要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • 画像添付禁止にして頂けませんか?
    雑談版で所構わず同じ画像を貼り付ける方が複数いるので大変不快です。

      • NO NAME
      • 2020/02/06 14:17

      あなたが不快と思っても面白いと思う人もいるんです
      多様性でございます

      • NO NAME
      • 2020/02/06 14:21

      連動してる人はアク禁にして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/02/06 14:23

      あれが面白いと思える奴らだから
      人の迷惑考えないでやってるんやで
      嫌なら見ない方が精神衛生上いいぞ

      • NO NAME
      • 2020/02/06 14:49

      それは多分対処としては違うと思う

      画像添付機能にはメリットもあるので、
      迷惑行為を止めるためにはアクセス禁止措置の方が適切

      • NO NAME
      • 2020/02/06 16:10

      運営の収益について触れた投稿者は直ぐに削除してアク禁にしてたぞ昨日
      荒らしは放置なのは意味分からん

  • SSRオーブフェルニゲシュという大ハズレの景品をピックアップしないで下さい

      • NO NAME
      • 2020/02/04 16:07

      カスピックアップの度に愚痴るのも面倒だし、不人気SSR全般の情報修正求めても良い段階な気がしてきた

      • NO NAME
      • 2020/02/04 16:07

      今回のSSRはこれだ!みたいなノリでやってないで本当にSSRの価値あるのか見直してほしいね

      • NO NAME
      • 2020/02/05 02:33

      そもそもそんな外れ枠を作るなという話

      • NO NAME
      • 2020/02/05 12:10

      ハズレがなければアタリもないという考え方もある

      • NO NAME
      • 2020/02/05 14:40

      単純にハズレはSR以下に任せてSSRは全部有能で良いと思うよ

  • いつでもポーズかけたりマニュアル・オート切り替えができるようにクエスト中は常に右上のボタンは表示しておいて欲しいんですよね
    戦闘開始時や演出中に操作できないようにされてるのすごいイライラする

  • メギドの性能調整をしているスタッフの方々が下記の効果を実情より高く評価しすぎて、
    下記効果を持つことを理由にその他の効果を不当に下げられている、と感じます
    価値の見直しをし、不当に弱くなっている効果の上方修正をお願いします

    (1)「ダメージを与える」効果
    (2)「防御力を上昇する」効果
    (3)「ハイドロボム・重を付与する」効果

    例として
    (1)フルーレティのスキル→めまい(100%)+めまい中なら束縛(100%)に対し
    ベリトのスキル→攻撃力1226の1.25倍攻撃+めまい(80%)
    ウェパル(B)の覚醒スキル、フラウロス(B)のスキル、ヒュトギンのスキルが微弱な攻撃+Hボム付与(命中100%ではない)

    などです
    敵のHPをほとんど減らせない威力の攻撃なのに「攻撃できる分追加効果を弱くする」なんてされては困ります(むしろ反撃を受けるとか、攻撃を受けた回数で強くなる技を強くするとかのデメリットとして機能しています)

    (2)は、防御力を上げたことで生き残れるようになる場面が有りません

      • NO NAME
      • 2020/02/03 18:30

      ダメージ+状態異常付与の効果を持つスキルの付与率を見直してください
      一部のダメージ+ハイドロボム付与のスキルについてダメージを無くし付与率を上げてください

      くどくてわかりにくかったから変わりに書き直しておいたわ

      • NO NAME
      • 2020/02/03 20:37

      防御力上昇よりダメージ軽減の方が実は効果が高いってことに最近開発も何となく察していて、強くしたいやつはダメージ軽減持たせているような気がする(フォカロルとかアスラフィルとか)。ダメージ計算式を知っていれば防御ステの重要性の低さはすぐ分かるけど…

      他の性能に関してはカスピエルの特性が他の根性特性の完全上位互換になってしまっているのも問題だと思う。防御ステが低いから許されるって認識なんだろうけど、先に言ったように防御力が低いことはこのゲームでは致命的なデメリットにはならないので他の根性特性が割を食う形になっている

