紺碧の魔塔ドームの掲示板

164 2024/11/09 11:53
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  • ここの運営のことだから下方修正される可能性は大いにある
    この霊宝を作ろうとしてる人はやめておいた方が得策

      • NO NAME
      • 2019/12/26 02:07

      ステータス下がろうがボム付与率UPの効果は優秀だから2つくらいは作って損無いぞ

      • NO NAME
      • 2019/12/26 02:09

      そんなこと言っていたらいつまでたっても作れないじゃん

      • NO NAME
      • 2019/12/26 02:12

      素材めっちゃ軽いんだから軽率に作っていけ

      • NO NAME
      • 2019/12/26 02:29

      ジャガノ用に2つは作るよな。
      完成するまでにお問い合わせが返ってきてたら量産だ

      • NO NAME
      • 2019/12/26 10:25

      性能がガッツリ変わったの2年間でオーブ含め2回だけなのにそれのためだけに作るの躊躇う必要ある?
      ガチャならまだしも

    返信する
  • 霊宝のくせに伸びまくってて草
    ホンマ失ったものは大きいな

      • NO NAME
      • 2019/12/29 03:56

      疑念持たれるのもしゃーなしだろ

    返信する
  • 仮頭を下さい…お願いします…何でもしますから…

      • NO NAME
      • 2019/12/28 23:19

      全然落ちないから下位素材で合成して作ってるわ、金素材よりよっぽどレアドロップなのでは?

    返信する
  • 量産し始めるとオロチ銀素材の仮頭が足りなくなってくる、オロチ君もっと頭生やして

      • NO NAME
      • 2019/12/27 13:36

      金素材はオロチのほうが出る気がするけどそこら辺はスムドゥスのほうが落ちやすいんかね?

      • NO NAME
      • 2019/12/27 14:20

      前は原種で落ちにくい通常素材は亜種でよく拾えたりしたけど銀素材はどうなんだろ、頭落ちやすい子だとありがたいけど…

      • NO NAME
      • 2019/12/28 07:45

      オロチの禁域埋めしてた時VHのほうが体感落ちやすかったかなぁ

    返信する
  • 他が上がれば良いだけの話でしょ。
    今ある物を元にして性能上げていけば良いじゃないの。
    そもそも微妙過ぎなのよ、今までが。

    返信する
  • 不具合なら不具合、仕様なら仕様でさっさと公表してくれないかな
    ドリンクとスタミナ使って量産した後に不具合でした修正します詫びは普通の量を選んで200石ですとかされたらたまんねーからさ

      • NO NAME
      • 2019/12/25 15:04

      仕様であることを公表しろってのもなんか変な話だ
      なにも公表がない場合は普通に仕様だろ

      • NO NAME
      • 2019/12/25 15:06

      確かに >仕様であることを公表しろという話が変

      • NO NAME
      • 2019/12/25 19:45

      オリエンスやら固定ダメ重複やら防御無視無視やらは明文化された仕様がなかったから不具合かの判断つかなかったけど
      霊宝は思いっきり仕様をポータルでもゲーム中でも明文化してね?

      明文化された仕様が仕様じゃなかったら何が仕様なんだ

      • NO NAME
      • 2019/12/26 06:58

      頭に不具合…手遅れですね

      • NO NAME
      • 2019/12/26 10:26

      どうせ荒らしたかっただけだから気にするだけ無駄だぞ

    返信する
  • 微妙に能力と特性があっていないような。攻撃力が高い方がよくてボム確率が確定じゃないHなキャラって誰がいたっけ?
    シトリーさんは確定だしなー

      • NO NAME
      • 2019/12/25 10:53

      水クズが雑魚相手にするときくらいじやまね

      • NO NAME
      • 2019/12/25 10:54

      じゃね て打ちたかったんだ、誤字すまん

      • NO NAME
      • 2019/12/25 12:59

      これもしかして攻撃+48じゃなくてHP+48だったのでは…?

