要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:34
イベントオーブの進化に必要なオーブをイベントオーブにするのはやめてください。
新規でオーブを入れるようにするのは大変なのでストーリー産オーブもしくは進化という要素を消すかオーブ所持数を無限にしてください-
- NO NAME
- 2020/04/05 20:20
同じ事を何回も書くな
あとプログラムの処理上、所持上限を付けないとバグが発生するから実質不可能だ
個数を大幅に緩和する、辺りがギリギリ可能なライン -
- NO NAME
- 2020/04/05 21:13
プロデューサーレター Vol.18でUIを改修しないとメモリ食いつぶして端末が不安定になるから所持枠増やせないって明言されているから、今いくら叫んでも増えないよ。まずUIが改修されないと。
予定されてるUI改修がある程度落ち着いたら、増えると思うからもちつけ。安定性が担保されてないところで所持枠増やしたら、致命的なバグが発生、最悪データ欠損とか嫌だろ。物事には順序がある。 -
- NO NAME
- 2020/04/05 21:18
順序とかユーザーは知ったこっちゃねえよ
だったら改修も枠増加もさっさとやれ -
- NO NAME
- 2020/04/05 21:41
うーんこのクレーマー装った荒らし
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- 2020/04/05 22:01
2113は良いやつ
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- 2020/04/08 18:00
ベリアルの勝利ポーズの時の右足の付け根ら辺に違和感を覚える、できれば修正してほしい
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- 2020/04/08 18:11
衣装の時、中が短パンなのも修正して
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- NO NAME
- 2020/04/06 08:21
イベントを背水でストレスなくやりたい
バレンタインイベのときみたいに、残りHPで交換アイテムの数を増減するシステムを思い切って撤廃してほしい
イベントの仕様
・クエストクリア時、PTのHP残量で報酬交換アイテム獲得数が増減する。
背水メギド
・HP減少(多くは50%以下)時に真価を発揮するメギドの事。
HP減らす事が前提なので、イベント仕様と相性が悪い。
→HP残量 参照をやめて欲しい という事。-
- NO NAME
- 2020/04/06 08:23
木主が言いたいことは分かったが
ショップの交換アイテム数ってそんなに気になるかい?
大体目ぼしいもの交換したらイベント終了してるし
それこそ5日もあれば自然回復スタミナ分だけでショップ全交換できるから
大したことでも無さそうな気がするが -
- NO NAME
- 2020/04/06 13:35
気になるから要望してんだろバカだな
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- NO NAME
- 2020/04/06 13:48
まあその程度の事が気になる器の小さいやつもいるんだろう
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- NO NAME
- 2020/04/06 15:14
背水がイベントと相性悪いのは同意
HP参照ではなく、生存か死亡で報酬に差をつければいいんじゃね -
- NO NAME
- 2020/04/06 15:47
イベントではHP残量を重視する戦略?が必要ってことでよくね?
別にどこでも背水パーティ使う必要もないでしょ、別に使いたければ十分使えるし
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- 2020/04/05 10:24
オーブの所持枠を増やしてほしいです。
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- NO NAME
- 2020/04/05 11:04
ここでも定期的に出てるしユーザー全員そう思ってるわ
真っ先に対応すべき事項でしょ
それか使用しないオーブを別におく倉庫を設置か -
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- 2020/04/05 11:15
泥率が偏ってるせいでもあるよな
オーブの進化に指定されるオーブが全然出ないせいで進化出来ないからNオーブが溜まっていくだけ -
- NO NAME
- 2020/04/05 11:33
とはいってもイベントごとに新規オーブの種類が増えていくし
毎月のガチャでもオーブの種類が増えるし
特にイベントオーブは育成素材にイベントオーブを使うから
イベオーブで復刻までに圧迫したりするんだよな -
- NO NAME
- 2020/04/05 14:52
オーブ関連のアプデを予定してるらしいが、所持数は増えないんだっけか
UIだけ直されても困るね -
- NO NAME
- 2020/04/05 14:57
同じような木ばっかり建てるなよ
他の人の要望が流れるんだし
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- NO NAME
- 2020/04/07 18:41
フォトンドリブン後にも一時停止させてください。
スクショ撮りやすくなるし、負け確定時はさくっとリタイアがしたいです。-
- NO NAME
- 2020/04/08 04:40
同意。目当てのアイテム落ちなかった時もリタイアしたいな
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- NO NAME
- 2020/04/08 05:48
負けることなんてない
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:32
イベントやストーリーで増えつづけるオーブを処理するのは今のオーブuiでは時間がかかります。
なので好きなときに処理できるようオーブの所持数を増やしてください。また1072とか7200とかにしても同じようなコメントが増え続けるので無限にしてください-
- NO NAME
- 2020/04/05 21:39
無限w
ちょおウケる -
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- 2020/04/06 03:48
2139頭悪そう
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- NO NAME
- 2020/04/06 13:47
無限は頭悪すぎやろww
小学生かなww -
- NO NAME
- 2020/04/06 13:54
今のままの仕様ならどんだけ所持可能数増やしても同じような投稿出ると思うぞ
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- NO NAME
- 2020/04/06 15:37
今のUIで枠無限にしたらもっと時間かかるだけだろ
要望するならクソUIの改善
そしてサーバー拡張の為の支援だぞ
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- 2020/04/06 17:43
画像を投稿するさい一度運営側で確認する仕様にしてください
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- NO NAME