      • NO NAME
      • 2020/02/03 21:33

      計算式は

      {(攻撃力)×(倍率)-(防御力)}×(補正各種)

      敵の攻撃力が2000くらい
      スコルベノトのブレイク技などで防御力が40%増えるけど
      最高防御力のボティス(717)でさえダメージは約280しか減らない。1300→1000
      ダメージ40%軽減なら1300→780

      うーん、弱い

      • NO NAME
      • 2020/02/04 01:27

      この問題なー…
      昔、攻撃弱いキャラのダメージにどれほどの価値があるか議論になった事ある
      アイムRが出た時にアラストールとの比較で荒れたんだよねその時
      敵を倒すゲームだから少しだろうと打点を出す価値は高いって人と、ほぼ無いダメージに意味ねーよ現実みろって人に分かれてた

      運営は理論値(エアプとほぼ同じ)を大事にしてるらしいし
      実際に使う側のユーザーが満足する調整は出来ないと思うわ

      防御を上げるなら上昇率をすげー高くしたら良いのにね
      防御依存の攻撃なんてベインか槍ブニしか無いだから
      昔は分からなかったにしても今はダメージ軽減の方が良いなんて運営も分かってるのにね

      結論
      運営は本当に無能

      • NO NAME
      • 2020/02/05 14:31

      ダメージ+状態異常orボムorバステの査定はマジで見直してほしいわ
      RウァプラとかBフラウロスとか列ダメージ()+ボムがメインのキャラとか練ボムの実装と反撃でもう酷い状態だし

  • 一括合成の時、使う素材くっそ見やすい一覧で表示してくれるし、逆に素材な足りなくて作れないときもこの素材がいくつ足りませんよって感じで表示してほしいなーなんて

  • スキルモーションとか戦闘終了のビューアーほしい

  • クエスト、キャラ、オーブ別で各ページに編成画像とコメント載せられる掲示板のようなものを作れませんか?

    編成掲示板の延長、詳細みたいなものです
    考えることが楽しいRPGを楽しむためにはやはり人真似から入ってでもやってみることが重要だと思います、何もかも自分で考えろでは一定の人しか入ってきません

    このクエストは誰でいったらいいのだろう、ボスには何が有効なのだろう
    このキャラが当たったけどどういう風に使えばよいのだろう、誰と組ませればいいのだろう(オーブしかり)

    そんなことが公式ポータルを見にくることで同じゲームを遊んでいるユーザー同士でアドバイスできればそれなりに敷居は下がると思いますし盛り上がるのではないでしょうか

      • NO NAME
      • 2020/02/05 07:05

      今の編成掲示板+メギド+オーブページに各クエスト追加して編成画像はSS貼るのではなくシステムでつけられるような感じです

      • NO NAME
      • 2020/02/05 07:26

      重くなるならいらないが
      そうでもないならちょっとほしい

      • NO NAME
      • 2020/02/05 07:31

      ユーザー有志の教えてソロモン王タグとか流行ったしこういうの良いね

      • NO NAME
      • 2020/02/05 07:45

      「各ステージ攻略板」みたいなの一つあるだけでもよさそう
      キャラ別・オーブ別はすでにあるし、それぞれにクエストページを追加するのは膨大な量になるから難しいだろうし

  • フォトン強化にオーブ強化も追加して欲しい
    効果ターンは伸ばさなくて良いからダメージだけでも…

      • NO NAME
      • 2020/02/04 21:33

      フォトン選ばない強みがあるからオーブ強化は無いのではないだろうか?
      ダメージ伸ばすなら攻撃力か防御力にバフかけるとできない事もない

      • NO NAME
      • 2020/02/04 23:02

      バフかけてオーブ使用キャラの火力上げろで話し終わる。わざわざ技やオーブ強化のオーブ増やす必要ないな

      • NO NAME
      • 2020/02/05 05:18

      バフかけて殴れって流れにフォトン強化が絡まないなら誰もデトネーションを強スキルとして持て囃さないだろうに
      強化マクベスとかきっと強いぞ

  • エンブリオ増やせって要望に
    配布メギド を減らす
    イベントからショップを無くす
    で答える運営ってどうなんですかね
    ユーザーの気持ちを踏みにじるのが趣味なんですか?
    もう一度考え直してください!