      • NO NAME
      • 2019/12/25 15:17

      数字的にはそれがしっくり来るんだよな

      • NO NAME
      • 2019/12/25 19:31

      さすがにHP+48だと弱すぎる
      というか素材に使ってるアムールリングより全ての補正が低下するってのは考えづらい

    返信する
  • グラシャでジャガノ2Tする時ウェパルの90%付与が不安だったからこの霊宝ありがたい、見た目が可愛いのも良い

    返信する
  • 小霊宝だから星6にしなくても渡せて確率上げられるのが嬉しい。それでも5%で外すけど列速ボムとかなら十分だ

    返信する
  • こんなエキサイティンな霊宝あったんか
    マトウドーーーム

      • NO NAME
      • 2019/12/25 08:11

      ボームを相手のゴールにシュウウウウウウ!

    返信する
  • 攻撃192、防御84も上がるのか
    ありがてぇ

      • NO NAME
      • 2019/12/25 00:15

      さすがに大枠は別のやつ付けた方がいいとおもうぞ

    返信する
  • せっかく小霊宝で使い回しのいいやつきたのに文句言うのか
    どうせただの防御アップだったらボムでしか使えないゴミwwwって文句言うんだろ
    問い合わせ担当も暇じゃねーんだぞ

      • NO NAME
      • 2019/12/24 19:27

      不具合連発した後にちょっと不自然なレベルの有能霊宝投げられたらそりゃ疑念も抱くだろ
      文句ってより不安よ、作ってから文句言いたくないから問い合わせるんだ

      • NO NAME
      • 2019/12/24 21:47

      ポータルとゲーム中の表記一致してるし流石にミスな確率はかなり低いと思う
      疑うのは自由だけど

      • NO NAME
      • 2019/12/24 21:55

      何事も疑えってベルさんがしつこく言ってるしな

      • NO NAME
      • 2019/12/24 23:08

      これくらいでわざわざ弄ったりするか?

      • NO NAME
      • 2019/12/24 23:52

      しないだろうけど心配なんでしょ

    返信する
  • 霊宝の補正値は大中小で変化はありません
    補正値が高く不具合という可能性は低いので作って大丈夫だと思います

      • NO NAME
      • 2019/12/24 19:11

      下の木に書いた通りh:a:b:s=76:11:10:3の重みで換算すると全て同程度の値になります

      • NO NAME
      • 2019/12/24 20:15

      補正ってルールに沿って決められた数値だったんだ、勉強になる

      • NO NAME
      • 2019/12/24 20:19

      そうじゃなくて
      今までは攻撃が48以上っていったら大霊宝だったのになんで小なの?
      ミスってない?
      って話だと思うんだけど

      • NO NAME
      • 2019/12/24 20:39

      補正値の差じゃなくて値の種類が問題だって話なのに何言ってんだこいつ

      • NO NAME
      • 2019/12/24 22:34

      (何言ってんだこいつら?)

    返信する
  • 補正値やっぱ違和感あるし念のためお問い合わせしてから作ろう…

      • NO NAME
      • 2019/12/24 14:34

      補正が200とかだったらわかるけど48でお便り送るの?

      • NO NAME
      • 2019/12/24 14:41

      数字がデカいとかじゃなくてどう見ても大霊宝の補正じゃんって話よ
      この系列大霊宝の方は中っぽいし中は小っぽいし
      念のため確認はしておくべきじゃない?

      • NO NAME
      • 2019/12/24 14:51

      運営としてもわかるなら早いうちがいいだろうし念のために確認するのは大事かもね、頑張って!