- 2020/04/06 17:52
ID性と画像投稿での運営確認とりあえず採用してほしい…
変に荒れるだけよ今の仕様なら -
- NO NAME
- 2020/04/06 17:54
不要なコストがかかるので不採用とします
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- NO NAME
- 2020/04/06 21:50
常に張りついてろってか
鬼かよw -
- NO NAME
- 2020/04/06 22:35
そこでAIの出番ですよ
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- NO NAME
- 2020/04/04 17:02
既出かもしれんがトレーニング用のサンドバッグが欲しい。手軽に戦術試せるようなやつ。
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- NO NAME
- 2020/04/04 17:54
エイプリルフール企画の「メギドβ2」を少し難易度調整すれば良い感じの場所になりそう、ST0だし
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- NO NAME
- 2020/04/05 04:54
多少スタミナ消費あっても存在あれば便利だよな
案山子でHP無限で絶対倒れなくて10ターン無制限に殴れてST10とかなら需要あるだろう -
- NO NAME
- 2020/04/06 15:44
4:54
ターン制限あるとかクッソ需要ねーよw
経験値も報酬も凝った演出もナシで良い
ST0のメギドβ2(難易度調整済)が欲しい -
- NO NAME
- 2020/04/06 16:29
スタミナ0だと運営的に旨味がないのでダメです
イマジナリーしてください
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:05
ピックアップ付きガチャは有料にして天井と最低保証付きにしてください
他のところはそうやって売上をよくしてます。-
- NO NAME
- 2020/04/05 19:08
他ゲーがやってることはがんがんやってほしいわな
てことで毎日無料ガチャ追加どうぞ
モラクソガチャなんて誰も回してないし -
- NO NAME
- 2020/04/06 03:23
有償石ガチャが導入されたら
終わりの始まりだからメギド止める
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- NO NAME
- 2020/04/04 01:06
ブレイクを持つメギドがほとんどおらず作業量が少なくて済む今のうちに、
ブレイク関連の挙動を変更してほしいです
まず、ブレイク技が発動してもフォトンを消費しないようにすることが必要です
敵が特定の動きをしてくれた時しか効果がないのに、
それでもフォトン二つ使って敵の行動を一手減らすだけでは、弱いです
運良く思惑通りに動いたときだけ大儲け、でいいでしょう
(ブレイク技の効果は計上に値しない微々たるものです)
【××ブレイク】以降のテキストは、バレットの効果同様「この技そのものの効果ではなく、技が産んだものの解説、補足」とします
次に、「ブレイク待機状態になる技」に「ブレイク待機状態で使用した場合の効果」を追加します
例えばスコルベノトのスキルなら
自身をアタックブレイク状態にするさらに2ターンの間、防御力が30%上昇する
【継続待機】アタックブレイク状態の場合、2回ダメージを無効化する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる
など-
- NO NAME
- 2020/04/04 01:46
文章が長い
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- NO NAME
- 2020/04/04 11:20
運営ちゃんに読んでもらいたいなら3行でまとめなきゃ駄目だよ
読んでも参考にはされないけどね -
- NO NAME
- 2020/04/04 11:35
最初はヨワヨワタクソにするの何のかねえ
ボムもボイム来るまでヨワヨワだったし -
- NO NAME
- 2020/04/04 11:49
ブレイク成功時フォトン追加でいいよな
これでもあんま強く感じないけど -
- NO NAME
- 2020/04/04 12:37
スコルベノトの反撃も
蚊の一刺し程度だし
ブレイク成功したら何かのメリットがもうちょいないと
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:13
メギド72はガチャの演出がショボいと思います
もっと中毒性の高い質の悪い演出にすれば売り上げが伸びるのではないでしょうか
パチン.コの演出とか見習ってみてはどうでしょうか?-
- NO NAME
- 2020/04/05 19:29
演出が派手で出てきたメギドがスコルベノトとかだったら
ガッカリ感ハンパなくてムカつくので今のままでいいです -
- NO NAME
- 2020/04/05 20:54
売上は大事だけどそういうのをメギドに求めてない
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- NO NAME
- 2020/04/05 21:21
どうなんだろう…今更変えられるのかな?
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- NO NAME
- 2020/04/05 21:40
ガチャ演出なんてどんなに凝ったものにしてもスキップされて悔しいから簡素でいいんだよ
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- NO NAME
- 2020/04/05 22:02
ソロモンの声が聞ければなんでもいいわ
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:30
イベントやストーリーが増えるたびオーブの種類も増えていきます。
これでは所持限界数に限りのある現状では処理するのも大変なのでオーブ所持可能数を増やしてください -
- NO NAME
- 2020/04/05 19:29
現状オーブの所持可能数ではすぐ限界を迎えてしまうので増やしてください
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- NO NAME
- 2020/04/05 19:28
所持可能オーブ数を増やしてください
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- NO NAME
- 2020/04/05 07:25
魔導書与える時に個数選択させて欲しい
マジで何百回+押させるんだよ-
- NO NAME
- 2020/04/05 08:34
長押ししろよ・・・
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- NO NAME
- 2020/04/05 09:02
ただの無知で草
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- NO NAME
- 2020/04/05 09:33
数字のとこタップしたら入力画面になって個数指定できるよ
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- NO NAME
- 2020/04/05 11:02
魔導書は入力画面出なくね?