      • NO NAME
      • 2020/02/04 01:03

      ショップを無くしてミッションで鰤もらえるよ
      変に周回するより早かった
      鰤の数を少なくした意味は分からんけどな

      • NO NAME
      • 2020/02/04 02:35

      後半でブリ追加なら良し

      • NO NAME
      • 2020/02/04 08:31

      でも後半難しいって言ってるから交換所より取得難易度上がってるのはちょっとな
      交換所なんて推奨が低レベルなステージでもとにかく周回すれば交換所掘れるんだし
      アジトTVで始めたばかりの初心者は前半なら…みたいな言い方したって事はまず厳しいって事だろ?

      • NO NAME
      • 2020/02/04 17:19

      どうせ後半の報酬は各イクリプス

      • NO NAME
      • 2020/02/04 18:37

      それ、どうせ鰤が貰える保障も信用もない
      あっオカワリくれるなら掌クルーしますよ?

  • 大幻獣ポルターガイストの完全撃破の条件を緩和して頂きたいです。
    報酬オーブを装備出来るメギドは、爽快な戦闘を体験させてくれますが、ポルターガイストを完全撃破することでさらに扱いやすくなります。
    ですが高い育成難易度の上で現状の完全撃破にかかる労力、主に冗長になってしまう戦闘は7章をクリアした身でもなかなか苦しいものがありました。
    当該メギドの爽快な戦闘は新規から定着し始めたユーザーの育成のモチベーションになるものだと思いますのでどうかよろしくお願いいたします。

      • NO NAME
      • 2020/02/04 07:32

      これでも相当緩和されたんやで…

      • NO NAME
      • 2020/02/04 07:33

      すみませんでした
      最近まで挑戦してなかったものですから

      • NO NAME
      • 2020/02/04 07:51

      パイモンの運用がしやすくなれば新規層もとっつきやすくなるかと思ったんですが不死者の育成は難しい所ですよね。
      失礼しました。

      • NO NAME
      • 2020/02/04 08:18

      メギドはじめて4ヶ月間後に星間ができたから神調整だと喜んだけど
      最近はじめた人には以前の苦労がわからないから星間でも苦痛なのか。まあそうだよな
      (以前のポルターガイストは7ターン耐久を強いられてた)

      • NO NAME
      • 2020/02/04 08:27

      完全撃破だから戦闘内容そのものの緩和がどうじゃなくて、
      この戦闘内容に対して完全撃破の回数が5章以降の大幻獣より回数多いの減らしてくれって話じゃない?
      確かにターン数減ったのは滅茶苦茶楽になったし、
      霊宝作ってる身からすればどうせ延々と狩るので勝手に撃破数増えてオーブも取れるんだけど、
      オーブを狙って数やるには10戦の差はかなりデカいと思う。
      編成整ってくるとオロチなんて2ターンでイケるの考えたら戦闘が冗長でしかないのは今も変わりないし、
      これで回数強いられるのはやっぱり面倒だよ。

  • 木主だけではなく木主への返信に対しても返信する機能が欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/02/04 00:26

      皆荒らすために枝伸ばすからそんな機能いらん
      すれ違いも全部わざと行ってるだけだから

      • NO NAME
      • 2020/02/04 01:07

      枝に返信する時は返信先の時間を書いてから書き込む
      多少面倒くても現状問題ないし

      • NO NAME
      • 2020/02/04 01:15

      すれ違いした振りしてひたすら荒らすことが好きだから確かに現状いらんよ

      • NO NAME
      • 2020/02/04 02:05

      まぁ実際雑談のところでもこの案否定的だったしいいんじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/02/04 02:10