      • NO NAME
      • 2019/12/24 19:03

      実は数値の補正って大中小霊宝で全部変わらんのやで
      適当に差分とってみると
      h:a:b:s=76:11:1:3
      くらいの重みになってるらしくて、実際に計算すると大中小全て同程度の補正になる

      • NO NAME
      • 2019/12/24 19:04

      ミスってた
      h:a:b:s=76:11:10:3

    返信する
  • もしこの修正値が不具合じゃないなら大量生産も辞さない。
    でも流石に不自然すぎて今は動けないわ…

    返信する
  • ラッシュ連撃にも協奏キャラにも付けれるんだぜこれ。うれしいけど匣拡張する意味が益々なくなるわ。

    返信する
  • スピネルホーンとこれ付けるならどっちの方がダメージでるんじゃろか?
    主にバエル

      • NO NAME
      • 2019/12/24 13:14

      スピネルホーンじゃない?

      • NO NAME
      • 2019/12/24 13:19

      バフ次第ではこっちのほうが強くなりそう
      スピネルホーンはHP補正と作りやすさがあるから差別化はできてるけど

    返信する
  • これボムキャラにもそれなりの戦闘能力持たせようって魂胆なんだろうけど補正値強すぎでは

      • NO NAME
      • 2019/12/24 13:11

      むしろボムメギド用にたくさん欲しくなる霊宝だから汎用性高くして他で腐りにくくしてくれた感じがする、これならボムパ以外でも活躍できるし
      まぁブランダリースカルが21とかだったし、金霊宝の作りにくさを考えてもアタッカーに付ける小枠としては破格よね

    返信する
  • 小金のブランダースカルが攻撃21素早さ12
    イクリプス使う生命のチョーカーが素早さ17
    これはイクリプスも使わず2スタイルで使えて攻撃48防御21
    設定ミスとしか思えないし量産するのを躊躇う

    返信する
  • 大中小で並べた時にステがどう見てもおかしいし不具合じゃないのかこれ?
    小でこんなステ上がるならただでさえ微妙なエニグマの価値がラッシュとバースト更に下がるじゃん
    これで不具合じゃないなら使ったり交換したりしたラッシュのエニグマをソピアに戻して欲しいわ
    どう見ても猛撃の恩恵無いキャラと大半のバーストがこれ4つ付ければ良くなっちゃうんだけど…

      • NO NAME
      • 2019/12/24 02:32

      大枠で火力目的なら全体化で誰でも恩恵が受けられる紅蓮の塗料を優先するし、HPの低いメギドならスプリングフードとかを中枠に盛るでしょ
      あくまで小枠でこの効果が破格なだけでこれ4つ付けるのが大半とかどんな判断してるの?

      • NO NAME
      • 2019/12/24 02:41

      大なら69とか銀礼装でも50とかあるのに特性がハイドロボム関連のこれを4つ付けたがるのやばいな

      • NO NAME
      • 2019/12/24 02:48

      フォラスにスプリングフード付けるとかラッシュにロゴス付けて速度あげるとかしない人なんだろう

      • NO NAME
      • 2019/12/24 06:43

      すまんエニグマ無駄になった憤りで特定のラッシュアタッカー基準にしてたのが完全に抜けてたわ
      いやこんなの今更出るならエニグマと言うかソピアを真面目に返して欲しい…
      ラッシュで大幅に攻撃力上げられるのが大しか無いから
      大霊宝4つ付けるのも前提にしてエニグマで匣凸してたのに全部無駄になった…
      エニグマじゃ奥義レベルも上がらないしエンブリオと相当悩んだ上でだったからマジでいらねえ…
      大霊宝のおまけ効果なんて確率があまりにしょぼいから防御も付くこれで良かった
      ソピア200以上無駄になっちまったよ……
      なんてもん今更出してくれるんだよ…

      • NO NAME
      • 2019/12/24 07:27

      そのやりこみは素直に称賛に値するけど、そもそもソーシャルゲームの宿命上今後実装されるアイテムのステータス補正なんて読めないんだからそこはある程度遊びを持たせて用意した方が安全だったのではないでしょうか?
      そもそも現状霊宝前提みたいなクエストもほぼ無いわけですし

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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