要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • pvpとかあるのに過去イベのオーブとか取れないのはどうなんだ
    復刻どんだけ待てばいいんだよ
    正直常設して欲しいんだけど

      • NO NAME
      • 2019/02/11 21:56

      pレターで夏以降って言ってるから延期込みで来年の今頃かな

  • リジェネの墓場とか言われてるHボムなんとかしてほしい

      • NO NAME
      • 2019/02/10 09:02

      Hボムそのものの性能はともかくHボム持ちメギドが弱いかというと別にそんなことはないと思う…
      そもそもHボムにしても現状最終盤にならないと核となるメギドが加入しない&最近定番になっているイベント高難度での相性が悪い、の二点が枷になってるけど性能自体は光るものはある
      根本的な問題はここ最近新規コンテンツが殆どイベントだけになっててそこで役立つメギドに評価が偏ってることではないかな

      • NO NAME
      • 2019/02/10 13:52

      確かに防御無視前提のような超高防御相手だとHボムは使いにくくなりますが、Hボムは比較的高倍率の数回攻撃でダメージを与える都合上、そもそも防御で減算される回数が少ないのである程度の防御までならば十分使用することができます
      そう極端に他戦術に比べて高防御に弱いか、というとそうでもないのでは

      イベントで相性が悪い、は同意しますが
      「攻撃力が高いぶん防御力や素早さが抑えられている調整」はそもそも事実に反しています
      まずBウェパルおよびRヴィネは典型的な攻撃力を切り捨て素早さと耐久に回したステをしています
      またRシトリー、Bフラウロスは素早さは中程度ですが耐久ステはRシトリーのHP8547やBフラウロスのHP7702と高い値になっています(特にRシトリーのHPは盾役並みです)
      防御力はそもそも全員が平均以上ですし更に敵の攻撃力の高い現環境では重要度が落ちています
      少なくともステータスが噛み合っていない、ということは言いがたいと思います

      最後の遅い、も間違いではありませんがHボムを運用する敵は対多数の敵であり、基本的に行動が分散し覚醒ゲージの加速が遅れるため耐久があまり苦にならないパターンが多いです
      周回を考えた場合確かに難点となりますが、決して戦術として大きな難点になる点ではないと思います

      イベントでは相対的火力に劣る&周回に向かないので基本使われませんし
      単体敵の多い大幻獣にもやはり向かないことが多い、メインストーリーはHボムが実用できる頃にはほぼ終わりきっている、とそもそもの出番に恵まれてないのがそもそもの低評価の主因ではないかとやはり思います

      • NO NAME
      • 2019/02/10 14:37

      Hボムが相性いい相手って誰かいる?
      敵が多いなら相性いいって言うけど、Hボム速だけじゃ基本的に火力低すぎて倒せないから敵の数だけHボム重ばらまく必要あるよ?Hボム重ばらまくだけでどれだけターン数かさむと思う?

      あと根本的に火力低すぎるよ。
      通常の攻撃だと、
      位置補正(1.25or1.5)×アタックorスキル強化(1.5)×特攻オーブ(約1.3前後)×攻バフ
      簡単にかけることができるものだけでもこれだけ補正かかるけど、Hボムは最大補正2.5倍の同時爆破補正しかない。
      点穴やエレキとかのほかのシステムは補正がなくても防御無視固定ダメージって強烈な利点があるからいいけど、Hボムはそれがない。わざわざ時間かけて無駄に確率勝負してまで使う利点が一切ないよ。

      • NO NAME
      • 2019/02/10 16:09

      今までの傾向からして、新規タクティカルソートと相性の良い敵は実装後しばらくしてから来るから、今のとこ相性良いのがいないのは仕方ない。
      アイニャがテストケースだろうけど、攻デバフがひどい、解除が頻繁にくるなどの理由で強化してダメージを出すのが厳しい場合とか、反撃がくっそ痛いとかだと選択肢に入るんじゃないかと。
      イベ敵な上に当時ボムはなかったけど、確定で感電反撃してくるような敵も過去にいたわけだし、今後メインにそういう敵がでてくれば選択肢として入るんじゃないかと。
      節ごとにバトルのテーマ決まってるっぽいから、「反撃」がテーマの節実装されたときのために育てておく程度でしかないのは実情だけど、やっぱり「そのものが弱い」っていうより「相対敵がいねぇ」が正しいと思う。

      • NO NAME
      • 2019/02/10 16:56

      反撃だけじゃ点穴でよくねにならない?
      相性の良い敵を用意しなきゃ他より使えない時点でもうチグハグだよね…

  • 要望といえば要望だからここに書かせて頂きます 「ヴィータ」と「人間」の表記揺れがすっごい気になります グリマルキンのキャラストとか顕著
    ふつうにヴィータ=人間なのか意図して分けているのか判断がつかないけども、単にお話書いてくださってる方のミスなのであれば直してほしい 世界観大事にしてるメギドに限ってそんなことはないと思いたいけど