      さすがに雑談のところの荒れようから考えたら運営がこれを実装するとは考えづらいな。
      あと0154は若干荒らしになってるの気づいてくれ あくまでも返信機能の云々での木なんで

  • 小動物系弱気幼女メギド実装してくれ
    スコルベノトいけたんだからいけるだろ

      • NO NAME
      • 2020/02/03 12:41

      はいジズ

      • NO NAME
      • 2020/02/03 13:02

      ジズは弱気ではない
      あれはワンパク

      • NO NAME
      • 2020/02/03 13:32

      • NO NAME
      • 2020/02/03 13:53

      既にジズがいた

      • NO NAME
      • 2020/02/03 14:13

      ジズは境遇考えたらあんな積極的な立ち振る舞い出来るのすげえと思う
      やっぱメギドなんだなって

  • あのできれば復刻イベントでブニとシャミハザのイベント希望ですできますかできたらよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2020/02/03 10:02

      その辺は順次来るからゆっくり寝て待とう〜

  • フォトン消費対効果としてブレイクが弱すぎるので修正して欲しいです
    スコルベノトの場合、ブレイク技に「さらに、アタックブレイク待機状態になる」効果も付いていてやっと「並」です

    マルチネのスキルもそうですが、日和って弱めに調整するのはやめてほしいです

      • NO NAME
      • 2020/02/03 03:50

      日和らず出したらどこがどう噛み合って人権メギドになるか分からない。加えてチェインやブレイクは敵の行動に割り込むから全てを無に帰す可能性を秘めてる
      下方はしないなら霊宝なりオーブで実質上方が効くからそちらの方が対処しやすい。新戦術抱えたメギドは弱く見えるくらいでちょうど良い
      心配しなくてもそのうちスコル君と相性バッチリなステージなりメギドがでてくるよ。私もマルチネが壊れになる日を待ってる。
      いつになるか分からんけどな!!!

      • NO NAME
      • 2020/02/03 06:35

      木主じゃないけど
      下方修正した事あるんだが…
      オリエンスは不具合としてノーカンにしたとしても
      帯電獣、ループ阻止の為のフォトン追加制限は実装後に修正したんよ

      レターでも今後、多様性が損なわれるなら修正する場合はあるって感じの事をオリエンスの時に書いてる
      そもそもソロゲーに人権キャラってなんやねんって人多いと思うよ
      スコがいないとクリア不能なステージとか作らないなら別に強くても良いよ

      • NO NAME
      • 2020/02/03 06:55

      敵側なんてやろうと思えば何でもありだからな
      凄い単純な事だけど、今後組み合わせで強くなり過ぎるならブレイク耐性つけられたら止まっちゃうんだよね
      開始したら止められないチェインとは別物だよ
      今は耐性ある奴いないだけで今後どうなるか明言して無いし
      敵を妨害する系は運営側は対策しやすい

      融通の効きにくいユーザー側、しかもガチャキャラを弱く設定されると萎えるよ

  • リヴァイアサンの育成進めさせて下さい
    ベルフェゴールと比べても大分差があるように思えます

      • NO NAME
      • 2020/01/30 18:53

      それな…ベルフェゴールに比べると全然上限解放されない

      • NO NAME
      • 2020/01/30 19:41

      ベルフェゴールの時の開放ペースと、前回のアプデでは上限開放なかった事から、絶対今回で来るだろうって踏んでたのに肩透かし食らったわ…。
      幾ら4.5でも戦力になるとは言え、メインクエでも露骨に推奨してるところあるのに何で制限掛けたままなのか。

      • NO NAME
      • 2020/01/30 19:52

      リヴァイアサン現状でも強いけどいつまでも上限解放されるないともやもやするな

      • NO NAME
      • 2020/01/30 20:07

      ボムはレベル依存だから早くしてほしい

      • NO NAME
      • 2020/01/30 23:58

      8章の素材が必要なら理解できるけど、それならそれでアナウンスして欲しい。(要望)