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- NO NAME
- 2020/04/04 18:23
強化の素材を確認する所で常設イベントでのドロップも確認出来るようにしてほしいです
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- NO NAME
- 2020/04/05 06:21
今でも素材が落ちるイベントステージが表示されるんじゃ?
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- NO NAME
- 2020/04/05 06:29
現行のイベントは表示される
木主が言うてるのは常設のこと
どうせ素材とりにいくならただのクリア済みのステージよりついでに常設イベ進めたりイベポイント稼いだ方がお得じゃん?てことではないでしょうか -
- NO NAME
- 2020/04/05 07:12
個人的にはウィッシュリストにオーブも登録出来るようにしてほしい
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- NO NAME
- 2020/04/05 07:40
常設ねえなるほど確かにそうだ
ウィッシュリストはそもそも登録できる数が少ないよな -
- NO NAME
- 2020/04/05 08:47
木主に禿同
ネクタルの実とかカマイタチの尻尾とか常設イベントで集めたい時に
どこ行けばいいか分からん分からん
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- NO NAME
- 2020/04/03 19:18
毎回毎回イベントの度にこんな不愉快でバカみたいな周回要素いれるのなら
せめて72周で必ず1つドロップみたいな確定要素を作ってください
「散々頑張ってドロップしなかったけど楽しかった」みたいなことを宮前氏が発言したようですが
これが自己擁護のための嘘でないとしたら、あまりにもユーザーの気持ちとかけ離れすぎています-
- NO NAME
- 2020/04/03 20:01
オーブなら3つも確定で手に入るじゃん
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- NO NAME
- 2020/04/03 20:10
そうした要素欲しいよね
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- NO NAME
- 2020/04/03 20:20
>>オーブなら3つも確定で手に入るじゃん
☆3作るのに4つ必要なんだから最低でもそのラインは確定じゃないと意味無いだろ・・・ -
- NO NAME
- 2020/04/03 20:42
72で確定なんだからドロ率クッソ低くてもいいよねってなりそう
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- NO NAME
- 2020/04/03 21:41
エンキドゥの時ならまだしも要求されるオーブ数が改善されていて
ましてや最大進化させても能力変化の発生しないオーブについて
「全て確定で手に入るべき」だなんて意見が通ると思ってる辺り
文句を言う奴はどこまで行っても文句を言うんだなというのがよく分かる
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- NO NAME
- 2020/04/03 22:16
バーストのアガリアレプトのスキル、覚醒スキルを専用霊宝でも良いので改善してください
現状戦闘は3ターン目にはほぼ決着がつき6ターンまで長引くのは稀であり、アガリアレプト自身も耐久が高い訳でもなく、仮にそこまで戦闘がもつれアガリアレプトが生存していても付与率が+ですら80%で耐性がない相手にも失敗する可能性があるのはおかしいです
追加効果の基本付与率を100%にするか、せめて現在の性能のままスキルレベルが2ターン目4ターン目に上がるようにしてください-
- NO NAME
- 2020/04/03 23:35
メギドは正直2ターンゲーだもんね、3ターンオーブですら使えないと思われる
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- NO NAME
- 2020/04/04 04:33
アガリアレプトもそうだがテコ入れが必要なキャラが多すぎる
マルチネとかマルチネとかマルチネとか -
- NO NAME
- 2020/04/04 11:06
アガリアレプトは配布でゲージ短縮ME持ってるのが便利だからテコ入れはないだろう
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- NO NAME
- 2020/04/04 11:44
マルチネは歴王2ターン安定クリアパに入るほどの強キャラだから無理じゃね?
俺もアガリアレプトは好きだから強化というか、無駄のない性能にして欲しいなぁ
紙耐久と能力がまったく噛み合ってない
今のところサルVHとクライスEXで計2回しか使ってないぞ… -
- NO NAME
- 2020/04/04 12:38
逆にサルやクライスにもっと適性がある手持ちキャラがいると思うぞ
反撃状態の相手にダメージ付きの強化解除するとその分は反撃もらうの普通にバグじゃない?
反撃状態中→攻撃→反撃する→強化解除→反撃状態解除だから反撃すること自体は確定なんじゃない?
ウヴァルなんかは表記上は強化解除をしてからダメージ判定なんだよね
まぁFGOとはまた別の処理なんだろうけど違和感あるあわ
攻撃後に解除か解除あとに攻撃かぐらいきっちりかき分けて欲しいな
ウヴァルはちゃんと攻撃→強化解除の順に記載されてるぞ
解除→ダメージ判定なのはベリアルの奥義くらいじゃない?
他はダメージ判定→強化解除のやつしかないと思う
(強化解除→ダメージじゃない効果 ならある)