      • NO NAME
      • 2019/02/09 14:21

      時にハイドロボム、時にHボムって表記も気になる
      防御無視と貫通攻撃ってのも同じ事だし…
      探せば表記ブレブレな所あるよね

      だが人間という表現は世界観的にマズイわな…

      • NO NAME
      • 2019/02/10 00:55

      「人間」表記は表記ぶれ(ミス)ではないと思いますよ
      プロローグのソロモンがこうした言い回しをしていますので
      「人間」と「ヴィータ」どちらもこの世界で使われている言葉です。

      ここからは憶測ですが、もともとは人間という言葉しかなかったところに、
      人間そっくりだけど人間とは違うメギドラルの人間・メギドやハルマニアの人間・ハルマの存在が判明したため
      便宜上ヴァイガルドの人間にも名前が充てられた…それがヴィータという呼称なのではないでしょうか?
      これならば「基本的にどちらも意味は同じ」なので、状況によってヴィータと言ったり人間と言ったりしても「間違い」ではありません。

      グリマルキンのキャラストーリーは
      「猫にとって人型のやつはメギドもハルマもヴィータも全部「人間」」と、区別できていないということではないかと

      • NO NAME
      • 2019/02/10 16:24

      少なくともグリマルキンのはわかっててやってるよな。
      ヴィータ ⇔ メギド(ハルマ) の対比じゃなくて
      猫(猫師匠を含む) ⇔ 人間(ヴィータ、メギド、ハルマ)
      で物を見てるやべーやつだし

      • NO NAME
      • 2019/02/10 18:54

      どこだったか忘れたけど、メギドも含めて「人間」と言ってる場面はあったので、グリマルキン解釈も一般的なのかなとは思った

      • NO NAME
      • 2019/02/10 21:46

      木主です うおおおモンモンそんなこと言ってたんですね…!?ありがとうございます 要するに人間ってのはメギドラル・ハルマニア・ヴァイガルド三界においてのヒューマノイドの総括的呼称で、それぞれの呼び名としてメギド・ハルマ・ヴィータがあり、グリマルキンにとって大事なのは猫かnot猫(キャラスト見てもこの場合は大方人間を示すんだろう)であるから彼女は一括りに人間って呼称を使用している って認識で正しいですかね

  • スタドリの入手方法がもう少しだけでも欲しいです!

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:29

      ソピア交換ってあるじゃないですか?(メギドのささやき

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:31

      1日4本じゃ満足出来ないってこと?
      (足りなきゃ石を割れ はNG?)

      • NO NAME
      • 2019/02/10 20:28

      手動更新含めて1日14本だゾ。

  • Hボムの上限は敵1体につき3つまでですが、敵全体に15個までに変えられませんか? 単体の敵なら1体に15個つけられる、敵が3体ならそれぞれ5個ずつつけたり1体に15個集中的につけたりと選べるようにしてほしいという事です。
    Hボムは付与確率やAIなど問題が多いですが、一番ひどいと感じたのはHボムが最適解になるよう整えられたステージでないと出来ることが少なすぎるということです。
    他の範囲攻撃は攻撃バフを付けたり追加効果で支援したりと敵が少なくてもある程度戦えますが、Hボムは攻撃しか出来ないのに威力も攻撃間隔もシステムに縛られていて工夫の余地がありません。せめて使うステージだけでもユーザー側に考える余地が欲しいと思ったのでこのような要望になりました。

      • NO NAME
      • 2019/02/10 19:33

      火力ヤバイ気がするけど1体に上限までつけるにはスキル、覚醒スキル、奥義が全部ボム関連のメギド5体が必要と考えると妥当な気もするので支援します。

      個人的には「敵の居ない場所にもボム付与可能(全後列の区別せず、最大15はかわらず)」でも良いと思ってます。
      とにかく敵が5体いないと最大火力が出ないという仕様は緩和してほしいです。

  • 「回数限定メギド確定召喚」の必要魔宝石の見直しを要望したいです。

    確定召喚の想定している対象プレイヤーは初心者かつ無課金~微課金者だと思いますが、
    1500×4回=6000もの魔宝石を集めるうちに魔宴召喚が開催されることがほとんどかと思われます。
    魔宴召喚を確定召喚と比較すると、メギド確定排出こそありませんが期待値は1体、さらにはサバト限定排出キャラクターの存在があります。
    またストーリー加入キャラクターのバランスの良さやチュートリアル10連召喚での2体確定など
    ある程度戦力が整った状態でゲームを進めることができるという恵まれた環境もあります。
    上記の結果として「確定召喚で確実な戦力充実を」よりも「魔宴召喚で限定キャラクターを狙いたい」と考え確定召喚を腐らせているプレイヤーも少なくないのではないか、と想像しています。
    確定召喚の必要魔宝石を見直すことで確定召喚の消化を促すことでより多くのキャラクターに触れることはメギド72の魅力を深掘りすることにもつながると考えます。
    ご一考よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/02/10 08:54

