRフォカロル狙うかぁ…
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- 2020/07/02 19:11
バニフォラ使えばニスロクくらいなら十分な補助できると思う
オリエンスはキツい
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- NO NAME
- 2020/07/02 19:03
オリエンスが強すぎるだけで、こいつの性能が弱いわけではないってのはまぁその通りだと思うんだけど、じゃあなんでわざわざ2倍×6回攻撃とか絶対比較される倍率にしたの?って疑問は禁じ得ない
奥義の性質、バレット3消費スキルだけで十分なダメージソースになるっていう前提で作られてるっぽいけど、2倍攻撃+バレット効果だとどんくらいになるもんなんだろう
オリエンスの覚醒がまんまそれだから大体想像付くのでは?
アザゼル奥義はバレット乗らないから特攻乗せられないなら相当微妙になるとは思うけど