要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • 公式ポータルサイトのジズ(ラッシュ)の奥義欄に暴奏状態

      • NO NAME
      • 2020/09/07 15:48

      暴奏状態のデメリットが一切記載されていません
      これは、景品が本来より優良であるとの誤解を招きます
      販売開始前に記述の修正を行なって欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/09/07 15:55

      封印状態だって奥義が使用できなくなるとは書いてないから

      • NO NAME
      • 2020/09/07 16:03

      書くにしても
      ※『暴奏』状態についてはヘルプを参照
      くらいの誘導で良いかな、あれ以上ゴチャゴチャ書かれると読み辛くなる

      • NO NAME
      • 2020/09/07 16:09

      中途半端に書いてるせいであそこで暴奏がどんなトランスなのか全部説明されてると勘違いする人いそう

      • NO NAME
      • 2020/09/07 16:12

      そういうこと

      「俺は誤読しないから問題無い」ではなく
      「誤解しましたー金返せー」と言う奴が絶対出ないようにキッチリしないといけない

  • イベントにつく歌に合唱曲が欲しい!

      • NO NAME
      • 2020/09/06 20:28

      歌はもう嫌だ

      • NO NAME
      • 2020/09/07 20:50

      歌作る労力でイベストあと2〜3話くらい追加してりゃこんなことには…

  • 心深圏のUIの改修と、バトルルールのランダム制廃止をしてほしいです


    マップの画面にある「攻略状況」のボタンを廃止して
    攻略状況ボタンを押すと出てくる報酬状況、ステージミッションの進行具合は
    常にマップに表示するようにして欲しいです
    画面が見づらくなることを防ぐため、マップを動かす操作中は半透明(or非表示)になると良いと思います


    バトルルールのランダム選出制を廃止し、プレイヤーが任意で
    ルール1からひとつ、ルール2からひとつ、ルール3からひとつ選択する制度にして欲しいです
    (マップ画面に「バトルルール」ボタンを追加し、タップすると添付図の右のようなルール選択画面が出るようにします)
    なお、ルールはエリアごとに毎回選ぶのではなく、プレイヤーが切り替えない限り
    マップ中ずっと変わりません

      • NO NAME
      • 2020/09/07 20:43

      それもう縛りも何もなくない?

  • バランス壊れた
    暴奏と協奏下方修正してください

      • NO NAME
      • 2020/09/07 18:37

      だめです

  • メギドストーリーを一括解放できるようにしてください

  • 心深圏のルールを以前のように戻してください。

      • NO NAME
      • 2020/09/06 22:01

      反対だ

      • NO NAME
      • 2020/09/06 22:59

      バトルルール、採点方法に見直しがないなら以前のほうがマシではある

      • NO NAME
      • 2020/09/07 00:13

      無理にやらんでええやん 面白くないゲームに付き合う必要ないでしょ
      こんなクオリティのコンテンツをどや顔で出すのがメギド運営の実力なら、もう長くないだろ

      • NO NAME
      • 2020/09/07 04:17

      反対だが見直しは必要。ノルマを1つ減らしてほしい

      • NO NAME
      • 2020/09/07 07:26

      おそらく変わらない、嫌ならやらないしか選択肢はないで
      俺は旧心深からやってない、歴王もいわずもがな

  • ・常時フォトン容量-2(メギド)
    大幻獣はケラヴノス
    ミッションは
    ・被害は最小限に
    ・速攻撃破
    ・奥義専門家

    いやどないせいっちゅーねん

      • NO NAME
      • 2020/09/04 20:31

      あ、要望はこんなクソみたいな組み合わせ発生しないように幻獣やステージギミックとミッションに紐付けして出るパターン絞ってください、かな

      • NO NAME
      • 2020/09/04 22:22

      偶然の楽しみを楽しんで欲しい(面倒なのでイヤです)

      • NO NAME
      • 2020/09/04 22:28

      実際面倒だから今の仕様になったんだろうし
      出来ないもん作るなよな

      • NO NAME
      • 2020/09/04 23:15

      まあ出来ないのは下手だからなんだけどな

      • NO NAME
      • 2020/09/04 23:49

      じゃあランダム生成はしつつ数回だけ条件変えれるとかそんな感じが良いんかね

  • 心深圏のバトルルール導入は良いのですが
    「自力で腕試し」(オーブ装備は可能。特性有効、技禁止)より厳しい
    「封じられしオーブの力」(オーブ装備禁止。特性禁止、技禁止)が同じ枠にあり、
    同じポイントしか貰えないのはバランスとしておかしいと思います