      メギド排出の期待値で言うならば確定召喚は1.45、またサバト召喚は1(天井等は考えない場合)となります
      また基本的に祖のほうが育成難易度が低く、汎用性の高い初心者向けのメギドが多い、という状況もあります(サバト限定キャラは存在しますが、性能が他より特別高いとは言いがたいのが現状です)
      これらの状況を考えるに、現状確定召喚を回さずサバト召喚を回すメリットは少ないとのではないでしょうか(勿論特定のメギドが欲しい、という場合はあるでしょうが)
      初心者向けに確定召喚の必要石数を減らすこと自体は意味があるでしょうが、現状確定召喚を腐らせている人はあまりいないのではないかと思います

      • NO NAME
      • 2019/02/10 10:22

      >ある程度戦力が整った状態でゲームを進めることができるという恵まれた環境~…
      ↑という前提がおかしい

      普通はストーリー配布+チュートリアル召喚(1体確定、最大3体排出)だけじゃ、まだ頼りないわ
      サバトで石3000割ってメギド無しを体験する(可能性がある)くらいなら、確定2回を回すよ私なら

      始めたてだからこそ、一人でも多くのメギドが欲しくて確定ガチャを回すんだよ
      腐らせてる人は居ないと思うよ?

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:36

      「確定召喚を使い切っているかどうか」に関しては、運営なら実データとして持っているでしょうから
      我々が想像で語っても見当違いのことになるんじゃないかと思います

      • NO NAME
      • 2019/02/10 15:40

      確定の残回数残ってるプレイヤーって確定召喚リファイン前に祖メギドがある程度揃ってる様な人なんじゃないかと…(次の確定枠が全員被りになったから意味ないので余してるマン)

      • NO NAME
      • 2019/02/10 16:51

      それ初心者じゃないよね

  • 編成のコピペを出来るようにして下さい
    編成リストを整理しようと思ったら全部打ち直しとかやってられません
    編成の削除を試したら前詰になって全部やり直しになりました
    この時代にこの形式は古臭すぎます

  • 敵についたハイドロボムが誰によって付与されたものなのか表示するようにしてください
    一個体に3個まで&同一スキルの重複が出来ない仕様上ボムの管理が重要なのに誰が誰につけたか把握しにくいのは不親切だと思います

  • ゲームの寿命が縮まるので無理だとは思うのですが……

    メギドクエスト、日曜日だけではなく、毎日全部開放していただけませんか?
    「曜日クエスト」という制限自体が、6〜7年前のトレンドということですし。
    それが厳しければ、呼び出しを1日に使用できる回数を4回くらいまで増やしてほしいです。
    4回というのはボーナスクエストが2回でそれぞれ2種類呼び出しができるように……ということです

      • NO NAME
      • 2019/02/04 18:30

      石を割れ
      好きなだけ呼び出せるだろ

      • NO NAME
      • 2019/02/04 22:40

      実際曜日縛りなんて今や古臭いし
      増やすのは運営的には難しいだろうけどそういう命令意見は聞いてないんだよね

      • NO NAME
      • 2019/02/04 23:02

      木主も分かってそうだけど、メギドは割と育成部分も稼ぎどころなのでそういう意味じゃ厳しいだろうな

      • NO NAME
      • 2019/02/05 05:15

      曜日クエストが古いなんて正直グラブル運営ぐらいしか考えてないでしょ、個人的には鍵をなんらかの形で増やせるといいなあ

      • NO NAME
      • 2019/02/06 02:14

      石をわって自分の首でも絞めとけ

  • アシュトレトむかつくー!!せめて鼻先の目2ターンに一個しかフォトン取らないみたいな調整にしろ(懇願)!!!

      • NO NAME
      • 2019/02/09 11:24

      それより動き(モーションの遅さ)どうにかして欲しい
      これでも調整したみたいだけど、もっと…もっとだ…!