  • 今回のイベント、ある一点を除いて楽しめました。
    そう、交換所がないことです。どうして嫌がらせするんですか。

      • NO NAME
      • 2020/02/02 14:13

      霊宝つくったらエンブリオ貰えるだろ 普通にイベントやってれば霊宝作れるからガンバ

      • NO NAME
      • 2020/02/02 15:36

      交換所ないのに結局クソ渋泥のせいで周回する羽目になるなら
      なくす必要ありました?

      • NO NAME
      • 2020/02/02 16:26

      今回のイベント始めたばかりの初心者には交換所よりもアイテム取得し難いと思うし
      霊宝なんて元々はエンドコンテンツなんだし
      シナリオ内容だけでなくシステムまで初心者に塩撒くとかやっぱり人増やす気なんてないんだろうな

      • NO NAME
      • 2020/02/02 17:32

      明らかに交換所のあるイベントよりアイテムが圧倒的に少ない時点で論外。
      後半開放と同時にミッションが増えるにしても、霊宝必須と告知してるので初心者に取らせる気が一切感じられない。
      素材アイテムすら渋り出すとか末期かよ。

      • NO NAME
      • 2020/02/02 18:24

      たまったポイントを各々の状況に応じて好きにアイテムとれる交換所と
      いちいちミッション見てやることを強制させられるのは雲泥の差だわな
      てーかイベント専用効果が重複すんのってバグじゃないの?

  • 編成画面から霊宝付けれるようにしてくれ。あと、誰かが付けてる霊宝も「〇〇から外れるけど付け替えていいんだな?」って確認挟んで付け替えられうようにして欲しい。せっかくイベントで多くのプレイヤーが霊宝システムに触れるわけだし、いい機会なのでは

      • NO NAME
      • 2020/02/02 11:50

      塔戦力の関係で編成からの付け替えは難しいらしい
      …って言われてはいるけど不可能ではない気がするんだがなぁ

      • NO NAME
      • 2020/02/02 19:37

      塔なんて放置するだけのコンテンツもっと簡略化して
      遊びとして楽しんでもらってる編成部分の霊宝をオーブと同じ仕様にした方が絶対いいよな

  • 6章のガープ3Dモデルを使用したスチルが臨場感あって神作画で本当に良かったので今後もスチル差し込むならあれで行って欲しい 3Dモデルは全員平等に表情豊かだし…

      • NO NAME
      • 2020/02/02 03:11

      自分はむしろガープを絵で見たかった。3Dは可愛らしい印象になってしまうので。
      シチュによっては良いと思うので、使い分けて欲しい。

      • NO NAME
      • 2020/02/02 14:22

      使い分けの判断は難しいかもしれないけど3Dスチルは積極的にやってほしいな せっかく1回はやったんだしね
      滅びの運命のイベントの時はそこまで思わなかったけど、★4進化での作画のバラつきが顕著だったり今回のスチルのデッサンの狂いが凄まじかったりで盛り上がった気持ちを邪魔されたって印象を抱いてしまうのが残念で…。

      アジトイベでのポータルの鍵の説明とかソロモンの指輪の説明や携帯フォトンみたいに物だけ描いて立ち絵の上に四角枠でチョコ包装の絵出してくれるだけで十分想像が掻き立てられて良いと思うんだけどな…

  • ターン数表示が実装されたのは攻略にも役立ちとてもありがたかったのですが、画像のように敵によっては積んだフォトンが見えづらくなるときがあります
    ターン数表示自体は無くさずに、フォトンの積まれる位置をズラすなどして見やすいバトル画面にしていただけると嬉しいです

      • NO NAME
      • 2020/02/02 13:26

      現状は左の行動順のバーを確認するしかないね…

  • 掲示板にID表示、もしくはブロック機能が欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/02/02 11:32

      賛成

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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