    「封じられしオーブの力」は廃止するか「オーブ装備数3以下」にするとか
    報酬ポイントを200点にすると言った措置をとってください

      • NO NAME
      • 2020/09/03 19:12

      そんな小手先の話じゃないやろ
      しんしんしんの問題は

      • NO NAME
      • 2020/09/03 19:18

      いえ別に…
      私は、これを変えてくれればいいです

      • NO NAME
      • 2020/09/03 19:24

      1912はガチャ引いてメギド増やすか
      サボってた育成をしっかりするといいぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/03 19:33

      装備の付け替えめんどいから3以下でもいやだな~
      オーブで縛りを用意したいなら使用ターン+1とかじゃねえかな 
      緩めだって叫ばれる方はいると思うけど、そんながちがちで縛りたいならもう勝手に一人でやってくれって感じ

      • NO NAME
      • 2020/09/03 20:11

      オーブ関連は難易度以前にいちいち付け替えめんどくせえってのが最大の難点

  • 魔法石付いてないけど素で石割るのより効率良い有償スタドリパックの販売予定はないでしょうか

  • 編成フィルタに真祖reの項目を追加するわけにはいかんでしょうか。
    健忘モンモンには真祖はともかくどっちがリジェネ体だったか分からなくなる時があるのです・・・

      • NO NAME
      • 2020/09/06 17:32

      ポータルがあるじゃないか(ニッコリ)

  • ボスを倒した際に、ドロップを確認できる状態で停止して、続行かリタイアできる機能が欲しいです

    設定でONOFFできるように

      • NO NAME
      • 2020/09/03 17:36

      無課金だけど断固とした反対だ

      • NO NAME
      • 2020/09/03 17:49

      これはともかく、どのタイミングでもリタイヤ出来るようにしろと。

      • NO NAME
      • 2020/09/03 17:49

      木主に賛成

      • NO NAME
      • 2020/09/04 00:55

      無課金に人権なんてないから

      • NO NAME
      • 2020/09/04 08:28

      課金者はイベントチケット1日6枚以上使える…?

  • 攻略wikiなどで話題になっているんですが
    「心深圏で点数をS評価相当まで稼いでもボスを倒すまではA評価までしか上がらない」
    せいで表示がおかしくなっています
    現在の評価の画面だけを見て、ボスを倒していないからA評価止まりだと判るように作って下さい
    運営開発と違い、プレイヤーは全ての仕様を正しく把握できるわけがないというのを失念した仕様は、良くないです

      • NO NAME
      • 2020/09/04 22:23

      wiki見ろ定期

      • NO NAME
      • 2020/09/06 08:05

      本ゲームではなく、wiki頼りのゲームってどんなんだ?

      • NO NAME
      • 2020/09/06 10:09

      昔の攻略本ありきのゲームってあったけど
      今はソシャゲだからネットありきのゲームって事かね
      まぁクソだと思うが

      • NO NAME
      • 2020/09/06 11:41

      ソシャゲである以上「プレイヤーだけどネット環境が一切ない」ってありえないんで別にネットに依存してる事自体は良いと思うんだけどWikiはただのファンサイトだからなぁ。
      ゲームプレイの助けにもあんまなんないし、コミュニティサイトとしては匿名性強すぎて見えない位置から石を投げつけ合う場所にしかなってない公式ポータルって何のためにあんの? って思うことはわりと。

      • NO NAME
      • 2020/09/06 13:51

      木主
      具体的にはこういう感じの表示にして欲しいです
      「S相当だけどAに下がってる」
      「ロックされてる」
      というのが、ひと画面でわかるように、と

  • オーダーキーをもっと配ってください…お願いします…
    ジズがなんでもしますから…
    おやつ食べたり、お昼寝したり、なんでもしますから…

      • NO NAME
      • 2020/09/06 08:04

      イベントメギドの奥義レベル10にしたいから、回数制限も要らないよね

      • NO NAME
      • 2020/09/06 12:23

      簡悔

  • 解放力持ち越せるようにするんだったら40とか意味のわからない制限にしないで100とかもっと増やして欲しい
    オーブの720の制限もなくして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/09/05 07:35