      画面触らずに、敵が動き終えるまで眺めてると節電モード入ってまう(笑)

  • メギドの特殊衣装の再販が欲しいです。

  • 強化画面での表示(並び)に昇降の選択が欲しい
    または強化終了したメギド(オーブ)の非表示が欲しい

  • オーブの進化選択(及び必要進化素材の強化)もメギドの強化画面やり易く調整して欲しいです。

  • メギドの塔を複数回周った際のリザルトを1階毎ではなく一括表示にしてください
    低階層を周るのが苦痛すぎるんです

      • NO NAME
      • 2019/02/08 19:03

      同意、あれ面倒だよねー

      ところで色んなスレに簡悔って書き込んでる奴何なの?鬱陶しいわー…

      • NO NAME
      • 2019/02/08 19:13

      分かる。

      簡悔書いてる人NGにしたいよね

      • NO NAME
      • 2019/02/08 19:27

      そういう鳴き声の猫だって思い込むようにするといいぞ

      • NO NAME
      • 2019/02/08 19:32

      簡悔言ってる人は、自分は苦労したのに新規に簡単にプレイされるの悔しい 。とか、難しいの苦労してクリアしてる自分スゲー的な人なんだよ

      • NO NAME
      • 2019/02/08 19:34

      猫に失礼なのでNG

  • エンブリオ「成」は入手困難でも仕方ないと思いますが、「若」が早い段階で強化に必要なのに供給量が少なくて辛いです。

      • NO NAME
      • 2019/02/08 20:30

      簡悔botでも導入しとるんか
      このポータルは…

      • NO NAME
      • 2019/02/08 20:32

      しかも多分単語の意味分からないで使ってるんだぜ 取り敢えず使える俺カッコいいなんだろ

      • NO NAME
      • 2019/02/08 21:05

      同一人物なのか複数なのか知らんが、掲示板(しかも要望版)に張り付いてわざわざ書き込んでるあたり何がしたいかわからん

      • NO NAME
      • 2019/02/08 21:09

      無視すればいいのにそうやって反応するから楽しんでる

      • NO NAME
      • 2019/02/08 21:16

      つまりこいつ(ら)削除してくれっていう要望だぞ

  • 散々、出てると思うんだけど
    『個別にターゲット設定したい』

    ↑が出来たら金冠だったのになー…なんて悔しい場面ありすぎて辛いっス

      • NO NAME
      • 2019/02/07 18:49

      それが出来たらファイタースナイパーは前衛をオート攻撃して、トルーパーは後衛を攻撃するって特性の意味がね
      あとそれやると手間滅茶苦茶増えるけど大丈夫?

      • NO NAME
      • 2019/02/07 19:09

      ワントップorワンボトム戦法が使えなくなるな

      ドラ○エみたいなコマンド制と違って1ターンの手数が多すぎるから、絶望的に面倒臭すぎる(実質的に不可能)と思うべ

      • NO NAME
      • 2019/02/07 19:31

      必要ないときはターゲットしなきゃいいだけじゃん

      • NO NAME
      • 2019/02/07 19:45

      敵も個別にターゲットしてくると考えたら恐ろしいわ

      • NO NAME
      • 2019/02/07 19:48

      ワントップワンボトムにしとけばOK、ってのもそれはそれで味気ないと思うがな

  • 奇岩洞の金水晶のドロップ率をもう少しあげて欲しいです。紅水晶はポコポコ出るのに、金水晶は全然出ない……本当に実装されてるか不安になる……
    せめて、ドロ率あげられなくても、塔で入手できるようになるとかドロ率渋くするなら、入手手段の幅を広げてほしいです

      • NO NAME
      • 2019/02/06 01:47

      しませんよ。5章不死者簡単に⭐6にされたら悔しいじゃないですか(笑)

      • NO NAME
      • 2019/02/06 03:19

      ストーリー実装を待つしかないね

      新たなフィールドレアが登場すれば、以前のレアが取りやすくなるから

      • NO NAME
      • 2019/02/06 05:56

      5章フィールドレア他のところに実装されてもそこまで嬉しくない……そこでしか使わないし

      • NO NAME
      • 2019/02/06 09:07

      >5:56
      未登場メギドが必要とするかもしれんだろ
      あと何体控えてると思ってんだ

      • NO NAME
      • 2019/02/07 19:45

      簡単にとれたらやることなくなるからねしかたないね

  • プレイ環境の問題かもしれませんが、スマホを再起動すると探索終了などのプッシュ通知の予約が切れる?(ex.再起動前に開始した探索終了が通知されない)ので、ゲーム起動時にでも再設定してもらえると助かります

  • ストーリーを読み返すときに今まで読んでいたのが何話だったかわからなくなる時があるので、目次画面に戻った際に今まで読んでた話が少し明るくなっているなど印があると助かります。

  • 一応こちらで削除要望置いときますね
    雑談掲示板 21:43 に出合い目的らしき書き込みがあります。携帯番号らしき文字列もある為ご確認下さい。念の為。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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