      オーブは制限してるんじゃなくて技術的に無理なんやで

      • NO NAME
      • 2020/09/05 09:39

      1週間(+1日オマケ)で40だろ?
      仕事休みの週末にまとめて消費したい自分には有難いよ
      これ以上、上限増えると絶対やらなくなる(サボり癖ついちゃう)

      • NO NAME
      • 2020/09/05 09:43

      仮に30日分の150溜まったとして
      もうやらないでしょ?そんなに溜まるくらいなら

      • NO NAME
      • 2020/09/05 11:33

      やらないでしょとかサボるというのは自分だけの狭量な視点に過ぎない
      たまるならたまるに越したことはない

      • NO NAME
      • 2020/09/05 11:58

      オーブの上限増やす事が技術的に無理とか無能過ぎるだろ

  • バトルルールやコンディションは味付けとしていいと思います。
    難易度が高いことも別に問題だとは思いません。高難易度コンテンツですし。
    ただ高難易度や戦略の意味をはき違え、ユーザーにストレスを与えすぎているというのが現状の心深ではないでしょうか?

    被ダメージを抑えろなのに被ダメージは見れない、ガチャ産で課金したものを使わせない、あえて戦闘を長引かせてしまうときもある回数制限縛りなど、不便だったり嫌がらせでしかないものが多く、まったく練っていない練られていない印象を受けます。
    縛りが多ければ当然難易度は上がりますが、それは面白さや戦略性とイコールではないと思います。縛りが多すぎると結局アプローチ方が制限されるだけです。そんなゲーム面白くありません。

      • NO NAME
      • 2020/09/04 15:19

      負荷や制限をかけるだけしか工夫がないのが問題だよね
      敵が変わっているわけでもないし、ユーザーを楽しませるんじゃなくて、攻略しにくくしてコンテンツを延命してるだけなんだよな
      新しいものを生み出す代わりに、ストレス度を増やしてクリアしにくいものを増やすことをエンドコンテンツと銘打ってるのが許せない

      • NO NAME
      • 2020/09/04 16:08

      敵味方双方フォトン+2とかターン終了時覚醒MAXマスは楽しいから増やして欲しいわ

      • NO NAME
      • 2020/09/04 19:49

      高難易度と面倒臭いは別って事を分かって欲しい

      • NO NAME
      • 2020/09/04 20:44

      難しいけど楽しい(メインクエはまだこの範疇だと思う)
      簡単だけどめんどくさい(周回全般。ゲームの性質上しょうがない部分はある)
      難しいし正直ダルい(色々意見はあるかも分からんがしんしんけんはコレだと思う。報酬の性質上やるなら何回もやるもんだし

      • NO NAME
      • 2020/09/04 22:35

      NFK is 何

  • 俺はエンジョイ勢のモブだから歴王なんかもちろんやらないし、しんしんは前の仕様の頃からやってないけど、しんしんしんの報酬に不満があるって人って難しい

    しんしんしんは現状メギドの最高難度だと思うけど、それをクリアできるような人が報酬に何を求める?むしろ最高難度が遊べる楽しみが目的であって報酬なんかいらないはず、霊宝にしろ素材にしろ報酬作ったらそれを使うためにさらに上の難易度が必要になるだけだし

    となると報酬に不満のある人は高難易度で遊ぶのが楽しいわけではなく、苦しかったりもするけどそれが報われる報酬があれば納得できるからしんしんしんやってるわけだよな

    そんなニッチなコンテンツに力入れるのは辞めた方がいいと思います運営さん、もう考えて勝つのが楽しいバトルを味わえてるのは極々一部の層だけですよ

      • NO NAME
      • 2020/09/04 13:53

      しんしんとかじゃなくて漢字使え
      運営も読みづらいとスルーするぞ

      • NO NAME
      • 2020/09/04 14:12

      お前スルーしてないじゃん

      • NO NAME
      • 2020/09/04 14:58

      俺は難易度相応の報酬あるからやってるよ
      歴王はステータスの暴力で工夫がなく、報酬もないからやらない

      • NO NAME
      • 2020/09/04 17:59

      14:12
      俺は運営じゃない
      運営だと思ったの?笑
      あと読み辛いから途中で読むの辞めた

      • NO NAME
      • 2020/09/04 19:30

      変換もできないし語呂もよくないネーミングからしてダメコンテンツ

  • この調子のまま頑張ってください
    ユーザーの意見に耳を貸す必要性は一切ありませんので!!!

      • NO NAME
      • 2020/09/02 01:47

      その通り
      嫌なら止めろ

      • NO NAME
      • 2020/09/02 06:55

      こいよサ終

      • NO NAME
      • 2020/09/02 09:29

      いっけええぇぇ!
      うおおおおぉぉ!!

  • シンシンケン、さすがに上級者すら避けるようなマスは廃止してくれ…

    全ステ50ならミッション簡単にするとか、バランス調整してくれ…
    ちなみに俺は中級者だが

      • NO NAME
      • 2020/09/01 23:59

      初心者

      • NO NAME
      • 2020/09/02 06:01

      ツイッターなり見たら分かるけどちゃんとストーリーもVH全部終わらせて歴王も特に難なくクリアして以前までの心深圏クリアしててメギドも150以上居る上級者ですらこんなダルいの面白くないわって避けてる 即改善するべきだろ

      • NO NAME
      • 2020/09/02 06:06

      普通にやってるユーザーもいるけどね
      嫌ならやらなければ良いだけだし
      やってると慣れる

      • NO NAME
      • 2020/09/02 07:59

      嫌ならやるな(限定素材あり)やれば慣れる(感覚麻痺)

      • NO NAME
      • 2020/09/02 09:31

      攻略縛り付けるなら幻獣強化とかコンディション消してくれって思う
      全ステ50%アップのクライス相手に回復禁止とか冗談きつい

  • 体調の仕様なくして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/09/04 08:14

      賛成できない

      • NO NAME
      • 2020/09/04 08:28

      ガガゼゼガとか絶好調前提ボスとかいるし絶好調自体はこっちにメリットあるからなぁ
      最初の体調を全員普通以上から始めてくれたらそれでいいよ。前の心深圏から言われてたことだし

      • NO NAME
      • 2020/09/04 13:07

      勝利時のコンディション低下を1段階に緩和して欲しい

      • NO NAME
      • 2020/09/04 13:58

      コンディション無くすならガガをステータスをコンディションとか抜きで耐えやすいように再調整したら良いかな
      それがダメなら開始時は全員コンディションは普通で開始
      使ったら1段階低下で良い

      • NO NAME
      • 2020/09/04 22:08

      脳死で周回はできないけど絶好調で耐性とかが楽になるから賛成できない

  • 荒滅の設定が全体的に荒い
    バトルルールの組み合わせで突破困難なものがチラホラあるし、セーバーグランドはアガレスC復刻まで手も足も出ないプレイヤーもいると思う
    何より不満なのはエリア報酬の宝箱を育ててもほとんど意味がないくらい中身がカスだということだ
    報酬しぶりすぎてつまらん
    こんなクソ難易度にするならせめて報酬は他の人気ゲームを参考にして旨味出せよボケ

      • NO NAME
      • 2020/09/04 07:14

      個人的には十分旨いと思うから、やってる。
      (旨くないと感じたら、おれはやらない)

      • NO NAME
      • 2020/09/04 07:18

      あんまり考えてないのはメギドの特徴やねもう 毎回UI使いにくいし 
      オーブ育成改修しましたからのSSRいらないのどうしたらいいの? 
      専用霊つくりましたからの対応クエスト探せない
      オリエンスのバグには気付かないけどフォカロル売るよ!! とかな
      テストプレイとかほとんどやってねえんだろう チェック体制緩すぎ

      • 07:14
      • 2020/09/04 07:22

      ごめんなさい、雑談板と勘違いして枝つけました
      どんな要望でも書くだけ書いてみるのは自由だろうと考えてますし、
      要望板をみる習慣はなかったので本当に勘違いです。
      改訂案にもなっていない枝をつけて済みませんでした

      • NO NAME
      • 2020/09/04 07:51

      そんなに謝らなくても

      • NO NAME
      • 2020/09/04 13:44

      >セーバーグランドはアガレスC復刻まで手も足も出ないプレイヤーもいると思う
      流石にこれは無い
      神特効でしか倒せないほど極端化された難易度ではないわ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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